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Eliteguias
  Historia principal
 -Capítulo 1: Cueva Réptida
 -Capítulo 2: Camino de Lázulis
 -Capítulo 3: Taberna de Ariela: día
 -Capítulo 4: Ciudad de Lázulis
 -Capítulo 5: Taberna de Ariela: noche
 -Capítulo 6: Guarida de los bandidos
 -Capítulo 7: Mirador de las Estrellas
 -Capítulo 8: Castillo de Lázulis: gran salón
 -Capítulo 9: Castillo de Lázulis: salón de baile
 -Capítulo 10: Sendero del acantilado
 -Capítulo 11: Buque gurak
 -Capítulo 12: El buque de los mercenarios
 -Capítulo 13: Las Islas Vono
 -Capítulo 14: Naufragio
 -Capítulo 15: Bosque misterioso
 -Capítulo 16: Base militar gurak
 -Capítulo 17: Buque de Asthar
 -Capítulo 18: Buque de Lázulis: calabozos
 -Capítulo 19: Túnel subterráneo
 -Capítulo 20: Mansión encantada
 -Capítulo 21: La Salamandra
 -Capítulo 22: Pasaje de las sombras
 -Capítulo 23: Torre de los Desafíos
 -Capítulo 24: Catacumbas Réptidas
 -Capítulo 25: Gruta marina
 -Capítulo 26: Castillo de Lázulis
 -Capítulo 27: Castillo de Lázulis: calabozos
 -Capítulo 28: Castillo de Lázulis: patio
 -Capítulo 29: Castillo gurak
 -Capítulo 30: Castillo de Lázulis: gran salón
 -Capítulo 31: Refugio de los secretos
 -Capítulo 32: Castillo de Lázulis: estancia del conde
 -Capítulo 33: Castillo de Lázulis: gran salón
 -Capítulo 34: Sótano de la torreta
 -Capítulo 35: Puerto de Lázulis
 -Capítulo 36: Alcantarillado
 -Capítulo 37: Isla Fortaleza
 -Capítulo 38: Océano Bravo
 -Capítulo 39: Regreso a la cueva réptida
 -Capítulo 40: El último mundo
 -Capítulo 41: Mirador de las Estrellas: día
 -The Last Story: Epílogo
 -Capítulo 42: Templo de los Arganan
 -Capítulo 43: Cueva contaminada
 -Capítulo 44: Mirador de las Estrellas: noche
  
  Misiones secundarias
 Capítulo 4
 -Anciano del río
 -Aprendiz de pastelera (I)
 -Chica del café
 -Cliente nº 1000
 -Cocinero carismático (I)
 -Comerciante (I)
 -Entusiasta de las ranas
 -Mimo
 -Monedas de juguete
 -Pandilla de la Orquídea
 -Puesto de comida
 -Ranas de la suerte
 -Viejo estibador
 -Vigilante de la tienda
 Capítulo 7
 -Detrás de la presa del río Este
 -Fabricante de tintes
 -Gata perdida
 -Niño hambriento
 -Pase Robado
 -Tropiezo en el mercado
 Capítulo 8
 -Guardia de la puerta Este del Castillo
 -Guardia de la puerta Oeste del Castillo
 Capítulo 19
 -Carta desafiante
 -Cocinero carismático (II)
 -Cultivo de calabazas
 -Experto con la ballesta
 -Experto en dragones
 -Ladrón de llaves
 -Vendedor del mercado
 -Vestido de Calista
 Capítulo 21
 -¡Admiradoras!
 Capítulo 22
 -Aprendiz de pastelera (II)
 -Armadura oficial
 Capítulo 27
 -Borracho
 -Comerciante (II)
 -Comerciante (III)
 Capítulo 31
 -Novios a la moda
 Epílogo
 -Aprendiz de Pastelera (III)
 -Cocinero carismático (III)
 -Utensilios gurak
  
  Extras
 -Coliseo
 -Nuevo Juego +
  

Guía The Last Story

Capítulo 14

Naufragio

 

 

Se activará hablando con Yurick durante el Capítulo 13: Las Islas Vono, eligiendo la opción “Yo también voy”.

 

Agujero de agua

 

Al entrar en modo búsqueda, mira al agujero que hay en el suelo a tu derecha para ir a la siguiente zona. Graba la partida en el punto de control y sigue a Yurick hasta que os encontréis con dos Cangrejos gigantes con los que tendréis que acabar.

 

Cangrejo Cangrejo

 

Además de tener cuidado con su veneno, ya que ahora no tienes a tus compañeras para que te curen, cuando le quites la suficiente salud, quedarán boca arriba y tendrás que subirte a ellos para rematarlos.

