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Eliteguias
  Historia principal
 -Capítulo 1: Cueva Réptida
 -Capítulo 2: Camino de Lázulis
 -Capítulo 3: Taberna de Ariela: día
 -Capítulo 4: Ciudad de Lázulis
 -Capítulo 5: Taberna de Ariela: noche
 -Capítulo 6: Guarida de los bandidos
 -Capítulo 7: Mirador de las Estrellas
 -Capítulo 8: Castillo de Lázulis: gran salón
 -Capítulo 9: Castillo de Lázulis: salón de baile
 -Capítulo 10: Sendero del acantilado
 -Capítulo 11: Buque gurak
 -Capítulo 12: El buque de los mercenarios
 -Capítulo 13: Las Islas Vono
 -Capítulo 14: Naufragio
 -Capítulo 15: Bosque misterioso
 -Capítulo 16: Base militar gurak
 -Capítulo 17: Buque de Asthar
 -Capítulo 18: Buque de Lázulis: calabozos
 -Capítulo 19: Túnel subterráneo
 -Capítulo 20: Mansión encantada
 -Capítulo 21: La Salamandra
 -Capítulo 22: Pasaje de las sombras
 -Capítulo 23: Torre de los Desafíos
 -Capítulo 24: Catacumbas Réptidas
 -Capítulo 25: Gruta marina
 -Capítulo 26: Castillo de Lázulis
 -Capítulo 27: Castillo de Lázulis: calabozos
 -Capítulo 28: Castillo de Lázulis: patio
 -Capítulo 29: Castillo gurak
 -Capítulo 30: Castillo de Lázulis: gran salón
 -Capítulo 31: Refugio de los secretos
 -Capítulo 32: Castillo de Lázulis: estancia del conde
 -Capítulo 33: Castillo de Lázulis: gran salón
 -Capítulo 34: Sótano de la torreta
 -Capítulo 35: Puerto de Lázulis
 -Capítulo 36: Alcantarillado
 -Capítulo 37: Isla Fortaleza
 -Capítulo 38: Océano Bravo
 -Capítulo 39: Regreso a la cueva réptida
 -Capítulo 40: El último mundo
 -Capítulo 41: Mirador de las Estrellas: día
 -The Last Story: Epílogo
 -Capítulo 42: Templo de los Arganan
 -Capítulo 43: Cueva contaminada
 -Capítulo 44: Mirador de las Estrellas: noche
  
  Misiones secundarias
 Capítulo 4
 -Anciano del río
 -Aprendiz de pastelera (I)
 -Chica del café
 -Cliente nº 1000
 -Cocinero carismático (I)
 -Comerciante (I)
 -Entusiasta de las ranas
 -Mimo
 -Monedas de juguete
 -Pandilla de la Orquídea
 -Puesto de comida
 -Ranas de la suerte
 -Viejo estibador
 -Vigilante de la tienda
 Capítulo 7
 -Detrás de la presa del río Este
 -Fabricante de tintes
 -Gata perdida
 -Niño hambriento
 -Pase Robado
 -Tropiezo en el mercado
 Capítulo 8
 -Guardia de la puerta Este del Castillo
 -Guardia de la puerta Oeste del Castillo
 Capítulo 19
 -Carta desafiante
 -Cocinero carismático (II)
 -Cultivo de calabazas
 -Experto con la ballesta
 -Experto en dragones
 -Ladrón de llaves
 -Vendedor del mercado
 -Vestido de Calista
 Capítulo 21
 -¡Admiradoras!
 Capítulo 22
 -Aprendiz de pastelera (II)
 -Armadura oficial
 Capítulo 27
 -Borracho
 -Comerciante (II)
 -Comerciante (III)
 Capítulo 31
 -Novios a la moda
 Epílogo
 -Aprendiz de Pastelera (III)
 -Cocinero carismático (III)
 -Utensilios gurak
  
  Extras
 -Coliseo
 -Nuevo Juego +
  

Guía The Last Story

Capítulo 34

Sótano de la torreta

 

 

Se activará justo al completar el capítulo anterior, Capítulo 33: Castillo de Lázulis: gran salón.

 

Cofre - Anillo Real Réptidos Nitro

 

Antes de nada, sube las escaleras y abre el cofre para conseguir un “Anillo real”, después baja las escaleras, graba la partida y ve avanzando hasta que te encuentres con con unos enemigos en estado Nitro, que son más agresivos y rápidos que los normales.

