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Eliteguias
  Historia principal
 -Capítulo 1: Cueva Réptida
 -Capítulo 2: Camino de Lázulis
 -Capítulo 3: Taberna de Ariela: día
 -Capítulo 4: Ciudad de Lázulis
 -Capítulo 5: Taberna de Ariela: noche
 -Capítulo 6: Guarida de los bandidos
 -Capítulo 7: Mirador de las Estrellas
 -Capítulo 8: Castillo de Lázulis: gran salón
 -Capítulo 9: Castillo de Lázulis: salón de baile
 -Capítulo 10: Sendero del acantilado
 -Capítulo 11: Buque gurak
 -Capítulo 12: El buque de los mercenarios
 -Capítulo 13: Las Islas Vono
 -Capítulo 14: Naufragio
 -Capítulo 15: Bosque misterioso
 -Capítulo 16: Base militar gurak
 -Capítulo 17: Buque de Asthar
 -Capítulo 18: Buque de Lázulis: calabozos
 -Capítulo 19: Túnel subterráneo
 -Capítulo 20: Mansión encantada
 -Capítulo 21: La Salamandra
 -Capítulo 22: Pasaje de las sombras
 -Capítulo 23: Torre de los Desafíos
 -Capítulo 24: Catacumbas Réptidas
 -Capítulo 25: Gruta marina
 -Capítulo 26: Castillo de Lázulis
 -Capítulo 27: Castillo de Lázulis: calabozos
 -Capítulo 28: Castillo de Lázulis: patio
 -Capítulo 29: Castillo gurak
 -Capítulo 30: Castillo de Lázulis: gran salón
 -Capítulo 31: Refugio de los secretos
 -Capítulo 32: Castillo de Lázulis: estancia del conde
 -Capítulo 33: Castillo de Lázulis: gran salón
 -Capítulo 34: Sótano de la torreta
 -Capítulo 35: Puerto de Lázulis
 -Capítulo 36: Alcantarillado
 -Capítulo 37: Isla Fortaleza
 -Capítulo 38: Océano Bravo
 -Capítulo 39: Regreso a la cueva réptida
 -Capítulo 40: El último mundo
 -Capítulo 41: Mirador de las Estrellas: día
 -The Last Story: Epílogo
 -Capítulo 42: Templo de los Arganan
 -Capítulo 43: Cueva contaminada
 -Capítulo 44: Mirador de las Estrellas: noche
  
  Misiones secundarias
 Capítulo 4
 -Anciano del río
 -Aprendiz de pastelera (I)
 -Chica del café
 -Cliente nº 1000
 -Cocinero carismático (I)
 -Comerciante (I)
 -Entusiasta de las ranas
 -Mimo
 -Monedas de juguete
 -Pandilla de la Orquídea
 -Puesto de comida
 -Ranas de la suerte
 -Viejo estibador
 -Vigilante de la tienda
 Capítulo 7
 -Detrás de la presa del río Este
 -Fabricante de tintes
 -Gata perdida
 -Niño hambriento
 -Pase Robado
 -Tropiezo en el mercado
 Capítulo 8
 -Guardia de la puerta Este del Castillo
 -Guardia de la puerta Oeste del Castillo
 Capítulo 19
 -Carta desafiante
 -Cocinero carismático (II)
 -Cultivo de calabazas
 -Experto con la ballesta
 -Experto en dragones
 -Ladrón de llaves
 -Vendedor del mercado
 -Vestido de Calista
 Capítulo 21
 -¡Admiradoras!
 Capítulo 22
 -Aprendiz de pastelera (II)
 -Armadura oficial
 Capítulo 27
 -Borracho
 -Comerciante (II)
 -Comerciante (III)
 Capítulo 31
 -Novios a la moda
 Epílogo
 -Aprendiz de Pastelera (III)
 -Cocinero carismático (III)
 -Utensilios gurak
  
  Extras
 -Coliseo
 -Nuevo Juego +
  

Guía The Last Story

Capítulo 1

Cueva Réptida

 

 

Este capítulo servirá a modo de tutorial para aprender los movimientos y lo básico del juego.

