Guía XCOM 2
Clases
Especialista
Los especialistas manejan algunos de nuestros equipos más avanzados y despliegan drones robóticos en el campo de batalla que se pueden usar para el combate y la atención médica sobre el terreno.
Listado de habilidades
Listado de habilidades divididas por los distintos rangos.
Soldado
Protocolo de ayuda
Ordena a tu Gremlin que se mueva hasta un objetivo aliado. Otorga a ese objetivo una bonificación de defensa hasta el comienzo del turno del siguiente jugador.
Cabo
Protocolo médico
El Gremlin puede realizar acciones de curación de forma remota: Curación con Gremlin y Estabilización con Gremlin. El Gremlin tiene una sola carga. Si se equipa un botiquín, el Gremlin obtiene una carga adicional.
Protocolo de combate
Envía al Gremlin a un enemigo para darle una sacudida que inflige daño garantizado que aumenta contra enemigos robóticos.
Sargento
Protocolo de reanimación
Envía el Gremlin a un aliado para quitarle efectos negativos de estado mental: desorientado, aturdido, pánico e inconsciente.
Protocolo de control
Puedes apuntar a enemigos robóticos y mecánicos con tu Gremlin para tratar de piratearlos y tomar el control.
Teniente
Médico militar
Los botiquines equipados tienen 2 cargas más.
Protocolo de escaneo
El Gremlin puede activar un escaneo instantáneo de la zona, lo que aumenta sustancialmente el radio visual del especialista durante un turno y revela a todos los enemigos ocultos o camuflados que haya a la vista.
Capitán
Fuego de cobertura
Ahora los disparos en guardia se pueden activar con cualquier acción enemiga, no solo con el movimiento.
Evaluación de amenazas
Protocolo de ayuda ahora concede al objetivo un disparo en guardia de fuego de combate, pero el tiempo de enfriamiento de Protocolo de ayuda aumenta en 1 turno.
Comandante
Siempre vigilante
Si usas todas tus acciones en movimientos, se te concede un disparo en guardia automático al final del turno.
Guardián
Con cada disparo en guardia con éxito, hay una probabilidad del 50% de disparar otra vez.
Coronel
Restablecimiento
El Gremlin vuela hacia cada miembro del pelotón y lo cura o lo reanima, según necesite.
Descarga de condensador
Envía el Gremlin a un lugar donde emite una considerable descarga eléctrica que daña y puede aturdir a todas las unidades cercanas. Las unidades robóticas sufren más daños.