Guía The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Torre de los Dioses (Cuarta visita)

 

 

Esta vez vete por la cuarta puerta en las escaleras centrales.

 

Los espectros de esta zona son un verdadero incordio, por que a parte de ralentizarte, te mandarán a un espectro de los de siempre a donde estés y con un golpe ya perderás. Así que tendrás que evitar a los Ojos a toda costa o golpearlos con el bumerán desde una esquina para aturdirlos y entonces matarlos con ataques de espada.

 

Pues bien, dicho esto, vete a la esquina Sureste del mapa y coge la primera Lágrima de la Luz en esa zona segura. En la esquina Suroeste de esta zona segura hay una antorcha encendida y en la esquina Sureste una apagada, así que enciénde la apagada utilizando el bumerán y harás aparecer un cofre (ya marcado en el mapa del juego).

 

El cofre estará en la parte izquierda de la plataforma del Norte y en la parte derecha habrá una esfera-interruptor, así que ve a activar dicha esfera para crear un puente entre dos plataformas a la izquierda de la entrada a esta zona. Ahora ve a coger el cofre de la izquierda que contiene una llave pequeña.

 

Súbete a esta plataforma y en la pared del Norte verás una fila de 3 cabezas de pez. La del medio tiene una espada, pues arráncasela y pónsela a la de la derecha (ni se te ocurra lanzársela a la de la izquierda por que aparecerá un espectro) para hacer aparecer un cofre al Suroeste, en donde hace un rato creaste el puente.

 

Pero todavía no vamos a por él. En lugar de eso, vamos a ir a la zona segura de la parte Oeste y para ello, tendrás que utilizar las agarraderas que verás por la zona, empezando desde la plataforma en la que estás. En esa zona segura encontrarás la segunda Lágrima de la Luz. Por el camino ten mucho cuidado con los ojos, por que como ya dije, pueden resultar un auténtico dolor de cabeza.

 

Ahora vete de vuelta a la entrada y sube por la plataforma de la izquierda para cruzar a la derecha. En ese cofre encontrarás la segunda llave pequeña. Una de las puertas cerradas está al Suroeste del mapa, puedes abrirla ahora, pero todavía no podrás activar correctamente la esfera-interruptor de dentro, así que vete a la esquina Noreste del mapa y utiliza allí la segunda llave para poder acceder a las escaleras e ir al siguiente piso.

 

Vete hacia el Sur y en la intersección gira a la izquierda por la zona segura.Tienes que avanzar por estos pasillos hasta la zona segura del Norte. Por el camino te encontrarás con dos Ojos, así que golpéalos desde la esquina con el bumerán y remátalos con la espada. Junto a esta zona segura te espera un espectro. Lo que tienes que hacer es bien sencillo, simplemente deja que te vea y utiliza la columna para dar vueltas por ella y despistarlo para poder ir a la zona segura y conseguir la última Lágrima de Luz.

 

Ahora que ya tienes la espada cargada, tendrás que hacerte con el control de un espectro. Para ello espera en esa zona segura de la última lágrima y pronto reaparecerá allí el espectro que acabas de despistar y estará de espaldas; más fácil imposible.

 

Con Zelda manejando al espectro, traza una línea hasta uno de los ojos pero por cualquier lado, por paredes, agujeros, lo que sea, entonces Zelda se tele-transportará hasta él y automáticamente lo matará. Mata al que está tras la puerta al Sureste. Una vez eliminado éste último, pon a Zelda en el interruptor para bajar la puerta. Ve con Link hasta esa habitación para abrir el cofre con un Tesoro dentro (para avanzar con Link con tranquilidad, debes ir eliminando con Zelda a los ojos a medida que avanzas con Link).

 

Ahora vuelve al piso anterior. Mata al ojo que está cerca de esas escaleras con Zelda y entonces ponla en la parte Sur de esta plataforma, súbete a la plataforma con Link y salta a la chepa de Zelda. Muévete hasta la plataforma del Sureste y bájate de Zelda para coger el cofre con un Tesoro dentro. Vuelve a montarte en Zelda y estando montado en ella, acércate al agujero que está justo arriba y sin bajarte, utiliza el látigo para engancharte a la agarradera y llegar al otro lado. Dentro encontrarás un Tesoro.

 

Vete a la esquina Suroeste y pon a Link al lado de la esfera interruptor, cuya puerta o bien ya dejaste abierta de antes o la abres ahora. Ahora con Zelda traza una línea hacia el fantasma que está al Norte de aquí. Haz que Zelda active el interruptor del Norte y rápidamente cambia a Link para pulsar el interruptor de su lado. Esto hará bajar la puerta y Link ya podrá pasar, así que hazlo y ve al siguiente piso.

 

Ve avanzando por el pasillo pero pegado en todo momento a Zelda por que matará automáticamente y sin ningún problema a los enemigos eléctricos. Zelda no podrá cruzar la arena, así que ponla en el interruptor que hay al lado y cruza la arena con Link y ponte sobre el interruptor de al lado; con esto crearás un puente por el que Zelda ya puede cruzar.

 

Ahora ve todo a la derecha y para arriba en el callejón sin salida. Verás un círculo rosa, que es un tele-transportador, y al otro lado, en la habitación con los pinchos a la entrada, hay otro. Pues bien, haz que Zelda atraviese los pinchos y colócala sobre el tele-transportador de dentro, entonces con Link ponte en el otro y se intercambiarán posiciones. Ahora que Zelda está afuera, mándala de nuevo adentro de la habitación junto a ti. Con Link saca la espada de la cabeza de pez y ponla en la de la derecha para abrir la puerta y poder ir al siguiente piso por las escaleras.

