Guía Two Worlds II

Hatmandor

 

 

Caparazón de dragón

 

-La activarás hablando con Zask, al final de la misión Investigación criminal.

 

Ve al lugar indicado en el mapa al Sureste de aquí y entra en la “Guarida de los asesinos de dragones”. Una vez dentro, pasa por la puerta y recibirás el objetivo de encontrar 5 escamas de dragón, mientras te enfrentas a escorpiones gigantes y esqueletos.

 

Respecto a las escamas de dragón, estarán en los puntos indicados en la siguiente imagen, dentro de unos cofres. En todos habrá una, menos en el que está más al Sur, que contendrá 2 escamas.

 

Caparazón de dragón

 

Cuando las tengas todas, sal de la cueva y podrás terminar esto de dos maneras.

 

OPCIÓN 1

 

Justo enfrente de la entrada a la cueva te encontrarás con Sulaiman, el cual te ofrecerá una gran cantidad de auras por las escamas, pero ten en cuenta que si se las vendes, entonces Zask no te dará más misiones.

 

OPCIÓN 2

 

Regresa junto a Zask y entrégale a él las escamas. A parte de recibir 450 auras y una espada, también activarás la misión Entrega imperial.

 

Dulce venganza

 

-Sólo podrás activarla si mataste a Selen durante la misión Sequía. Entonces, al estar en Cheznaddar (al Suroeste de Hatmandor), te hablará automáticamente Isidore Jules III cuando pases por delante del bar.

 

Pues bien, ve al punto indicado en el mapa, al Sureste. En las cercanías tendrás que enfrentarte a unos cuantos Varns en su campamento. Al acabar con todos, pasa por la puerta para entrar en a cueva y sigue a Isidore. Cuando llegues, tanto él como Selen muerta, se convertirán en unas criaturas y te atacarán. Recuerda que son vulnerables al fuego y al veneno, así que utiliza eso como ventaja.

 

Cuando los mates habrás acabado la misión.

 

El informante de Valarin: La identidad de Mirage

 

-La activarás junto con la de Topo, al completar la misión Camino a Hatmandor hablando con Valarin.

 

Tendrás que completar una serie de misiones, durante las cuales irás descubriendo la identidad de Mirage:

 

El escolta

El paquete

La entrega

Investigación por asesinato

Caparazón de dragón

Entrega imperial

Una amiga en apuros

El tercer hombre

La Lágrima de Maliel

La transacción

 

NOTA:

Si durante la misión La Lágrima de Maliel tras entregarle la lágrima a Reesa, rechazaste ayudarla, no podrás activar La transacción y por lo tanto no podrás terminar esta misión.

 

Pues bien, en caso de que hayas terminado todas esas misiones, y durante La transacción ayudases a Reesa, entonces ve junto a Valarin para informarle de quien es realmente Mirage y completar así esta misión.

 

El informador de Valarin: los asesinatos

 

-La activarás al completar la misión La entrega.

 

Tan sólo tienes que entrar en el edificio marcado en el mapa y hablar con Valarin, que está en una de las habitaciones del primer piso. Con eso ya habrás completado la misión y recibido unas cuantas auras.

 

El tercer hombre

 

-Se activa hablando con Reesa durante la misión Una amiga en apuros.

 

Ve al lugar indicado en Hatmandor y Reesa te hablará automáticamente. Al terminar la conversación, entra por la puerta de al lado. Una vez dentro, pasa por la puerta de enfrente, gira a la derecha y sube las escaleras del fondo hasta que veas una escena en la que Reesa distrae al guardia.

 

Cuando tengas de nuevo el control, baja para abajo y dirígete a esa sala en donde estaba el guardia. Acércate a la celda en la que está Mazon y hablarás con él. Entonces acciona la palanca que está en la pared de la derecha para abrir la celda y liberarlo.

 

Sal al exterior y ve hasta las alcantarillas, cuya entrada ya está marcada con la arca de la misión (y ya debería estarlo antes con el palito gris). Una vez dentro, sigue a Mazon y os encontraréis con Reesa. Ahora síguelos a los dos y un poco más adelante verás una escena mostrando a las momias cerca del transportador.

