Logros y Trucos Half Life 2: The Orange Box

Listado de logros de Half Life 2: The Orange Box. Desbloquéalos todos.

 

 

Dos puntos

Utiliza la bola de DOG para marcar en la canasta de El desguace de Eli

 

Rompehuesos

Mata a 30 enemigos usando el arma gravitatoria

 

Cosecha sangrienta

Mata a un enemigo poniendo una mina en el suelo

 

¡Ataque Hack!

Mata a 5 enemigos usando las cuchillas voladoras

 

Conservacionista

Mata a 5 enemigos con la misma bola de energía

 

Ladrón de tumbas

Roba una granada de los Zombine

 

Llamazombies

Utiliza las bengalas para prender fuego a 15 zombies

 

Descontento

Escapa del boque de apartamentos

 

¿Qué gato?

Rompe el miniteletransporte en el laboratorio de Kleiner

 

Material de confianza

Obtén la palanca

 

Pleno al Barnacle

Mata a 5 Barnacles con un barril

 

¡Suena Anchor's Aweigh!

Súbete en la lancha

 

Armamento pesado

Consigue la ametralladora para la lancha

 

Punto cero de energía

Consigue el arma gravitatoria en Black Mesa Este

 

Se me fué la mano

Mata a 3 enemigos usando la grúa

 

Advertencia con víctima

Clava un soldado a la pancarta de Highway 17

 

Un ejército de un solo soldado

Destruye 6 naves en Half-Life 2

 

Evacuado

Mata a un enemigo con un váter

 

"Niveles de radiación detectados"

Atraviesa el túnel tóxico bajo City 17 en Half-Life 2

 

Francotirador

Acaba con todos los frnacotiradores en City 17

 

¡Vigila tu cabeza!

Llega hasta la base del ascensor principal de la Ciudadela en una sola pieza

 

Contención

Contén el núcleo de la Cuidadela

 

Rompe coches

Utiliza los coches para reventar a 15 antlions en el Episodio Uno

 

¡Ático!

Destruye a la nave desde el ático del hospital

 

Reflejos ácidos

Mata a tu primera araña de ácido

 

Fiesta piñata

Encuentra y rompe cada tela de araña en el Episodio Dos

 

En la brecha

Ayuda a Griggs y Sheckley a evitar la invasión de los antlions desde la base del interior de la mina

 

Golpea y corre

Atropella a 20 enemigos con el coche en el Episodio Dos

 

Gordon propulsor de misiles

Desbloquea la marca de lambda del lanzacohetes en el capítulo Under The Radar

 

Pedal al metal

Gana a DOG en una carrera hasta la base del Bosque Blanco

 

Rata de laboratorio

Consigue el arma de portales totalmente mejorada

 

Fratricida

Haz lo que sea para sobrevivir

 

As de la fiesta

Realiza la correcta acción en la misión de escolta

 

Velocidad terminal

Cae 30.000 pies

 

Gran salto

Salta 300 pies

 

Torreta

Acumula 10 muertes con una sola torreta

 

Nemesis

Consigue 5 muertes por venganza

 

Ofensa poderosa

Gana en 2Fort usando un Shutout

 

Listo de la clase

Juega una ronda completa con cada clase

 

Viajero mundial

Juega una partida completa en cada mapa

 

Doctor en el equipo

Acumula 25000 puntos de curación como médico

 

Lanzallamas

Prende fuego a 5 enemigos en 30 segundos

 

Materia Gris

Alcanza los 25 abatidos con el francotirador

 

Tímido

Desconecta todas las cámaras de las paredes

 

Fuego amigo

Deriba una torreta usando otra

 

Submisivo

(Secreto) Pon la lata en la papelera

 

Provocador

(Secreto) Golpea con la lata al policía

 

Terreno santificado

(Secreto) Haz de escolta a Gregori mientras atravesáis el cementerio de la iglesia

 

Donde se haya el temor de Cubbage

(Secreto) Defiende pequeña Odessa del ataque de la nave

 

Doble oferta

(Secreto) Derrota ambos guardianes en la entrada del Bosque Blanco

 

¡Castigo balístico!

(Secreto) Destruye el Cañón del desguace

 

Segundo Silo asegurado

(Secreto) Asegura las puertas de lanzamiento del segundo Silo

 

Patata Caliente

Mata un guardia usando su propia granada

 

¡Piensa rápido!

Mata a un soldado de élite con su propia bola de energía

 

¡Venganza!

