Guía The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Templo del Valor

 

 

Hacia el Templo del Rey del Océano (Valor)

 

Al salir del Templo del Viento, regresa al barco y habla con Linebeck para zarpar. Ahora vete al Mar del Suroeste (esta vez puedes ir directamente) y una vez allí vete a la Isla Mercay.

 

Una vez en Mercay, vete hacia el norte otra vez hacia el Templo del Rey del Océano. Esta vez puedes usar las bombas para romper los bloques que bloquean una escalera al Oeste para descubrir así un atajo. También hay una pared agrietada en el camino al templo que puedes reventar. Entra en la cueva y mata a las ratas de la entrada. Salta por las plataformas matando a una última rata cerca del final, para coger un cofre con una gema del poder dentro. Después de eso, regresa a la entrada y ve al templo.

 

Templo del Rey del Océano

 

Una vez dentro del templo, los primeros tres pisos serán básicamente lo mismo con algunas excepciones de nada. Cuando llegues a B1, sube hasta el interruptor al que fuiste la primera vez, pero en lugar de golpearlo, lanza una bomba a las rocas de la izquierda para un atajo hacia la llave; cógela y corre hacia la puerta, ahorrándote así un montón de tiempo.

 

En el segundo piso del templo necesitarás golpear los dos interruptores para conseguir la llave, pero en lugar de pulsar la palanca detrás del espectro, puedes lanzar una bomba a la pared directamente al sur de la entrada para otro atajo. Coge la llave y entonces sigue el mismo camino que la primera vez, a través de los bloques azules y rojos. Vete hacia la puerta cerrada pero esta vez párate en la zona segura y vete justo al Oeste de allí y lanza una bomba a la pared para conseguir un bono de 30 segundos para tu reloj. Después baja por las escaleras.

 

En el tercer piso, primero coge el “casco de fuerza” en la esquina Noroeste y llévalo al pedestal. Después vete al Este y lanza una bomba a las rocas para conseguir 30 segundos extra. Después vete al sur y usa el boomerang para golpear el interruptor y parar así los pinchos cercanos. Ahora vete a la esquina del Sureste, coge el segundo “casco de fuerza” y regresa al pedestal. Ahora en lugar de ir a golpear el interruptor para bajar los fuegos, puedes usar la pala para revelar una ráfaga de viento que te llevará a la plataforma de arriba y poder coger la llave. Mata al espectro, coge la llave y vete a la puerta cerrada. Coge el último “casco de fuerza” y regresa al pedestal, entonces pasa a la siguiente zona. Corre a la parte más a la izquierda de la habitación, coge los 30 segundos y después regresa a la Puerta de la Sabiduría para pasar por ella y bajar las escaleras.

 

En este piso a parte del espectro de siempre, hay otro tipo que aunque no te ataque, si te ve llamará a los demás espectros para que vengan a por ti. A este segundo tipo de espectro les puedes atacar, simplemente asegúrate de que los matas antes de que te vean. Empieza yendo al Este y al Sur, justo al pasar la zona segura. Usa el boomerang para golpear el interruptor pasada la ráfaga de viento al sur, junto con el espectro de la esquina. El interruptor desactivará la ráfaga de viento y dejará aturdido al espectro, permitiéndote ir a matarlo. Ahora usa el boomerang para coger 30 segundos del jarrón dorado en la esquina Sureste. Después vete al Oeste y al Norte, siempre evitando a los espectros si están cerca. Sigue hasta llegar justo al norte del centro de la habitación, justo al lado de la esquina del segundo espectro. Cuando se acerque lo suficiente usa el boomerang para aturdirlo y acaba con él. Después cuando el tercer espectro esté fuera de la vista, corre a la zona segura en la mitad del Oeste, entonces espera allí para acabar con el último espectro, revelando así un cofre en el fondo opuesto de la habitación. Corre hacia el cofre para coger una gema del poder.

 

Ahora vete a la esquina Suroeste de la habitación. Justo al Este, habrá un montón de suciedad que puedes cavar para revelar una ráfaga de viento. Sube por el viento y golpea el interruptor de la cima. Ahora quédate cerca de la esquina Noroeste de la plataforma y usa el boomerang para coger 30 segundos de un jarrón al norte. Ahora vete al Noreste del interruptor y lanza una bomba a la grieta de la pared para coger otro interruptor, el cual bajará los pinchos que guardan la llave. Coge la llave y vete a la puerta cerrada en la mitad más al sur de la habitación y por último, baja las escaleras.