 

Cuando tengas el control, ve a matar a las momias y entra en el transportador para ir a la casa de Reesa. Tendrás una conversación automáticamente y al terminar, habrás completado también esta misión. Ahora sigue leyendo en Una amiga en apuros (te tendrá que hablar una vez más Reesa).

 

El traidor

 

-Se activa hablando por segunda vez con el Capitán tras haber completado La maldición de Gorlag y haber activado El maestro del gremio de magos.

 

Pues bien, sal de la tienda y ve al a casa indicada en el mapa (para entrar tendrás que forzar la cerradura de la puerta). Una vez dentro, sube las escaleras al segundo piso y habla con Imran. Cuando te cuente todo, tendrás dos opciones para completar la misión.

 

OPCIÓN 1 “No sé que decir”

 

Con ésto le perdonará. Regresa junto al capitán y dile que le has perdonado la vida a Imran. El Capitán te lo agradecerá y de esta manera recibirás más experiencia.

 

OPCIÓN 2 “De todos modos, no puedo correr el riesgo”

 

Con esto le atacarás y tendrás que matarle. Registra su cadáver para coger la carta y regresa junto al Capitán informarle de lo sucedido.

 

Entrega imperial

 

-La activarás hablando con Zask al completar su misión anterior, Caparazón de dragón.

 

Pues bien, ve al lugar indicado en Hatmandor y entra en ese edificio. Entonces, en una de las habitaciones en la primera planta, encontrarás a un guardia de la ciudad, al cual tendrás que darle las espadas para recibir el pago a cambio.

 

Ahora regresa junto a Zask para darle el dinero y si durante la misión de las escamas, se las habías dado a él, ahora recibirás unas “Botas de dragón”, a parte de activar la misión Una amiga en apuros.

 

Expansión de la fábrica

 

-Tras haber completado la misión Inversión fabril, tendrás que esperar un tiempo (por ejemplo puedes ir haciendo otras misiones mientras) y entonces ve al punto indicado en la siguiente imagen.


Expansión de la fábrica


Al hablar de nuevo con Abbas, a parte de haber recogido la inversión anterior, también te preguntará si quieres seguir invirtiendo, esta vez 5000 auras. Acepta y ya habrás completado la misión. Tanto para recuperar esta inversión (con sus intereses) como para activar la misión Nueva fábrica, tendrás que esperar un tiempo.

 

Furia de cristal

 

-Esta misión se activará automáticamente en cuanto entres por segunda vez a la Mina de Verita.

 

Ve hacia la puerta indicada en el interior de la mina y a partir de ahora, tu objetivo será destruir a todos los gólems de cristal. Ten en cuenta que a parte de ser muy numerosos, son muy fuertes también, así que si no tienes el suficiente nivel y eres capaz de hacer gran daño, mejor deja esto para más tarde. También es importante que no avances demasiado rápido y vayas con calma, para no tener que enfrentarte a más de un gólem a la vez.

 

En cuanto mates al último gólem, habrás completado la misión.

 

Inversión fabril

 

-Ve al punto indicado en la siguiente imagen, al Noreste de Cheznaddar, y habla con Abbas.


inversión fabril


Pues bien, la misión consistirá en darle cierta cantidad de auras para invertir en un negocio. Podrás recuperar tu dinero más una cantidad extra al cabo de unos días, además de poder activar la misión Expansión de la fábrica.

 

Investigación criminal

 

-La recibirás durante la misión Investigación por asesinato, al hablar con Lengua tras haber eliminado a los dos enemigos al quedarte encerrado.

 

Sal de la casa y un guardia te dará unas llaves, pero eso tiene que ver con la misión Capitán. Pues bien, dirígete al punto indicado en Cheznaddar para encontrarte con Zask. Habla con él sobre todas las opciones de conversación y a parte de haber completado ésta, activarás Caparazón de dragón.

 

NOTA:

En realidad, tan sólo desapareció momentáneamente del diario, ya que si durante la misión La Lágrima de Maliel, rechazas ayudar a Reesa al entregarle la lágrima, en lugar de haber activado La transacción, habrás actualizado ésta.

 

En ese caso, ve a informar a Valarin de que has encontrado al asesino. Pero haciendo esto, al menos que yo sepa, también perderás la oportunidad de terminar la misión El informante de Valarin: La identidad de Mirage al no poder hacer La transacción.

