Guía The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Templo de Muto

 

 

Tesoro enterrado

 

Al salir y después de la conversación con el personaje, salta en un poste al lado del personaje éste y engánchate en la roca de la izquierda. Salta en ese poste y en la siguiente roca, entonces finalmente haz tu camino hacia la cima. Vete todo el camino al Sur y en la siguiente área pasa por el hueco hacia la derecha, entonces vete más lejos al Sur pasando por el primer cofre en la roca de debajo por ahora. Vete todo el camino hasta que llegues a un poste, entonces salta en el y engánchate en el cofre del Noreste para una gran rupia verde.

 

Regresa al poste y entonces engánchate a otro poste a la izquierda y continua al Oeste y baja al otro lado de la plataforma. Ahora cuando llegues al tercer poste, usa el gancho para engancharte en cualquiera de los dos cofres del Norte. Hay una rupia roja dentro de cada uno. Una vez que tengas ambos, regresa enganchándote en el poste del Sur. Súbete a él y vete enganchándote todo el rato hacia la derecha de vuelta al primer cofre del que habíamos pasado. Entonces salta abajo y coge una gema del poder dentro.

 

Ahora salta de la roca para abajo y sigue de vuelta a la cueva pasando por los personajes esos que por alguna razón se volvieron amistosos. Si hablas con el que está cerca de la entrada de la cueva, te contará algo sobre una isla al Oeste de aquí. Regresa a través de la cueva y a la primera parte de la isla.

 

Antes de regresar a tu barco hay unas cuantas cosas que quizás quieras coger. Primero vete a donde habías encontrado al impostor antes. Vete a la isla del Noreste y dibuja una línea desde allí de vuelta a la casa del jefe del lugar. Necesitarás hacer eso en un minuto. Después engánchate hasta la isla del sur y cava justo en el centro para conseguir una gran rupia dorada, que vale nada más y nada menos que 300 rupias.

 

Vete de vuelta enganchándote hacia la esquina del Suroeste. Cava en el medio para un mapa del tesoro. Si vas enganchándote a la isla del norte, encontrarás a una roca que te dirá que caves en frente de la casa del viejo viajero en la Isla Banana, una isla en el Mar del Noroeste. Vuelve a donde encontraste al impostor y cava en frente de las señales en las casas del Sureste y Noreste para conseguir dos grandes rupias verdes. Finalmente cava en frente de la señal cruzando el puente y a la derecha para conseguir una gran rupia roja.

 

Vete al Sur de nuevo y vete todo el camino alrededor al lado Oeste de la isla. Sube unas escaleras hasta llegar a una pequeña plataforma, entonces usa el gancho para engancharte en el cofre al norte para coger una gema de la sabiduría. Después ve de vuelta al Sur y al Este hasta el buzón para una carta de Gongoron conteniendo una gema del coraje. Finalmente regresa a tu barco.

 

Isla de la muerte

 

Ahora que tienes 2 de los 3 metales, es hora de encontrar el tercer y último metal y forjar la Espada Espectral. Dibuja una ruta al Mar del Noreste. Una vez allí, verás que la isla grande en el Oeste está bloqueada por un enorme torbellino y no podrás ir allí. En lugar de eso, ve a la otra isla en la esquina Noreste, la Isla de la Muerte.

 

Vete al Este y entra en la cueva, en donde encontrarás un libro en la mesa contándote que la isla es en realidad la imagen de alguien con una Corona. Al final de todo, el libro menciona algo sobre un tesoro que supuestamente está escondido en esta habitación. Para encontrarlo vete a la izquierda y lanza una bomba en la pared al norte. Dentro encontrarás un laberinto con unas cosas que te quitarán rupias (los pequeños 10 y los grandes 50). Los tres monstruos que verás en la habitación, mejor eliminarlos con el arco, ya que si intentas eliminarlos con la espada puedes tocar una de esas cosas que te quitan rupias, y con el boomerang….. imagínate lo que tiene que ser atraer unos cuantos objetos de esos con el boomerang y cogerlos todos….

