Guía The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Torre de los Dioses (Tercera visita)

 

 

Desde la escalera central, ve hasta la tercera puerta. Esta zona de la torre está totalmente a oscuras y para iluminarla (aunque sólo parcialmente), tendrás que utilizar el bumerán en las antorchas ya encendidas para encender el resto. ¿Qué consigues con esto? Pues que al estar bajo la luz de una antorcha, los fantasmas que pululan por la zona no te harán nada.

 

Por ahora evítalos, ya que sin la ayuda de Zelda no podrás hacer nada contra ellos. Primero vete al Norte y gira a la derecha para coger una flor bomba (así no gastarás de las tuyas) y ponla en la pared del Norte, entre las dos antorchas para revelar una habitación secreta en la que encontrarás un Tesoro dentro del cofre.

 

Ahora ve hacia el Sur pero no pases todavía por las escaleras. Párate cerca de la losa de piedra que por ahora no podrás leer sin la ayuda de Zelda en el cuerpo de un nuevo espectro (estarán en el siguiente piso) y pon una bomba al lado, sobre los dos azulejos del suelo. Revelarás una habitación con un cofre que contiene un Tesoro. Sal de aquí y ve por las escaleras del fondo al siguiente piso.

 

En este piso, a parte de los nuevos tipos de espectro, también encontrarás las tres lágrimas necesarias para cargar la espada. Empieza por iluminar las antorchas e ir hacia la primera zona segura. Ve al pasillo de la derecha, sube un poco arriba y gira a la derecha, en donde encontrarás la primera lágrima. Pero tendrás que tener mucho cuidado con los espectros.

 

Después de cogerla, por esta misma zona vete al Norte hasta una zona segura con una flor bomba. Pues baja rápido por este pasillo hasta encontrar la segunda lágrima. Tendrás que hacerlo rápido y teniendo cuidado con los fantasmas por que desde arriba no podrás encender la antorcha de la parte de abajo. Una vez que la tengas, vuelve a la zona segura con la flor bomba.

 

Vete todo a la derecha pegado a la pared y apaga la antorcha del fondo en la esquina con el Vórtice. Esto revelará una grieta en la pared, así que ve a por la flor bomba y corre a depositarla en la grieta. Dentro encontrarás la tercera lágrima y ahora Zelda ya podrá ocupar a los espectros, así que ve a por uno.

 

Ahora ve a la zona del principio al camino que hay sobre el abismo. Pues manda a Zelda hasta el final al Oeste (antes se bifurcará al Sur, en donde hay una puerta) y enciende la antorcha. Entonces pon a Zelda pegada al borde y desde atrás, empújala con el Vórtice al pasillo del Norte. Pon a Zelda en el interruptor del suelo al Norte y se creará un puente, por el cual podrá cruzar Link para abrir el cofre y conseguir un Tesoro. Ahora ve a la puerta del Sur e ilumina las dos antorchas con Zelda para poder pasar al siguiente piso.

 

Pon a Link en el interruptor de al lado de la puerta y con Zelda vete al que está al fondo del pasillo; con esto abrirás la puerta. Puedes acercarte a la losa de piedra (con Zelda al lado para iluminarla) y leerla para ver una pista sobre lo que tienes que hacer. Vete a la esquina Noroeste de esta sala y avanza por ese pasillo matando a las ratas que asustan a Zelda y al final del pasillo encontrarás un cofre con un Tesoro.

 

Ahora vuelve a la zona central, en donde a parte de los fantasmas, encontrarás unos azulejos en el suelo que forman un dibujo en forma de Z. Pues ahora vete a la esquina Sureste de esta sala y examina la puerta. Tendrás que dibujar el símbolo que viste en la sala anterior, así que ya sabes, dibuja una Z y se abrirá la puerta que da a la llave del boss.

 

Dicha llave sólo puede ser cogida por Zelda, por el daño eléctrico que hace. Pues bien, nada más cogerla, verás como aparecen unas manos en la sala donde está dibujada la Z con los azulejos. Vete cerca de Zelda y elimina a los enemigos para proteger a Zelda. Con sólo dos toques ya está, pero el problema es que volverán a aparecer pronto, así que date prisa en ir a la puerta del Boss. Dibuja una línea hacia la puerta para lanzar la llave y abrirla.

 

En el siguiente piso, tendrás que enfrentarte a un espectro, al cual podrás matarlo de la misma forma que al resto. Haz que Zelda lo ataque y entonces vete por su espalda para asestarle golpes con la espada. A parte de esto, ten en cuenta que de vez en cuando saltará de un lado a otro y también escupirá fuego, por el resto, como ya dije, es igual que el resto, sólo que un poco más fuerte.

 

Cuando lo derrotes, abre el cofre que aparecerá para conseguir un Tesoro y después pasa por las escaleras para llegar al siguiente piso. Acércate a la plataforma central y coge la Litografía de los Mares. Utiliza el portal azul para volver al tren y continuar con tu aventura.