Guía The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

El Principio

 

 

El Comienzo

 

Después de ver la introducción, el hada te dirá que tienes que ir a ver al abuelo para averiguar algo más sobre el barco. Su casa esta justo al norte de donde apareciste en la playa. Entra en esa casa y habla con el viejo que está allí. Cuando termines de hablar con él, sal de la casa y tendrás que dirigirte al puerto (abajo de todo a la derecha en el mapa). Mientras te diriges al puerto, empezará un gran terremoto y eso destrozará el puente por el que tenías que pasar.

 

Conseguir la espada

 

Regresa a la parte oeste de la isla y ve por el camino que lleva al norte. Cuando entres, te encontrarás con varios Chu-Chus rojos y Ciela (el hada) te obligará a darte media vuelta. Vuelve a la casa del anciano OSMU y habla con él. Sal de la casa y vete a la cueva que está al lado. Vete al final del todo y encontrarás una gran piedra y un letrero de madera. Tendrás que escribir en ese letrero el número de palmeras que hay en la playa (no hace falta que vayas a contarlas, son 7). Cuando dibuje el número en el letrero, se abrirá el camino y podrás coger la espada de Oshus. También verás un libro que explicará los movimientos básicos. Sal de la cueva. Al salir te encontrarás con el anciano y cuando acabes de hablar con él, te dirá que vallas a su casa para aprender a usar la espada. Cuando acabe ese tutorial, sal de la casa.

 

La cueva

 

Vete por el camino donde estaban los monstruos y mátalos ahora que tienes la espada. Sigue hacia el norte y al Este. Golpea los árboles para conseguir dinero y ve hacia el sur mientras matas a más enemigos por el camino. Al final verás una cueva, pues entra.

 

Una vez dentro avanza hasta que te encuentres con tres rocas bloqueando el camino, cógelas y tíralas para poder pasar. Continua hasta pasar de la puerta cerrada y mata a los enemigos para coger el cofre del fondo que tiene una llave. Ahora regresa a la puerta que estaba cerrada y ábrela con la llave. Aparecerán 5 enemigos más, cuando los mates, vete a la parte izquierda de la habitación. Mueve el bloque para entrar en esa zona y leer la señal “palancas: 1º: segunda por la izquierda. Regresa a la derecha, pasa por otro bloque y entre otras cosas, encontrarás otra señal que dice “palancas: 2º: primera por la izquierda; última: segunda por la derecha”. Sal de aquí y ve a pulsar las palancas como se te indicó en las señales: segunda por la izquierda, la de más a la izquierda, la de más a la derecha y la segunda por la derecha. Con esto harás que caiga una llave con la que podrás abrir la puerta y subir por las escaleras.

 

Cuando llegues al segundo piso de la cueva, baja por el camino, pasa por otra puerta cerrada, mata a varias ratas por el camino y al final verás una rata que lleva una llave y también dos huecos. La rata entrará por uno y saldrá por otro, haciendo imposible que la caces. Vete a la parte de la izquierda para mover el bloque y taponar el hueco. Ahora vete a la parte derecha y deja que la rata pase de largo y vaya hasta la parte izquierda, para que al no poder pasar por el hueco taponado, se de la vuelta y la puedas cazar. Cuando tengas la llave de la rata, ve por la puerta cerrada y avanza hasta la salida.

 

Linebeck desaparecido

 

Cuando salgas, vete hacia el puerto y en lugar de encontrarte con Linebeck, te encontrarás con otro hombre, el cual te cuenta que Linebeck lleva varios días perdido y te dice que hables con el propietario del Bar de Leche para averiguar donde puede estar. Pues ve al bar de leche que está en la parte Oeste de la ciudad (es el edificio más grande del pueblo) y habla con el propietario, el cual te dice que la última vez que Linebeck fue visto iba hacia el Templo del Rey del Océano en el lado más al norte de la isla. Te dirán el lugar por el que se entra al templo, pues sal de aquí y coge el camino que lleva al norte del pueblo. Sube las escaleras y ve al Noroeste, eliminando a todos los enemigos con los que te encuentres. Ve por el siguiente grupo de escaleras que veas y vete rodeando hacia el Oeste. Sigue el camino y sube por otro grupo de escaleras para llegar por fin al Templo.