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Eliteguias
  Historia principal
 -Capítulo 1: Cueva Réptida
 -Capítulo 2: Camino de Lázulis
 -Capítulo 3: Taberna de Ariela: día
 -Capítulo 4: Ciudad de Lázulis
 -Capítulo 5: Taberna de Ariela: noche
 -Capítulo 6: Guarida de los bandidos
 -Capítulo 7: Mirador de las Estrellas
 -Capítulo 8: Castillo de Lázulis: gran salón
 -Capítulo 9: Castillo de Lázulis: salón de baile
 -Capítulo 10: Sendero del acantilado
 -Capítulo 11: Buque gurak
 -Capítulo 12: El buque de los mercenarios
 -Capítulo 13: Las Islas Vono
 -Capítulo 14: Naufragio
 -Capítulo 15: Bosque misterioso
 -Capítulo 16: Base militar gurak
 -Capítulo 17: Buque de Asthar
 -Capítulo 18: Buque de Lázulis: calabozos
 -Capítulo 19: Túnel subterráneo
 -Capítulo 20: Mansión encantada
 -Capítulo 21: La Salamandra
 -Capítulo 22: Pasaje de las sombras
 -Capítulo 23: Torre de los Desafíos
 -Capítulo 24: Catacumbas Réptidas
 -Capítulo 25: Gruta marina
 -Capítulo 26: Castillo de Lázulis
 -Capítulo 27: Castillo de Lázulis: calabozos
 -Capítulo 28: Castillo de Lázulis: patio
 -Capítulo 29: Castillo gurak
 -Capítulo 30: Castillo de Lázulis: gran salón
 -Capítulo 31: Refugio de los secretos
 -Capítulo 32: Castillo de Lázulis: estancia del conde
 -Capítulo 33: Castillo de Lázulis: gran salón
 -Capítulo 34: Sótano de la torreta
 -Capítulo 35: Puerto de Lázulis
 -Capítulo 36: Alcantarillado
 -Capítulo 37: Isla Fortaleza
 -Capítulo 38: Océano Bravo
 -Capítulo 39: Regreso a la cueva réptida
 -Capítulo 40: El último mundo
 -Capítulo 41: Mirador de las Estrellas: día
 -The Last Story: Epílogo
 -Capítulo 42: Templo de los Arganan
 -Capítulo 43: Cueva contaminada
 -Capítulo 44: Mirador de las Estrellas: noche
  
  Misiones secundarias
 Capítulo 4
 -Anciano del río
 -Aprendiz de pastelera (I)
 -Chica del café
 -Cliente nº 1000
 -Cocinero carismático (I)
 -Comerciante (I)
 -Entusiasta de las ranas
 -Mimo
 -Monedas de juguete
 -Pandilla de la Orquídea
 -Puesto de comida
 -Ranas de la suerte
 -Viejo estibador
 -Vigilante de la tienda
 Capítulo 7
 -Detrás de la presa del río Este
 -Fabricante de tintes
 -Gata perdida
 -Niño hambriento
 -Pase Robado
 -Tropiezo en el mercado
 Capítulo 8
 -Guardia de la puerta Este del Castillo
 -Guardia de la puerta Oeste del Castillo
 Capítulo 19
 -Carta desafiante
 -Cocinero carismático (II)
 -Cultivo de calabazas
 -Experto con la ballesta
 -Experto en dragones
 -Ladrón de llaves
 -Vendedor del mercado
 -Vestido de Calista
 Capítulo 21
 -¡Admiradoras!
 Capítulo 22
 -Aprendiz de pastelera (II)
 -Armadura oficial
 Capítulo 27
 -Borracho
 -Comerciante (II)
 -Comerciante (III)
 Capítulo 31
 -Novios a la moda
 Epílogo
 -Aprendiz de Pastelera (III)
 -Cocinero carismático (III)
 -Utensilios gurak
  
  Extras
 -Coliseo
 -Nuevo Juego +
  

Guía The Last Story

Capítulo 37

Isla Fortaleza

 

 

Se activa automáticamente al completar el capítulo anterior, Capítulo 36: Alcantarillado.

 

Isla Fortaleza Isla Fortaleza

 

Al poco de avanzar verás como un gurak crea una barrera mágica que impide el paso y lógicamente que le ataques. Espera un poco mientras tus compañeros hablan sobre ello y al poco rato empezarán a preparar el ataque con magia, cuando esto suceda, aprovecha para atacarle a través de la brecha con tu ballesta. Entonces carga contra ellos con todo lo que tengas.

 

Isla Fortaleza

 

Con la zona ya despejada, recoge el cofre de la izquierda, utiliza el punto de invocación azul si lo necesitas, graba la partida y continua hasta la siguiente zona.

 

Isla Fortaleza Isla Fortaleza

 

Aquí tienes dos opciones, pelear contra todos los enemigos o bien pasar sin que te detecten, tal y como te sugieren los compañeros. Si decides la opción sigilosa, primero tendrás que pasar tu de columna en columna y después ir llamando a tus compañeros cuando los enemigos no estén mirando.