 

En este piso vete hacia el Oeste todo lo que puedas y usa el boomerang para golpear el interruptor en el otro lado del hueco, más allá de los pinchos. Esto bajará los pinchos en el lado Este de la habitación. Vete allí y coge los 30 segundos. Después regresa hacia el Oeste y al Norte a otra habitación con cuatro enemigos; mátalos a todos y se abrirán dos puertas y los pinchos bajarán para revelar 15 segundos. Coge el tiempo y vete al Este a la siguiente habitación en la cual hay 4 enemigos; mátalos también a todos y se abrirán dos puertas más, a parte de los pinchos que se bajarán también para revelar otros 15 segundos. Coge el tiempo y vete al Norte. Usa el boomerang para golpear el interruptor a la derecha, el cual revelará un cofre y parará el viento de la izquierda. Coge la poción roja del cofre (te restaurará 6 corazones) y vete al Oeste y abajo al siguiente piso.

 

En este piso, desde la entrada, usa el boomerang para aturdir al espectro del Este y acaba con él. Desde aquí vete a la esquina Suroeste y golpea el interruptor para bajar los pinchos cerca de la zona segura más cercana. Vete allí y lee la piedra. Ahora ve a las dos zonas seguras al norte de allí para encontrar dos piedras más con mensajes similares. Después vete al Norte y al Oeste y ve hacia la zona segura del medio a la izquierda. Mata al espectro que debería ser el último, rebelando así un bono de 30 segundos al Oeste. Ahora vete a la zona segura de más al sur y lanza una bomba a las rocas que la están guardando. Lee la piedra y después regresa hacia el norte de nuevo hacia la esquina del Noroeste, entonces cava en el montón de suciedad para revelar una ráfaga de viento. Tira una bomba en el viento en el momento justo (digo esto por que no sopla todo el rato) para destruir las rocas que están encima y después subir y pulsar el interruptor.

 

Vete a la zona segura del norte para encontrar la piedra que empieza y acaba la “cresta sagrada”. Finalmente, vete al centro de la habitación pulsando un interruptor para parar la ráfaga de viento hasta una larga puerta roja. Ahora debes hacer un dibujo tal y como se indicaba en las piedras. La primera es la de arriba a la izquierda, la segunda la de arriba a la derecha, la tercera la de abajo a la izquierda y a cuarta la de abajo a la derecha. Para hacer el dibujo, haz una línea desde la primera hasta la segunda, de la segunda a la tercera, de la tercera a la cuarta y otra vez a la primera, todo esto sin levantar el lápiz.

 

Pasa por la puerta que te lleva a una larga habitación con una “cresta del sol”. Ahora pon el emblema en la carta náutica para así marcar un símbolo en ella. Ahora escoge la carta náutica y el mar del noroeste. Después no apagues la Nintendo DS, simplemente ciérrala. Cuando la abras habrás conseguido una nueva carta náutica y se abrirá un portal azul que te llevará a la entrada del templo.

 

La llave del sol

 

Una vez fuera del templo, regresa al barco para encontrarte con Linbeck, pero pasando antes por el buzón. El cartero te dará noticias de Eddo. Después de eso, ve al barco y habla con el hombre del puerto (no Linebeck), te preguntará si tienes ya la grúa y te ofrece un mapa del tesoro por 50 rupias. Compra el mapa y después habla con Linebeck para zarpar.

 

Ahora viaja a la Isla del Cañón y al salir del barco, vete derecho a la casa de Eddo (esta vez puedes entrar por la entrada principal). Habla con Eddo y te querrá vender la grúa. El precio por el que te la vende lo pondrá en función de como grites en el micrófono, si gritas mucho te lo venderá por 1000 rupias y si gritas poco por 200 rupias, así que ya sabes.

 

Vuelve al barco y ve a donde está el símbolo extraño en el mapa y usa la grúa para coger el tesoro que está en el fondo del mar. Al usar la grúa tendrás que irla moviendo de izquierda a derecha para esquivar las minas, arriba si quieres ralentizarla o abajo si quieres que vaya más deprisa. Si se daña demasiado, tendrás que ir a arreglarla a la Isla Mercay y volver aquí. Si lo haces todo bien, conseguirás la llave del sol.

