Guía Two Worlds II

Gremio de ladrones

 

 

¡Boom!

 

-Examina el tablón de anuncios que está cerca de la entrada Este de New Ashos, al lado de Des Mon, recoge el pergamino “¡Boom! [gremio de ladrones]” y leelo en tu inventario.

 

Primero ve al cementerio, al Este de New Ashos, examina la especie de cilindro de piedra al lado de una ¿tumba? y recoge las cuatro unidades de “Bomba del infierno desatada”.

 

Antes de ir a por tus objetivos, recuerda que debes tener tu habilidad de Trampero mínimo a nivel 8 y después, asignar las bombas a una tecla (esto ya no hace falta explicar como se hace).

 

Ahora, tendrás que ir a donde te indican en el mapa y matar a 3 guardias utilizando las bombas. Observa por donde patrulla cada uno de ellos y ve en modo sigilo para depositar la bomba, entonces escapa y espera a que pase por encima.

 

NOTA:

No hace falta que estés escondido, puedes plantar la bomba y cuando el guardia te vea y vaya a por ti.... boom.

 

Ya puedes ir a recoger la recompensa al cofre al lado del tablón de anuncios.

 

Centro de entrenamiento

 

-Examina el tablón de anuncios que está al Sur de la Antigua Universidad de las ruinas de Ashos (en la parte Noreste de la región), recoge el pergamino “Centro de entrenamiento [gremio de ladrones]” y leelo en tu inventario.

 

Dirígete al punto indicado al Oeste de las ruinas y entra en esa cueva. Una vez dentro, pasa por la primera puerta y junto a la siguiente, en la pared, verás tres palancas, que deberás activar en el siguiente orden: central, central, derecha.

 

Avanza por las puertas hasta llegar a una zona llena de agua, pues poco antes del agua verás una palanca que deberás activar para vaciar todo el agua.

 

Lo siguiente que tienes que hacer es avanzar hasta la puerta indicada y forzar su cerradura; lo mismo con la siguiente puerta.

 

Todavía no has acabado, aún tienes que matar a los Colosos Impíos que te esperan más adelante.

 

Al haber matado a todos, ya habrás completado la misión, aunque no recibirás recompensa por tratarse de un contrato viejo.

 

Ejecución

 

-Examina el tablón de anuncios que está cerca de la entrada Este de New Ashos, al lado de Des Mon, recoge el pergamino “Ejecución [gremio de ladrones]” y leelo en tu inventario.

 

Dirígete al cementerio que está al Noreste de New Ashos, cerca de la salida, y busca en la tumba indicada para coger un “Mensaje”. Leelo en tu inventario y verás que te piden que deposites 10.000.000 en esa tumba para el rescate.

 

Como no tienes esa suma de dinero, ve al punto indicado en la parte Sur de los Swallows y fuerza la cerradura para poder entrar. Nada más entrar, verás que aparece en pantalla un contador y tendrás que eliminar a los ejecutores antes de que maten al mago.

 

Pues bien, los enemigos son 4 grupos de esqueletos y cada vez que elimines a un grupo, se abrirá la puerta que da al siguiente grupo (van todas seguidas a lo largo del pasillo). Acaba con ellos rápido y corre hasta el siguiente grupo para poder liberar al mago antes de que se agote el tiempo.

 

En cuanto acabes con el último grupo, ya habrás completado la misión y podrás recoger tu recompensa en el cofre al lado del tablón de anuncios.

 

Guardias persistentes

 

-Examina el tablón de anuncios junto a la entrada Sur de Hatmandor, lee el pergamino “Guardias perseverantes [gremio de ladrones]” y leelo en tu inventario.

 

NOTA:

Sólo recibirás esta misión tras haber completado dos misiones del tablón de anuncios, sin importar a que gremio perteneciesen.

 

Tienes que ir al lugar indicado que situado al Sur de Hatmandor y acabar con los guardias, que en realidad son esqueletos. Recuerda utilizar mazas contra ellos para causarles más daño.

 

Tras matarlos ya habrás completado la misión y podrás recoger tu recompensa en el cofre al lado del tablón de anuncios.

 

Invitados inesperados

 

-Examina el tablón de anuncios junto a la entrada Sur de Hatmandor, lee el pergamino “Huéspedes inesperados [gremio de ladrones]” y leelo en tu inventario.

