Guía The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Templo del Fuego

 

 

Nada más entrar, avanza un poco y te encontrarás con un bloque azul en el centro y dos puertas cerradas con llave a cada lado. Por el pasillo de la derecha hay un agujero, así que el único camino por el que puedes ir por ahora es a la izquierda. Te encontrarás con enemigos voladores recubiertos de fuego, así que utiliza el látigo o el bumerán para acabar con ellos.

 

Verás una sala con pinchos y postes con fuego giratorio, no te asustes, tan sólo tienes que ir avanzando cuidadosamente en el momento idóneo y acabarás saliendo por el pasillo del Noroeste de la sala. Cuando llegues a la siguiente habitación, se cerrarán las puertas detrás de ti y tendrás uqe enfrentarte con un nuevo tipo de enemigos. Si les intentas atacar directamente con la espada, éstos escaparán, así que atízales con el látigo y cuando se les caiga la cabeza, puedes atacarle de cualquier forma. Si no les destrozas la cabeza, resucitarán y tendrás que empezar de nuevo.

 

Al matarlos se abrirá la puerta y podrás pasar a la habitación del Sur. Antes de nada, verás unas lúces que van juntas siguiendo un camino predeterminado, pues evítalas a no ser que tengas el arco, que evidentemente todavía no lo tienes. Dicho esto, lee la losa de piedra y te dará una pista sobre lo que tienes que hacer. Mira donde están las puertas de madera del suelo y apúntalas en tu mapa para más adelante.

 

Antes de ir por las escaleras de más a la derecha para llegar al siguiente piso, sube por las otras pequeñas que están justo al lado y lanza el bumerán contra la esfera interruptor que está al otro lado. Esto hará caer un pequeño círculo oscuro de piedra en el suelo de debajo, pero por ahora no te preocupes por eso; vete por las escaleras al siguiente piso.

 

Puedes utilizar la estatua del principio para que te diga la localización de los cofres de Tesoros de la zona pagándole 20 rupias, pero Eliteguias ya te lo dice de forma gratuita. Móntate en el carro que está justo delante y te llevará a una zona con un cofre que contiene una llave pequeña. Después de cogerla, vuelve a montarte en el mismo carro y ve de vuelta al piso anterior.

 

Vete hacia el disco que hiciste caer antes al suelo y cógelo. Llévalo al Este para lanzarlo al pequeño volcán que está en el agujero al lado de las puertas. Ahora ya podrás usarlo para saltar por el agujero y llegar al otro lado. Aquí verás un bloque y un pasillo de fuego. Pues bien, tienes que empujar el bloque de la siguiente forma: abajo, abajo, derecha, arriba, arriba y entonces derecha todo el rato para ir tapando el fuego y poder pasar por el pasillo hasta la habitación del Sureste.

 

Guiándote por las marcas que hiciste en el mapa y que representaban a las puertas de madera visibles, ve avanzando por esta zona para así no caerte, por que aquí estarán en la misma posición pero serán invisibles. Con la misma posición me refiero a que están en modo espejo, con mirar la disposición de ambas habitaciones ya entenderás lo que quiero decir. En la zona Sur hay un cofre que contiene una poción roja, a parte de esto, tienes que ir por las escaleras al siguiente piso.

 

Ahora habrá una serie de interruptores que cambiarán la dirección del carro; verás una flecha indicando su posición, la cual después de golpearla volverá a su posición original al cabo de un rato. Móntate en el carro y golpea los dos interruptores de manera que ambos apunten al Suroeste, así irás hasta un cofre más o menos en el centro del mapa que contiene un Tesoro.

 

Ahoratienes que volver al principio y montarte de nuevo en el carro pero esta vez haciendo que el interruptor de arriba apunte al Suroeste y el de abajo al Oeste, así irás hasta el fondo al Noroeste de la habitación. Aquí te encontrarás con un esqueleto (recuerda atacarlo con el látigo) y un cofre que contiene una llave pequeña. Cuando la tengas, móntate de nuevo en el carro y vuelve al piso anterior.

 

Ve hacia las dos puertas cerradas del centro, a ambos lados del bloque azul y utiliza las dos llaves para abrirlas. En cada una de ellas hay una esfera-interruptor. Tienes que activar las dos, pero al mismo tiempo, por que sino se desactivarán. Para ello ponte delante del bloque azul y lanza el bumerán de manera que golpee las dos. Con esto bajarás el bloque y podrás pasar por las escaleras centrales al siguiente piso.

 

Nada más entrar en esta habitación, se cerrará la puerta tras de ti y a parte de las luces que siguen un camino fijado, te encontrarás con un nuevo enemigo. Si tuvieras el arco podrías atacar directamente a la cabeza de la tortuga, pero como todavía no lo tienes, tendrás que hacer que choque contra las luces eléctricas y entonces sacará la cabeza por un corto período de tiempo, que tendrás que aprovechar para golpearla con la espada. Repite esto unas cuantas veces hasta que esté muerta. Al derrotarla aparecerá un cofre que contiene el Arco (cargado de flechas, claro).