 

Hacia el Templo del Valor

 

Una vez que consigas la llave del sol, vete hacia la Isla Molida. Cuando estés cerca de la isla aparecerá un monstruo en el agua y tendrás que matarlo. Empieza por trazar una ruta alrededor del monstruo y entonces dispara el cañón al punto débil que tiene en la cabeza. Cuando le golpees, retirará su punto débil y empezará a dispararte unas cosas raras, que si se te acercan demasiado, puedes dispararles con el cañón. Repite todo el proceso hasta que lo mates y entonces podrás entrar en la isla Molida.

 

En la Isla Molida, vete al escondite secreto (está enfrente del árbol). Pasa por la puerta del sol y sube las escaleras del fondo. Una vez afuera, usa la pala justo a la derecha de las escaleras para descubrir un agujero secreto. Dentro del agujero hay un cofre que contiene una gema de la sabiduría. Una vez que la tengas ve para abajo por la roca, por la parte de la derecha y regresa subiendo las escaleras. Ahora que estás afuera, baja por las escaleras y pasa por los monstruos hasta que llegues a otras escaleras. Ve arriba y al Oeste, entonces usa el boomerang en una cabeza de estatua cercana, activando así el rayo de luz.

 

Ve al Este otra vez y cruza el puente. Pasa de largo la puerta del templo, que está bloqueada por ahora, y vete todo el camino alrededor hasta que llegues a otra cabeza de estatua; golpéala con tu espada y entonces muévela hasta que apunte a la entrada del templo. Vete al Sur y al Oeste y encontrarás a dos lagartos; mátalos y aparecerá una tercera cabeza de estatua. Actívala y muévela hasta que apunte a la entrada del templo. La puerta del templo se habrá abierto y ya podrás entrar.

 

Templo del Valor

 

Una vez dentro vete derecho al norte pasando por los dos rodillos con pinchos, entonces al Este y pasa un tercer rodillo. Ahora vete al Sur y llegarás a otra trampa, un disco que se moverá sólo cuando camines al lado de el. Pues muévete hacia el disco y cuando salte, apárate rápido. Después ve por el pequeño pasaje por donde estaba el disco, pero se rápido, por que no estará ausente el disco por mucho tiempo. Una vez que pases, sigue alrededor y pulsa el interruptor, abriendo así la puerta hacia la primera habitación, antes de subir las escaleras y cruzar el puente para coger una pequeña llave. Ahora regresa bajando por el puente y puedes regresar a la entrada por los rodillos con pinchos o regresar por el camino por el que viniste a través del disco que se mueve a tu paso para ir a la puerta cerrada.. Una vez allí, pasa por ella y sigue hasta una habitación con dos gusanos. Para matarlos, golpea el punto rojo al final de sus colas. Cuando los mates, pasa por la puerta y baja por las escaleras.

 

En el siguiente nivel verás un bloque largo que se mueve a la izquierda de las escaleras; pues súbete a el para llegar al otro lado en donde encontrarás un bicho armado. Para eliminarlo, atácalo con la espada hasta que caiga por el borde. Una vez que lo hagas, vete al siguiente bloque móvil y después a otro más a mitad de camino en el hueco. Entonces deberás usar el boomerang para golpear el interruptor al norte antes de subir por las escaleras. Una vez que las subas, te encontrarás con varios enemigos y una cadena de bolas eléctricas. A las bolas no las podrás atacar, así que esquívalas y mata a los enemigos. Ve hacia el norte pasados los bloques rojos bajados y llegarás a una habitación con dos losas de piedra con dos pedazos importantes de información: Los monstruos con grandes orejas son vulnerables a los sonidos fuertes y la más importante “arriba, abajo, derecha, izquierda”. Esta información es para todo el templo.

 

Ahora coge una bomba y haz un agujero en la pared entre las dos losas de piedra. Llegarás a una habitación con dos cofres, uno contiene una “parte del barco” y el otro una gema de poder. También hay un mapa en la pared con una flecha a través de varios círculos; es un mapa del sótano de debajo con un camino que muestra como ir por el suelo invisible entre los pilares de piedra. Márcalo y después regresa a donde un par de bloques de piedra están esperando. Reviéntalos y mata a los enemigos, aturdiéndolos primero con el boomerang y después atacando con la espada. Ahora ve al sur pasando por más enemigos del mismo tipo, entonces pulsa el interruptor al Este antes de ir a la plataforma cercana, en donde encontrarás un monstruo con orejas grandes. Como ya dije, es sensible a los sonidos fuertes, así que grita en el micrófono y luego atácalo con la espada. Coge la llave que suelta y regresa a la puerta cerrada para abrirla y subir por las escaleras.

