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  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
  -Templo del Rey del Océano: Parte 3
  -Final Boss: Primer combate
  -Final Boss: Segundo combate
  -Final Boss: Tercer combate
   

 

The Legend of Zelda Phantom Hourglass

Templo del Rey del Océano: Parte 2

 

 

Este piso es el mismo que antes, pero con diferentes enemigos en las habitaciones. Interruptor a la izquierda y coge los 30 segundos en la habitación de la derecha. Sube a la habitación de los enemigos. Mátalos a los cuatro y coge los 15 segundos de detrás de los pinchos. La siguiente habitación de enemigos tendrá 3 gusanos, mátalos a todos, coge los 15 segundos y sube. Pulsa el interruptor a la derecha, coge el cofre para una gran rupia verde y entonces baja por las escaleras al siguiente piso. En esta habitación en vez de ir todo el camino alrededor de las losas de piedra, simplemente corre al Sur (evitando a los espectros y a los ojos) y pulsa el interruptor para llegar a la puerta. Entonces deberás dibujar el símbolo del Triforce en la puerta, pero no de cualquier manera, tienes que hacerlo empezando por la punta superior del triángulo, hacia la izquierda (como indicaba el dibujo que viste anteriormente) y sin sobrescribir ningún trazo, es muy fácil, pero aquí te pongo un ejemplo:

 

the legend of zelda phantom hourglass

 

Después de dibujar el símbolo, la puerta se abrirá, pero esta vez te llevará a una habitación diferente. Puedes hablar con el esqueleto que hay allí y abrirá un portal dorado que te llevará a la entrada y salvará tu punto en el templo con el tiempo que hayas usado. Entonces ve por el portal para salvar tu tiempo y regresa y baja por las escaleras al siguiente nivel. Ahora estarás en la primera “nueva” sección del templo, aunque sólo tendrá un poco de diferente, en lugar de resolver los puzzles en un piso y moverte al siguiente, tendrás que moverte entre todos los 3 pisos para resolver los puzzles.

 

Empieza por ponerte en los bloques móviles y ve a la zona segura. Una vez estés en la zona segura, usa el boomerang para coger 30 segundos de un jarrón a la derecha, entonces muévete a la izquierda. El piso aquí está echo de una especie de agua mágica y emitirá un ruido si andas corriendo, así que ve despacio para no alertar a los espectros cercanos. Vete todo el camino hacia el sur pasando el espectro rápido y baja por las escaleras.

 

En el siguiente piso, espera a que el espectro vaya para arriba y gire hasta que empiece a cruzar por una especie suelo invisible. Entonces puedes seguir al espectro por el suelo invisible y subir por las escaleras al sur. Cuando salgas, habrá un espectro estático a la derecha. Espera a que mire a la derecha, y entonces rápidamente atúrdelo con el arco. Golpea el interruptor a su derecha y entonces corre y súbete al bloque móvil detrás de donde estaba el fuego antes de que regrese dicho fuego. Ve por los bloque asta el norte, evitando las flechas y entonces gira a la izquierda para coger el cofre con el cristal redondo. Esto causará que el fuego en la mitad Este se quite, mostrando así un nuevo camino. Por ahora deja el cristal en la zona segura y trepa por un poste cercano; usa el boomerang para golpear un interruptor al Sureste revelando así un cofre. Ve rápidamente a por él ya que desaparecerá en unos momentos y consigue una Gema del Poder. Ahora regresa a donde el cristal, cógelo y llévalo todo el camino hacia las escaleras y bájalas para ir al siguiente nivel.