#

A B C D E F
  G H I J K L M
  N O P Q R S T
  U V W X Y Z  
  PC
  Playstation 3
  Xbox 360
  Wii
  PSP
  Nintendo DS
  Playstation 2
  Gamecube
  Xbox
  Dreamcast
  GBA
  PS One
  Nintendo 64
  GB
  Saturn
  Vídeos HD
  Demos
  Juegos Flash
  Contacto
  Colabora
  Afiliados
  Foro
 

 

  El Principio
  -El Comienzo
  -Conseguir la espada
  -La cueva
  -Linebeck desaparecido
  Templo del Fuego
  -Templo del Rey del Océano
  -La carta náutica
  -Isla de Ember
  -Templo del fuego: Parte 1
  -Templo del fuego: Parte 2
  -Boss Templo del Fuego
  Templo del Viento
  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
  -Caminos bloqueados
  -Isla del Cañón
  -El Mar del Noroeste
  -Isla Molida
  -Isla del Viento
  -Templo del Viento: Parte 1
  -Templo del Viento: Parte 2
  -Boss Templo del Viento
  Templo del Valor
  -Hacia el Templo del Rey del Océano
  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
  -La llave del sol
  -Hacia el Templo del Valor
  -Templo del Valor: Parte 1
  -Templo del Valor: Parte 2
  -Templo del Valor: Parte 3
  -Templo del Valor: Parte 4
  -Boss Templo del Valor
  Barco Fantasma
  -Hacia el barco fantasma
  -Barco Fantasma: Parte 1
  -Barco Fantasma: Parte 2
  -Boss Barco Fantasma
  -Abriendo la puerta fantasma
  -El Herrero Zauz
  Templo Goron
  -Antes de ir al templo
  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
  -Templo del Rey del Océano: Parte 3
  -Hacia la Isla Goron
  -Isla Goron: Parte 1
  -Isla Goron: Parte 2
  -Templo Goron: Parte 1
  -Templo Goron: Parte 2
  -Boss Templo Goron
  Templo del Hielo
  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
  -Templo del Rey del Océano: Parte 3
  -Isla Nevada
  -Templo del Hielo: Parte 1
  -Templo del Hielo: Parte 2
  -Templo del Hielo: Parte 3
  -Templo del Hielo: Parte 4
  -Boss Templo del Hielo
  Templo de Muto
  -Tesoro enterrado
  -Isla de la muerte: Parte 1
  -Isla de la muerte: Parte 2
  -Isla de las Ruinas: Parte 1
  -Isla de las Ruinas: Parte 2
  -Templo de Muto: Parte 1
  -Templo de Muto: Parte 2
  -Templo de Muto: Parte 3
  -Boss Templo de Muto
  El final
  -Forjando la espada
  -Templo del Rey del Océano: Parte 1
  -Templo del Rey del Océano: Parte 2
  -Templo del Rey del Océano: Parte 3
  -Final Boss: Primer combate
  -Final Boss: Segundo combate
  -Final Boss: Tercer combate
   

 

The Legend of Zelda Phantom Hourglass

Templo del Rey del Océano: Parte 2

 

 

Vete a la derecha y manda un Bombchu a través del agujero en la pared justo al Este de la puerta para golpear un interruptor al Sur, bajando así los pinchos al Oeste. Regresa a la izquierda y sube las escaleras en la esquina hacia la zona segura. Espera a que el espectro dorado que lleva la llave aparezca en el pasillo de la izquierda y entonces empuja la roca al Sur, esmagando así al fantasma. Ahora si sales de aquí por la puerta y vuelves a entrar, harás que reaparezca la roca en la esquina. Si la usas para destruir al otro espectro dorado que patrulla el pasillo al Este (espera a que entre en el pasillo del norte) harás que aparezca un cofre una vez que los dos espectros sean destruidos. Una vez que los dos fantasmas estén muertos y cojas la llave que el del Oeste llevaba, vete al Oeste y al sur, mandando otro bombchu por el agujero en la pared cerca de la esquina Suroeste para golpear otro interruptor al norte, bajando así una pared de pinchos dentro.

 

Regresa alrededor y al Sur, corre por los pinchos que bajan y suben (es obvio que tienes que pasar cuando estén bajos…), y entonces golpea el interruptor para deshabilitarlos. Vete un poco al sur y usa el boomerang para coger los 15 segundos de una jarra en la esquina. Usa una bomba para destruir la pared en donde hay una pequeña decoloración a la derecha de la zona segura. Vete por ahí y acaba con el ojo-espectro. Después ve por donde los pinchos fueron bajados antes y acaba con el segundo ojo-espectro que está patrullando el pasillo a la izquierda. Ahora ve todo el camino alrededor y pulsa un interruptor, bajando así los pinchos cercanos. Vete por ahí y mata al último ojo-espectro para revelar un cofre en la pared.

 

Todavía no puedes coger el cofre, sin embargo tendrás que regresar después de que tengas otro item. Por ahora, coge el otro cofre que apareció después de matar a los dos espectros dorados conteniendo una gran rupia verde y después baja y ve a la derecha para coger 30 segundos extra. Finalmente regresa y alrededor hasta la puerta cerrada. Pasa por ella y baja las escaleras.

 

Estarás en una habitación grande con dos espectros dorados patrullando junto con cuatro ojos-espectros. Primero espera a por el ojo-espectro del Suroeste a que venga en el rango de tu boomerang, entonces atácalo con el boomerang. Ahora corre a la zona segura al lado de las escaleras de la derecha, entonces usa tu boomerang para aturdir al ojo al Noroeste y mátalo. Después de eso, regresa a la izquierda y acaba con los dos ojos que quedan. Una vez que estén todos muertos, aparecerá un cofre en la esquina Noreste de la habitación.

 

Pulsa la palanca en la esquina Noroeste, coge los 15 segundos de la jarra más cercana y después regresa pasando los espectros a la esquina del Noreste. Una vez allí, pulsa la palanca a la izquierda y coge otros 15 segundos de la jarra de la izquierda. Ahora Vete a la mitad norte de la habitación y usa la pala para desenterrar una ráfaga de viento. Sube por el viento y una vez arriba, vete por cada uno de los puentes y pulsa los interruptores de las esquinas.