Guía The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Bobin y el Altar de los Mares

 

 

Canalias


Cruza el puente para entrar en la Región de los Mares y para el tren en Canalias. Por el momento no hay mucho que hacer en el poblado; puedes ir a la casa más grande según el mapa y podrás jugar a un mini-juego en el que tendrás que contestar preguntas pero no con Link, sino tu mismo hablando por el micro. A parte de eso, puedes hablar con el resto de habitantes y coger el Tesoro del cofre en una de las pequeñas islas al Noreste.


Altar de los Mares


Sal del poblado de Canalias y ve con el trén todo al Este, verás una estación que pertenece al Altar de los Mares, así que párate en ella. Dirígete hacia la cueva al Noroeste y en tu camino te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, una especie de cangrejo con una de sus pinzas de piedra. Para acabar con él, tienes que lanzarle el bumerán pero haciendo que le golpee por la espalda, entonces cuando esté aturdido corre a atacarle con la espada, también por la espalda.


Una vez dentro de la cueva te enfrentarás a más cangrejos de estos, así que sigue el consejo anterior. Pues bien, sigue avanzando hasta el agujero en donde habrá 2 flores bombas antes y al otro lado una esfera interruptor rodeada por bloques. Pues bien, coge una de las flores bombas y lánzala al otro lado junto a los bloques. Con un bloque destruido (no hace falta que destruyas más), saca tu bumerán y lánzalo contra la esfera. Cruza el puente recién extendido y sal de la cueva por las escaleras del fondo.


Estarás en una zona con varias estatuas y una puerta roja en la zona del centro, la cual si la examinas, te dará una pista sobre lo que tienes que hacer. Ve a cada una de las estatuas y dibuja su linea de visión (es decir, hacia donde están mirando) en tu mapa.


En la esquina Noreste hay dos gallinas, pues coge una y salta hacia el Sur para llegar a la isla. Pulsa el interruptor del suelo para formar un puente. Ahora vuelve a coger la gallina, súbete a la parte más alta de esa isla y salta a la isla del sur para coger un Tesoro en el cofre.


En la isla de la parte Oeste, verás que hay varios enemigos rojos lanzando bolas desde la isla, pues ponte cerca de ellos por tu lado sin que te den las bolas, aturde a unos pocos con el bumerán de paso que activas la esfera interruptor para crear un puente. Entonces cruza, termina con ellos y apunta la estatua que allí se encuentra.


Cuando hayas apuntado todas, regresa a la puerta central y tendrás que hacer el dibujo que formaban las líneas de las estatuas, dos rombos juntos:


The Legend of Zelda: Spirit Tracks


En la puerta no hace falta que sea muy exacto (aunque tampoco funcionará si dibujas un círculo....) y tendrás que hacerlo de un sólo trazo sin levantar el lápiz. En cuanto se abra la puerta, pasa para adentro y acércate al cartel, que contiene una nota de Bobin diciendo que está en Canalias.


Sal de la cueva y después, en lugar de ir por las escaleras del Sur, vete por la zona del Sureste para así pulsar un interruptor en el suelo y crear un puente hasta la zona del tren. Ahora vuelve a Canalias.


Canalias


Vete a la zona de la cabaña de la parte central al Sur y entonces acércate a la zona Sureste. Automáticamente verás una escena en la que Bobin está volando con los pájaros. En cuanto tengas de nuevo el control, vete a la cabaña central, la de la adivina.


Responde una vez más a sus preguntas utilizando el micrófono (puedes decirle lo que quieras que ella lo tomará por bueno) y te dará una pista sobre lo que hacer. Cuando termines de hablar con ella, sal de su casa y vete junto a la palmera en la zona en donde viste a Bobin.


Haz sonar la melodía "Canto Revelador" (rojo, amarillo, rojo, azul) y harás aparecer una losa de piedra. Dicha losa te servirá para aprender una nueva melodía "Cantar del ave", así que fíjate en las luces de colores que emanan de ella y toca la canción con tu flauta (violeta, amarillo, violeta).


Con esto llamarás a los pájaros que estén cerca (funciona con palomas, gallinas y los pájaros negros de este poblado y de cualquier sitio) y éstos se acercarán a ti. Después de hablar con Bobin vuelve al tren para llevarlo como pasajero al Altar de los Mares.


Los piratas


Traza una ruta al Altar de los Mares y a mitad de camino verás aparecer un barco pirata. No importa lo que hagas por que llegará a ti y pasarás a manejar a Link dentro del tren. Tendrás que atacar a los piratas que entren en el vagón y no dejar que se acerquen a Bobin. Después de matar a unos cuantos, aparecerá uno mucho más grande y fuerte.


Atácalo normalmente pero ten cuidado cuando levante su arma, entonces aléjate y mantén la distancia por que aparte de dañarte, también te dejará aturdido y tendrás que frotar a Link con el lápiz para recobrar el sentido. Tendrás que darle bastantes golpes para matarlo y además los piratas pequeños seguirán intentando llevarse a Bobin, así que no lo pierdas de vista mientras te encargas del tipo grande.


Los pequeños cuando se acercan a Bobin, aún tardan un rato en llevárselo, pero el tipo grande, en cuanto llegue a Bobin, se acabó el juego, por eso es importante que no te alcance con sus ataques, más que por el daño es por el aturdimiento que te hace perder tiempo.

 

El Altar de los Mares


En cuanto tengas de nuevo el control del tren, sigue con tu viaje hasta el Altar de los Mares. Al llegar allí, Bobin te dará una Fortianita, la cual abrirá una sección del mapa. A partir de ahora podrás conseguirlas de la gente a cambio de hacerles favores. Mira en la sección correspondiente de la guía para más información sobre las Fortianitas.


Cuando termines de hablar con Bobin, entra al templo pero por el Este, por donde habías extendido el puente al salir. Pasa por la puerta roja del centro del mapa y acércate a hablar con Bobin. Tendrás que tocar una nueva canción a dúo con él: azul, rojo, violeta.


Cuando la hayas completado la Melodía de los Mares, conseguirás la Litografía de los Mares y Bobin también te dará una carta. Examínala en tu inventario y verás que muestra un mapa de la Región de los Mares con una serie de números (1, 2 y 3). Móntate en el tren para continuar con tu viaje.