Guía Tomb Raider 2

Living Quarters

 

 

Vete nadando a la otra parte de la cueva, gira para la izquierda. Hallarás un interruptor. Púlsalo y ve al barco, métete por la escotilla que se abrió. Cuando estés en tierra, gira a tu izquierda y luego vete a la salida de la habitación. Mata al enemigo. Continua por el pasillo y métete en una habitación. Al entrar, vete a la izquierda, al sitio en el que el suelo está algo levantado. Tienes que subir por esta parte. Cáete al otro lado y después entra en el pasillo. Mata a los agentes y sigue por el pasillo hasta que llegues a la habitación que tiene la puerta cerrada y unas llamas. Cuando te vengan los barriles, vuelve al pasillo o esquívalos saltándolos. Mata al enemigo, luego vete hacia lo alto de la rampa, y gira hasta enfilar la pared que tiene las llamas. Salta y déjate colgada de la plataforma. Vete a la derecha y cáete cuando pases las llamas. Gira a la derecha y pulsa el interruptor que está en la pared. Luego salta a la plataforma que está a tu izquierda, y continua por el pasillo hasta llegar a un habitación que tiene un interruptor. Púlsalo, y después de pulsarlo, cáete por el hueco que hay en el suelo y llega a la habitación de las torres.

 

Ahora sube por el bloque que está a la derecha, vete hacia la torre y sitúate en el borde. Salta para delante y cuélgate del borde de la torre que sea más pequeña. Sube, anda hacia el borde opuesto y salta de nuevo para delante, agarrándote del borde. Sube, avanza un poco para delante y salta otra vez. Ahora estás en la torre más baja. Sitúate justo en el borde y salta de nuevo, repitiendo lo mismo desde la torre final y llegarás muy cerca de la salida. Anda por el pasillo, y mata al agente. Busca un bloque, y cuando lo encuentres, empújalo para delante, lo más lejos posible, luego gira a la izquierda y vete a la esquina oscura. Mueve el bloque una vez para adelante y cáete por el agujero que hay en el suelo. Ahora estás en la habitación del interruptor de las torres. Púlsalo y regresa por el hueco por el que has venido. Regresa a la gran habitación de las torres y deshaz el camino andado, y al llegar a la última torre, coge carrerilla y salta a la plataforma de la derecha (la que tiene un interruptor). Cuando aterrices en esa plataforma, pulsa el interruptor. Gira a la derecha y ponte cerca de la pared. Salta hasta la torre. Ahora salta hacia atrás desde la plataforma y llegarás al suelo después de haberte deslizado por una rampa. Baja por el pasillo por el que habías ido antes. Tírate al agua. Nada a la habitación llena de agua donde estaban las llamas y pulsa el interruptor. Ahora vete nadando al sitio donde activaste las torres. Sumérgete (después de haber cogido aire, si no ya sabes lo que pasará) y sal por la puerta que abriste. Vete a la caverna sumergida, esquivando a los enemigos. Sitúate a la izquierda de todo y esquiva la anguila en la caverna. Continúa a la izquierda hasta poder pulsar un interruptor que está al final y después vuelve por la derecha para volver a evitar a la anguila. Vete hacia la compuerta que abriste ahora, y sal del agua.

 

Vete a la plataforma que está en el centro de la habitación. Mata a los agentes de la plataforma. Salta al camino que está enfrente, después gira hacia la pared que tienes delante de la puerta, y pulsa el interruptor. Vete por la puerta que abriste y tuerce a la derecha. Pulsa el interruptor de la derecha y luego el de la izquierda. Al hacer esto, se levantarán unas plataformas de la pared de enfrente, sobre el suelo de cristales rotos. Sitúate de espaldas a la pared y salta a las plataformas, y cuélgate del borde. Tienes que hacer esto rápido. Vete a la derecha y sube. Pulsa el interruptor, y luego salta al lado derecho de la habitación. Se abrirá una puerta. Salta y sube. Sal de esta sala. Al entrar en la habitación anterior, habrá dos bloques con la parte superior en forma de rampa en la esquina izquierda de la habitación. Colócate enfrente del que está a la izquierda y quédate entre los dos bloques. Pega un salto hacia atrás y después para arriba, y agárrate al borde de la plataforma y sube. Colócate mirando a la plataforma de enfrente, y luego salta a ella. Continua por lo alto de las alcantarillas hasta encontrarte con un bloque. Tira sólo una vez de él, y luego, vete al otro lado con saltos pequeños hacia delante.

 

Una vez que estés en el otro lado del bloque, salta de la plataforma quedándote colgado del borde, te desplazas hacia la izquierda y subes por la siguiente plataforma, giras para mirar hacia el otro lado y salta para colgarte de la plataforma que está frente a ti, sube y sigue por el pasillo hasta llegar a la plataforma inclinada, deslízate por ella y después gira a la derecha. Sube por esta especie de alcantarilla y al llegar a lo alto te vuelves hacia la otra abertura y salta hacia ella, ahora estás en otra zona del barco; vete por el pasillo y gira a la derecha en cuanto puedas, matando al agente con el que te encuentras. No te metas por el hueco, colócate en el borde y salta hacia adelante para colgarte de la plataforma y subir, enciende una bengala para poder ver, vete hacia las baldosas inestables y muy rápido salta hacia atrás. Métete por el hueco colgándote del borde y dejándote caer, anda con mucho cuidado a través de los cristales rotos, después salta y sube, vete hacia la derecha y sigue hasta que veas una rampa a tu izquierda, cuando empieces a deslizarte, salta para caer sobre los suelos destruidos que hay debajo de los cristales, una vez en la habitación de abajo dispara sobre el pez del estanque. Continua hacia los bloques con la parte superior inclinada, salta hacia la zona entre los dos bloques más altos, el suelo se derrumbará pero tú no te preocupes, pega un salto hacia adelante para llegar al otro lado de la habitación y sube hacia el saliente por el bloque inclinado y mira hacia el centro de la habitación. Salta para colgarte del borde de la plataforma. Vete hacia la derecha y sube cuando llegues al final, ahora puedes llegar al lado más alto de la habitación, sal por la puerta que hay en lo alto y déjate caer al piso inferior matando el guardia de las escalera y sube por ellas avanza hasta llegar al balcón que da a una habitación grande, verás un bloque, lo mueves hacia adelante una vez y baja por los escalones. Mata a los dos agentes y vete a la parte que está un poco mas abajo, en el otro extremo de la habitación. Tira del bloque de la esquina izquierda, salta sobre su otro lado y recoge la Theatre Key.

 

Luego sube por los escalones y tira del bloque dos veces hacia atrás de modo que dejes al descubierto un nuevo pasillo, usa tu llave para la cerradura de la pared, entra en el teatro y mata a tres agentes, dos de los cuales están en un palco, justo en este palco, cerca de las puertas hay un interruptor, acciónalo y podrás bajar hacia la zona en la que se han movido las cortinas y colócate detrás de ellas, mata al agente que esta allí y enciende una bengala, tira del bloque hacia atrás y súbete a él y salta para llegar al hueco que hay arriba en la pared, entra en la habitación y gira a la izquierda, salta sobre la plataforma con los cristales y activa el interruptor. Regresa por donde has venido y abandona el teatro, tírate a la piscina que acabas de llenar en la zona donde cogiste la Theatre Key, sube al otro lado y baja por el pasillo.