Guía The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Torre de los Dioses (Quinta visita)

 

 

Esta vez en las escaleras centrales, sube hasta la quinta puerta.

 

Esta vez te encontrarás con un nuevo tipo de espectro. Cuando vea a Link, se transformará en una roca y empezará a rodar contra ti. Por el resto, es igual que los demás, sólo que no puede llevar a Link sobre su espalda.

 

La primera Lágrima de luz está en la esquina Sureste. Habrá unos bloques impidiéndote el paso pero los puedes romper con una de tus bombas o bien haciendo que un espectro valla a por ti y esquivarlo en el último momento, pero mejor no te compliques la vida y utiliza bombas.

 

Ahora vete a la esquina Noroeste. Por el camino deberías ir destruyendo los bloques con los que te encuentres, para facilitar las cosas. También te encontrarás con bloques gigantes que no puedes mover o destruir, al menos por ahora sin la ayuda de un espectro poseído por Zelda.

 

La zona segura del Noroeste tiene un pequeño bloque que podrás (deberás) mover. Pues cógelo y muévelo cuatro veces a la izquierda. El segundo bloque lo tendrás que mover a la izquierda y después abajo. Al final de esta zona hay un interruptor, púlsalo y harás aparecer un cofre al Este. Ve hacia la zona segura del Noreste, utiliza el látigo para cruzar el agujero y abre el cofre para conseguir una llave pequeña. Vete a la puerta central del Norte y ábrela para usar las escaleras e ir al siguiente piso.

 

Vete a la derecha y coge el apuntador en la esquina Noreste. Con él vete a la esquina Suroeste y pon el apuntador en el azulejo que está junto al portón azul. Ahora ponte tu mismo sobre el interruptor del suelo y lógicamente sin moverte de ahí, lanza el bumerán al apuntador del otro lado del portón para golpearlo de manera que quede apuntando al Norte. El apuntador que está de tu lado tiene que estar apuntando a la izquierda.

 

Ahora dispara una flecha contra el apuntador de tu lado, pasará al de al lado y de éste golpeará al ojo del Norte. Con esto habrás extendido un puente en la parte Sureste del mapa. Ahora da toda la vuelta y cruza ese puente para llegar a la parte Sur del mapa.

 

Como verás, esta parte está llena de bloques destruibles. En cuanto entres en la zona aparecerá un espectro y aunque puedes utilizarlo para que rompa los bloques, es mucho más sencillo que los rompas tu mismo (los que están rodeando la Lágrima de luz) con las bombas. Cuando la hayas conseguido, bombardea los bloques de más a la izquierda junto a la zona segura y utiliza las escaleras para ir al siguiente piso.

 

Verás que la última lágrima está en una zona segura tras un portón azul en la esquina superior izquierda de esta sala, así como un espectro patruyando la sala. Tendrás que golpear un Ojo utilizando una serie de apuntadores colocados correctamente. Uno de ellos está en la pila de bloques en la esquina Sureste. Tendrás que utilizar las bombas para romperlos o bien hacer que el espectro choque contra ellos. A parte de esto, también tendrás que destruir los bloques del centro.

 

Ahora lleva el apuntador a la plataforma del Noreste junto con un interruptor en el suelo. Al Sur de esta plataforma hay un bloque movible, pues ponlo entre la plataforma del interruptor y la de la izquierda (5 veces a la izquierda y cuatro hacia arriba lo dejarán en el punto exacto).

 

Ahora ve a la plataforma que está al Sur de la zona de la lágrima y con el bumerán golpea el apuntador de la plataforma del Sur, el de más a la izquierda, de manera que quede apuntando al Norte. Vete a la plataforma con el interruptor en donde habías dejado el apuntador, cógelo y cruza a la de al lado pasando por el bloque que colocaste debajo. Coloca el apuntador en el azulejo del suelo y de manera que quede apuntando al Sur.

 

Colócate sobre el interruptor del suelo para hacer bajar el portón que da a la habitación en la que está el Ojo y dispárale una flecha al apuntador de tu izquierda. La flecha irá por los tres apuntadores y acabará golpeando al Ojo. Con esto bajarás la puerta que da a la última Lágrima de luz. Con las tres lágrimas en tu poder, ya sabes lo que tienes que hacer con el espectro de esta sala...