 

Vete a la derecha y en la pared del Norte al otro lado del agujero verás un ojo rojo. Sólo puede ser activado con una flecha, así que ya sabes, saca tu nuevo juguetito y dispárale. Con esto crearás un puente para poder cruzar al otro lado e ir por las escaleras hacia el piso anterior.

 

Justo al Sur de las escaleras hay un aparato (llamémosle apuntador) que al dispararle, las flechas rebotan en él y van hacia donde esté apuntando. Éste está apuntando a la derecha y el siguiente está apuntando al Norte justo hacia un ojo en la pared, así que dispárale una flecha y se creará un puente hacia la plataforma del Sur. Entonces salta a la derecha para abrir un cofre con un Tesoro dentro.

 

Ahora coge el apuntador que está en la plataforma del puente y entonces toca la pequeña plataforma en el agujero de la izquierda para lanzar el apuntador hacia ella. Ahora saca el bumerán y golpéalo hasta que quede mirando hacia el Norte. Entonces dispárale una flecha para así golpear al ojo del Norte. Crearás un puente hacia donde está el apuntador.

 

Crúzalo, coge el apuntador y lánzalo a la pequeña plataforma justo bajo el ojo del norte. Golpéalo de nuevo con el bumerán de manera que apunte hacia la izquierda. Dispárale otra flecha y de esta manera golpearás el ojo que está en la pared de la izquierda. Cruza el nuevo puente que se formará y ve por las escaleras al siguiente piso. De momento no puedes hacer nada aquí, así que ve por las escaleras que están justo al lado.

 

Nada más entrar en este piso, se cerrará la puerta y habrá esqueletos a ambas partes de la laba, por lo que no podrás atacarlos directamente, así que utiliza el arco para matarlos mientras esquivas los huesos que te lanzan. Por si lo necesitas, hay un item nada más entrar que contiene flechas dentro.

 

Cuando acabes con ellos, pasa por la puerta del Sur y lánzale una flecha al apuntador de la izquierda. Golpearás el ojo del Norte y con esto desaparecerá el fuego que te impedía utilizar las agarraderas de la derecha. Así que ahora vete por ellas hasta la parte Este, pero hazlo rápido por que pronto aparecerá el fuego.

 

Vete al Noroeste eliminando a los esqueletos y entonces verás que hay unos discos que a cada rato van subiendo por la erupción de fuego, pues súbete al de más a la izquierda cuando esté abajo y vete avanzando por los siguientes. Al llegar al último, deja que se eleve para poder subirte a la plataforma del Noreste. Antes de continuar, abre el cofre para conseguir un Tesoro.

 

Ahora utiliza el látigo para cruzar las agarraderas hacia el Sur. Ponte sobre el interruptor del suelo para bajar el bloque azul. Verás un camino muy estrecho que va hacia la izquierda y unas cuchillas giratorias que van de arriba hacia abajo, pues tienes que avanzar con cuidado de no chocar con ellas. En la última, avanza hacia el Sur cuando la cuchilla pase por tu lado hacia el Norte. Al final de este estrecho camino, al Sureste, encontrarás un cofre con un Tesoro dentro.

 

En la zona del cofre, mira a la derecha y verás dos antorchas apagadas, sin ninguna encendida cerca. Pero lo que si habrá será un enemigo volador impregnado de fuego, así que lanza el bumerán haciendo que golpee primero al enemigo y después a las dos antorchas. Con esto harás aparecer un disco al Oeste de este estrecho camino, así que ve hasta él teniendo cuidado con la cuchilla y pasa por las escaleras hasta el siguiente piso.

 

Al entrar en esta habitación, se cerrará la puerta detrás de ti y aparecerán dos Tortugas. Pero por suerte, ahora ya tienes el arco y podrás eliminarlas más fácilmente con dos tiros a la cabeza. Cuando las mates, abre el cofre que aparecerá para conseguir un Tesoro y coge también el item para reponer tus flechas.

 

Ahora lee las losas de piedra de esta habitación y según las pistas que te den, tienes que adivinar el orden en el que van. Así que según eso, en tu mapa dibuja un número sobre ellas según ese orden (de izquierda a derecha: 2, 1, 4, 3). Después de esto ve por la puerta de la izquierda para ir al siguiente piso.

 

Avanza por el pasillo mientras matas a los esqueletos e ignora el interruptor del suelo por ahora. Vete al Norte, coge el apuntador que verás allí. Ponlo justo al Norte del interruptor y a la derecha del bloque azul, pero alineado con el ojo de dentro. Ahora golpéalo con la espada de manera que apunte a la izquierda. Ponte en el interruptor del suelo para que se baje el bloque azul y dispara con el arco al apuntador para golpear el ojo.

 

Coge el disco que aparecerá y ponlo en el punto de lava que está sobre el hueco. Coge el apuntador y cruza por ese disco al otro lado. Antes de nada, mata a los enemigos voladores para que no molesten. Después golpea la esfera-interruptor del Sur para hacer que sea más fácil volver aquí por si lo necesitas. Coge el disco que colocaste para pasar aquí por que lo necesitarás para este puzzle.