 

En el segundo piso, llegarás a un largo laberinto de bloques con varias palancas que pulsar. Tienes que pulsarlas en un orden específico, tal y como se indicaba en la piedra mencionada anteriormente (las pistas importantes) “arriba, abajo, derecha, izquierda. Pues bien, primero vete hacia el sur y rodea hasta la palanca del norte, asegurándote de evitar las bolas eléctricas y los pilares con los ojos-láser. Una vez que tengas pulsada la palanca del norte, ve al Oeste y directamente al Sur y al Este de nuevo para encontrar la palanca del Sur. Después vete todo el camino al Este y entonces directamente al Norte para encontrar la palanca del Este, y entonces directamente a través de la habitación está la palanca del Oeste. Una vez que tengas las cuatro palancas pulsadas en el orden correcto, aparecerá un cofre con un “cuadrado de cristal”, que al igual que las llaves grandes, tendrás que llevarlos encima de la cabeza. Una vez que lo tengas, regresa escaleras abajo. En el primer piso de nuevo, lleva el cristal a la plataforma más cercana al Sur y ponlo sobre el pedestal cuadrado, abriendo la losa de piedra cercana. Vete por la nueva puerta y baja por las escaleras.

 

En el sótano tendrás que ir por el suelo invisible entre los pilares de piedra tal y como se indica en el mapa que cogiste anteriormente. También habrá varios bichos armados por el camino, aunque podrás evitarlos si quieres. Si caes del camino, serás enviado de nuevo al comienzo, así que procura no caer. Mientras vas por la parte más larga del camino, cuando llegas a la sección justo al sur de las escaleras por las que viniste, haya un camino secreto invisible que te lleva directamente al sur a un cofre que contiene una gran rupia verde. Una vez que llegues al final, encontrarás un cofre con un ARCO. Ahora que ya tienes el arco, úsalo para disparar al ojo en la pared del norte, para revelar así un puente que te llevará a otra plataforma con un gran gusano en ella. Mata al gusano y después pulsa la cosa con forma de flecha azul con tu espada hasta que mire hacia el Este, entonces dispara una flecha en ella y llevará la flecha todo el camino para golpear un interruptor en la mitad de la habitación. Ahora sube por las escaleras.

 

Una vez arriba, encontrarás dos gusanos más. Acaba con ellos y después ve al Este pasando un enemigo verde. Ahora puedes matarlo usando el boomerang para aturdirlo y después dándole con la espada o puedes dispararle directamente con el arco. Al llegar al final del pasillo, usa el arco para disparar a otro ojo al Este, abriendo así una puerta cercana. Pasa por la puerta y regresa a donde dejaste el cuadrado de cristal antes. Coge el cristal de nuevo y regresa por la puerta, todo el camino de vuelta a la entrada. Habrá una plataforma allí con otro pedestal cuadrado. Pon el cristal en este pedestal para abrir otra puerta y pasar por ella.

 

De vuelta al segundo piso, encontrarás una gran plataforma con varios enemigos, muchos de los cuales están en un borde cercano. Usa tu espada para matar a los que puedas alcanzar y entonces usa el arco para matar al resto. Una vez que estén todos muertos, aparecerá un puente, llevándote a través de un largo hueco hacia el norte. Pues pasa por el puente y sube al bloque móvil al sur. Vete todo el camino a la plataforma del Suroeste y entonces mata al enemigo que está allí antes de subir en otro bloque móvil a la derecha. Usa tu arco para golpear a un ojo en la pared del norte y súbete en el bloque móvil más a la derecha en el centro, asegurándote de matar al enemigo cuando estás allí (el boomerang funciona mejor aquí). Ahora usa el arco una vez más para golpear otro ojo en la pared del norte, revelando así un cofre en el centro. Coge el cofre, que contiene una gema del poder y vete todo el camino al Este usando los bloques móviles.

