Guía Two Worlds II

Gremio de magos

 

 

Arsenal

 

-Examina el tablón de anuncios en el segundo piso del edificio del gremio de magos, coge la nota “Petición de Rakin” y leela en tu inventario.

 

Ve al punto indicado en el mapa del juego para encontrar el arsenal y entra. Entonces, en la siguiente habitación encontrarás el cadáver del herrero en el suelo. Avanza hasta la habitación del fondo y tendrás que acabar con una espada encantada... la cual no te debería de dar ningún problema.

 

Al matarla habrás completado la misión y podrás recoger tu recompensa en el cofre al lado del tablón de anuncios.

 

Beca científica

 

-Tras haber completado la misión Carrera científica, sal de la sala de actos y te hablará automáticamente el profesor Apis, dándote esta misión.

 

Sal de la universidad y ve hasta la oficina de Apis, la cual ya estará marcada en el mapa. Una vez dentro, ve hasta su habitación para hablar con él y acepta su propuesta.

 

Tras esta conversación, sal para afuera y dirígete al colmenar que está al Norte de New Ashos. En cuanto pases por la puerta, tienes que matar a todas las abejas de la zona. Cuando termines, regresa junto al profesor Apis para completar la misión y recibir tu recompensa.

 

Carrera científica

 

-Ve a la universidad de New Ashos, baja a la parte de abajo y entra en la librería, que está en el Ala Este. Una vez allí, habla con Senoir y acepta ayudarle.

 

Empieza por salir de la universidad y dirigirte al punto indicado en el mapa por la salida Oeste de la ciudad para entrar en el Pasaje subterráneo. Atraviesa el pasaje hasta salir por el otro lado y mata a todos los “hombre bestia” de esa zona.

 

Cuando los hayas matado a todos, regresa a la universidad y al bajar a la parte de abajo, te hablará automáticamente uno de los profesores. Ahora ve a hablar con Senoir y síguelo hasta la sala de actos (Ala Oeste). Tras hablar de nuevo con él, súbete al atril para dar tu discurso.

 

Al terminar, habla otra vez más con Senoir para completar esta misión. Además, aunque no la actives en este momento, tendrás acceso más adelante a la misión Beca científica, en cuanto salgas de la habitación.

 

Emisor telepático

 

-Entra en la universidad de New Ashos, en la parte Sur de la ciudad. Ve a la habitación que está al lado del despacho de la Doctora Annaya, fuerza la puerta para entrar y automáticamente te hablará el estudiante que está dentro, Mar Conie.

 

Sal de la universidad y ve a la casa que está a las afueras de la ciudad, por la parte Norte (ya indicada en el mapa). Una vez dentro, avanza por el sótano mientras vas eliminando a los esqueletos, hasta llegar a una habitación al otro lado.

 

Sal a la terraza por la puerta y tendrás que enfrentarte al monstruo “Transmisor de Mar Conie”. Asegúrate de atacar con armas afiladas y de tener tanto resistencia al veneno como antídotos para curarte. Cuando derrotes a la criatura, regresa junto Mar Conie, el cual ahora estará afuera de la universidad, para completar la misión. Te dará como recompensa el “Pendiente de Mar Conie”.

 

NOTA:

En cualquier momento tras haber aceptado esta misión, podrás activar la de Gripe maligna, así que mira en su sección para más información.

 

Los cofres del hermano

 

-Examina el tablón de anuncios que está cerca de la entrada Este de New Ashos, al lado de Des Mon, recoge el pergamino “Los cofres del hermano [gremio de magos]” y leelo en tu inventario.

 

Tienes que ir a la zona indicada en el mapa para recuperar un jarrón. Dicho jarrón está dentro de uno de los cofres, la gracia está en que el resto de jarrones pueden contener un monstruo que te atacará o un veneno que automáticamente hará bajar tu salud tras abrir el cofre. Después de conseguir el jarrón, ve al lugar que te indican para esconder el jarrón.

 

Con esto habrás completado la misión y ya podrás recoger tu recompensa en el cofre al lado del tablón de anuncios.

 

Mago expulsado

 

-En el centro de New Ashos, cuando te acerques a un hombre llamado Tai Lin (ya vendrá marcado en el mapa), te hablará automáticamente y si aceptas, recibirás esta misión.

 

Te pedirá que salves a su madre, que está rodeada de monstruos en su casa. Pues bien, ve hasta el punto indicado en el mapa y a las puertas te hablará un tipo llamado Shui Bian y te pedirá una cuota de 10 auras para poder entrar. En cuanto entres serás rodeado por un grupo de monstruos y si los das matado a todos en menos de 40 segundos, recibirás un premio de 2000 auras.

 

Si no los das matado en ese tiempo, no te preocupes, lo único que no pasará será que no ganas el dinero, pero podrás seguir avanzando.

 

En cualquier caso, al terminar con los monstruos, Shui Bian te abrirá la puerta de la casa, así que entra. Ve por la puerta de la derecha y baja las escaleras para llegar al sótano (en donde habrá más saurios, así que ten cuidado). Lo que tienes que hacer es ir avanzando por el sótano hasta salir por el otro lado a una habitación en la que está el cadáver de la madre de Tai Lin.