 

Después de matar a esos tres enemigos, vete alrededor de los objetos al final de la habitación al norte. Allí encontrarás 120 rupias y cuatro cofres por el camino que contienen de izquierda a derecha: una parte del barco, un mapa del tesoro, una gema del coraje y otra parte del barco. Cuando los tengas todos, regresa para abajo y sube las escaleras de la derecha que te llevarán de vuelta a la entrada. Sal afuera y después sal de la cueva a la izquierda.

 

Una vez afuera, vete al Oeste y mata al enemigo azul, pero ten cuidado por que cada vez que te golpee te quitará una rupia azul. Cuando esté muerto, continua al norte matando a los enemigos rojos y después ve al Este. Mata al enemigo que aparecerá aturdiendo sus cabeza con e boomerang y rematándolos con la espada. Si los cadáveres siguen andando aún sin cabeza, dales un corte con la espada y listo. Vete todo el camino a la derecha y sube por la gran pirámide.

 

Al estar dentro, mata a los dos enemigos y después mira el tablero de la derecha “El árbol sagrado nace de la barbilla del rey. Oeste 13 y Norte 7. El camino al cementerio donde los seis sabios moran, ocultados en el subterráneo”. Sal afuera y sigue todo el camino a la esquina Sureste de la isla en donde encontrarás un árbol. Desde aquí vete exactamente 13 cuadrados al Oeste y 7 cuadrados al Norte, cava exactamente en ese punto para hacer un agujero en el suelo y saltar por él.

 

Una vez dentro, lanza una bomba a la pared del norte, entonces vete dentro y coge todas las rupias y el cofre que contiene una gema del poder. Mira en la tabla de piedra y entonces regresa de vuelta afuera y al Oeste. Aquí tendrás que ir por el vestíbulo mientras vendrán rocas gigantes hacia ti.

 

Mata a los dos enemigos al principio y después dirígete hacia el norte. Gira a la derecha y vete todo el camino alrededor pasando por más rocas y enemigos hasta llegar a unas escaleras. Súbelas y sal afuera, entonces quédate a la derecha y dispara una flecha al interruptor del Este en el pilar, abriendo así una puerta al Noroeste.

 

Vete allí y entonces entra en el cementerio y lee la tumba de más al Suroeste, la cual te dice que vayas al Norte a través de la primera habitación. Vete a la siguiente tumba al Norte y te dirá que vayas al Este. Vete al Este a la tercera, Este a la cuarta, Norte a la quinta, y entonces Norte otra vez hasta la sexta. El camino de las tumbas es el que tienes que coger a través del corredor de los fantasmas. Ahora que tienes el secreto, regresa a la pirámide.

 

Una vez dentro, vete al Norte y habla con el cadáver que encontrarás allí si quieres y después vete al Este dos veces, al Norte otras dos veces y habla con el otro cadáver para que abra la puerta detrás de él. Sube las escaleras y sal afuera. Coge el cofre que contiene el collar que te permitirá ir por el torbellino en frente de la Isla de las Ruinas. Una vez que lo tengas, salta para abajo de la roca por la izquierda y regresa al barco.

 

Una vez en el océano, dibuja una ruta a la Isla de las Ruinas, la gran isla al norte del gran torbellino. Una vez que llegues al torbellino, con el collar en tu poder, desaparecerá y podrás pasar a la isla.

 

Isla de las Ruinas

 

Vete al norte y entra en la cueva, entonces vete arriba y alrededor a una habitación con un gran lagarto. Mátalo y después vete por el puente y a la izquierda. Sube unas pequeñas escaleras y vete al sur para salir de la cueva. Una vez estés de nuevo en el exterior, vete al sur y cruza el puente a la izquierda. Salta a la izquierda por el hueco y entonces vete al norte hasta que llegues a un monstruo rojo, mátalo y sube arriba y a la izquierda. Salta por otro hueco y coge la rupia roja al Norte. Ahora ve al Sur tan lejos como puedas, pasando un monstruo azul y salta a la izquierda una vez que llegues al final. Vete al Sur de nuevo y después a la izquierda. Mata otro monstruo rojo y salta por el hueco al Oeste.

 

Vete al Norte tan lejos como puedas, pasando otro monstruo rojo y entonces salta a la derecha. Coge la rupia roja y vete al Norte por el puente. En el otro sitio, vete al norte, sube las escaleras y salta para abajo a la derecha. Mata al monstruo que aparecerá detrás de los árboles, después ve a la derecha y sube otras escaleras. Continua a la izquierda y llegarás a un grupo de pasillos con más rocas gigantes. Pasa por ellas, por supuesto evitándolas, hasta llegar a más escaleras. Sube por ambas, y después corre alrededor y al Oeste. Regresa bajando más escaleras y todo el camino alrededor hasta la gran pirámide.

