Guía Two Worlds II

Capítulo I

 

 

Camino a Hatmandor

 

-La habrás activado al completar la misión El teletransportador estropeado, hablando con Ghortarius y siendo teletransportado a Bayan.

 

Cuando te dirijas a Hatmandor por el camino del Oeste en Bayan, verás que el guardia Odval no te deja pasar y para que cambie de opinión, primero tienes que completar la misión Puerta del desierto, así que ve a mirar en su sección correspondiente para completarla y sigue leyendo aquí.

 

Al pasar por la puerta, te acabarás encontrando un poco más adelante con un guardia que te advertirá sobre un grupo de Varns. Pues bien, más adelante te encontrarás a dicho grupo peleando contra otro guardia, así que acaba con todos y procura no atacar al guardia. Al matarlos a todos, se abrirán las puertas y aparecerán más.

 

Con los enemigos fuera de escena, puedes elegir dos caminos para ir hasta tu destino; el camino del Norte o el del Oeste (donde estará el destino de la misión Cabeza perdida).

 

En cualquier caso, cuando llegues a las puertas de Hatmandor, el guardia que está allí te mandará hablar con el comandante Valarin en Cheznaddar, al Suroeste de aquí, ya marcado en el mapa. Éste a su vez te mandará encontrar a Jarrad. Para que te ayude, primero tendrás que conseguirle una medicina.

 

La puerta del almacén la están guardando dos guardias, así que la mejor opción es ir por los tejados y forzar la trampilla para entrar. Una vez dentro, busca en uno de los cofres para coger la “Botella de rocío”. Ahora sal por el tejado y regresa junto a Jarrad para darle la medicina.

 

Ahora ve a hablar con Valarin y las puertas de Hartmandor ya estarán abiertas, así como esta misión completada.

 

Habrás desbloqueado las misiones:

 

-Topo

-El informante de Valarin: la identidad de Mirage

 

Puerta del desierto

 

-La activarás cuando intentes dirigirte a Hartmandor durante la misión Camino a Hatmandor; te la dará el guardia Odval.

 

Pues bien, para completar esta misión, podrás hacerlo de varias maneras y a continuación se detallan todas.

 

OPCIÓN 1

 

Mira en la parte de la misión Pase falsificado.

 

OPCIÓN 2

 

Mira en la parte de la misión Pasadizo de los contrabandistas en la que hablas con Tobias el Tronco.

 

OPCIÓN 3

 

Mira en la parte de la misión Pasadizo de los contrabandistas en la que hablas con Dagwa.

 

OPCIÓN 4

 

Mira en la parte de la misión Cabeza perdida, durante la cual podrás activar la de El tintero del escriba. Al final de esa misión podrás completar ésta, bien por el pasadizo o bien por la puerta con un pase.

 

OPCIÓN 5

 

Completa las siguientes misiones por orden: Práctica veterinaria, Hambre, Ceremonia de iniciación, Carrera de cuatreros y Sequía. Durante la misión de Sequía, elige la opción de ayudarla y al hablar con Ledo, terminando la misión así, te dará él el pase que necesitas. Ahora regresa junto a Odval y muéstrale el pase para que te deje pasar.

 

El titiritero del escriba

 

-Recibirás esta misión sólo si hablaste con Lewsan el Enterrador y aceptaste su misión Cabeza perdida.

 

Vuelve al poblado y habla con Thome el Escriba (ya marcado en el mapa del juego). Tras hablar con él, verás una nueva marca en el mapa, así que ve hasta allí. Entra en la casa quemada y abre uno de los cofres para coger el tintero. Ahora regresa a Bayan y al llegar a su casa te encontrarás con su mujer, Flora. Tendrás dos opciones para terminar con esta misión y también con la de Puerta del desierto (una de sus opciones es ésta).

 

OPCIÓN 1

 

Dale a Flora el tintero y a cambio ella te contará lo del pasadizo de los contrabandistas (Para más información, mira en la misión Pasadizo de los contrabandistas).

