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Guía Two Worlds II

Bayan

Ceremonia de iniciación

 

 

-La activarás al hablar con Altan durante la misión Hambre.

 

Abre el inventario y examina el “Dibujo de ceremonia de iniciación”, tras lo cual se habrá añadido una nueva marca (una cruz roja) en el mapa, al Sureste. Tras llegar a ese punto, tendrás que ir pasando por los siguientes que irán apareciendo uno por uno en el mapa.

 

Son 12 en total e irán apareciendo todos a lo largo del camino, así que no hay pérdida. Cuando llegues al último, ya habrás completado esta misión y activado Carrera de cuatreros.

  Foro del juego

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  Guía
 -Información sobre la guía
  Capítulos
  Prólogo
 -Fuga de la prisión
  Capítulo I
 -Camino a Hatmandor
 -Puerta del desierto
 -El tintero del escriba
 -Topo
 -El escolta
 -El paquete
 -La entrega
 -La liquidación
 -La venganza de Mirrd
 -Investigación por asesinato
 -Capitán
 -La maldición de Gorlag
 -Viejas heridas
 -El maestro del gremio de magos
 -Belly of the Beast
 -El ejército de cristal
 -El camino hacia la torre
 -La Torre de los Colmillos
  Capítulo II
 -"A nombre de David..."
 -Un lugar en el bosque
 -Sarius el estudiante
 -Despedida de soltero
 -Angie la estudiante
 -El trabajo de Angie
 -Un pequeño robo
 -Doctora Annaya
 -Profesor Rhodeus
 ¿Doctora o explotadora?
 -La mente más monstruosa
 -David y el doctor
 -Doctor Lavarius
 -Sangre para una piedra
 -En la boca del León
 -Sammy el Toro
 -El especialista
 -Carné de socio
 -Vídeo Ergo Sum
 -Sombras del pasado
 -De camino a los pantanos
  Capítulo III
 -Al pantano
 -Primeros encuentros
 -El sacerdote
 -El sacerdote y el amuleto
 -El amuleto de Aidan
 -Culainn el Herrero
 -El rescate
 -El charco de los cuervos
 -La aguja hundida
 -La cripta maldita
 -La criatura del cementerio
 -El amuleto de la criatura
 -A la caza de la bruja
 -El viejo hechizo
 -El jardín de Nalia - La planta de anís
 -Los pergaminos de Garadel
 -Tras Aidan
 -A las catacumbas
 -El cazador perdido
 -La bruja
 -El retorno
 -El demonio
 -El corazón del demonio
 -El retorno de Nalia
 -La supervivencia de Aidan...
  Capítulo IV
 -Lo que haga falta
  Epílogo
 -Mañana...
  Localizaciones
  Alsorna
 -Coleccionables de Nortar
 -Dar Pha
 -El arco de Nortar
 -El rescate
 -El teletransportador estropeado
 -Encuentra a Ghortarius
 -La profeta
 -Las runas
 -La venganza
 -Los restos del barco
 -Pesadillas de Orco
 -Pistas de Gandohar
 -Sokaris
 -Un lugar donde alojarse
  Bayan
 -Cabeza perdida
 -Carrera de cuatreros
 -Casa nueva en la sabana
 -Ceremonia de iniciación
 -Donación para un adicto
 -Hambre
 -Huevos de termita
 -Maratón de Jade
 -Palas perdidas
 -Pasadizo de los contrabandistas
 -Pase falsificado
 -Práctica veterinaria
 -Sequía
 -Tumba del arcipreste Narmer
 -Tumba del arcipreste Aha
 -Tumba del arcipreste Raneb
 -Tumba del arcipreste Qaa
 -Tumba del arcipreste Userkaf
 -Tumba del arcipreste Huni
 -Tumba del arcipreste Den
 -Tumba del arcipreste Sahura
 -Tumba del arcipreste Unas
 -Tumba del arcipreste Teti
  Hatmandor
 -Caparazón de dragón
 -Dulce venganza
 -El informante de Valarin: la identidad de Mirage
 -El informador de Valarin: los asesinatos
 -El tercer hombre
 -El traidor
 -Entrega imperial
 -Expansión de la fábrica
 -Furia de cristal
 -Inversión fabril
 -Investigación criminal
 -La Lágrima de Maliel
 -La oficina de las semillas
 -La transacción
 -Mano justiciera
 -Nueva fábrica
 -Preparados de hierbas
 -Santuario profanado
 -Tía enferma
 -Una amiga en apuros
  New Ashos
 -Cuarteto de salidos
 -El candidato
 -El problema de George
 -El vengador
 -Gripe maligna
 -La cacería
 -La mano de la justicia
 -La pista de papel
 -La recompensa de Lexington
 -Legendario
 -Los mafiosos
 -Necesidad no satisfecha
 -Novio muerto
 -Nueva casa en Ashos
 -Paraguas exclusivos
 -Señor Lexington
 -Timmy el tramposillo
 -Traición
 -Una botella de vino añejo
 -Una entrada para la playa
 -Una novia atípica
 -Una plegaria por los muertos
 -Una última oportunidad
 -Un libro como ninguno
  Los Swallows
 -El espíritu intranquilo
 -El trofeo
 -La última expedición
 -Pareja desaparecida
 -Pintor de magia
 -Trabajos de amor perdidos
  Tír Geal
 -El collar maldito
 -El herrero loco
 -El oro perdido
 -El robo del collar
 -El ruego de Samara - El collar de la mujer viuda
 -El secreto de Samara
 -Las Crónicas - La Crónica: Vol II
  Gremios
  Gremio de luchadores
 -Búsqueda
 -Contrato a la fama
 -El domador de insectos
 -El flautista de Ashos
 -El parque de los reptiles
 -Entierro interrumpido
 -La aldea
 -Los visitantes de la playa
 -Palacio del dolor
 -Sangre maldita
 -Siete hermanos
 -Unión de sangre
  Gremio de mercaderes
 -Criaturas viscerales
 -Cuerpo robado
 -Dieta nutritiva
 -El placer del tesoro
 -El taller del padre
 -Equipaje emocional
 -La guarida de las arañas
 -Mercado negro
 -Plantas de jardín
 -Restos entre los restos
 -Venganza
  Gremio de ladrones
 -¡Boom!
 -Centro de entrenamiento
 -Ejecución
 -Guardias persistentes
 -Invitados inesperados
 -Joya familiar
 -La cabeza de Aquila
 -Peaje fantasma
 -Todo o nada
  Gremio de magos
 -Arsenal
 -Beca científica
 -Carrera científica
 -Emisor telepático
 -Los cofres del hermano
 -Mago expulsado
 -Mascota atípica
 -Obsesión
 -Palmeral
 -Peligro inesperado
 -Plumas de avestruz
 -Reloj de la muerte
 -Varita de hueso
  Gremio de nigromantes
 -Collage de cerebros
 -El grimorio de Elah
 -Esqueleto en descomposición
 -La fiesta del té de Ashos
 -La historia del paraguas
 -Los pozos de la vida
 -Ritual postergado
 -Ropa nueva
 -Una vida de perros
 -Velas negras
  
  Expansión
 -Pirates of the Flying Fortress
  
  Extras
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