 

Dentro encontrarás un gran agujero de cerradura en el centro, pero todavía no tienes la llave. Vete todo el camino al norte y habla con Bremeur, el tercer caballero.. Te explicará algo sobre el terrible monstruo en el Templo Mutoh que guarda el último metal que estás buscando. Primero tendrás que ir al templo al Este de aquí. El personaje éste, se ofrecerá para abrir un nuevo camino para que llegues al templo. Ahora sal afuera, en donde un puente se extenderá hacia el Este. Regresa escaleras arriba y alrededor, entonces cruza el puente.

 

Baja las escaleras acabando con los enemigos y vete al Este. Pasa por otro puente y entonces salta para afuera de la plataforma y vete más al Este. Salta por el hueco y corre por el largo puente, evitando los ataques de los enemigos. Vete todo el rato a la derecha y entonces entra en la pirámide.

 

Ahora estarás en el templo del segundo caballero. Vete arriba y llegarás a otro gran vestíbulo con más rocas gigantes. Corre hacia arriba y alrededor de ellas otra vez hasta que llegues a otro largo pasillo, lleno con flechas disparándote desde la pared. Vete todo el rato abajo usando tu escudo para bloquear las flechas, entonces continua a la derecha. Antes de llegar a las escaleras habrá un agujero en el suelo que se abrirá cuando pases por encima de él; así que vete todo el rato por la pared de más a la izquierda para estar seguro y entonces sube por las escaleras.

 

Vete por el puente y derrota a los dos enemigos antes de subir por las escaleras a la parte superior del templo. Una vez estés en el segundo piso, vete para arriba y habla con el fantasma del caballero, el cual te dará la Llave del Rey. Esta llave no tendrás que llevarla encima de la cabeza, ya que se guardará en tu inventario. Ahora que tienes la llave, regresa afuera y vete todo el camino al Este cruzando los puentes. Vete al Norte en las escaleras y cruza el puente, pasando por más enemigos. Mata a los otros enemigos al final y entonces vete más lejos al Este, pasa más enemigos y entonces sube las escaleras y salta por la roca abajo a la izquierda. Sube las escaleras al Norte y vete todo el camino de vuelta alrededor del templo de Bremeur. Dentro vete a donde la gran cerradura en el centro y usa la Llave del Rey para bajar el agua de afuera, revelando más de la isla.

 

Ahora tienes que ir a buscar al primer caballero en otro templo al Este, así que regresa afuera y salta para abajo a la derecha. Vete al Norte y alrededor, derrotando dos enemigos al Este, entonces vete para abajo en otro camino más con rocas. Vete al Oeste, esquivando las rocas gigantescas por el camino. Una vez que pases a otra sección de la isla, vete al Sureste para encontrar un cofre que contiene una gran rupia verde. Ahora regresa al Oeste y al Sur hasta que llegues a un área con grandes rocas que están quietas. Vete alrededor y un poco al Norte para empujar la roca que hay allí hacia la derecha, revelando un camino por el que pasar.

 

Sube las escaleras y alrededor, entonces empuja la roca a la izquierda, destruyendo la que bloqueaba el camino adelante. Con ella fuera del camino, vete al Oeste deshaciéndote de la pequeña roca en el camino, y vete al Sur de nuevo. Aquí derrota a los dos enemigos que aparecerán y sube por las escaleras para empujar la roca un espacio arriba y entonces todo el camino a la derecha, destruyendo una roca en el otro lado del puente. Pasa por ahí y arriba para coger un cofre que contiene una gema de la sabiduría. Después regresa abajo a la primera roca. Empújala un espacio a la derecha y abajo, destruyendo otra roca al Sur. Vete por donde estaba la roca y cruza el puente y sube por las escaleras más cercanas a la izquierda para pulsar el interruptor, creando así un puente al otro lado. Ahora regresa arriba y alrededor por el lado Norte de la pirámide, entonces regresa al Sur matando a los enemigos antes de entrar al templo.