 

Verás que hay tres puntos de lava (sin activar) alrededor de una columna central con dos ojos. Pues bien, tira el disco sobre el geyser de la izquierda y en el de la derecha pon el apuntador que tragiste contigo pero de manera que este apunte a la izquierda. Verás que en la sala hay otro apuntador, pues ponlo en el geyser del sur y golpéalo de manera que apunte al Noreste (hacia el apuntador de la izquierda).

 

El puzzle ya está preparado, ahora vamos a resolverlo. Para ello, ponte sobre el disco y dispárale una flecha a la esfera-interruptor que está justo al Norte de ahí para activar los tres geyser. Cuando tanto tu como los dos apuntadores estén arriba al nivel de los ojos, primero dispara una flecha al apuntador de abajo e inmediatamente dispara al ojo de la izquierda. Conesto se bajará el bloque permitiéndote acceder a un cofre con una llave pequeña dentro.

 

Ahora ve por las escaleras centrales del Norte. Abre la puerta cerrada de la izquierda con la llave recién conseguida y móntate en el carro. Verás que hace un recorrido continuo en círculos y en la parte Sur, sobre las losas que te daban la pista sobre el orden que apuntaste, hay unos ojos, pues tienes que golpearlos por orden con el arco. No hay tiempo, así que toma el que necesites para disparar a los ojos. Al hacerlo, las pistas cambiarán y podrás acceder a una nueva plataforma. Si se te acaban las flechas, tan sólo tienes que golpear la esfera-interruptor y volverás al principio para conseguir más con el item de la esquina.

 

Antes de bajar por esas escaleras, vuélvete a montar en el carro con el arco equipado y apunta al Suroeste. Cuando el carro pase por la parte Suroeste de la habitación, verás una esfera-interruptor allí escondida, pues dispárale una flecha para acceder a la Insignia. Ahora si, baja por las escaleras centrales y por otras más.

 

En este piso, examina el cartel que está al lado de la puerta para ver un mapa con una serie de marcas, que deberás anotar en tu propio mapa. Dichas marcas indican los interruptores que deberás accionar con tu espada cuando estés montado en el carro.

 

Verás que hay una roca que bloquea el paso a la derecha; pues bien, ve por los pequeños bloques de la izquierda, coge una flor bomba y lánzasela a la roca. Coge el disco de debajo y tíralo al geyser de la derecha. Súbete a él y cuando éste suba, salta al carro.

 

Golpea sólo el primer y el tercer interruptor. Al final del trayecto serás tirado cerca de la llave del Boss y una zona de lava con una agarradera sobre la que podrás pasar con el látigo. Abre el cofre para conseguir un Tesoro. Ahora ponte a la derecha de la llave del Boss y utiliza el Vórtice para mandarla al carro de la izquierda.

 

Ahora súbete en el carro que está justo al Norte del de la llave y los dos se moverán juntos a la vez. Equípate con el arco ya que uno de los interruptores está fuera del alcance. Como el mapa indica, los que tienes que activar son el primero, segundo y cuarto (este es el que tienes que golpearlo con una flecha). Si lo hiciste bien, tanto tu como la llave seréis dejados justo al lado de la puerta del Boss; sino, tendrás que volver a repetir el trayecto.

 

Ve por las escaleras y en la antesala del Boss no te olvides de examinar la losa para activar el portal. Rompe también las tinajas para recuperar energía y/o flechas.

 

Boss: Colosus, demonio ígneo

 

Este Boss tiene un ojo gigante que desde el suelo estará fuera de tu alcance y tendrás que usar los carros de la zona. Para ello sigue las siguientes indicaciones.

 

El ataque principal del Boss consiste en golpear el suelo con su puño e intentar esmagar a Link y a parte de esquivarlo, también tendrás que esquivar las rocas que caerán después de cada golpe (algunas soltarán corazones y flechas). Cuando se prepare para lanzar este ataque, prepara tu arco y lánzale una flecha al punto blanco de su estómago. Esto le hará enfadar y levantará sus dos brazos para lanzar un ataque extra fuerte.

 

Con este ataque, a parte de las rocas de antes, también caerá una más grande. Entonces tendrás que hacer que el Boss la destroce con sus siguientes ataques normales. Para ello ponte cerca de la roca para que golpee ahí y entonces apártate rápido. Debajo de esa roca se esconderá un disco.

 

Coge ese disco y vete a la derecha de la pantalla para lanzarlo contra el geyser de lava al lado del carro. Pues utiliza esto para subirte al carro, pero asegúrate de que tu arco esté a tope de flechas antes de subirte. Pues bien, una vez montado en el carro dispara a los puntos blancos del monstruo a medida que vas avanzando alrededor de él. Al llegar arriba de todo y estar alineado con su Ojo, dispárale una flecha y éste caerá aturdido con la cabeza a nivel del suelo, entonces corre a golpearle todo lo que puedas con la espada.

 

Repite este proceso entero desde el principio hasta derrotarlo por completo. Tu recompensa será un cofre con un Contenedor de Corazón, como de costumbre.

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