 

Vuelve al piso anterior y golpea con Link al espectro de la zona Sur llena de bloques para que Zelda lo ocupe y así menos preocupaciones en este piso. Ahora con Zelda puedes destruir a los pequeños enemigos de las plataformas, a ellos y a las plataformas vacías que bloquean la entrada a la parte central.

 

Súbe por las escaleras en las que hay un azulejo y un interruptor. Desde allí lanza el bumerán contra el apuntador que está al Noreste de manera que éste quede apuntando al norte. Lánzale una flecha para golpear el Ojo y harás aparecer un cofre con un Tesoro dentro. Aún no habrás acabado aquí, pero necesitarás otro tipo de espectro, así que por ahora no podrás hacer más. Por lo que tendrás que ir por las escaleras de esta zona a la izquierda.

 

Para resolver este puzzle Link tendrá que mover los bloques pequeños mientras que Zelda mueve los grandes. Para moverlos con Zelda, dibuja una línea hasta ellos, mantén el lápiz presionado y harás aparecer las flechas. Entonces dibuja una línea recta en la dirección que lo quieras mover. Dichas las explicaciones, vamos a resolverlo.

 

Empecemos con la esquina Noroeste; mueve primero el bloque pequeño hacia la izquierda o hacia arriba para que Zelda pueda poner el grande sobre los dos interruptores.

 

En la esquina Suroeste quita el bloque grande con Zelda para que Link pueda poner uno pequeño en el único interruptor que hay en esa zona.

 

En la esquina Sureste verás dos bloques grandes y uno pequeño. Con Link mueve ese bloque pequeño dos espacios al Norte. Ahora con Zelda mueve el bloque grande de la izquierda todo hacia la izquierda. Tendrás que aproximarte a él por la derecha, la mitad que queda libre por culpa del otro bloque, pero no te preocupes, que Zelda puede pasar perfectamente por ahí. El bloque grande de la derecha también tendrás que moverlo primero un poco hacia abajo y después hacia la izquierda, por que la única forma de llegar a este interruptor es empujar el bloque pequeño desde el Norte.

 

Ahora sólo queda la zona del Noreste. Dos interruptores... sólo un bloque pequeño libre... para algo tienes a Zelda ¿no?. Con todos los interruptores presionados, se bajarán los pinchos del Sur y podrás pasar con Link para coger la llave pequeña del cofre.

 

Todavía no vallas por las escaleras, por que aún queda otra cosa más que hacer en este piso. Quita el bloque grande de la derecha de esta sala para que Link pueda salir. Entonces ve a la esquina Suroeste y ahora ya podrás quitar el bloque con Zelda para conseguir un Tesoro. A los espectros ya puedes eliminarlos para evitar problemas, en lugar de esquivarlos.

 

Cuando hayas conseguido ese tesoro, vete por las escaleras de la parte Norte de la habitación central. Abre la puerta con la llave pequeña y pasa por las escaleras. En el pasillo de la derecha habrá dos columnas de rocas rodantes. Manda a Zelda hacia el norte para que vaya rodando y rompiendo todas las rocas que vengan y entonces vete con Link detrás de ella hasta el interruptor del Norte; actívalo y se pararán las rocas.

 

Al acercarte a la siguiente zona, Zelda te dirá que con esa armadura no puede llevarte por la lava. No te preocupes, dirige a Zelda hacia el Sur para que rompa los bloques del pasillo y ve por las escaleras del Sureste. En el centro de la habitación verás dos interruptores en el suelo, pues ponte tu en uno y Zelda en el otro para iniciar una pelea.

 

Primero aparecerán varios esqueletos, así que haz que Zelda choque contra todos ellos y mientras vete atacando al resto con el látigo. Cuando los mates, aparecerán varios enemigos grandes con escudo y espadón. Aquí más de lo mismo, sólo que en lugar de arrancarles la cabeza como a los esqueletos, tendrás que arrancaerle el escudo. También tendrás que eliminar a las ratas.

