Guía Tomb Raider 2

Wreck of the Maria Doria

 

 

Tírate al agua y mata al hombre rana. Si quieres coge los arpones que están abajo. Entra en el hueco de la pared y nada por el túnel. Cuando llegues a tierra, sube y deslízate por la rampa agarrándote al borde. Déjate caer por los sitios del suelo que se van a derrumbar. Entra en la habitación de abajo. Mata a los agentes y métete en la habitación de la que venían los agentes. Sube por el hueco que verás en el techo. Está en la esquina superior izquierda. Sigue por el pasillo oscuro y mata al agente. Regresa ala habitación de antes, y mueve los bloques verdes para que puedas acceder a las salas siguientes. Tira del bloque verde que está a la izquierda. Después sitúate en el otro lado y empújalo hacia la habitación. Mételo en el hueco de la derecha. Haz lo mismo con el bloque de la izquierda para dejar libre un camino. El último bloque de manera que los dos caminos queden libres. Baja por el pasillo que está a la derecha y mata a los tres agentes. Entra en la habitación grande.

 

Mata al agente y entra en la sala que está al final a la derecha. Vete por los cristales y baja por un hueco que está en el suelo, (colócate encima de la plataforma de abajo y déjate caer). Llega a la plataforma y cáete otra vez. Cuélgate de la plataforma que está más abajo y sube a ella. Coge la llave del final y sube a la zona de los cristales. Regresa a la habitación con los tres bloques. Entra por el otro camino. Al final, a la derecha, verás una cerradura. Utiliza la llave para poder abrir las puertas de detrás tulla. Entra y pulsa el interruptor para abrir las puertas de cristal. Mata a los agentes y pulsa el interruptor de la habitación de la que venían. Vuelve al interruptor que abrió las ventanas, y púlsalo de nuevo. Regresa a la sala. Vete al final a la derecha. Mira la rampa pequeña. Salta adelante y llega al piso superior, después gira a la izquierda. Salta hacia atrás, cuélgate y desplázate a la izquierda. Sigue por esta plataforma y cuélgate de nuevo al borde para moverte a la izquierda y así, evitar la otra pared. Al llegar al final, salta y cuélgate en la plataforma que está en la otra esquina. Súbete en ella y coge el Circuit Breaker.

 

Vuelve a la rampa que está en la gran habitación y repite este mismo proceso, pero en vez de moverte a la izquierda, sube a mitad de camino y entra en la puerta que se abre. Abre la primera compuerta de enfrente de la puerta. Sin entrar en esa puerta, baja por el pasillo y abre la otra escotilla. Salta a la habitación y cuélgate de la plataforma antes de dejarte caer al suelo. Fíjate en el bloque móvil, y muévelo de forma que quede debajo del interruptor, sube encima del bloque y activa el interruptor. Después mueve el bloque de encima para llegar al hueco de la pared. Sigue por el pasillo, acaba con el guardián solitario y déjate caer en la siguiente habitación. Lleva el cajón de la esquina hasta colocarlo debajo del interruptor y recoge la llave, luego súbete al cajón y activa el interruptor, vete al pasillo de las compuertas y ve hacia la puerta en la que era necesaria la llave, déjate caer en la habitación colgándote del borde. Mueve el bloque que hay en la esquina hasta el final de la plataforma, para que puedas subir y sacar el que está metido en la pared. Vete por el pasillo hacia la derecha y déjate caer en la zona nueva.

 

Pasa rápido porque el suelo puede derrumbarse, oirás el sonido de unos barriles que empiezan a caer, pero en vez de intentar llegar al otro lado, salta hacia atrás de manera que dejes pasar a los barriles, después salta hacia las baldosas y gira a la derecha y entra en la habitación; mata al guarda y déjate caer por el hueco del suelo. Justo bajo la superficie del agua hay un interruptor en la pared, acciónalo y vuelve a subir al barco por el mismo sitio, verás que se abrió una puerta. Salta y cuélgate para llegar a esa habitación, luego activa el interruptor de la pared. La zona de la derecha está llena de suelos inclinados, por lo que tienes que hacer unos saltos de suelo a suelo hasta que llegues justo debajo de la plataforma. Salta para colgarte y entra en la habitación, acciona el interruptor de la pared y vuelve a la habitación en la que mataste al agente y luego ve hacia el hueco más alto de la pared; sigue por el pasillo hasta que encuentres una puerta que se acaba de abrir, mata a los tres enemigos que están allí, a la izquierda de la entrada hay un interruptor, acciónalo y sal corriendo dejándote caer al piso de abajo, activa el interruptor que hay allí. En una esquina de la habitación verás otro Circuit Breaker, después de cogerlo sube de nuevo por el hueco y vete de esa habitación.

 

Regresa por el camino que viniste y déjate caer por el hueco donde estaba el barco flotando, el agua habrá desaparecido, por lo que deberás de colgarte de la plataforma y dejarte caer hasta el suelo para no perder vida, abre la escotilla y vete por el pasillo hasta que tengas que saltar a otro nivel, acciona el interruptor y recoge el Circuit Breaker, sube otra vez a la plataforma superior y cuando vayas a la derecha déjate caer en una habitación el la que ya habías estado, si todavía no habías movido el bloque del otro pasadizo tendrás que hacerlo ahora; mata a los dos guardia y vete hacia la habitación que está detrás del bloque que se movía, en la esquina del fondo hay agua, tírate y nada a través de los huecos, cuando empieces a subir verás un interruptor, actívalo y continúa subiendo, cuando salgas del agua te atacarán tres enemigos; en la esquina de la habitación hay tres pequeñas llamas que tienes que apagar, para ello debes de colocar los Circuit Breakers en las ranuras a la derecha de las llamas. Ya con las tres apagadas mueve el bloque hasta dejarlo debajo del hueco superior, sube y entra en la sala y acciona el interruptor, realiza un salto con carrerilla para salir de esta habitación y colgarte de la plataforma, sigue dando saltos hasta llegar al otro lado de la habitación y allí tírate al agua, nada y sube por la zona de la que venías, métete en el agua y acaba con el enemigo, vete hacia la izquierda, sal del agua y mata al enemigo.

 

Continúa por el pasillo hasta la otra habitación, y cuando entres gira a la izquierda, vete hacia la pared más lejana y gira a la derecha, abre la escotilla y activa el interruptor, esto abrirá una puerta que está justo al otro lado de la habitación, mueve el bloque y quedará al descubierto un interruptor que tendrás que activar y se abrirá una compuerta por la que podrás salir del barco; cruza la habitación y baja por el pasillo izquierdo, en donde hay un farol en la pared, vete cuidadosamente a la derecha y baja por el pasillo largo, tírate al agua y nada hacia el exterior del barco, ten cuidado con los tiburones y aléjate de ellos; vete a por la Cabin Key que está junto a las algas, vuelve al barco y vete hacia el lugar donde eliminaste al agente, verás una cerradura en la pared en la que tendrás que utilizar la llave para entrar, activa el interruptor que hay dentro y sal de nuevo. Déjate caer por el hueco que acabas de abrir y cuando llegues al final mueve el bloque hacia adelante una vez, sube por él y activa el interruptor de la pared, esto abrirá una compuerta en el techo de la cabina; entra y métete en el hueco, baja por el pasillo y déjate caer en la habitación en la que ya habías estado antes, sólo que ahora el suelo de cristal del fondo se ha roto, por lo que puedes bajar hasta el agua, vete hacia el lado de la habitación donde están los bloques blanquecinos, sal por el final y tírate al agua, mata a los hombres rana y vete hasta el barril del fondo nadando a través de la gruta hasta llegar al final del nivel.