Destruye el helicóptero que te persigue en Half-Life 2

 

Recuerdo del pasado

Encuentra la placa HEV en el desguace de Eli

 

Gran caza

Usa los antlions para matar a 50 enemigos

 

Director Freeman

Sobrevive a la segunda defensa con torretas en Nova Prospekt

 

Defensor de la plaza

Sobrevive a la defensa de la plaza en el capítulo Anticitizen One

 

Enfréntate al suministro eléctico

Acaba con el ataque desactivando los generadores

 

Gran matador

Sobrevive a la batalla contra los Strider en las ruinas de City 17

 

Pacifista

Contén el núcleo sin matar a ningún stalker

 

Paciencia con el ascensor

Sobrevive lo suficiente como para subirte al ascensor del parking

 

Déjala sola

Ayuuda a Alyx para que mate con su francotirador a 30 enemigos en el Episodio Uno

 

Comprobador de marcas

Encuentra cada marca de radar en el capítulo Under The Radar

 

Devolución

Mata a un Hunter con sus propias flechas

 

Rompecorazones

Completa Portal

 

Pequeña tarta

Completa 2 mapas avanzados de Portal

 

Ciencia básica

Consigue una medalla de Bronce en todos los retos de Portal

 

Duro de matar

Mata a 5 enemigos seguidos sin morir

 

Con amigos como éstos...

Juega en una partida con 7 o más jugadores de tu lista de amigos

 

Dinastia

Gana 20 partidas

 

Ofensa iluminada

Gana en Well en 5 minutos o menos

 

Defensa impenetrable

Defiende Dustbowl sin permitir una sola captura

 

Atómico

Desintegra 15 soldados lanzándolos a un campo de bolas de energía

 

Seguid a Freeman

Consigue el apoyo de los rebeldes durante el levantamiento

 

Conoce a los cazadores

(Secreto) Sobrevive con Alyx a la emboscada de los cazadores

 

Escapatoria silenciosa de la montaña

(Secreto) Sobrevive a la emboscada en el hotel del Bosque Blanco

 

Vortigaunt cantante

Descubre el Vortigaunt cantante en la cueva del capítulo Water Hazard

 

Localizador de Lambdas

Encuentra todas las marcas de Lambda en Half Life 2

 

Escolta de ciudadanos

No dejes que ninguno de los ciudadanos muera al escoltarlos hasta el tren

 

Construye un hospital

Acaba con el helicóptero en el Episodio Dos sin fallar un solo tiro

 

Maestro del disfraz

Engaña a un médico enemigo para que te cure

 

Duro

Acumula 1.000 bajas totales

 

¡No toques la arena!

Cruza la playa antlion en el capíttulo Sandtraps sin tocar la arena

 

Escapa de City 17

Escapa de City 17 con Alyx

 

Adopta una mascota

Explota las 333 babosas en el Episodio Dos

 

Tarta de frutas

Completa 4 mapas avanzados de Portal

 

Ciencia espacial

Consigue una medalla de Plata en todos los retos de Portal

 

Ofensa astuta

Gana en Hydro sin permitir una sola captura

 

Defensa del armamento

(Secreto) Protege el Silo de misiles de la ofensiva Combine

 

Machacazombies

Juega la fase Ravenholm usando únicamente el arma gravitatoria

 

Colapso singular

(Secreto) Destruye el núcleo del reactor de la Ciudadela

 

Pequeño hombre cohete

Lanza al gnomo de jardín al espacio

 

Tarta loca de Vainilla

Completa los 6 mapas avanzados de Portal

 

Defensa imposible

Defiende Gravel Pit sin permitir una sola captura

 

Vecino vigilante

Salva a todos los edificios de su destrucción en las afueras del silo

 

La única bala

Completa el Episodio Uno disparando UNA única bala. Están permitidas las granadas, los misles, la palanca y el arma gravitatoria

 

Ciencia objetiva

Consigue una medalla de Oro en todos los retos de Portal

 

Descubre todos los trucos, códigos y secretos de The Orange Box.

 

 

Códigos de Half-Life 2

 

Pulsa los botones para cada truco en cualquier momento durante el juego.