 

Ahora estarás en un largo pasillo con varios discos cortantes. Siguen una ruta fija y no irán a por ti, pero si te dañarán si los tocas, así que procura evitarlos. Cuando los pases llegarás a una habitación con un Ojo-Láser. Evita al ojo y salta sobre el hueco cercano para llegar a otro pasillo. Destruye con una bomba la roca del camino y entonces aléjate rápidamente para evitar ser golpeado por el disco cortante. Regresa a la habitación del Ojo-Láser, y después cruza el otro hueco y empuja el bloque hacia el sur, asegurándote que el disco cortante queda a la derecha del bloque. Ahora regresa hacia el primer hueco y empuja el bloque todo el camino a la derecha hasta que puedas ir por el siguiente pasillo. Ahora vete al norte, coge el cofre que contiene un collar de perlas y después ve a la derecha y baja por las escaleras.

 

Ahora estarás en el primer piso otra vez. Vete por delante de las bolas eléctricas y salta el hueco. Pulsa el interruptor abriendo así otra puerta a la primera parte. Esta vez, vete por la puerta y a la izquierda, y vete delante de los troncos rodantes otra vez. Una vez que estés entre el segundo y el tercero, espera a que pase el tercero y tira una bomba a la pared del norte, entonces rápidamente usa tu arco para dispararle antes de que el tronco regrese. Una vez que hayas reventado la pared, vete por el hueco y coge el cofre con la Pluma Helmaroc antes de regresar abajo a la puerta de antes y bajar por las escaleras.

 

Una vez en el sótano, salta en el bloque flotante hasta la plataforma del Sureste. Ve al siguiente bloque flotante y usa el boomerang en el camino a través para iluminar las cinco antorchas, bajando así los pinchos del final. Cuando estés en la larga plataforma, golpea a los bichos armados para que caigan y después usa el boomerang para girar el tirador de flechas azul hacia el Oeste. Tira una flecha en él y bajará los bloques rojos cercanos. Ahora gíralo hacia el norte y tira otra flecha en él para golpear así un ojo en la pared y revelar un cofre cercano que contiene una gema del poder. Coge el cofre y entonces vete pasados los bloques y sube por las escaleras. Aquí encontrarás otra criatura con orejas grandes, así que ya sabes, grita en el micrófono para debilitarla y entonces mátala con la espada y coge la llave que soltará. Vete por la puerta cerrada y después sube las escaleras.

 

Ahora estarás en el segundo piso y te encontrarás con un nuevo puzzle. Hay un bloque móvil a la izquierda, pero para moverlo debes dibujar una ruta en tu mapa indicando donde te gustaría que te llevase. Pues bien, dibuja una línea que te lleve por este orden: al pilar del Norte, al Sur, al Este y al Oeste. Ahora tienes que disparar los ojos en ese orden que más te vale recordar (arriba, abajo, derecha, izquierda); al hacerlo aparecerá un cofre cerca de la entrada y contendrá la llave del Boss.

 

Una vez que tengas la llave, dibuja una ruta que te lleve a la esquina del Suroeste de la habitación, entonces tira la llave allí y sube por las escaleras. Lee el cartel para abrir un portal azul, coge algunos corazones y flechas si las necesitas y sube por las escaleras hacia el Boss.

 

Boss del Templo del Valor

 

Este Boss es como un cangrejo gigante y se volverá invisible cuando entres en la habitación. Cargará contra ti y empezará a apretarte si te coge, si eso sucede, frota el lápiz sobre la pantalla rápidamente para escapar. Aparte del boss, también habrá unos cangrejos pequeños por la habitación, puedes derrotarlos si quieres para conseguir corazones y/o flechas, volverán a nacer al cabo de un rato.

 

Para matar al boss, mira la pantalla de arriba de tu DS, la cual mostrará la vista del Boss en primera persona. El vagará sin rumbo por la habitación hasta que te vea y entonces cargará contra ti. Pues vigila eso y lanza una flecha a su cara cuando se acerque. Al hacer eso se volverá visible y tienes que golpear las esferas azules alrededor de su cáscara. Puedes usar la espada o el arco si quieres. Una vez que destruyas todas las esferas, su cáscara se derrumbará y dejará su cuerpo vulnerable. Golpéalo una vez en la cara con tu espada y él se cubrirá la cara con sus garras y permanecerá inmóvil por un momento, cuando pase eso tienes que rodearlo y golpearlo en la cola. Repite el proceso unas cuantas veces para matar al Boss.

 

Una vez que el Boss esté muerto, te dará dos minutos para tu reloj. Entonces una nueva hada se unirá a ti y también aparecerá un portal azul junto con otro contenedor de corazón. Coge el contenedor y pasa por el portal azul hacia la entrada.