 

OPCIÓN 2

 

Rechaza ayudar a Flora y dale el tintero a Thome. A cambio recibirás un pase con el que poder pasar por la puerta sin necesidad de ir por el pasadizo.

 

Topo

 

-La activarás al completar la misión Camino a Hatmandor, al hablar con Valarin.

 

Ve a hablar con Basel, que ya estará en el punto indicado en el mapa; entra en esa posada llamada “Intoxicados”, sube las escaleras que están justo enfrente, gira a la izquierda y en la siguiente habitación sube más escaleras, ya lo encontrarás allí en su escritorio. Tendrás que completar una serie de misiones para él, una por una, en el siguiente orden:

 

El escolta

El paquete

La entrega

La liquidación

 

Cuando termines esa cuarta misión (La liquidación), en ese momento a parte de haber completado ya esta misión (desaparecerá del diario, pero se supone que ya está completada) y recibir la de Palacio del dolor, al salir del mesón te encontrarás con “Lengua” que te dará la misión Investigación por asesinato.

 

El escolta

 

-La activarás hablando con Basel en su posada “Intoxicados” durante la misión Topo.

 

Una vez activa la misión, baja al piso de abajo y habla con Yerske. Síguelo hasta afuera de la posada y entrad en las alcantarillas. Entonces, ve hasta el punto de reunión y tras hablar con Yerske allí mismo, escóndete tras los barriles de la derecha mientras él habla con los dos personajes.

 

En cuanto la cosa se ponga fea, sal de tu escondite y mátalos a los dos, para proteger a Yerske. Al acabar el combate, busca en sus cadáveres para coger la piedra. Vuelve a hablar con Yerske y sal de aquí para entregársela a Basel, completando así la misión.

 

También habrás activado una nueva misión, El paquete.

 

El paquete

 

-La activarás justo al completar la misión El escolta.

 

Ahora ve a la habitación que está a la derecha nada más subir las escaleras del primer piso y habla con Reesa. Cuando termines de hablar con ella, sal al exterior y ve al punto indicado en el mapa. Cuando el tipo que está allí te haga una pregunta, respóndele “No quieres saberlo”. Entra en el escondite y abre uno de los cofres para conseguir el “paquete”.

 

Al salir del escondite te encontrarás con Reesa, completando así esta misión y activando La entrega.

 

La entrega

 

-La activarás justo al completar la misión El paquete.

 

Regresa a Hatmandor y ve al lugar indicado en el mapa, que está a la derecha del templo, por la parte de afuera. Habla con el sacerdote que te está esperando allí para entregarle el paquete. Ahora regresa junto a Basel para completar la misión y activar otras dos: La liquidación y El informador de Valarin: los asesinatos.

 

La liquidación

 

-La activarás al completar la misión La entrega.

 

Antes de nada, puedes hablar con Yerske en el piso de abajo del mesón para que te de algo de información, aunque no es obligatorio hacer esto. Hables o no con él, ve al punto indicado al Suroeste de Cheznaddar y al acercarte a la puerta de la casa, te hablará automáticamente Reesa diciéndote que no mates a Jarrad. Entra en la casa y habla con Jarrad. Tendrás dos formas de terminar con esto.

 

OPCIÓN 1

 

Perdónale la vida diciéndole que se marche. Ahora regresa junto a Basel y miéntele diciéndole que ya te has encargado de Jarrad. Habrás completado esta misión y activado una del Gremio de luchadores, Palacio del dolor.

 

OPCIÓN 2

 

Mata a Jarrad, regresa junto a Basel y dile que realmente lo has matado. A parte de haber completado esta misión, desbloquearás una del Gremio de luchadores, Palacio del dolor. También tendrás acceso en un futuro a la misión La venganza de Mirrd.

 

NOTA:

En cualquier caso, al acabar esta, mira en la sección de la misión Topo.

