Guía The Witcher 2: Assassins of Kings
Tercer acto (Iorveth)
La rompehechizos
La activarás si al final de ¡Por una causa más justa! decides ir a salvar a Saskia en lugar de a Triss.
Saca a Philippa de su celda y cuando lleguéis a las alcantarillas, aparecerá Iorveth para ayudaros, tras unos diálogos, será él quien lleve a la bruja y tú el que se encargue de los monstruos que irán apareciendo (demonios podridos y necrófagos).
Al salir de las alcantarillas te atacarán un par de gárgolas, pero no deberían suponer ningún problema, Quen para protegerte y Aard para mantenerlas a raya. Tras eliminarlas, sube al tejado y verás el cofre que contiene la daga, pero para poder abrirlo tendrás que hacer algo primero.
Baja de nuevo para abajo y ve a la sala de la derecha, el dormitorio de Philippa, acércate al escritorio y coge las “Notas de Philippa Eilhart”; míralas en tu inventario:
Ahora sube arriba y enciende las velas del suelo según el orden que marca uno de los tres dibujos. En la partida de Eliteguias el dibujo que había que seguir era el de la derecha, pero puede ser aleatorio en cada partida...
En cualquier caso, si lo haces mal, recibirás daño y tendrás que volver a empezar, pero si lo haces bien, abrirás el cofre y … una pequeña sorpresa antes de recibir el premio, un enorme gólem al que tendrás que derrotar. Antes de nada, ya sabes, protégete con Quen, entonces atácale desde lejos con Aard o desde cerca con ataques rápidos, esquivando siempre que sea necesario. Cuando cargue contra ti, rueda hacia un lado y apresúrate hacia él, ya que será un buen momento para atizarle golpes fuertes por la espalda.
Tras la pelea, ya podrás abrir el cofre y conseguir la “Daga de Philippa Eilhart”. Tendrás un pequeño diálogo con Iorveth, completando así esta misión y empezando La cumbre de los hechiceros.