 

PlayStation 3

 

-Desbloquear todos los niveles

Izquierda, Izquierda, Izquierda, Izquierda, L1, Derecha, Derecha, Derecha, Derecha, R1

 

-Restaurar 25 puntos de salud

Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, Círculo, X

 

-Restaurar munición para el arma actual

R1, Triángulo, Círculo, X, Cuadrado, R1, Triángulo, Cuadrado, X, Círculo, R1

 

Xbox 360

 

-Invencible : LB, Arriba, RB, Arriba, LB, LB, Arriba, RB, RB, Arriba.
-25 puntos de salud : Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, B, A.
-Munición al máximo : Y, B, A, X, RB, Y, X, A, B, RB.
-Todos los niveles: Izquierda (4), LB, Derecha (4), RB.

 

Códigos de Portal

 

Pulsa los botones para cada truco en cualquier momento durante el juego.

 

PlayStation 3

 

-Desbloquear todos los niveles

Izquierda, Izquierda, Izquierda, Izquierda, L1, Derecha, Derecha, Derecha, Derecha, R1

 

-Disparar una bola de energía

Arriba, Triángulo, Triángulo, Cuadrado, Cuadrado, X, X, Círculo, Círculo, Arriba

 

-Crear un Cubo

Abajo, Círculo, X, Círculo, Triángulo, Abajo, Círculo, X, Círculo, Triángulo

 

Xbox 360

 

-Crear caja: Abajo, B, A, B, Y, Abajo, B, A, B, Y.
-Invencible: LB, Arriba, RB, Arriba, LB, LB, Arriba, RB, RB, Arriba.
-Bola de energía: Arriba, Y (2), X (2), A (2), B (2), Arriba.
-Disparar cohete: Arriba, Y (2), B (2), A (2), X (2), Arriba.
-Portal en cualquier parte: Y, A, B, A, B, Y (2), A, Izquierda, Derecha.
-Mejorar Portalgun: X, B, LB, RB, Izquierda, Derecha, LB, RB, LT, RT.

 

Pantalla de título alternativa

 

Para conseguir una pantalla de título diferente, primero tienes que completar el juego.

 

Códigos (PC)

 

Antes de nada, usa el comando sv_cheats 1 en la consola para activar los trucos.

 

Códigos para Half-Life 2, Episode 1 y Episode 2

 

Escríbelos en la consola de comandos durante el juego.


sk_max_smg1_grenade #: # es la nueva munición máxima para las granadas de la metralleta

air_density #: # es la nueva densidad del aire

physcannon_cone #: Cambia el radio del cono usado para recoger objetos

npc_create_aimed: Crea un NPC

Hurtme #: Hace al jugador el daño especificado en #

exec #: Ejecuta un script (escribe el nombre del archivo en #)

help $: Substituye $ por un commando para ver una breve descripción del mismo.

sv_soundemitter_filecheck: Informa de los archivos de sonido .wav desaparecidos.

sk_plr_dmg_alyxgun #: # es el nuevo valor de daño para el arma de Alyx (por defecto 150)

sk_plr_dmg_grenade #: # es el nuevo valor de daño para las granadas

sk_plr_dmg_357 #: # es el nuevo valor de daño para la Magnum .357

sk_plr_dmg_crossbow #: # es el nuevo valor de daño para el arco

sk_plr_dmg_crowbar #: # es el nuevo valor de daño para la palanca

sk_plr_dmg_pistol #: # es el nuevo valor de daño para la pistola

sk_plr_dmg_ar2 #: # es el nuevo valor de daño para el rifle de pulso

sk_plr_dmg_rpg_round #: # es el nuevo valor de daño para el RPG

sk_plr_dmg_buckshot #: # es el nuevo valor de daño para la escopeta

sk_plr_dmg_smg1 #: # es el nuevo valor de daño para la metralleta

sk_plr_dmg_smg1_grenade #: # es el nuevo valor de daño para las granadas de la metralleta

sk_max_alyxgun #: # es la nueva munición máxima para el arma de Alyx (por defecto 0)

sk_max_grenade #: # es la nueva munición máxima para las granadas

sk_max_smg1 #: # es la nueva munición máxima para la metralleta

sk_max_357 #: # es la nueva munición máxima para la Magnum .357

sk_max_crossbow #: # es la nueva munición máxima para el arco

sk_max_pistol #: # es la nueva munición máxima para la pistola

sk_max_ar2 #: # es la nueva munición máxima para el rifle de pulso

sk_max_ar2_altfire #: # es la nueva munición máxima para los orbes de energía del rifle de pulso

sk_max_rpg_round #: # es la nueva munición máxima para el RPG

sk_max_buckshot #: # es la nueva munición máxima para la escopeta

sv_waterdist #: Sitúa Vista Vertical cuando los ojos están cerca del nivel del agua

net_graph 1: Una forma más minuciosa de mostrar la tasa de frames por segundo

viewmodel_fov #: Ajusta el tamaño del arma que llevas (por defecto 54)

cl_showpos 1: Muestra tu posición en el extremo superior derecho de la pantalla (el valor 0 hace que desaparezca)

