Guía The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Guarida de los Piratas

 

 

Para poder acceder a la Guarida de los piaratas necesitarás una Fortianita específica, que a parte de en su sección correspondiente, os pongo a continuación como conseguirla.

 

Vete a Canalias en la Región de los Mares y habla con la mujer que vende pescado (al Suroeste de la ciudad). Necesitará hielo para conservar su pescado. Pues ve al Lago Hiéloston en la Región de las Nieves y compra allí 20 unidades de hielo por 50 rupias (tendrás que decirle varias veces que es muy caro).

 

Tendrás que mantener a salvo 10 unidades de hielo, pero ¿Cómo? Si la distancia es tan grande se derretirá todo... pues tendrás que usar el tele-transportador que está justo al Este de Lago Hiéloston (saliendo de aquí, vete al Este, gira a la izquierda en la primera intersección y a la derecha en las dos siguientes; ya lo verás allí en la mitad del camino antes de llegar a la siguiente intersección), pero antes tienes que haber activado el otro lado de la puerta:

 

Ve a la Región de los Bosques y lo encontrarás en la parte más al Sureste del mapa. Para poder acceder ahí necesitarías una Fortianita, pero si has seguido la guía desde el principio, ya la deberías tener a estas alturas.

 

Guarida de los piratas

 

Ahora que ya has desbloqueado el camino, es hora de dirigirse hacia allí. En la línea recta que leva hacia la Torre de los Dioses en la Región de los Mares, no lo verás marcado en el mapa, pero mientras vas en el tren, ya verás una estación en una isla, pues párate allí para entrar.

 

Una vez salgas del tren, en la meseta de la izquierda verás una Insignia, pues ponte en la parte sur de ésta y toca la melodía "Cantar del ave" para llamar a un pájaro, engancharte a él con el látigo y que te suba a la meseta. Una vez tengas la insignia, entra en la cueva para empezar el mini-juego. Por ahora la única recompensa será liberar al prisionero encerrado, así que por ahora simplemente preocúpate por salir vivo, lo de los puntos es para las siguientes rondas, por ahora tómalas sólo como explicación de lo que sucederá.

 

Por cada acierto a los enemigos recibirás 10 puntos. Además, por cada acierto sucesivo conseguirás un bonus multiplicador x2, x3, x4 o x5. Eso significa que si golpeas 5 enemigos seguidos, conseguirás 50 puntos por cada siguiente enemigo que golpees hasta que falles un tiro.

 

Si golpeas la red que los enemigos te lanzan, contará como un fallo, pero si no golpeas la red (o mejor aún, golpea al enemigo que la va a tirar), entonces el mini-juego termina con link Capturado. Hay cuatro rondas, que explico a continuación.

 

RONDA 1: Es la ronda más importante para conseguir puntos. Los enemigos aparecen desde la izquierda y derecha en la pantalla superior. Tendrás que lanzarle las flechas pero puede ser algo confuso puesto que tendrán que recorrer cierta distancia y tendrás que mirar bien cuando las lanzas para acertar. Ocasionalmente se juntarán varios formando una columna, con lo cual en ese momento será extremadamente fácil golpear a varios seguidos, así que aprovéchalo bien, sobre todo para conseguir los multiplicadores. Tendrás que conseguir sobre 2000 puntos en esta ronda, sino, vuelve a empezar de nuevo.

 

RONDA 2: En esta ronda estarás montado en un carro e irás por unos túneles con los enemigos persiguiéndote por tres vías: Izquierda, derecha y centro.

 

RONDA 3: Es igual que la ronda 2 sólo que ahora hay más pilares de piedra que bloquean tus disparos. Ten cuidado al girar las esquinas. Tanto en esta ronda como en la segunda, ten en cuenta que antes de lanzarte la red, se volverán como rojos, pues dale prioridad a esos antes que a los que todavía no se pusieron rojos.

 

RONDA 4: Aparecerán varios enemigos a ambos lados y uno más grande al final. Derrota primero a los de los lados y entonces dispárale al grande sobre unas 10 veces para terminar la ronda. Puede que no te de tiempo a matar a todos los de los lados, entonces olvídate de los que falten (deberías de golpear a 5 o 6) y dispárale al grande, por que si chocas contra él, perderás.

 

Al salir de la cueva, el prisionero te dirá que lo lleves de vuelta a Canalias. Así que móntate en el tren y dibuja una ruta hacia allí. Por el camino te encontrarás con barcos piratas. Puedes acabar con ellos disparándoles con el cañón, pero sino lo das echo, entonces abordarán tu barco y pasará lo mismo que en el último encuentro de este tipo, tendrás que ir derrotando primero a enemigos normales y finalmente a un tipo grande (golpéalo repetidamente y cuando levante el brazo escapa para que no te de y sobre todo para no perder tiempo. Al llevar sano y salvo al prisionero a Canalias, te recompensará con una Fortianita.

 

Ahora puedes regresar a la guarida de los piratas y jugar al minijuego esta vez para conseguir premios:

 

3000-4000 puntos: Carcaj II (40 flechas)

4000-4500 puntos: Contenedor de Corazón

4500 en adelante: Tesoro raro

 

Tómate tu tiempo para este mini-juego por que el aumento para llevar 40 flechas y el Contenedor de Corazón merece la pena.