 

En este piso haz que Zelda vaya por los pinchos a la derecha y luego a la izquierda por la parte de abajo hasta colocarse sobre el tele-transportador con forma de triángulo. Entonces cambia a Link y ponte en el que está de tu lado para intercambiar posiciones.

 

Con Link vete hacia el Norte y cruza la arena. Utiliza el látigo para matar cómodamente al enemigo que te espera (le arrancas el escudo y se lo lanzas). Ahora agarra el bloque del Norte y llévalo a la habitación de al lado. Ponlo sobre cualquiera de los dos bloques. Ponte sobre el tele-transportador con el cuadrado en él; cambia a Zelda y ponte en el tele-transportador con el mismo dibujo (cuadrado) para intercambiar posiciones. Entonces pon a Zelda sobre el otro interruptor.

 

Se habrán bajado las espinas del pasillo, así que Link ya puede cruzar y reunirse con Zelda en el portón doble del Noreste (a los enemigos eléctricos puedes matarlos con bombas). Tenéis que abrir cada uno un lado del portón. Dentro encontrarás un cofre con una llave pequeña. Vuelve a la zona central con Link (utilizando las escaleras y tirándote hacia abajo), ponte en el tele-transportador con el cuadrado, cambia a Zelda y ponte en el tele-transportador con el mismo símbolo. Zelda ya estará en la zona central, así que con Link no tienes más que volver a pasar por la escalera y tirarte a la zona central.

 

Vete al Oeste y al llegar al agujero, lanza el bumerán hacia la esfera-interruptor del otro lado para crear un puente por la arena de al lado. Ahora cambia a Zelda y dibuja una línea hasta el Ojo para tele-transportarte hasta allí. Entonces cruza la arena por el puente y vete a la parte más al Sur de esta Zona (Zelda puede pasar por los pinchos). A la derecha hay un tele-transportador con un círculo, pues ponte a Zelda en él.

 

Cambia a Link y ponte en el tele-transportador para intercambiar posiciones. Con Zelda dibuja una línea hasta el Ojo del Norte para moverte hacia él y ponte encima del interruptor de más al Sur para bajar los pinchos y que Link pueda salir de esa zona del Sur, pues pasa con Link.

 

Zelda puede parar las rocas que caen por la izquierda, así que vete con ella por ahí y parará una piedra cuando la toque (aunque le echará un poco hacia atrás) y cuando venga la siguiente, destrozará esta piedra parada. El objetivo es que link pase a la zona de al lado del agujero por el hueco que hay entre los pinchos. Así que ve avanzando con Zelda delante y Link siguiéndolo, pero teniendo en cuenta que cada vez que pare una se echará hacia atrás, así que date prisa en cambiar de uno a otro, avanzar etc...

 

Ahora pon a Zelda en un interruptor del suelo y a Link en el otro; con esto extenderás un puente sobre el agujero por si necesitases volver a las escaleras, pero al menos por ahora, no vallas por ahí. Tendrás que ir a la sala del Norte en esta zona, pero hazlo de la siguiente manera (por que hay dos problemas: el Ojo para Link y la Arena para Zelda).

 

A Zelda déjalo en cualquier parte parado, entonces con Link ponte al Sur del Ojo y con el Vórtice sóplalo hacia el Norte, después hacia la izquierda a través de la arena. Mientras esté aturdido al otro lado de la arena, rápidamente cambia a Zelda y dibuja una línea hasta él. Poneros cada uno en uno de esos interruptores y con esto abriréis la puerta que dan hacia las escaleras centrales del Norte. Ahora dibuja una línea hasta el ojo que está en esa puerta y acto seguido ve con Link hasta ahí para usar la llave pequeña en la siguiente puerta e ir por las escaleras hasta el siguiente piso.

 

Lee la baldosa un poco más adelante y te dará una pista sobre lo que tienes que hacer aquí "Llega de la baldosa verde a la roja trazando la senda ya establecida". Después con Zelda dibuja una línea hasta el espectro de la habitación de la derecha para hablar con él y éste te dirá "No saber significado de mi ruta".

 

Saber no sabe el significado de su ruta, pero tiene una, así que estate un rato ahí y mira el camino que hace, en tonce dibújalo en tu mapa para acordarte. Su camino empieza en la esquina superior izquierda y termina en la esquina inferior derecha.

 

Cuando termines de ver el camino que hace, dibuja una línea hasta el Ojo de la parte izquierda. Colócate en el azulejo verde de la esquina superior izquierda y tienes que dibujarle el camino a Zelda, el que viste en la parte derecha. Ya lo deberías tener apuntado pero en Eliteguías te dejamos igual la solución, por que además el camino que me hizo al menos en mi partida, es un poco lioso y puede dar a confusion (cuando vas de un punto a otro, se entiende que es en línea recta desde el punto anterior. Ten en cuenta también que al hacer las diagonales, iluminarás dos azulejos en lugar de uno):

 

Vete hasta la esquina inferior izquierda, esquina superior derecha, esquina inferior izquierda al azulejo verde, esquina inferior derecha al azulejo rojo. Si lo hiciste bien, el trazo de azulejos rojos se volverá azul y la puerta del centro se abrirá, permitiéndote avanzar al último piso. Como siempre, camina hacia el centro y coge la Litografía de Fuego.