Getpos: Puede usarse para obtener las coordenadas actuales, para usarlas con el comando setpos

skill #: Cambia el nivel de habilidad (# = 1, 2 o 3)

physcannon_maxforce #: Cambia la dificultad con la que puedes impulsar objetos con el arma antigravedad

physcannon_maxmass #: Determina un cuánta distancia un la que pueden ser tirados los objetos

physcannon_pullforce #: Cambia un qué velocidad los objetos son lanzados

physcannon_tracelength #: Cambia la longitud a la que pueden ser lanzados los objetos

host_timescale #: Cambia la velocidad del juego (# < 1 = más baja, # > 1 = más rápida)

impulse 76: Crea un Human Grunt

shake: Crea un Earthquake

mat_yuv 1: Desactiva el Modo Color

crosshair 0: Desactiva el punto de mira

maps: Muestra la lista de mapas

mat_yuv 0: Activa el modo color

crosshair 1: Activa el punto de mira

+mlook: Activa la vista del ratón

firstperson: Vista en primera persona

givecurrentammo: Consigues toda la munición para el arma actual. Sólo recarga la munición secundaria si ésta ha sido la que se ha disparado más recientemente. No permite recargar armas vacías

sv_infinite_aux_power 1: Consigues poder infinito para correr, respirar bajo el agua, etc.

give item_battery: Consigues una batería de 15+

give item_healthkit: Consigues un kit de salud de 25+

weapon_frag: Consigues una granada de fragmentación

impulse 101 Consigues todas las armas

r_screenoverlay effects/combine_binocoverlay.vmt: Consigues la vision de los Combine durante el juego

give weapon_annabelle: Consigues el arma modificada del padre Gregori

give weapon_alyxgun: Consigues el arma de Alyx

weapon_357: Consigues la Magnum .357

weapon_crossbow: Consigues el arco

weapon_crowbar: Consigues la palanca

give weapon_physcannon: Consigues el arma gravitatoria

give item_suit: Consigues el traje HEV

item_healthkit: Consigues el kit de curación grande (25 puntos de vida)

weapon_ar2: Consigues el rifle de pulso

weapon_pistol: Consigues la pistola

weapon_rpg: Consigues el RPG

weapon_shotgun: Consigues la escopeta

give item_healthvial: Consigues un pequeño vial de salud (diez puntos de vida)

weapon_smg1: Consigues la metralleta

r_screenoverlay effects/tp_eyefx/tp_eyefx.vmt: Visión extraña durante la partida

buddha: Tu salud nunca desciende por debajo de 1

sk_plr_num_shotgun_pellets # Incrementa el número de perdigones disparados por la escopeta. Un valor demasiado alto (normalmente más de 1000) hará que el juego se ralentice

give item_battery: Incrementa tu armadura en 15 puntos

kill: Mueres

mat_numtextureunits #: Estableces el límite de unidades de texturas. 0 es el número por defecto

physcannon_megacannon 1 Convierte tu arma gravitatoria en una súper arma gravitatoria

setpos: Mueve al jugador al origen especificado

sk_npc_dmg_shotgun #: Los NPCs hacen # daño con la escopeta

sk_npc_dmg_ar2 #: Los NPCs hacen # daño con el rifle de pulso

sk_npc_dmg_smg1 #: Los NPCs hacen # daño con la metralleta

play nombre_demo: Reproduce una demo (cambia “nombre_demo” por la demo que quieres que se reproduzca)

record demo_name: Graba una demo de todas las acciones de los usuarios dentro del juego hasta que se use el comando “stop”

mat_fullbright 1: Elimina todas las sombras (el valor 0 las hace aparecer de nuevo)

impulse 203: Elimina el item o el NPC al que estás apuntando

mat_depthbias_normal 1: Puedes ver un través de las paredes

sv_gravity #: Establece la gravedad (añade un número en vez de #)

dsp_explosion_effect_duration #: Establece la duración del efecto de zumbido (añade un número en vez de #)

sv_stopspeed #: Establece el mínimo de velocidad de parada en el suelo

sv_friction #: Establece la cantidad de fricción en el mundo

sv_bounce #: Establece el factor de rebote para las colisiones de los objetos simulados físicamente.