 

La venganza de Mirrd

 

-Esta misión sólo estará disponible si durante La liquidación, mataste a Jarrad.

 

Entonces, más adelante (no tiene por que ser justo al acabar dicha misión), dirígete al punto del mapa mostrado en la siguiente imagen (en el juego ya estará con la marca “Mirrd”. Cuando llegues ahí, te encontrarás con Mirrd y con un matón, a los que tendrás que eliminar.

 

Al matarlos, ya habrás completado esta misión.

 

Investigación por asesinato

 

-Tras acabar la misión Topo (mira también en La liquidación), sal del mesón y te hablará automáticamente “Lengua”, dándote esta misión.

 

Sigue a Lengua por el callejón y entra en la casa. Una vez dentro pasa por la verja y esta se cerrará tras de ti, activándose también la misión Capitán. En este momento aparecerán dos enemigos, a los que tendrás que derrotar para poder salir. Te hablará automáticamente Lengua, elige todas las opciones de conversación y acabarás activando la misión Investigación criminal.

 

Capitán

 

-Se activará automáticamente durante la misión Investigación por asesinato.

 

Al quedar encerrado, tendrás que derrotar a los dos enemigos que aparecerán. Cuando salgas del edificio, un guardia te dará las llaves, tras esto, dirígete al punto indicado en el mapa. Al llegar, entra en la tienda y habla con el Capitán.

 

Habrás completado esta misión y activado La maldición de Gorlag.

 

La maldición de Gorlag

 

-La activarás al completar la misión Capitán.

 

Ve al punto indicado en el mapa y entra en a Cueva de Gorlag. Una vez dentro, avanza por los pasajes (es todo lineal, aunque en la primera sala grande, tendrás que activar un mecanismo que está en la estructura de madera apra abrir la puerta y poder continuar) hasta encontrarte con Gorlag y dependiendo de como le hables en la conversación, podrás acabar esta misión de dos formas (recomendaría grabar la partida antes).

 

OPCIÓN 1

 

Puedes atacarle, aunque es bastante fuerte y como no tengas un nivel alto... Tras matarlo, registra su cadáver para coger la llave y úsala en la siguiente puerta. Allí te encontrarás con Harlef. Al acabar la conversación, sal de la cueva y regresa junto al Capitán para completar la misión. Habrás desbloqueado El maestro del gremio de magos.

 

OPCIÓN 2

 

No le ataques y continua por la conversación hasta que te pida una piedra, momento en el que se activará la misión Viejas heridas y tendrás que completarla para poder continuar. Tras completar esa misión, al hablar de nuevo con Gorlag en su cueva, éste acabará muriendo y ya podrás liberar a Harlef. Ahora tienes que ir con él junto al Capitán para completar la misión. Habrás desbloqueado El maestro del gremio de magos.

 

NOTA:

Si hablas una vez más con el Capitán, activarás otra misión, El traidor.

 

Viejas heridas

 

-La recibirás durante la misión La maldición de Gorlag, eligiendo la opción 2 (no combatir contra él).

 

Ve al punto indicado de la zona de Cheznaddar para entrar en las alcantarillas. Una vez dentro, dirígete hacia la marca del mapa y durante el camino, en la gran sala y junto a un grupo de gente, te encontrarás con Bouncer, el cual te dará la misión Todo o nada, del gremio de los ladrones, pero vamos a dejarla para más adelante y sigamos con ésta.

 

Cuando te encuentres con Scythe, podrás resolver esta misión de dos formas.

 

OPCIÓN 1

 

Mantén la calma en todo momento y a parte de recibir la mortalidad de Gorlag, también activarás una misión del Gremio de ladrones, Peaje fantasma. Ahora regresa a la Cueva de Gorlag para hablar con él.

 

OPCIÓN 2

 

Incrépala para que acabe atacándote y mátala. Busca en su cadáver para coger la mortalidad de Gorlag y regresa a su cueva para hablar con él. Con esta opción, más adelante tendrás acceso a la misión Santuario profanado (mira en su sección para más información).