 

La Lágrima de Maliel

 

-La activarás al completar la misión Una amiga en apuros.

 

Ve a la casa de Reesa para hablar con ella y con Mazon, el cual te dará los “Planos del templo de Hatmandor”. Pues bien, sal de aquí y dirígete al templo en la zona de Hatmandor. Cuando llegues al templo (al patio exterior), puedes evitar a los guardias o luchar contra ellos directamente (ten en cuenta de que cuando te vea uno, los demás ya irán a por ti).

 

De cualquier forma, en la segunda parte del templo verás 4 estatuas gigantes y tras cada una de ellas hay una palanca. Pues tendrás que activar las 4 palancas para abrir la puerta que da al calabozo y que está ya marcada en el mapa.

 

Una vez dentro del calabozo, tendrás que enfrentarte a unas estatuas de piedra que cobrarán vida y te atacarán al pasar cerca; también hay otras que no cobrarán vida.

 

A parte de eso, ve a la habitación que está justo enfrente (en la parte Norte del mapa) y activa la palanca de la pared. Ahora continua por el pasillo bajando las escaleras. En la sala grande examina la pared del fondo para poder pasar y después activa la palanca del fondo a la derecha. Dicha palanca abrirá las dos puertas pero por un período corto de tiempo, aunque no hace falta que te des prisa por que entre las dos hay otra palanca.

 

Al otro lado, sigue avanzando por los pasillos hasta llegar a una sala grande con un agujero en el centro, así que baja hasta la parte de abajo y sigue hasta llegar por fin a la sala en la que está la lágrima. Aunque lógicamente no será tan fácil, ya que aparecerán unas cuantas momias a las que tendrás que eliminar.

 

Una vez tengas la lágrima, sal por aquí mismo, sin tener que dar toda la vuelta, y regresa a la casa de Reesa para darle la Lágrima. Habrás completado esta misión y activado la de La transacción.

 

NOTA:

En caso de que al entregarle la Lágrima, no decidas ayudarla, no podrás activar La transacción (y por lo tanto tampoco podrás terminar El informante de Valarin: la identidad de Mirage) y en lugar de eso, actualizarás la misión Investigación criminal.

 

La oficina de las semillas

 

-La conseguirás hablando con Salah (en la parte Sur de Cheznaddar, por las afueras) tras haber completado la misión anterior, Preparados de hierbas.

 

Esta vez el objetivo será comprarle unas semillas. Dirígete al interior de Cheznaddar y en el bar, verás a un hombre llamado Ammar el Baobab, que está durmiendo la mona sobre la mesa. Habla con él mediante una curiosa conversación y cuando termine, vuelve a hablar con él para comprarle las semillas a un precio rebajado.

 

Llévaselas a Salah, el cual ahora estará esperando en la parte Noroeste de Cheznaddar. Habrás completado esta misión y activado Tía enferma.

 

La transacción

 

-La conseguirás al acabar la misión La Lágrima de Maliel.

 

NOTA:

Tras entregarle la lágrima a Reesa, tienes que aceptar ayudarla para conseguir esta misión, por que si no la ayudas, actualizarás la misión Investigación criminal e inutilizarás tanto ésta como El informante de Valarin: la identidad de Mirage.

 

Pues bien, dicho esto, sal de la casa de Reesa y ve la de Lengua en Hatmandor. Cuando termine la conversación, sal de aquí y entra en las alcantarillas por la entrada indicada en el mapa. Una vez dentro, avanza hasta donde está la chica y síguela hasta el punto de reunión. Tras la escena que tendrá lugar, por fin descubrirás la identidad de Mirage.

 

De nuevo tendrás que hacer una elección.

 

OPCIÓN 1 - ”Creo que Valarin se conformará con la cabeza de un infame jefe criminal”

 

Con esta opción seremos buenos y ayudaremos a la chica (además de poder completar El informante de Valarin: la identidad de Mirage), aunque por contra perderás la oportunidad de ganar 30000 auras y también tendrás que enfrentarte a Lengua. Tras el enfrentamiento aparecerás automáticamente en casad e Reesa e imagínate cual será la recompensa.

 

OPCIÓN 2 - “Estoy harto de esto...”