 

Después de esto, se abrirá la puerta permitiéndote salir y aparecerán cuatro espectros normales uno en cada esquina, así que captura uno y sal de aquí. Todavía no vallas por la lava en este piso, aún tenemos que coger un tesoro. Así que activa el interruptor para parar las rocas y pasa por las escaleras.

 

Vete a la esquina Noreste y coge el apuntador que está en la plataforma. Vete con él a la zona central y ponlo junto al portón azul de la izquierda. Entonces con Link ponte en el interruptor que está justo al lado, subiendo las pequeñas escaleras. Ahora dibuja una línea hasta el apuntador con Zelda para que lo coja (tiene que ser un espectro normal, no el de piedra) y ponla justo encima del azulejo de la siguiente sala.

 

Con Link, lánzale el bumerán al apuntador que sostiene Zelda de manera que éste apunte al Norte. Ahora dispárale una flecha para que la dirija al Ojo del Norte. Antes de quitarte del interruptor con Link, haz que Zelda venga al lado de la habitación en el que estás tu. Ahora si, abre el cofre para conseguir un Tesoro. Ahora en esta zona central, vete por las escaleras de la derecha.

 

Esta vez tendrás que encarte a las rocas de la misma manera que lo habías echo anteriormente en el juego. Parando una roca, arrastrándola un poco hacia el Norte hasta que la siguiente la destroce, avanzando un poco más hasta parar la siguiente y así hasta llegar hasta arriba (Link tiene que seguirla de cerca por atrás). Es un proceso muy lento y tedioso, pero acabarás pasando llegando al otro lado. Ahora presta atención por que viene un puzzle un tanto complicado.

 

Mete a Zelda en la lava (sólo si es un espectro normal) y salta a su espalda con Link. Vete hacia la parte de más a la izquierda, junto al portón azul que da a las escaleras. Bájate de Zelda y coge el apuntador, con el a cuestas, súbete de nuevo a la espalda de Zelda. Ahora vuelve hasta la zona de la derecha por donde entraste a la lava.

 

Al Sureste de estas primeras escaleras hay una plataformas, así que bájate de Zelda, sube las pequeñas escaleras hasta la zona más elevada de la misma y verás dos azulejos, así que pon ahí el apuntador y golpéalo de manera que quede mirando hacia la derecha.

 

Móntate en Zelda y vete hasta la zona de inicio pero montado todavía en Zelda, no te bajes y ya podrás llegar a las agarraderas de la pared del Norte con el látigo y cruzar hasta el otro lado. Coge el apuntador con Link y entonces haz que Zelda se meta en la lava y se ponga debajo de ti para montarte en ella.

 

En la zona del Suroeste, deposita el apuntador en uno de los azulejos de la plataforma de la derecha y golpéalo de manera que quede mirando a la izquierda. Por ahora déjalo así y móntate de nuevo den Zelda. Vete montado en ella de nuevo hasta las agarraderas y crúzalas hasta el otro lado. Ponte sobre el azulejo.

 

Con Zelda vete hasta la parte de la izquierda y a la plataforma en la que está el apuntador. Haz que Zelda lo coja y ponte en el azulejo de la izquierda (recuerda que este apuntador tiene que estar mirando a la izquierda).

 

Ahora pasa a manejar a Link y dispara una flecha al apuntador de la derecha y con esto golpearás el Ojo y bajarás el portón del lado donde está Zelda, pero sólo momentaneamente, así que rápidamente dispara otra flecha al apuntador que sostiene Zelda para golpear el Ojo en la pequeña habitación de la izquierda.

 

Con esto harás bajar el portón que da a la puerta del Noroeste de la zona. Saca el látigo y cruza por las agarraderas hasta el otro lado. Llama a Zelda para que vaya junto a ti y golpéala con el látigo (pobrecita...) para que suelte el apuntador. Mándala otra vez a la lava y móntate en ella. Ahora vete a las escaleras que acabas de descubrir. Fue fácil ¿verdad?.

 

En este siguiente piso, antes de ir por las escaleras, pon una bomba en la esquina superior derecha para hacer un boquete en la pared; dentro encontrarás un cofre con un Tesoro. Ahora si, vete por las escaleras. Zelda no podrá pasar por la arena, pero si por el fuego, así que mándala al Norte y luego al Oeste por las llamas. Ahora id ambos a la parte de más al Sur. Haz que Zelda coja la llave y verás aparecer a las cuatro Manos.

