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Eliteguias
  Historia principal
 -Capítulo 1: Cueva Réptida
 -Capítulo 2: Camino de Lázulis
 -Capítulo 3: Taberna de Ariela: día
 -Capítulo 4: Ciudad de Lázulis
 -Capítulo 5: Taberna de Ariela: noche
 -Capítulo 6: Guarida de los bandidos
 -Capítulo 7: Mirador de las Estrellas
 -Capítulo 8: Castillo de Lázulis: gran salón
 -Capítulo 9: Castillo de Lázulis: salón de baile
 -Capítulo 10: Sendero del acantilado
 -Capítulo 11: Buque gurak
 -Capítulo 12: El buque de los mercenarios
 -Capítulo 13: Las Islas Vono
 -Capítulo 14: Naufragio
 -Capítulo 15: Bosque misterioso
 -Capítulo 16: Base militar gurak
 -Capítulo 17: Buque de Asthar
 -Capítulo 18: Buque de Lázulis: calabozos
 -Capítulo 19: Túnel subterráneo
 -Capítulo 20: Mansión encantada
 -Capítulo 21: La Salamandra
 -Capítulo 22: Pasaje de las sombras
 -Capítulo 23: Torre de los Desafíos
 -Capítulo 24: Catacumbas Réptidas
 -Capítulo 25: Gruta marina
 -Capítulo 26: Castillo de Lázulis
 -Capítulo 27: Castillo de Lázulis: calabozos
 -Capítulo 28: Castillo de Lázulis: patio
 -Capítulo 29: Castillo gurak
 -Capítulo 30: Castillo de Lázulis: gran salón
 -Capítulo 31: Refugio de los secretos
 -Capítulo 32: Castillo de Lázulis: estancia del conde
 -Capítulo 33: Castillo de Lázulis: gran salón
 -Capítulo 34: Sótano de la torreta
 -Capítulo 35: Puerto de Lázulis
 -Capítulo 36: Alcantarillado
 -Capítulo 37: Isla Fortaleza
 -Capítulo 38: Océano Bravo
 -Capítulo 39: Regreso a la cueva réptida
 -Capítulo 40: El último mundo
 -Capítulo 41: Mirador de las Estrellas: día
 -The Last Story: Epílogo
 -Capítulo 42: Templo de los Arganan
 -Capítulo 43: Cueva contaminada
 -Capítulo 44: Mirador de las Estrellas: noche
  
  Misiones secundarias
 Capítulo 4
 -Anciano del río
 -Aprendiz de pastelera (I)
 -Chica del café
 -Cliente nº 1000
 -Cocinero carismático (I)
 -Comerciante (I)
 -Entusiasta de las ranas
 -Mimo
 -Monedas de juguete
 -Pandilla de la Orquídea
 -Puesto de comida
 -Ranas de la suerte
 -Viejo estibador
 -Vigilante de la tienda
 Capítulo 7
 -Detrás de la presa del río Este
 -Fabricante de tintes
 -Gata perdida
 -Niño hambriento
 -Pase Robado
 -Tropiezo en el mercado
 Capítulo 8
 -Guardia de la puerta Este del Castillo
 -Guardia de la puerta Oeste del Castillo
 Capítulo 19
 -Carta desafiante
 -Cocinero carismático (II)
 -Cultivo de calabazas
 -Experto con la ballesta
 -Experto en dragones
 -Ladrón de llaves
 -Vendedor del mercado
 -Vestido de Calista
 Capítulo 21
 -¡Admiradoras!
 Capítulo 22
 -Aprendiz de pastelera (II)
 -Armadura oficial
 Capítulo 27
 -Borracho
 -Comerciante (II)
 -Comerciante (III)
 Capítulo 31
 -Novios a la moda
 Epílogo
 -Aprendiz de Pastelera (III)
 -Cocinero carismático (III)
 -Utensilios gurak
  
  Extras
 -Coliseo
 -Nuevo Juego +
  

Guía The Last Story

Capítulo 11

Buque gurak

 

 

Mira la escena introductoria y presta atención a las indicaciones del juego para aprender a utilizar el Modo Estratega.

 

Buque gurak Buque gurak

 

Después de esto, utiliza el modo búsqueda y apunta a ese barril que ves en la imagen. Ahora baja por esa escalera y ve deslizándote hacia la derecha hasta que veas una escena en la parte de los cañones y subas para arriba. Abre el cofre y continua avanzando por la cubierta; entonces ve al interior del barco por la puerta que está tras bajar las escaleras.

 

Buque gurak Buque gurak

 

Una vez dentro, o más bien dicho antes de entrar, estarás automáticamente en el modo búsqueda, así que apunta al Gurak para luego entrar y mientras estás cubierto, realiza un Asalto sobre él para matarlo (lo más probable es que de un solo toque). Ahora abre la puerta para que entren tus compañeros y después de que Calista cure a ese hombre que estaba con el Gurak, se ofrecerá a mejorar tu equipamiento (pagando, claro).

 

Ahora sal por la puerta del fondo y repite la misma operación de antes con el Gurak que está afuera (así como con el segundo que está subiendo las escaleras), aunque esta vez no los “asaltarás”, sino que los tirarás por la borda de un toque. Tras eliminarlos, pasa por la puerta del fondo y baja por la escalerilla de dentro.

 

Ogro

 

En ese estrecho pasillo te encontrarás con un ogro que casi no cabe en él, pero no te enfrentes directamente, simplemente no dejes que te ataque, ya que al poco rato un cañonazo acabará con él por ti.

 

Antes de pasar a la siguiente sala en donde hay dos Gurak, presta atención a los avisos del juego. Es mejor que aísles a los enemigos, no sólo para que te resulte más fácil, sino también para conseguir más experiencia y para que no llamen a refuerzos si aparece la palabra “Aislado” sobre ellos.