Developer 1: Activa el modo desarrollador

Developer 0: Apaga el modo desarrollador

Developer 2: Establece el modo desarrollador un redundante (Verbose)

sv_maxvelocity #: Establece el máximo de velocidad para cualquier objeto en movimiento (añade un número en vez de #)

cl_showfps 1: Muestra la tasa de frames por segundo

status: Muestra alguna informacíon del juego, incluyendo el mapa actual

setang: Hace que los jugadores miren hacia una posición determinada

ch_createjeep: Aparece un jeep

ch_createairboat: Aparece una lancha

impulse 82: Aparece un jeep

weapon_bugbait: Aparece un Pherapods (el cebo que atrae un las hormigas león)

give item_ammo_357: Aparece munición para la Magnum .357

give item_ammo_crossbow: Aparece munición para la ballesta

give item_box_srounds: Aparece munición para la pistola

impulse 83: Aparece una lancha

give item_ammo_ar2_altfire: Aparecen granadas de energía para el rifle de pulso

give item_rpg_round: Aparecen granadas para el RPG

give item_ml_grenade: Aparecen granadas para el RPG

give item_ar2_grenade: Aparecen granadas para la metralleta

give item_ammo_ar2: Aparece munición principal para el rifle de pulso

give item_box_mrounds: Aparece munición principal para la metralleta

give item_box_buckshot: Aparece munición para la escopeta

stop: Deja de grabar la demo actual

sv_infinite_aux_power 0: Obtienes energía infinita para correr, nadar, etc.

thirdperson: Vista en tercera persona

npc_create: Crea personajes no jugadores. Ver más abajo para más información.

prop_debug: Modo de depuración vinculado a cajas conmutables

mat_yuv 0: Desactiva el modo Blanco y Negro

mat_yuv 1: Activa el modo Blanco y Negro

sv_cheats 1: Activa los trucos. Escribe 0 para desactivarlos. Haciendo esto desactivarás los logros

ai_disable: Desactiva la inteligencia artificial de los personajes no jugadores. Escríbelo otra vez para volverla a activar

cl_drawhud 0: Desactiva tu HUD

cl_enablehud 0: Desactiva tu HUD

cl_drawhud 1: Activa tu HUD

cl_enablehud 1: Activa tu HUD

sv_unlockedcapítulos #: Desbloquea los capítulos del 1 al # (sustituye el carácter “#” por un número)

 

Comandos de consola para Half-Life 2, Episode 1, 2 y Portal

 

Durante el juego presiona la tecla [º] para abrir la consola.


sv_cheats: activa los trucos

notarget: los enemigos no te apuntan

noclip: vuelas

God: modo dios

 

Mapas

 

Usa estos códigos con el comando “map” en la consola para ir al mapa especificado.


d1_under_04: Apareces en el capítulo del laboratorio cerca del final.

d1_trainstation_03: Apareces la estación de tren después del segundo punto de carga.

d1_trainstation_05: Apareces la estación de tren después del tercer punto de carga.

d1_canal_09: Apareces en los canales después del octavo punto de carga.

d1_canals_12: Apareces en los canales después del onceavo punto de carga.

d1_canals_06: Apareces en los canales después del quinto punto de carga.

d1_canals_05: Apareces en los canales después del cuarto punto de carga.

d1_canal_10: Apareces en los canales después del noveno punto de carga.

d1_canals_03: Apareces en los canales después del segundo punto de carga.

d1_canal_08: Apareces en los canales después del séptimo punto de carga.

d1_canals_07: Apareces en los canales después del sexto punto de carga.

d1_canals_11: Apareces en los canales después del décimo punto de carga.

d1_canals_04: Apareces en los canales después del tercer punto de carga.

d1_canals_13: Apareces en los canales cerca del final.

d1_eli_01: Apareces después del canal, en el exterior del laboratorio de Eli.

d3_citadel_02: Apareces después del primer punto de carga en la Ciudadela.

d3_citadel_03: Apareces después del segundo punto de carga en la Ciudadela.

d3_citadel_04: Apareces después del tercer punto de carga en la Ciudadela.

d1_breen_01: Apareces al comienzo del capítulo 13.

d3_citadel_05: Apareces al final de la Ciudadela.

d1_canals_02: Apareces en los canales.

d3_c17_09: Apareces en Ciudad 17 después del octavo punto de carga.