 

Al tener el control nada más empezar el juego, te encontrarás con los primeros enemigos al poco rato, es tan sencillo como acercarte a ellos y el personaje automáticamente los atacará. Lo siguiente será aprender a utilizar las coberturas, acércate a una y pulsa A para esconderte. Mantén presionado Adelante en el mando y vuelve a pulsar A para saltar dicha cobertura.

 

Cueva Réptida Cueva Réptida

 

Al llegar a la sala abierta, aprenderás lo básico sobre el combate, así que presta atención a las indicaciones del juego, aunque es tan sencillo como lo ya dicho más arriba.

 

Cueva Réptida

 

Cuando acabes con todos, verás una pequeña escena y pasarás a manejar a Zael. En la siguiente sala, utiliza la función de apuntar, hazlo contra la columna y elige la opción de destruirla para que tu compañera lance un proyectil destrozando toda la sala y acabando así con casi todos los enemigos, aunque por otro lado puedes cargar directamente contra ellos.

 

Cueva Réptida

 

En esta sala, apunta al puente para que tu compañera lo destruya al igual que las columnas anteriores, dispárales tu mismo con la ballesta o bien ve directamente contra ellos y utiliza la ballesta sólo contra los enemigos que están sobre el puente.

 

Réptido

 

Al acabar con todos, tendrás que enfrentarte a ese gigantesco réptido y aunque lógicamente oponga más resistencia que el resto de enemigos, no debería de darte ningún problema. Cuando lo mates verás una escena cinemática.

 

Cueva Réptida Cueva Réptida

 

Al recuperar el control, tendrás que eliminar a un nuevo grupo de enemigos, a los cuales eliminarás con bastante facilidad. Cuando termines, examina el punto indicado en el suelo para así abrir un camino por el que continuar. Al final de este estrecho camino, aparentemente no habrá salida, pero examina la pared y tras un par de golpes conseguirás abrir un agujero por el que pasar.

 

Cueva Réptida Cueva Réptida

 

En esta nueva zona, ve hacia tus compañeros para ver una escena, tras la cual los esqueletos del lugar cobrarán vida y tendrás que eliminarlos, mientras avanzas por la puerta que se abrirá. Examina la pared del fondo y continua eliminando a los esqueletos restantes hasta que veas una nueva escena.

 

Magnetismo Cueva Réptida

 

Tras la escena, pulsa C junto a tu compañera Syrenne para reanimarla con el Magnetismo y presta atención al tutorial sobre cómo utilizarlo. El grupo ya estará reunido de nuevo y tendrás que derrotar a todos los esqueletos. Al terminar con ellos, ve por el nuevo pasaje que se habrá desbloqueado.

 

Puente Cueva Réptida Puente Cueva Réptida

 

Utiliza el punto de guardado y prepárate para una pelea en el puente. Los enemigos te atacarán desde el mismo puente y desde las plataformas a ambos lados tal y como verás al principio. Para facilitar las cosas, apunta con la ballesta para que Yurick la destruya. También puedes dispararles tu mismo con la ballesta. Aparte de eso, no te olvides de utilizar Magnetismo para protegerla y que ésta pueda lanzar su magia, además de hacerlo más rápido.

 

-BOSS: Crisálida

 

Crisálida

 

Asegúrate de esquivar hacia un lado (tal y como se te indica en el propio juego) sus ataques a distancia y de bloquear cuando te ataque cuerpo a cuerpo.

 

Para causarle el máximo daño posible, apunta con la ballesta a su cabeza para que Yurick utilice su magia. Tras esto, asegúrate de utilizar Magnetismo para acelerar el proceso.

 

Crisálida Crisálida

 

Cuando le quites una pequeña porción de vida, tendrás la opción de seguir luchando como hasta ahora (no recomendable) o bien salir al exterior utilizando Magnetismo para que la Crisálida te siga... entonces, en cuanto salga, ya erás una escena en la que acabas con el bicho y completas este capítulo.

 

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