 

Ahora sal de la casa y ve a hablar con Tai Lin que estará en un nuevo sitio, pero ya vendrá marcado en el mapa. Hablando con él ya habrás completado esta misión y si entras en su casa que está ahí mismo, podrás activar Obsesión.

 

Mascota atípica

 

-Ve al edificio del gremio de magos y examina el tablón de anuncios en el segundo piso para leer la nota “De Alia a los magos”.

 

Ve al punto indicado al Sureste de aquí y recibirás un aviso de que las marcas del suelo llevan hasta una cueva cercana, así que ve hasta ella (ya estará indicada en el mapa). Antes de entrar, verás un cadáver en el suelo que puede ser el padre de Alia.

 

Una vez dentro de la cueva, avanza hasta la sala grande y mata a Fluffy, el cual se ha transformado en un extraño monstruo. Tras matarlo ya habrás acabado la misión y podrás recoger tu recompensa en el cofre al lado del tablón de anuncios del gremio de magos.

 

Obsesión

 

-Tras terminar la misión Mago expulsado, entra en la casa para hablar con Tai Lin y ya activarás esta misión.

 

Tras el diálogo inicial, pasa a la habitación de al lado, la que tiene un reloj de arena gigante, y acepta el pergamino que te da. Con el pergamino en tu poder, sal de esta casa y dirígete junto a su ayudante Hai la Auxiliadora, que ya vendrá marcada en el mapa como de costumbre. Al llegar verás una conversación entre ella y otra persona, cuando terminen de hablar dale el pergamino a Hay y regresa junto a Tai Lin para hablar de nuevo con él.

 

Habrás terminado esta misión y activado Reloj de la muerte.

 

Palmeral

 

-Examina el tablón de anuncios en el segundo piso del edificio del gremio de magos, coge la nota “Carta de Ata el Casi Alquimista” y leela en tu inventario.

 

Al parecer, a alguien se le ha inundado la casa y necesita tu ayuda, así que dirígete al punto indicado en el mapa y cuando llegues, busca la entrada al sótano (trampilla en el suelo) en el interior de la casa.

 

Una vez dentro del sótano, tienes que eliminar a unas criaturas acuáticas llamadas “Scapulari”, así que recorre bien todo el sótano para encontrarlos y matarlos.

 

Cuando acabes con todos, ya habrás completado también la misión y podrás recoger tu recompensa en el cofre al lado del tablón de anuncios.

 

Peligro inesperado

 

-Examina el tablón de anuncios en el segundo piso del edificio del gremio de magos, coge la nota “Mensaje de Asala y sus nietos” y leela en tu inventario.

 

Asala y sus nietos están en peligro y se encuentran escondidos en una cueva, así que ve hasta dicha cueva ya indicada en el mapa. Antes de nada, elimina a los rinocerontes que están afuera.

 

Cuando acabes con ellos, entra en la cueva y descubrirás que la misión era una trampa. Elimina a todos los monstruos que están en la sala y después fuerza la cerradura del cofre que está allí mismo para coger el pergamino llamado “Las órdenes de Sordahon” y también la “vieja llave”.

 

Ahora lee la nota y después utiliza la llave que acabas de conseguir para salir de aquí. Con eso ya habrás completado la misión y podrás recoger tu recompensa en el cofre al lado del tablón de anuncios.

 

Plumas de avestruz

 

-Examina el tablón de anuncios junto a la entrada Sur de Hatmandor, lee el pergamino “Plumas de avestruz [gremio de magos]” y leelo en tu inventario.

 

Ve al punto indicado en la zona sur de la sabana y tendrás que acabar con todas las avestruces que hay por la zona. Al matar a todas ya completarás la misión y podrás recoger tu recompensa en el cofre junto al tablón de anuncios.

 

NOTA:

Quien te dio la misión, se supone que está encerrado en el sótano junto a su hija, aunque ni hace falta que hables con ellos ni podrás hablar con ellos (no puedes acceder al sótano).

 

Reloj de la muerte

 

-La activarás justo al acabar la misión anterior, Obsesión.

 

Tras tener activa la misión, aparecerá un contador y se supone que al llegar a cero morirías.... pero no te preocupes, tu baja al sótano y ve eliminando tranquilamente a los esqueletos mientras avanzas, no pasará nada cuando se agote.

 

Cuando finalmente llegues a donde está Tai Lin, hablarás con él y después de eso te atacará y tendrás que derrotarlo, aunque no debería darte muchos problemas. Con su muerte, habrás completado esta misión.

 

Varita de hueso

 

-Examina el tablón de anuncios que está cerca de la entrada Este de New Ashos, al lado de Des Mon, recoge el pergamino “Varita de hueso [gremio de magos]” y leelo en tu inventario.

 

Ve al punto indicado en la zona de los Swallows y elimina a todos los enemigos de la zona, que serán de varios tipos. No es que sean muy poderosos, aún así y para evitar problemas, no te enfrentes a más de uno a la vez a ser posible.

 

Cuando mates a todos, ya habrás completado la misión y podrás recoger tu recompensa en el cofre al lado del tablón de anuncios.