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  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
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  -Final Boss: Tercer combate
   

 

The Legend of Zelda Phantom Hourglass

Templo del Rey del Océano: Parte 1

 

 

Esta vez puedes ir directamente por el portal dorado para regresar al sexto piso, ahorrándote así un montón de tiempo. Baja por las escaleras, entonces vete por los bloques móviles hasta la zona segura. Usa el boomerang para coger los 30 segundos del jarrón a la derecha y después vete a la izquierda y para abajo, pasando por el espectro y bajando por las escaleras.

 

En el siguiente piso vete a la derecha y cruza el puente invisible para después subir por las siguientes escaleras. De regreso al piso de encima, deja aturdido al espectro de la derecha y después golpea el interruptor y corre al bloque móvil; vete en él y después ve a la izquierda y coge el cristal redondo del cofre para llevarlo de vuelta a las escaleras. Una vez escaleras abajo, en lugar de llevar el cristal directamente al pedestal, vete al norte con él a la zona segura en la esquina Noreste. Déjalo allí, regresa alrededor y usa un bombchu en el agujero de la pared para activar el interruptor detrás de los pinchos. Después de eso, coge el cristal de nuevo y vete por la puerta para bajar por las escaleras.

 

Ahora que estás en el noveno piso, deja el cristal en la entrada y después elimina a los fantasmas en las esquinas del Este de la habitación. Una vez que estén todos muertos, vete al Oeste de la esquina Sureste y usa el boomerang para girar el disparador de flechas azul hacia el norte. Entonces dispárale una flecha para bajar los pinchos en frente de una de las zonas seguras. Corre a la zona segura en donde estaban los pinchos y pulsa el interruptor en el momento justo para mandar al espectro a las profundidades. Después de eso, acaba con los dos últimos fantasmas y coge el cofre en la esquina Noroeste para conseguir una pieza de barco.

 

Ahora que la habitación está completamente limpia, coge el cristal cuadrado en la esquina Noroeste y ponlo en su pedestal. Corre por donde estaban las llamas, coge el cristal triángulo del cofre. Ahora coge los 3 cristales y llévalos a la larga zona segura del norte para ponerlos en los pedestales en éste orden: cuadrado, círculo, triángulo. Con esto abrirás la puerta y se creará un pequeño terremoto en la siguiente habitación, que es creado por la habitación dejando caer una nueva sección del templo. Coge los 30 segundos de una jarra cercana y regresa por la puerta.

 

Afuera llegarás a una sección del templo que no habías visto antes. Encontrarás varios ojos-espectros, junto con dos espectros dorados, que aunque en un principio parecen moverse igual que los espectros azules, éstos además se pueden tele-transportar por el templo si eres divisado, así que tienes que ser especialmente cuidadoso con ellos.