 

Gurak Gurak

 

Es muy sencillo, cúbrete en la entrada sin pasar a la sala y dispárale una flecha de manera que aparezca un símbolo de interrogación sobre su cabeza; entonces espera a que se acerque y realiza un “Asalto” sobre él. Antes de entrar, haz lo mismo con el segundo enemigo. Ahora ve hasta el final del pasillo, gira a la izquierda y verás a un tercer Gurak, con el que de nuevo deberás derrotarlo de la misma forma.

 

Hueco ascensor

 

Este último soltará la “Llave del ascensor”, así que recógela, abre el cofre y utiliza esa llave para abrir la puerta del ascensor, aunque no podrás montarte en él por que se desplomará. Tienes que utilizar el modo búsqueda para apuntar a la escalerilla que hay allí, tras lo cual ya podrás bajar por ella.

 

Guardia barco Yurick en la celda

 

Tras la escena en la que perderás a Dagran (temporalmente), ve avanzando por el único camino disponible hasta llegar junto al guardia indicado en la imagen de arriba, entonces utiliza el modo búsqueda para mirar en la celda de la derecha, en donde verás a tu compañero Yurick.

 

Ahora derrota al guardia empezando con un Asalto y recoge el “juego de llaves oxidadas” que soltará. Examina la puerta de la celda y selecciona la opción de la derecha, Llave de hierro, para así liberar a Yurick y que se una a tu grupo.

 

Mirania en la celda inundada

 

Pasa por la puerta justo enfrente de la celda, graba la partida en el punto de control y pasa por la siguiente puerta. Métete en la zona del agua y ve nadando hasta ver a tu compañera Mirania nadando en su propia celda. Acércate a la puerta, examínala y mueve el stick del mando de izquierda a derecha muy rápido hasta que se abra.

 

Compuerta del barco Arañas en el barco

 

Con Mirania en el grupo, sal de la zona inundada por el mismo sitio por el que viniste y abre la compuerta junto al punto de guardado. Durante la secuencia presta atención y al entrar en modo búsqueda, mira a la caja que hay a la derecha, ya que si fallas, comenzarás la pelea contra unas arañas con la mitad de la salud. Al poco rato de empezar la pelea contra las arañas, Dagran se unirá de nuevo al grupo.

 

Escalerilla del barco Gurak

 

Hombre en el barco gurak

 

Tras el combate, sube por la escalerilla de la pared. Entonces utiliza el modo búsqueda para localizar a dos Gurak atacando a un hombre. Derrota a los enemigos y habla con él. Entonces abre el cofre que está ahí y pasa por la puerta.

 

En la siguiente sala tendrás un combate contra 2 Luchadores gurak y 1 Sanador gurak. Para que no llamen a los refuerzos elimínalos de forma sigilosa, primero al luchador que está cerca y después al otro luchador del fondo y al sanador. Ya sabes como hacerlo, dispárale con la ballesta desde la cobertura y cuando se acerque realiza un Asalto. A los del fondo te costará un poco, pero si vas con calma y te ayudas también de las bombas para lanzárselas a distancia, lograrás acabar con todos sin llamar la atención.

 

Verás una escena en la que liberas a los prisioneros y después, aparecerán dos grupos de enemigos rodeándote por ambos lados de la habitación; lo bueno es que ya no necesitas ser sigiloso.

 

Ogro Cubierta del barco

 

Cuando acabes con ellos, ve por el elevador del fondo para subir a cubierta. Allí te encontrarás a un de espaldas, así que para evitar problemas, escóndete tras la caja, lánzale una flecha para llamar la atención y cuando se acerque, realiza un “Asalto” sobre él. Tras derrotarlo, pasa por la puerta indicada en la imagen de arriba.

 

Circulo invocación en el barco

 

NOTA:

Si antes de pasar por dicha puerta, vas hasta la parte más superior del barco, al fondo, verás una especie de círculo mágico rojo en el suelo. Pues bien, ponte sobre él y activa magnetismo. Con esto harás aparecer un grupo de enemigos a los que derrotar para conseguir experiencia (podrás repetir tantas veces como quieras).

 

Cuando estés listo, pasa por la puerta, habla con el hombre que está allí para mejorar equipo si quieres, pasa por la puerta de la derecha, graba la partida, sube por las escaleras y pasa por la puerta.

 

-BOSS: Muruk

 

Muruk

 

Tras la secuencia tendrás que enfrentarte a esta tortuguita llamada Muruk, pero no te asustes, el procedimiento es muy sencillo.

 

Para empezar, ni se te ocurra acercarte a ella para atacarla directamente, en lugar de eso, usa magnetismo para que se fije en ti y deje en paz a tus compañeros. Sus ataques serán fácilmente esquivables.

 

Muruk Muruk

 

Fíjate en el momento en el que Muruk empiece a dar vueltas como loco (o loca...), sin perder ni un solo segundo, utiliza tu habilidad para dispersar el Círculo sagrado de Calista, puesto que así todo el grupo se cubrirá con esa barrera y quedará protegido del aturdimiento que provocará Muruk (no te olvides de cubrirte para que no te haga daño “normal”).

 

Muruk Muruk

 

Al tener tu grupo la barrera puesta, tan sólo Muruk quedará mareado y boca arriba, así que aprovecha para trepar por él y pulsar repetidamente el botón A (no atacarás automáticamente como de costumbre).

 

Repite este procedimiento hasta derrotarlo, pero ten en cuenta que para ello, el golpe final tienes que dárselo cuando esté boca arriba, “por libre” no vale.

 

Tras la pelea, ya completarás este Capítulo y empezarás el Capítulo 12: El buque de los mercenarios.

 

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