 

Tienes que mandar a Zelda a la parte Noreste de la habitación en donde habrá un tele-transportador rosa y mientras protegerla de las manos con Link. En la primera parte hasta pasar la primera llama del Noroeste, tendrás que ir pegado a Zelda para protegerla a espadazos de las manos, pero después tu tendrás que ir por la parte de abajo mientras ella sigue por la derecha; entonces tendrás que usar el arco para matar a las manos.

 

Tendrás que proteger a Zelda de las manos a base de espadazos y flechas mientras ésta va avanzando, pero ¿dónde?. Pues a la esquina Noreste de la habitación, pasando por las llamas del Noroeste y siguiendo todo hacia la derecha. Allí verás un tele-transportador rosa. Mantente siempre cerca de Zelda y si en algún momento se le cae la llave, no tienes más que volverla a coger y continuar tu camino.

 

Cuando Zelda esté en el tele-transportador, pon a Link en el que está de ese lado para intercambiar posiciones. Ahora manda a Zelda depositar la lalve en la puerta del Boss y a parte de abrir dicha puerta, también se apagará el fuego en toda la habitación. Pasar ambos por las escaleras al siguiente piso, rompe las tinajas y después abre la puerta doble, mandando a Zelda a un lado y Link al otro (automáticamente se creará un portal, esta vez sin tener que leer ninguna losa de piedra). Prepárate por que tendrás que enfrentarte a un Boss.

 

Boss: Táligo

 

Normalmente verías una escena antes de la pelea, pero esta vez será un diálogo en el que podrás elegir algunas opciones.

 

La primera táctica de este enemigo será saltar alrededor de la sala por los pilares y dispararte desde ellos. Es tan sencillo de evitar como irte poniendo detrás de Zelda y ella recibirá todos los golpes sin inmutarse. Para evitar problemas con lo que explico en el siguiente párrafo, es mejor que dejes a Zelda quieta en el centro, sin que te siga, vamos, que la dejes en modo rosa.

 

Eventualmente querrá atraparte con su brazo, lo sabrás por que cambiará la cámara y aparecerá el símbolo de objetivo de color violeta sobre Link. Para evitarlo rueda hacia un lado justo antes de que lo dispare. Si falla, enganchará el suelo, lo cual lo dejará indefenso. Aprovecha ese momento para trazar una línea desde Zelda hasta el brazo para hacer que lo coja y lo tire al suelo, entonces pasa a manejar a Link y atácalo con la espada.

 

Ahora Táligo seguirá lanzando ráfagas y al cabo de un rato mandará una bola de energía lenta, la cual aturdirá gravemente a Zelda. Así que al igual que antes, es mejor que dejes a Zelda quietecita en el medio sin que te siga y cuando veas que te la va a lanzar, apártate de Zelda (y de la bola, claro).

 

A parte de eso, seguirá intentando atraparte con su brazo; pero si en lugar de a por ti, va a por Zelda, entonces rápidamente ponte en medio para que el objetivo lo ponga en ti; entonces repite el mismo procedimiento de antes para golpearlo. Si consigues atizarle un buen número de golpes, cambiará sus tácticas de ataque, sino... pues continua con esto hasta que lo haga.

 

Táligo bajará al suelo e intentará golpear a Link con su brazo, el cual puedes esquivar fácilmente rodando hacia un lado cuando veas que lo levante. A parte de eso, intenta golpearlo siempre que tengas oportunidad. Cuando veas que está cargando su ataque, pon a Zelda delante tuya o bien ponte tu detrás de ella y espera a que lance el ataque.

 

Cuando lo haga, atrapará a Zelda y quedarán los dos agarrados. Aprovecha este momento para ir rápidamente hacia su espalda y golpearlo desde allí. Repite estre proceso hasta que venzas.

 

Verás una escena y cuando acabe, pasa por el agujero de la vidriera y ve por las escaleras de la derecha. Cuando llegues arriba, verás una escena y habrás acabado por fin con esto, a parte de haber recibido también una Fortianita.