 

Dentro de esta pirámide, encontrarás el fantasma del primer caballero, habla con el y tendrás que dibujar un emblema en la puerta para poder entrar. Para encontrar el emblema deberás resolver el problema de tableta en el pasillo. El fantasma te abrirá la puerta al pasillo permitiéndote pasar dentro. Sal del templo y vete al Este, entonces para por la nueva puerta abierta.

 

Vete todo el camino hasta la siguiente puerta para encontrar una losa de piedra a la derecha, que contiene la solución al puzzle. Pues bien, vuelve a la puerta para hacer el dibujo de esta manera: Empezando en la esquina superior izquierda y sin levantar el lápiz, dibuja una línea hasta la esquina superior derecha; después todo hacia abajo a la esquina inferior derecha; una diagonal a la izquierda hacia el centro; otra diagonal hasta la esquina inferior izquierda; y una última hacia arriba hasta el punto de inicio.

 

Esto abrirá la puerta, permitiéndote continuar hacia adelante. Sigue por el camino, derrotando a los dos enemigos y entonces pasa por la puerta y ve hacia el Norte. Cruza el puente y saldrán dos grandes lagartos del agua. Derrótalos a los dos y se abrirá la puerta del templo. Vete al Norte y sube las escaleras para entrar al templo.

 

Templo de Muto

 

Empieza por ir al Norte, por donde las jarras y sube por el camino a la derecha. Lanza una bomba a la pared en el callejón sin salida, entonces pasa por allí y arriba sólo un poco, muy despacio, hasta que el suelo caiga enfrente tuya (si vas despacio, caerá antes de que llegues a él, así que no te preocupes). Después ve a la derecha, pasa por la puerta y regresa alrededor hacia la entrada, asegurándote de no caer en otro trozo de suelo que se abrirá justo antes de la entrada.

 

Una vez allí, pulsa el interruptor en la derecha, entonces rápidamente regresa por el camino del norte hasta donde estaba el primer suelo que se caía, entonces corre por el puente. Si tienes problemas en llegar allí a tiempo, puedes lanzar una bomba al lado del interruptor para así ganar un poco de tiempo mientras se detona. Una vez que cruces el puente, vete a la derecha y arriba hasta llegar a una habitación con dos enemigos. Derrótalos a los dos y aparecerá un puente al Norte. Cruza el puente y pulsa el interruptor para iluminar la antorcha, entonces regresa abajo. Pulsa el interruptor al lado de la larga puerta de piedra y pasa por ella para regresar a la entrada.

 

Esta vez, vete por el camino del norte a la izquierda. Mata al enemigo que está volando alrededor de los bloques móviles y entonces regresa cuando estén muertos. Ahora es imposible golpear el interruptor con la espada y llegar al puente a tiempo, así que tendrás que poner una bomba al lado para poder hacerlo. Una vez que cruces el puente, vete al norte a una habitación con dos enemigos. Después de que los mates, se extenderá otro puente al Norte. Corre por él y pulsa el interruptor para iluminar otra antorcha y bajar los pinchos en frente de la puerta. Ahora baja por las escaleras.

 

Una vez que bajes las escaleras, vete a la derecha y mata a los enemigos de la espada, entonces baja pasando por otros enemigos iguales. Sigue yendo al sur, cruza por el puente del tronco con pinchos (no te preocupes, no te dañará) y continua a la izquierda para luego subir por las escaleras. Aquí estarás en la mitad del primer piso que tiene un interruptor oxidado y unos enemigos que son unas cascarones andantes. No hay forma de derrotarlos, así que tendrás que evitarlos y continuar hacia adelante para subir por las escaleras.

 

Una vez que llegues al segundo piso, vete alrededor y por la puerta. Mata al enemigo verde y vete todo el camino a la izquierda, pasando por otro enemigo verde, para coger un cofre con una Corona. Ahora regresa a la derecha, al comienzo de este mini-laberinto, entonces baja y alrededor, matando a otro enemigo verde a la derecha, después sube las escaleras y salta para abajo a la izquierda y continua para arriba al siguiente piso.