 

Yurick envenenado Cofre del antídoto

 

Ahora ve por la puerta que hay al fondo de la sala, frente a la que ya estará esperando Yurick, y verás una escena tras la cual tendrás que buscar un antídoto para curarle. Pues bien, sube por la escalerilla ancha al final del pasillo y en esa misma habitación a la derecha ya verás el cofre que contiene el “Antídoto”, pero antes ve por cada una de las dos puertas a ambos lados para acabar consiguiendo un cofre en los pasillos. Cuando estés listo y tengas el antídoto, regresa junto a Yurick para curarlo.

 

Mirania & Dragan

 

Ahora vuelve con Yurick a la sala en donde conseguiste el antídoto, acércate a la cortina del fondo y os encontraréis con vuestros compañeros Mirania y Dagran. Entonces, deberás elegir por que camino ir, izquierda o derecha (os dividiréis en grupos de 2... tú irás con Yurick), aunque realmente no importa, ya que los cofres de ambas partes ya los conseguiste antes de paso que cogiste el antídoto.

 

-Camino de la izquierda

 

Cangrejo de hielo Esqueletos no-muertos

 

En la siguiente sala tendréis que enfrentaros a un Cangrejo de hielo. Lo mejor es que utilices Magnetismo para que el bicho se fije en ti y tu compañero Yurick pueda usar la magia contra él. Cuando lo derrotes, ve a la siguiente habitación y en ésta tendrás que enfrentarte a varios esqueletos no-muertos. Después pasa por la puerta del fondo y ya te reunirás con tus compañeros.

 

-Camino de la derecha

 

Barriles habitación del barco

 

Avanza por los pasillos hasta encontrarte con unos barriles bloqueando el camino, momento en el que tienes que utilizar el modo búsqueda para apuntar a ellos y que Yurick les lance magia. Pasa por un agujero más adelante y en esa habitación patea la esquina de la pared para abrir un agujero y continuar.

 

Cangrejo morado

 

Repite el procedimiento con la siguiente y luego pasa por una puerta, tras la cual te atacará un Cangrejo moteado. Si apuntas a los barriles del fondo de la sala para que Yurick les lance magia, le harás daño extra al cangrejo. Tras matarlo, pasa por la puerta por la que se quedará esperando Yurick y os reuniréis con el resto del grupo.

 

-Todos juntos

 

Cangrejos & Arqueros no-muertos

 

Fueses por el camino que fueses, el grupo completo de 4 se acabará reuniendo y para celebrarlo, un combate contra varios cangrejos y unos arqueros no-muertos en la zona superior. Para acabar con los arqueros, utiliza el modo búsqueda y apunta a los barriles, de esta forma los destrozarás fácilmente. Respecto a los cangrejos, simplemente distraelos mientras tus compañeros preparan la magia, aunque con nivel suficiente puedes atacarlos normalmente sin preocuparte demasiado.

 

Escalerilla del barco Espejo del barco

 

Tras la escena, espera a que uno de tus compañeros haga bajar una escalerilla por el poste central y sube por ella. Abre el cofre, pasa por la puerta y en la siguiente sala examina el espejo del fondo para moverlo y revelar así una puerta por la que continuar.

 

Cadáver del padre de Yurick Espejo del Doppelgänguer

 

Graba la partida al fondo del pasillo y tras pasar por la puerta verás una escena en la que Yurick encuentra el cadáver de su padre. Tras esto, examina la cortina roja y al terminar la secuencia tendrás que enfrentarte a un Boss.

 

-BOSS: Doppelgänger

 

Doppelgänger Doppelgänger

 

No podrás atacarlo directamente, así que mantente alejado del espejo y haz lo siguiente. Si te fijas, el Doppelgänger imita tus movimientos, así que espera a que tu compañero lance su magia a través del espejo formando un círculo en el suelo y haz que el enemigo se coloque justo encima de ese círculo. Cuando esto ocurra, rápidamente apúntale con la ballesta y dispárale.

 

Doppelgänger Doppelgänger

 

Tras hacer esto varias veces, el Doppelganger romperá el espejo e irá con su forma real a atacaros. Primero se enganchará a ti y tendrás que librarte de él moviendo el stick del mando de izquierda a derecha muy rápido.

 

Doppelgänger Doppelgänger

 

Ahora se crearán dobles de todo el grupo y el problema no es sólo que no reconozcas quien es real y quien es una copia, sino que también podrás dañar (sin querer, lógicamente) a tus amigos. Para diferenciarlos en medio de todo el caos, fíjate en sus ojos, los dobles los tendrán rojos. También fíjate que tus compañeros reales tendrán un símbolo de interrogación sobre sus cabezas (aunque esto último no siempre se verá).

 

Presta atención a lo que te dicen tus propios compañeros y utiliza tu habilidad para dispersar los círculos mágicos de los dobles.

 

Cuando lo derrotes, aparte de recibir una espada, regresarás al Capítulo 13 para completar el Capítulo 15 si no lo hiciste ya o sino, irás directamente al Capítulo 16.

 

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