 

Sótano de la Torreta Réptidos Nitro

 

Con la zona despejada, abre la puerta frente a la que se pararán tus compañeros y antes de bajarla, ve por el bordillo de la izquierda para abrir el cofre. Abajo te encontrarás con un nuevo grupo de réptidos encabronados de los cuales tu prioridad será tanto el brujo como el sanador réptido, después ya te ocuparás del resto.

 

Sótano de la Torreta

 

Pasa por la siguiente puerta y tras bajar por las escaleras, cuando veas al siguiente grupo de réptidos nitro, apunta con el modo búsqueda al mecanismo central y utiliza la ballesta para dispararle, aturdiendo así a los enemigos cercanos (pero sólo cuando dicho mecanismo tenga electricidad). También deberás utilizar la ballesta para disparar a los magos y evitar que lancen su magia, además de lógicamente centrarte primero en acabar con ellos y dejar al resto para lo último.

 

Tras haber eliminado a todos, baja por las escaleras tras la puerta del fondo del pasillo y antes de pasar por una más, abre el cofre de la derecha.

 

Sótano de la Torreta Sótano de la Torreta

 

Al pasar por debajo de la piedra en la siguiente zona, sigue de frente en lugar de bajar por las escaleras para acabar llegando a una sala con un círculo de invocación para que entrenes un poco si lo necesitas (no te olvides del cofre que hay antes de entrar).

 

Sótano de la Torreta Zoran

 

Cuando estés listo, baja por las escaleras y tras la escena que verás, habla con Zoran que está ahí sentado en una esquina y si lo necesitas podrás comprar, vender y mejorar equipamiento. Graba la partida tras esto y pasa por la puerta.

 

-BOSS: Berith

 

Berith

 

NOTA:

Lo primero es que aunque Arganan no ayude precisamente mucho, si el muere, game over, así que utiliza Magnetismo para que se fije en ti.

 

NOTA:

Lo segundo es que a diferencia de los anteriores Boss a los que te has enfrentado hasta ahora, Berith además de la barra de vida, también cuenta con una barra de escudo y hasta que no se la vacíes no podrás dañarle.

 

Berith Berith

 

Para dañarle, aparte de utilizar todas tus habilidades y tipos de ataque, la magia ofensiva de Calista “Fulgor” será lo que más daño le haga también. Cuando le hayas quitado la barra de escudo, aprovecha para hacerle tanto daño como puedas y al cabo de un rato el escudo se regenerará y tendrás que repetir de nuevo el proceso.

 

En cuanto a defensa, tienes que tener especial cuidado con las flechas que te lance, por que no sólo te harán el daño inicial al quedársete clavadas, sino que después explotarán, causándote todavía más.

 

Cuando le hayas quitado suficiente vida, aparecerán el resto de compañeros del grupo y será más de lo mismo sólo que más fácil al tener a más gente.

 

NOTA:

Como recompensa por derrotarlo, conseguirás el arma rara “Hoja del caos”.

 

Sótano de la Torreta Sótano de la Torreta

 

Primero pasa por la puerta pequeña de la izquierda para encontrar varios cofres además de poder volver junto a Zoran para mejorar equipamiento. Cuando estés listo, pasa por el portón grande. Graba la partida si lo necesitas y pasa por el portal.

 

-BOSS: Bestia custodia: Mitra

 

Bestia custodia: Mitra

 

Si atacas directamente a Mitra dañarás a Arganan, el cual se encuentra atrapado por el Boss, así que necesitarás una estrategia para acabar con él.

 

Mitra Mitra

 

Pues bien, utiliza la habilidad “Jungla” de Mirania para golpearle y entonces haz que Zael utilice “Vendaval” para esparcir el efecto del círculo de jungla. Esto hará que Mitra caiga al suelo y tendrás que aprovechar entonces para golpearle con todo lo que tengas, sin temor a que Arganan resulte dañado.

 

Evita a toda cosa sus proyectiles (cuando le dañes lo suficiente te lanzará unos incluso más fuerte que los iniciales) y repite el mismo procedimiento hasta matarlo por completo. Cuando lo consigas, verás una serie de secuencias con las que habrás completado este capítulo y comenzado el siguiente, Capítulo 35: Puerto de Lázulis.

 

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