Guía XCOM: Enemy Unknown

Clases

 

 

Cuando un miembro del equipo gana la suficiente experiencia para avanzar al rango de soldado, se le asignará aleatoriamente una de las cuatro clases disponibles, cada una con sus pros y sus contras, así como sus distintas habilidades cada un, teniendo en cuenta que es algo permanente y que no se puede cambiar.

 

Al tener un grupo de 6 miembros, 4 de ellos deberían ser cada uno de una clase distinta, para asegurarte el contar con la mayor variedad de habilidades posibles y que se complementen entre ellos. Después, los otros dos restantes ya podrán ser de la clase que prefieras, o fijándote en los parámetros de cada misión.

 

Al principio, es buena idea mandar a las misiones a los novatos, los que todavía no alcanzaron el rango de Soldado y dejar a los “expertos” en la base.. ¿por qué? Por la sencilla razón de que así todos recibirá su especialización en una de las clases, teniendo por lo tanto más donde elegir.

 

Cada vez que una clase aumenta de rango, verás que en la mayoría puedes elegir entre dos tipos de habilidades especiales... todas ellas son especialmente útiles, así que básicamente es cuestión de preferencias personales la elección que hagas.

 

A continuación en Eliteguias os explicamos cada una de ellas, con todas sus habilidades.

 

Asalto

 

Los personajes de clase Asalto pueden ser muy útiles en espacios cerrados gracias a su combinación de alta movilidad y poderosos ataques a corta distancia.

 

Los especialistas en Asalto tienen dos debilidades. La primera es que a menudo están equipados con armas como escopetas, las cuales tienen un rango muy limitado. Equipando un rifle incrementará su rango, pero disminuirá su potencial de daño. La segunda es que pueden verse en serios problemas si no sabes manejarlos bien, encontrándose con emboscadas que lo sobrepasen, por lo que nunca deberías ir a territorio desconocido sin compañeros que lo puedan proteger.

 

Ver habilidades específicas de esta clase

 

Francotirador

 

Los Francotiradores hacen bastante daño y evidentemente, a larga distancia. Su poderoso tiro a la cabeza incrementa enormemente la probabilidad de un golpe crítico. Un francotirador bien posicionado puede dominar el campo de batalla, haciendo daño letal a los objetivos.

 

La principal debilidad es que a cortas distancias no son tan efectivos.

 

Ver habilidades específicas de esta clase

 

Pesada

 

Los especialistas Pesados llevan poderosas armas automáticas y lanzacohetes. Su talento se basa en su habilidad (tras desbloquearla) de disparar dos veces en cada turno en el que no realicen ningún movimiento y en su afinidad por los ataques con área de efecto.

 

Su principal debilidad es la movilidad. Mientras su velocidad de movimiento es comparable con la de otros soldados, sus mejores habilidades solo se pueden activar antes del movimiento.

 

Ver habilidades específicas de esta clase

 

Apoyo

 

Los personajes de Apoyo son los médicos de XCOM. Las armas que llevan son rifles de alcance medio, así como las granadas de humo que pueden salvarte la vida cuando por error dejas a un soldado vulnerable, por otro lado su habilidad con los kit médicos permitirá una curación más efectiva que las otras clases. Pueden desarrollar buena movilidad y habilidades de supresión así como proporcionar mejores al resto de las tropas.

 

Pero su función no se limita únicamente a curar o dar extras a los otros, sino que también pueden ser feroces combatientes.

 

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