 

Ahora estarás en una habitación con dos enemigos y otro más verde en la esquina. Mata a los tres para revelar un cofre que contiene el siguiente item, el Martillo. Una vez que lo tengas, regresa afuera y baja las escaleras. ¿Te acuerdas de esos interruptores oxidados que viste antes? Pues los podrás activar con el Martillo. Esmaga el primero que veas y entonces pasa por la puerta. Aquí encontrarás un interesante dispositivo. Ponte en donde están los pies y usa el martillo en el interruptor al final para lanzarte a ti mismo a la siguiente roca. Haz esto dos veces más hasta llegar a una plataforma con tres de esos cascarones que viste antes.

 

Usa el martillo para que den la vuelta y entonces puedes rematarlos con el martillo o con la espada, como prefieras. Cuando los derrotes a los tres, salta para abajo por el borde de la derecha y entonces regresa bajando por las escaleras. Baja otra vez mas por las escaleras y usa el martillo para matar a los cascarones que no pudiste derrotar antes. Golpea el interruptor oxidado y entonces pasa por la puerta y baja las escaleras. Ahora vete todo el camino a la izquierda y sube unas pequeñas escaleras. Después empuja la roca que hay allí todo el camino a la derecha para destruir otra roca que bloquea el camino.

 

Baja por las escaleras y cruza los dos puentes-tronco, y llegarás a una habitación con dos enemigos de la espada. Mátalos y vete por la puerta del norte para luego bajar las escaleras. Una vez que estés en el siguiente piso, vete a la izquierda y esmaga los dos interruptores oxidados para el tronco rodante con pinchos. Síguelo a la izquierda y entonces baja por el primer sitio que puedas. Ponte en el bloque móvil y vete en él golpeando todos los interruptores oxidados a los lados a lo largo del camino.

 

Una vez que todos los interruptores estén pulsados, incluyendo el que está al final de todo, un tronco con pinchos empezará a rodar, permitiéndote continuar a través. Primero vete abajo y a la izquierda para coger un cofre con una gema del coraje, entonces regresa arriba y sube las escaleras para otro cofre que contiene una llave pequeña. Finalmente sube las escaleras a tu derecha.

 

Regresa escaleras arriba y pulsa el interruptor para bajar la puerta de piedra y pasar por ella. Vete al Norte y de vuelta por el primer tronco-puente, entonces pasa por la puerta cerrada. Aquí encontrarás un extraño dispositivo que cuando sea golpeado bajará o subirá el agua en la habitación. Golpéalo, entonces regresa afuera y salta para abajo en el suelo seco. Vete a la izquierda, matando a los enemigos de la espada y llegarás a un puzzle con equis y ceros. Para resolverlo, tendrás que usar el martillo para golpear y cambiar así todas las equis azules en el suelo en equis rojas. Cuando golpees con tu martillo en el suelo, cambiará el cuadrado que golpees y los adyacentes a él, incluyendo los diagonales, a no ser que estés encima de una de ellas, entonces esa no cambiará. Si golpeas justo en el centro cambiarás todas.

 

Una vez que resuelvas el puzzle, ve por la puerta abierta al sur, entonces sube las escaleras y catapúltate a ti mismo a la repisa de encima. Ahora usa el arco para disparar al interruptor de la pirámide al Sureste, elevando el agua de nuevo. Corre por el puente para luego ir por la derecha. Quédate en el cuadrado central del puzzle y dale con el martillo justo en el centro para cambiar todos los cuadrados a ceros. Ahora vete a la derecha y cruza el puente, después a la izquierda y usa el arco para golpear el interruptor de la pirámide al Oeste, bajando el agua una vez más. Salta para abajo de la roca y baja por las escaleras.

 

Llegarás a otro puzzle de equis y ceros, en el que otra vez necesitarás cambiar cada uno de los cuadrados a ceros para continuar. Esta vez no se cambiarán todas de un sólo golpe como antes, pero vamos, que no representa mucha dificultad. Cuando lo consigas, pasa por el puente y sube las escaleras. Una vez allí, vete a la derecha y verás otro puzzle en la repisa con una señal enfrente de él. Este puzzle no puede ser resuelto, simplemente es la solución a otro puzzle de más alante. Una vez que tengas la solución, catapúltate a ti mismo arriba dos repisas, entonces quédate en el cuadrado gris y usa el boomerang para girar el disparador de flechas azules al Este para que quede mirando al Sur.

