Guía Tomb Raider 2

Opera House

 

 

Procura que no te de el cajón y lánzate al agua. Nada hasta una zona que está algo oscura y sube por la escalera. Déjate caer en la plataforma que está en la derecha, y sube a la de arriba. Enciende el interruptor y sube a la segunda plataforma por la escalera. Enfila el balcón de la derecha y salta hacia él para agarrarte al borde. Retrocede un paso, y luego salta a la plataforma blanca del otro lado del canal. Da otro salto hacia la tarima del principio, y desde allí a la habitación que se abrió al pulsar el interruptor. Perderás energía al caer, así que utiliza un botiquín. Mata al agente y recoge la Ornate Key.

 

Ve a las escaleras, elimina al guardia y sal por la puerta. Vuelve a la plataforma en la que comenzaste el nivel. Vete al tejado de la derecha y salta sobre el tejado inclinado y cuélgate del borde. Deslízate hasta la ventana y dispárala para pasar. Anda con cuidado para no cortarte con los cristales. Sube por la escalera y abre la puerta con la Ornate Key. Enciende una bengala y sube por la siguiente escalera. Entonces llegarás a una zona de tejados endebles, que tendrás que atravesar saltando. Pasa por el hueco de la derecha y mata al grupo de enemigos que custodia la cúpula. Cuando no quede ninguno, dirígete a la esquina en la que se balancea un cajón. Súbete a la cúpula por ese lado, y salta para llegar a la plataforma donde se encuentra el cajón, Déjate caer a la habitación oscura y acciona el interruptor , luego vuelve a salir. Acciona el interruptor de la verja metálica y entra, Después baja los escalones y ve hacia el pasillo, evitando la piedra que saldrá tras de ti. Activa el interruptor de la derecha y vuelve a la sala del interruptor para ir a los palcos. Una vez dentro, ten cuidado con los sacos de arena y mata al guardia que aparece por la izquierda. Vete hacia la derecha y baja al escenario, pero ten cuidado con el guardia y su perro. Baja por el hueco del suelo y descuélgate por los bordes hasta llegar abajo. Acaba con todos los sicarios que veas, pero sin acercarte a la sala oscura.

 

Luego vete al escenario, súbete a él, y acaba con los dos guardias y con su perro (ten cuidado con los sacos de arena). Entra en la habitación enfrente a la de donde salieron los agentes, activa el interruptor y retrocede hasta la verja que se acaba de abrir. Salta y sube sobare ella. Ten cuidado con los cristales, y déjate caer al suelo. Luego corre cerca de las paredes con sacos de arena, si no te paras los sacos no te alcanzarán. Cuando estén todos los sacos en el suelo, sube a la plataforma con cristales y salta para quedarte colgado de la ranura que verás en el lado izquierdo de la habitación. Desplázate colgando hacia la izquierda, hasta que puedas ponerte de pie y accionar el interruptor. Después salta para llegar a la plataforma de madera que hay en el centro de la habitación. Ve por ella hasta el final, y salta para llegar a la plataforma de la esquina. Sube a la habitación superior y salta a la viga de madera. Mata a la rata y camina por el lado izquierdo de la habitación tratando de evitar los sacos de arena: salta cuando se encuentren en el lado izquierdo. Activa el interruptor de la izquierda antes de abandonar la habitación. Salta cuando llegues al final de la rampa para caer por en medio del hueco del escenario. Vete por los escalones y nada hacia la derecha, cuando subas te encontrarás con la Relay Box por la escalera, y en otro lado una plataforma con una palanca, activa la palanca y sube. Vete al segundo piso del patio de butacas, justo enfrente de por donde entraste. Métete por en hueco y acaba con todos los enemigos. Ve por el pasillo de la derecha hasta que llegues a una ventana, dispárala y déjate caer sobre la plataforma. Activa el interruptor de la pared y deslízate hasta que llegues a la habitación con los ventiladores, salta al final de la rampa para agarrarte el bloque y salta sobre él par allegar a otro en el que verás la Ornate Key.

 

Sal por los bloques de la derecha. Salta sobre la plataforma inclinada y cuando llegues al final salta sobre el conducto de enfrente. Te colocas en el borde al lado de los ventiladores y sáltalos; llegarás a una habitación con un bloque, tira de él y encontrarás un interruptor, acciónalo y dispara a la ventana para salir a la habitación que llevaba a los ventiladores. Para salir coloca un bloque encima de otro y sube por la ventana por la que entraste al principio. Regresa al segundo piso del patio de butacas y por el camino elimina a un guardia, y busca la cerradura enfrente del escenario. Utiliza la Ornate Key. A continuación sube al tercer piso y vete a la zona por la que salió el primer guardia con el que te enfrentaste. Llegarás a un pasillo con un ascensor. Utiliza la Relay Box en la caja de control del ascensor, pulsa el interruptor y entra. Nada más salir tendrás que enfrentarte a un par de enemigos, tras acabar con ellos, sube el ascensor y tírate a su hueco, nada siguiendo los escalones hasta que llegues al circuito integrado. Cógelo y vuelve por donde has venido.

 

Poco antes de llegar a la salida verás una especie de jaula con un interruptor dentro. Actívalo y atraviesa la verja cuando se abra, saliendo por allí fuera del agua. Mata a la rata y sube de plataforma en plataforma hasta que vuelvas al patio principal, pasa por la puerta que abriste con la Ornate Key y sigue por el pasillo hasta que llegues a una escalera y sube por ella. Acciona la palanca, sube por la escalera hasta la sala de control y tras colocar el circuito activa el interruptor. Sal de la habitación y acciona el interruptor del pasillo por el que cayó la roca, luego entra en la Opera, vuelve al escenario y métete en la habitación de detrás. Después de matar a los guardias acciona el interruptor que hay detrás del cajón iluminado y sube por los embalajes de la esquina, sal por la puerta, acciona el interruptor y salta hacia la plataforma de la derecha. Esquiva los embalajes móviles saltando cuando se encuentren a la derecha y métete en el almacén: No dejes que los enemigos te acorralen y corre por los pasillos para separarles y matarles de uno en uno. Sube al montón de embalajes más pequeño del centro hasta que llegues a la zona en la que los embalajes se balancean. Vete por la izquierda y salta de montón en montón hasta llegar a la pared de enfréntate (la del hueco por el que has salido). Acciona el interruptor, baja, mata al último agente y sal por la puerta.