 

Con esta opción rechazarás ayudar a Reesa. Entonces, sal de aquí y ve junto a Basel para recoger tu recompensa (30.000 auras) o rechazarla, tu mismo. En cualquier caso, con esta opción perderás la posibilidad de completar El informante de Valarin: la identidad de Mirage.

 

Mano justiciera

 

-La conseguirás hablando con Salah (en la parte Noroeste de Cheznaddar) tras haber completado su misión anterior, Tía enferma.

 

Ve a la casa indicada y habla con Zul Figar. Independientemente de lo que le digas, al acabar la conversación, tendrás que luchar contra él. Cuando termines con él, regresa junto a Salah para contarle que ya has acabado con el problema, completando así esta misión.

 

Nueva fábrica

 

-Tras haber completado la misión Expansión de la fábrica, espera un tiempo (puedes ir haciendo misiones secundarias o cualquier otra cosa mientras) y cuando vuelvas (seguirá en el mismo punto de la misión anterior), a parte de devolverte tu inversión anterior, también te pedirá una nueva, esta vez ya más elevada, 20000 auras.

 

A partir de ahora, ya no te pedirá más inversiones y por lo tanto no más misiones, pero tienes que esperar igualmente un tiempo para recuperar esta última inversión y por supuesto sus intereses.

 

Preparados de hierbas

 

-Habla con Salah, que ya estará marcado en el mapa al Sur de Cheznaddar.

 

Tendrás que probar una serie de medicinas para ver los resultados que tienen, a cambio Salah te dará unas auras.

 

Empieza por abrir el cofre que está ahí mismo, coge la “Pomada para callosidades” y utilízala. Habla con Salah para comentar los resultados.

 

Ahora ve al Hospital de Campaña, que está ya marcado en el mapa del juego al Suroeste de aquí. Por el camino (al menos en la partida de Eliteguias), te encontrarás con unos bandidos diciéndote que te alejes de Salah y después te atacarán. Pues bien, cuando llegues al hospital, tienes que ir hablando con los pacientes, pero con orden. En el piso de abajo, habla primero con el de más a la izquierda y luego con el de la derecha; entonces, sube al piso de arriba para encontrar al tercero.

 

Cuando termines, vuelve a hablar con Salah, que estará en la parte Sur de Cheznaddar, pero esta vez más al Oeste. Por último, te dará una “Solución de hierbas para inhalar”, así que tómala allí mismo y habla de nuevo con él para completar esta misión y activar La oficina de las semillas.

 

Santuario profanado

 

-Para recibir esta misión, tienes que haber completado Pasadizo de los contrabandistas (hablando con Tobias) y después, en la misión Viejas heridas, matar a Scythe.

 

Pues bien, tras matar a Scythe y salir de esa sala, te encontrarás con Tobias, el cual te hablará automáticamente. Tras la conversación, tienes que ir al lugar indicado para entrar en el santuario. Una vez dentro, el objetivo será acabar con todos los enemigos, Caballeros Muertos.

 

En cuanto acabes con el último enemigo, habrás acabado también la misión.

 

Tía enferma

 

-La conseguirás hablando con Salah (en la parte Noroeste de Cheznaddar) tras haber completado la misión anterior, La oficina de las semillas.

 

Salah te dará una medicina para su tía Karima, que está enferma. Ve al punto indicado al Noreste de aquí. Una vez dentro de la casa, habla con Karima, pero así de primeras no querrá tomarse la medicina.

 

Pues bien, ahora baja al sótano de la casa y abre el cofre para coger la “Lista de la compra”. No hace falta que la leas, sube directamente a hablar con Karima y ya se tomará el Rocío.

 

Ahora regresa junto a Salah para completar esta misión y activar Mano justiciera.

 

Una amiga en apuros

 

-La activarás al terminar la misión anterior de Zask, Entrega imperial.

 

Tienes que ir al punto indicado, que será en uno de los tejados, para encontrarte con Reesa allí. Acepta ayudarla y te dará la misión El tercer hombre. Cuando la termines, vuelve a hablar con Zask para completar también esta misión y activar la siguiente, La Lágrima de Maliel. Además, si anteriormente le habías dado las escamas en la misión Caparazón de dragón, recibirás 5000 auras.