Guía Tomb Raider 2

Barkhang Monastery

 

 

Vete a la esquina. Después de ver la pelea entre los monjes y los agentes, ayúdales y mata a los agentes, pero no le des a los monjes, si no vas a tener problemas. Al acabar con ellos, asciende por la escalera de la pared y acaba con los enemigos. Mira al lugar por el que subiste y salta a la plataforma de la derecha. Vete hacia el borde y salta de nuevo para delante. Vete a la plataforma gris, salta en el hueco marrón que está entre las rocas y luego mata a los cuervos. Colócate mirando al edificio de la derecha y salta hacia las rocas que hay delante. Cuando te deslices, agárrate al borde y luego cáete a la plataforma de debajo y quédate colgado otra vez. Vete a la izquierda y sube al final. Desde ese mismo sitio, vete a la plataforma que está junto a las ventanas. Rómpelas y entra en el edificio. Anda por el pasillo y cuando el pasillo gire a la izquierda, sigue de frente hasta que entres en una nueva habitación. Mata al agente que romperá la ventana, después sal al balcón y coge las granadas. Métete en el edificio, y entra en el pasillo que antes habías dejado atrás. Entra en la habitación que está a la izquierda y asciende por la escalera que hay en la pared. Vete a la derecha y luego vete por el primer desvío que veas a la izquierda. Continua por ese camino hasta que cojas la Main Hall Key. Vuelve al pasillo principal, y tuerce a la izquierda hacia las puertas grandes. Utiliza la llave que acabas de conseguir y entra en el hall. Ahora vete al otro lado. Cuando te aparezcan unos agentes, pasa de ellos, por que ya los matarán los monjes.

 

Vete a la puerta de entrada al Hall, pero no entres por ella, vete a la derecha. Entra en un pasillo que te lleva a otra habitación, la cual en su lado más lejano, tiene otro pasillo. Esquiva las trampas de la pared con unos saltos. Entra en la habitación de la izquierda y coge la Strongroom Key. Vuelve, pasando por el hall, a la habitación en la que habías matado al agente que entró por la ventana. Utiliza la llave que conseguiste y abre la puerta de madera. Coge la Rooftops Key. Regresa al hall y métete en la sala que está a la derecha. Esta sala tiene dos cuchillas muy grandes. Dirígete a la puerta de la izquierda y utiliza la última llave que conseguiste. Asciende por los escalones, y vete a la derecha para activar el interruptor. Habrás apagado las llamas del tejado momentáneamente. Vete a donde estaban y sáltalas. Tuerce a la izquierda y vete a donde están las tres trampillas. Cuando te acerques al interruptor que está en la columna, aparecerán dos agentes a tus espaldas, pero una vez más, los monjes los matarán por ti. Pulsa el interruptor y abre las dos trampillas, y déjate caer por ellas. Rompe las ventanas y sube y coge las Gemstones. Dirígete hacia la izquierda y pulsa el interruptor que está junto a la escalera para abrir la compuerta de arriba.

 

Asciende por la escalera y vuelve a la parte del tejado donde estaban las llamas. Pero no las cruces. Tuerce a la izquierda dos veces y dirígete a la zona que está entre las dos estatuas y luego pon allí una Gemstone en su correspondiente lugar. Tuerce y mira a la habitación. Has movido la estatua que tiene forma de estrella. Vete por el camino que dejó libre esa estatua al moverse y tira dos veces del bloque que está en la esquina izquierda. Entra en la habitación y coge una de las Prayer Wheels. Vuelve al hall principal, entra por la salida que está justo antes de los escalones que descienden, y luego sube por la escalera. Continúa por el pasillo y salta a la estatura grande del hall. Tuerce a la derecha y sube hacia la mano que tiene la antorcha. Sitúate a la izquierda de la mano y salta a la cabeza. Vete por la cabeza y déjate caer en el hombro. Sube a la otra mano y sitúate al final. Salta hacia la plataforma y coloca la otra Gemstone en el hueco. Mira a la estatua y vete hasta el borde. Salta hacia la mano y cáete en el hombro. Mira a las puertas del hall, salta hacia atrás y cuélgate del borde. Vete a la izquierda. Sigue avanzando y cuando no puedas seguir, suéltate.