 

Ahora dispara una flecha en el elevando así el agua del suelo. Pasa por el puente para encontrar el puzzle de las equis y los ceros del cual viste la solución antes. No tienes que volver todos los cuadrados equis, sino que tienes que dejarlo tal y como estaba en la solución (tenías que haberlo apuntado). Aunque bueno, para algo estoy yo aquí: Antes de nada golpea el cuadrado central volteando todos los cuadrados del puzzle; después ponte en el cuadrado central y golpea el cuadrado del fondo a la izquierda y el cuadrado de arriba a la derecha.

 

Una vez que tengas el puzzle resuelto, se abrirá una puerta al Oeste. Dispara una flecha en el lanzador de flechas para bajar así el agua, entonces salta para abajo y lánzate a ti mismo en la primera plataforma, y sube por las escaleras. Salta para abajo de la pequeña repisa y vete a la izquierda para matar al enemigo de la espada. Coge el cofre en la esquina para una gran rupia verde, entonces regresa arriba y empuja la roca todo el camino a la izquierda hasta ponerla a los pies del martillo lanzador. Sube las escaleras y empuja la roca a la derecha, destruyendo la que bloqueaba el camino.

 

Continua por ahí, coge el cofre bajando las escaleras para conseguir una llave pequeña, entonces regresa arriba y lánzate a ti mismo al siguiente puente. Ve todo el camino a la derecha y salta para abajo, entonces sube las escaleras y alrededor por la puerta cerrada. Continua escaleras abajo y a la izquierda, entonces lanza la roca arriba a la siguiente repisa. Lánzate a ti mismo arriba también y después lanza otra vez más la roca antes de subir las escaleras. Catapulta la roca de nuevo, entonces sube otras escaleras para un último lanzamiento.

 

Una vez que la roca esté en la cima, lánzate a ti mismo arriba y empuja la roca a la izquierda, destruyendo otra roca en el camino. Pasa por ahí y hacia arriba, cogiendo la Llave del Boss del cofre. Una vez que la tengas, regresa bajando las escaleras y salta en la repisa al Sur. Vete alrededor y a la izquierda, entonces baja las escaleras. Aquí puedes dejar la llave del boss en la entrada y subirte al bloque móvil para matar primero a los enemigos y volver después a por la llave o puedes llevarla directamente contigo al otro lado. Una vez que la llave y tu estéis en suelo firme, pon la llave en la cerradura y continua. Lánzate todo el rato hacia arriba y entonces baja por las escaleras. Salta para abajo de la repisa y ve al Norte, lee la piedra para abrir un portal azul de vuelta a la entrada, rompe los jarrones para conseguir corazones si los necesitas y vete al norte para enfrentarte al Boss.

 

Boss del Templo de Muto

 

Tiene dos ataques principales. Primero, lanzará flechas desde su cuello y te quitarán la mitad de un corazón si te alcanzan. Simplemente corre alrededor de él haciendo un círculo grande para evitarlo. El segundo ataque te golpeará con el puño y te quitará un corazón entero si te toca.

 

Para derrotarlo lánzate hacia arriba y usa el martillo para golpearle en los puntos rojos que tiene por el cuerpo. Después de unos cuantos golpes a cada una de las partes, ésta se derrumbará. Para alcanzar los puntos rojos de su espalda, puedes esperar a que venga hacia ti y entonces correr por entre sus piernas, confundiéndole por un rato mientras le das con la espada. Una vez que toda su armadura externa sea destruida, aparecerán cuatro botones rojos en su parte delantera. Lánzate hacia arriba para golpear los cuatro botones de una sola vez, haciendo que caiga al suelo, quedando sólo su cabeza que deberás saltar encima y empezar a golpearla, y cuando empiece a temblar, salta para abajo; repite este proceso hasta que lo mates.

 

Después de matarlo, conseguirás dos minutos más para el reloj y aparecerá un cofre con un contenedor de corazón y las escaleras que llevan abajo se abrirán. Coge el contenedor de corazón y después baja por las escaleras. En el fondo, vete todo el camino alrededor y arriba para hablar con el Rey Muto, el cual te agradecerá el haber derrotado al monstruo y te dará el último metal. Coge dicho metal y después ve al portal azul para regresar a la entrada.