 

El maestro del gremio de magos

 

-Se activará al completar La maldición de Gorlag.

 

Dirígete al Gremio de los magos, que ya estará indicado en la marca del mapa. Una vez dentro, utiliza el teletransportador para ir al siguiente piso. Entonces, sube las escaleras al final del pasillo y pasa por la puerta de la izquierda para hablar con Dattan.

 

Habrás completado esta misión y desbloqueado Belly of the Beast.

 

Belly of the Beast

 

-Se activará al completar El maestro del gremio de magos hablando con Dattan.

 

Pues bien, sal al exterior y ve al punto indicado en el mapa, pero accediendo por la parte Oeste, ya que si miras el mapa, es el único lugar por el que puedes acceder. Al salir del camino estrecho y llegar a la zona amplia, te encontrarás con varios enemigos llamados Saurios, los cuales te resultarán algo complicados a no ser que tengas un alto nivel y puedas causar alto daño a los enemigos.

 

A parte de eso, el objetivo será ir hasta el final de esta zona y examinar el esqueleto del suelo para conseguir un “Colmillo de dragón”. Ahora vuelve junto a Dattan para darle el colmillo y completar esta misión. A parte de eso, habrás desbloqueado El ejército de cristal.

 

El ejército de cristal

 

-Se activará al completar la misión Belly of the Beast.

 

Síguele hasta el transportador que está en esa misma sala y al hacerlo, serás tele-transportado a un nuevo lugar. A mitad del camino te encontrarás con Capitán, un par de palabras y tendrás que seguirlos a los dos. Cuando llegues al destino, verás una escena con los gólems de verita.

 

Al terminar te darán a elegir entre un hacha, un arco o un hechizo. A parte de eso, habrás completado la misión y activado El camino hacia la torre.

 

El camino hacia la torre

 

-La activarás al completar El ejército de cristal.

 

Sal de la torre para dirígirte al punto indicado más al Sur en el mapa y entonces, utilizar el teletransportador que hay allí. En la nueva zona, tienes que dirigirte al punto indicado en la siguiente imagen:


El camino hacia la torre


Aunque por el camino ten cuidado ya que te irás enfrentando a varnos, saurios, momias y centinelas de piedra. Cuando llegues a la sala grande, ve primero hasta el lado opuesto y baja para abajo desde ahí. Examina la pared para poder continuar y sigue hasta el punto ya indicado en el mapa del juego, enfrentándote por supuesto a mas momias y centinelas de piedra.

 

Cuando llegues a esa puerta de salida, ya habrás completado esta misión y activado la última del Capítulo I, La Torre de los Colmilllos.

 

La Torre de los Colmillos

 

-Esta misión había empezado ya al principio del juego tras hablar con la Profeta, aunque desaparecería del diario y al completar la misión El camino hacia la torre, aparecerá de nuevo y ya podrás avanzar más en ella hasta completarla.

 

Sal al exterior y entonces dirígete hacia el Sur, al punto indicado en el mapa, que será la Torre de los Colmillos. Pero por el camino tendrás que enfrentarte a escorpiones gigantes y de brea, así que ve con cuidado.

 

Una vez dentro de la torre, tienes que ir cruzando unos cuantos teletransportadores mientras e enfrentas (o esquivas, tu mismo...) a un gran número de esqueletos. Cuando llegues a la sala circular con las gárgolas a los lados, pasa por la puerta de enfrente y recoge el Diario de Gandohar.

 

En cuanto lo cojas, verás una secuencia en la que aparece un segador y tendrás que enfrentarte a él para poder salir de la torre.

 

Cuando lo derrotes, utiliza el transportador y sal de la torre. Entonces, dirígete a Alsorna para entregarle el diario a Cassara. Habrás completado esta misión y actualizado La profeta.