Guía The Witcher 2: Assassins of Kings

Tercer acto (Iorveth)

¡Por una causa más justa!

 

 

Será la misión con la que empieces el Tercer Acto.

 

¡Por una causa más justa! ¡Por una causa más justa!

 

Avanza junto con Iorveth mientras vas eliminando a las arpías que salgan a tu paso. Al acercarte al punto indicado, verás una escena en la que observaréis a los guardias y sugerirás a Iorveth que es mejor pasar desapercibido, así que eso es lo que tienes que hacer, seguirle para encontrar una entrada alternativa.

 

NOTA:

Será una batalla muy difícil y además, aunque consigas derrotar a todos, no podrás abrir las puertas y será un esfuerzo inútil.

 

Arachas ¡Por una causa más justa!

 

Pues bien, ese camino alternativo son unas cuevas subterráneas en las que te dará la bienvenida el pequeño Arachas. Recuerda atraparlo con Yrden y mientras está inmovilizado, lanzarle Igni. Aparte de ese bicho, también habrá otros enemigos, como Guerreros Endriagos y más arpías en cuanto salgas de la cueva.

 

Gárgolas Soldados

 

Una vez dentro de Loc Muinne tras enfrentarte al grupo de gárgolas, sigue a Iorveth hasta que te encuentres con un grupo de soldados, momento en el que tendrás que decidir como llegar hasta Philippa.

 

-Opción 1: Dejando que te arresten (cuando te ataquen deja que tu salud llegue a 0). Esta opción es más rápida, pero también quedarás desarmado.

 

-Opción 2: Ir por las alcantarillas, cuya entrada está cerca de Numa el Poderoso. Dentro te encontrarás con demonios podridos y también con un par de Bullvore.

 

Aunque antes sería aconsejable que fueses a la parte central de Loc Muinne para hacer las misiones secundarias y demás. Las que se hacen igual que yendo del lado de Roche, la única diferencia es que ahora te atacarán los guardias y con roche podías andar tranquilamente por la zona.

 

¡Por una causa más justa! ¡Por una causa más justa!

 

Pues bien, cuando estés listo, por una parte o por otra, habrás llegado a donde está Philippa. Tras la escena que verás, tendrás que luchar contra un grupo de soldados. Entonces entra en la celda y automáticamente te encargarás de Shilard.

 

Cuando hables con Philippa tendrás que tomar una decisión:

 

-Liberarla para que pueda romper el hechizo y salvar así a Saskia (esto te llevará a la misión La rompehechizos).

-Dejarla ahí encerrada e ir a salvar a Triss (esto te llevará a la misión ¿Dónde está Triss Merigold?).

 

Ten en cuenta que si eliges salvara Saskia, Triss se salvará igual... otra cosa es que quieras ser tu el que la salve, claro. Pero por otra parte, si decides salvar tu mismo a Triss, entonces Saskia no se salvará. Tu decides, ser tú el “héroe” y salvar sólo a una persona, o no ser el héroe pero que se salven todos.