 

Tienes que entrar en las alcantarillas de Cheznaddar por la entrada indicada ir hasta la zona en donde están las criaturas (escorpiones) y matarlos. Aunque no sean muchos, ten en cuenta que son muy resistentes.

 

Cuando los mates a todos ya habrás acabado la misión y podrás recoger tu recompensa en el cofre al lado del tablón de anuncios.

 

Joya familiar

 

-Examina el tablón de anuncios junto a la entrada Sur de Hatmandor, lee el pergamino “Joyas de la familia [gremio de ladrones]” y leelo en tu inventario.

 

NOTA:

Ten en cuenta que para recibir esta misión, antes tendrás que haber completado dos misiones de ese tablón de anuncios, sin importar a que gremio perteneciesen.

 

El objetivo de esta misión será ir a cada una da las 5 casas (irán apareciendo marcadas en el mapa una por una), matar a los ocultistas que hay dentro y buscar un trozo de “cristal molido”.

 

Cuando tengas los 5 trozos, ya habrás formado “La joya de la familia”, pero aún tendrás que esconderla. Para ello, accede a las alcantarillas por el punto indicado en Cheznaddar y pon la joya en el lugar marcado en el mapa.

 

Ya habrás completado la misión y podrás recoger tu recompensa en el cofre al lado del tablón de anuncios.

 

La cabeza de Aquila

 

-Examina el tablón de anuncios que está cerca de la entrada Este de New Ashos, al lado de Des Mon, recoge el pergamino “La cabeza de Aquila [gremio de ladrones]” y leelo en tu inventario.

 

NOTA:

Si no aparece en el tablón, es por que tienes que completar más misiones para el gremio de ladrones.

 

Primero tienes que dirigirte al punto indicado para encontrar la guardia de verano de Aquila y entonces, mata a sus secuaces, a ser posible usando armas de dos manos o magia con efecto de área para poder atacar a todos a la vez. Una vez que hayas eliminado a los secuaces, ya puedes encargarte de Aquila, el cual no será muy difícil al estar sólo.

 

Ahora ve al cofre de al lado del tablón de anuncios para recoger tu recompensa.

 

Peaje fantasma

 

-Te la dará Scythe en las alcantarillas de Cheznaddar, pero sólo si no la matas (obvio) durante la misión Viejas heridas.

 

Te pedirá que te encargues de unos fantasmas que están pidiendo peaje a quien quiera entrar o salir de las alcantarillas. Pues bien, ve hasta la marca del mapa para encontrarte con los 3 fantasmas y tendrás dos opciones para resolver la misión.

 

OPCIÓN 1

 

Amenázalos durante la conversación para que te ataquen y acaba con ellos. Entonces ve junto a Scythe para hablar con ella y completar la misión.

 

OPCIÓN 2

 

Si no los matas, tendrás que demostrarles que son unos fantasmas (se creen que están vivos). Tras la conversación, ve junto a Scythe para que te cuente algo sobre un espejo. Dirígete a la sala anterior a la de los fantasmas y acércate al espejo. Ahora habla de nuevo con los fantasmas y haz que te sigan hasta el espejo para convencerles de que son lo que son, fantasmas. Vuelve a hablar con Scythe para completar la misión.

 

Todo o nada

 

-La activarás hablando con Bouncer en las alcantarillas de Cheznaddar, en la sala grande situada al Suroeste (en Eliteguias se consiguió durante la misión Viejas heridas al dirigirse a hablar con Scythe).

 

Pues bien, ve al punto indicado para encontrarte de nuevo con Bouncer y te mandará robar a tres guardias antes de que el tiempo acabe. La habilidad de robar se habrá desbloqueado ahora mismo, pero asegúrate de tener algún punto de habilidad libre, ya que sino no conseguirás robar de nadie por culpa del tiempo.

 

El método para robar es muy sencillo, tienes que acercarte a alguien por la espalda, pulsar el botón indicado para comenzar. Ve moviendo la mano hasta que las tres serpientes dejen un hueco y entonces, pulsa el botón de acción para meter la mano y robar.

 

La clave está en tener la habilidad de robo lo más desarrollada posible como ya puse antes, por que sino, el tiempo por defecto no te llegará para casi nada.

 

Cuando hayas conseguido robar a los 3 guardias (cualesquiera) en el tiempo indicado y sin haber hecho saltar la alarma, vuelve a hablar con Bouncer para completar la misión.