 

Isla Fortaleza Isla Fortaleza

 

Más adelante aparecerá un grupo de enemigos en el puente, así que para facilitar las cosas utiliza el modo búsqueda para apuntar a dicho puente y decirle a tu compañero Yurick que lo ataque con su magia. Tras esto, mata al siguiente grupo de enemigos que saldrán del elevador y métete en él para ir a la siguiente zona.

 

Isla Fortaleza Isla Fortaleza

 

Tras eliminar al primer grupo de enemigos en este piso, aparecerán unos cuantos más en estado Nitro por la parte de arriba, así que mientras tus compañeros se quedan abajo, sube por la escalerilla del principio a la derecha y ve atacándolos, sin necesidad de derribar su escudo mágico.

 

Isla Fortaleza

 

Cuando salgas del ascensor en el Nivel 5, abre los dos cofres, guarda la partida y en la siguiente zona verás gran cantidad de enemigos en los puentes, protegidos por el escudo mágico de uno de ellos, el cual lógicamente deberá ser al primero que ataques para luego poder ir a por el resto.

 

Tras el combate verás una escena en la que el grupo quedará separado y quedarás tu solo con Calista. Pasa por la puerta, abre los dos cofres uno a cada lado del elevador y móntate en él.

 

Isla Fortaleza Isla Fortaleza

 

Isla Fortaleza

 

En el nivel 9, abre la puerta de la izquierda y te encontrarás con tu compañero Lowell. Ahora que estáis los tres, avanza por esta sala y tendrás que derrotar a varios Ataúdes dorados. Pero antes de centrarte en ellos, ve a liberar a Syrenne, atrapada tras las verjas de un elevador; para ello pulsa repetidamente el botón indicado.

 

Isla Fortaleza Isla Fortaleza

 

Cuando acabes con todos, pasa por la puerta del fondo y sube las escaleras. En esta sala habrá multitud de gurak de todo tipo, aunque a mitad de la pelea, tus compañeros Yurick y Mirania se unirán al grupo. Con la zona despejada, pasa por la puerta del fondo, utiliza el punto de invocación azul si necesitas llamar a Horace, recoge los tres cofres de la izquierda, guarda la partida y utiliza el elevador.

 

NOTA:

Antes de abandonar este piso, en la zona donde acabas de derrotar a los gurak, en el segundo piso hay una puerta que lleva a una habitación con un círculo de invocación por si necesitas entrenar.

 

En el Nivel 24, tras acercarte a la zona central, será hora del enfrentamiento contra el Boss.

 

-BOSS: Zepha y Zesha

 

Zepha y Zesha

 

Se irán creando barreras mágicas similares a las de los magos de la Isla Fortaleza (Zepha será quien las crea) con la única diferencia de que estás tendrán varios colores y deberás atacar a cada una de ellas con un tipo de magia en concreto, sino no podrás destruirlas.

 

Zepha y Zesha

 

Tendrás que ordenar a tus aliados que les ataquen teniendo en cuenta eso.

 

-Barrera amarilla: Calista

-Barrera verde: Mirania

-Barrera azul: Lowell

-Barrera roja: Yurick

 

Para atacarles, en en cuenta que Zesha utilizará magia curativa para recuperarse, mientras que Zepha no. Así que ataca primero a Zepha, además de que cuando le quites la suficiente vida, ambos escaparán, habiendo terminado así la pelea.

 

Como recompensa conseguirás “polvo de estrellas gurak” y “hueso de salamandra”.

 

Isla Fortaleza Puerta dimensional

 

Tras la pelea, ve por el puente por el que estarán esperando tus compañeros y tras pasar por la puerta, métete por el portal (antes guarda la partida y utiliza el círculo azul si lo necesitas).

 

-BOSS: Bestia custodia: Atar

 

Bestia custodia: Atar

 

Este enemigo es del mismo tipo que Mitra (Capítulo 34: Sótano de la torreta), pero al principio, como el resto de compañeros no está (sólo Calista), no podrás silenciarlo para que caiga al suelo, así que deberás centrarte en sobrevivir, evitando pisar sus círculos mágicos dañinos así como el resto de sus ataques.

 

Cuando aparezcan el resto de compañeros, ya podrás utilizar la misma estrategia que con mitra, primero lanzarle la magia “Jungla” de Mirania y después dispersar tu mismo el círculo verde. Cuando Atar caiga al suelo aprovecha para golpearle con todo lo que tengas.

 

 Atar & Mitra

 

Al cabo de un rato, Calista dirá que puede invocar a Mitra para que os ayude. Para ello utiliza el modo estrategia y selecciona la opción “Invocación arcana”, pero antes de hacerlo, espera a que Atar comience a volar por segunda vez, y aprovecha para seguir atacándole ahora que está en el suelo.

 

Lo anterior es por que después de que Mitra se enfrente a Atar, éste ya no podrá volar. Eso es bueno, lo no tan bueno es que se volverá más agresivo y atacará más rápido. Entonces, cuanta más energía le hubieses quitado antes de invocar a Mitra, mejor.

 

Cuando consigas derrotarlo, ya habrás completado este capítulo y comenzado el siguiente, Capítulo 38: Océano Bravo.

 

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