 

Baja y vete hacia la parte frontal de la estatua. Vete a la salida. Cáete por el hueco que está en el suelo y sube por el pasadizo hasta que llegues a otra habitación. Vete a la izquierda del pilar que está enfrente de la puerta cerrada de la izquierda, y pulsa el interruptor para abrir la puerta. Entra en la nueva habitación, vete a la izquierda y empuja el bloque sobre la salida del agua para pararla. Tuerce a la izquierda y sal de la habitación por el agujero. Gira hacia la pared que está en el otro lado para subirte al cajón que está allí, y una vez estés encima del cajón, empuja el bloque. Entra en la habitación que se abrió y coge la Prayer Wheel. Cáete y vete hacia la escalera que está en la pared. Sube y tuerce a la izquierda. Continua por la plataforma y luego vete a la salida para llegar a otro camino. Métete en la sala de la izquierda, en la que hay dos martillos que se balancean y también hay un pequeño fuego. Anda con cuidado entre las llamas y sitúate dejando los mazos a la derecha. Ahora salta al agujero cuando el mazo se acerque a ti. Vete por el agujero y sal cuando las cuchillas vayan a la izquierda. En la segunda parte del pasillo, haz lo mismo, pero más rápido. Entra en la habitación y coge la Trapdoor Key. Sube por el pasillo y al ver una apertura, gira y déjate colgado para caer en la habitación en la que habías encontrado la segunda Prayer Wheel.

 

Salta y vuelve al hall principal, al camino que está a la izquierda, antes de bajar por los escalones, y entra (en el camino). Vete a través de las salas y salta sobre la rejilla que está en el suelo, y haz que se derrumbe al saltar. Tuerce por el pasillo a la derecha, después por la primera a la izquierda y mata a los agentes que te encontrarás. Mata a algunos y tírate por la ventana que da al patio. Entra por el arco de la derecha y asciende por la escalera. Vete a la izquierda y cáete en la plataforma. Vete a la siguiente escalera y muévete a la izquierda. Repite esto hasta llegar a un bloque en una de las plataformas. Coge la Prayer Wheel. Regresa al patio y pulsa el interruptor que está en la entrada del pasillo. Los agentes que no habías matado antes, te los encontrarás ahora, pero ¡como no!, los monjes están aquí para ayudarte. Vuelve por el pasillo y sal por el camino que has venido, saltando sobre el hueco de la rejilla. Entra en el hall principal, sube los escalones y vete a la pared de enfrente. Utiliza la Trapdoor Key en la cerradura y luego entra en la zona que se descubrió. Continua por el túnel y sube al llegar al final. Entra en la habitación de la derecha, y asciende por la colina. Al ver una columna grande, vete a la izquierda y sube al hueco que está en la esquina. Asciende por la escalera de la pared y al llegar arriba, muévete a la izquierda y cáete en la plataforma. Salta a la plataforma siguiente y sigue caminando. Gira a la derecha y mata al cuervo. Mata al agente del puente. Cruza el puente y continua hasta que veas un edificio.

 

Para poder entrar en él, vete a la derecha y sube por las rocas. Desde la roca más alta salta hasta la plataforma que sobresale de la pared. Salta de nuevo en la piedra que hay en la esquina junto a la pared. Asciende y cáete en la habitación. Coge la Prayer Wheel y pulsa el interruptor que está junto a la puerta y sal del edificio. Mata al agente y coge la munición. Mata a otros dos agentes. Pulsa el interruptor que está junto a la puerta y métete en el hall principal para ayudar a los monjes. Regresa a la habitación en la que conseguiste la Main Hall Key, y sigue por la plataforma hasta que entres en un sitio nuevo. Baja por el pasillo. Al subir, esquiva a la piedra saltando hacia atrás y colocándote a un lado. Sigue por el pasillo. Al llegar al siguiente, te perseguirá otra piedra. Salta al pasillo anterior para que no te aplaste. Entra en el pasillo y coge las bengalas. Baja por la rampa y llega al pasillo. Cáete y cuélgate del borde. Suéltate y entra en el pasillo. Empuja el bloque de la pared y luego sube hasta donde te habías dejado caer, pero continua hasta la piscina. Sigue dentro del agua por el borde hasta el hueco del otro lado. No vayas por el centro. Sube y cáete en otra zona con agua. Intenta pasar las puertas móviles sin que te toquen.

 

Sigue por el pasillo hasta llegar a la escalera que está en la pared. Asciende por ella y mata a los agentes que están en la habitación oscura. Aparta los dos bloques que están en la esquina y deja al descubierto un pasillo en el que habías estado antes. Entra en la habitación oscura de la que procedían los agentes y vete a la plataforma de madera que está detrás de las luces. Coge la definitiva Prayer Wheel. Apagarás las llamas y tienes que saltar desde la parte de abajo de la pared hasta una de las hileras en llamas. Métete en un pasillo que descubriste moviendo los bloques. Asciende por la escalera y pasa por las piedras para regresar al hall principal. Vuelve a la estatua, baja las escaleras y continua hasta la habitación de la izquierda. Coloca las Prayer Wheels y abre las puertas. Entra en la habitación y asciende por la rampa. Pon el Seraph y sal por la puerta que se abrió.