d3_c17_12: Apareces en Ciudad 17 después del onceavo de carga.

d3_c17_06: Apareces en Ciudad 17 después del quinto punto de carga.

d3_c17_02: Apareces en Ciudad 17 después del primer punto de carga.

d3_c17_05: Apareces en Ciudad 17 después del cuarto punto de carga.

d3_c17_10: Apareces en Ciudad 17 después del noveno punto de carga.

d3_c17_03: Apareces en Ciudad 17 después el segundo punto de carga.

d3_c17_08: Apareces en Ciudad 17 después del séptimo punto de carga.

d3_c17_07: Apareces en Ciudad 17 después del sexto punto de carga.

d3_c18_11: Apareces en Ciudad 17 después del décimo punto de carga.

d3_c17_04: Apareces en Ciudad 17 después del tercer punto de carga.

d1_eli_02: Apareces en el laboratorio de Eli.

d1_under_01: Apareces en el laboratorio.

d2_prison_01: Apareces en Nova Prospekt

d2_prison_06 Apareces en Nova Prospekt después del quinto punto de carga.

d2_prison_02: Apareces en Nova Prospekt después del primer punto de carga.

d2_prison_03: Apareces en Nova Prospekt después del segundo punto de carga.

d2_prison_07: Apareces en Nova Prospekt después del sexto punto de carga.

d2_prison_04: Apareces en Nova Prospekt después del tercer punto de carga.

d2_prison_05: Apareces en Nova Prospekt cerca del final del nivel.

d1_town_01: Apareces en Ravenholm.

d1_town_02: Apareces en Ravenholm después del primer de carga.

d1_town_03: Apareces en Ravenholm después el segundo punto de carga.

d1_town_04: Apareces en Ravenholm después el tercer punto de carga.

d1_canals_01: Apareces en los canales.

d3_c17_01: Apareces en Ciudad 17 durante la rebelión.

d2_coast_09: Apareces en el área de la costa después del octavo punto de carga.

d2_coast_06: Apareces en el área de la costa después del quinto punto de carga.

d2_coast_02: Apareces en el área de la costa después del primer punto de carga.

d2_coast_05: Apareces en el área de la costa después del cuarto punto de carga.

d2_coast_10: Apareces en el área de la costa después del noveno punto de carga.

d2_coast_03: Apareces en el área de la costa después del segundo punto de carga.

d2_coast_07: Apareces en el área de la costa después del sexto punto de carga.

d2_coast_11: Apareces en el área de la costa después del décimo punto de carga.

d2_coast_04: Apareces en el área de la costa después del tercer punto de carga.

d2_coast_08: Apareces en el área de la costa cerca del final de ésta.

d1_under_02: Apareces en el capítulo del laboratorio después del segundo punto de carga.

d1_under_03: Apareces en el capítulo del laboratorio después del tercer punto de carga.

d1_trainstation_01: Apareces en la estación de tren.

d1_trainstation_02: Apareces en la estación de tren después del primer punto de carga.

d3_citadel_01: Apareces cerca del comienzo de la Ciudadela.

d3_c17_13: Apareces cerca del final de Ciudad 17.

d2_prison_08: Apareces cerca del final de Nova Prospekt.

d1_town_05: Apareces cerca del final de Ravenholm.

d1_canals_end: Apareces cerca del final de los canales.

d2_coast_12: Apareces cerca del final del área de la costa.

d1_trainstation_06: Apareces cerca del final de la estación de tren.

d2_coast_01: Apareces la costa (vehículo)

credits: Aparecen los créditos del juego.

intro: Aparece la introducción del juego.

ep1_c17_00: Apareces al comienzo del Capítulo 3.

ep1_c17_01: Apareces al comienzo del Capítulo 4.

ep1_c17_02: Apareces en el Capítulo 4 Ciudad 17 después el primer punto de carga.

ep1_c17_02a: Apareces en Capítulo 4 Ciudad 17 después del segundo punto de carga.

ep1_c17_02b: Apareces en Capítulo 4 Ciudad 17 después del tercer punto de carga.

ep1_c17_00a: Apareces en Ciudad 17 después del primer punto de carga.

ep1_citadel_01: Apareces en la Ciudadela después del primer punto de carga.

ep1_citadel_02: Apareces en la Ciudadela después del segundo punto de carga.

ep1_citadel_03: Apareces en la Ciudadela después del tercer punto de carga.

ep1_citadel_02b: Apareces en la Ciudadela.

ep1_c17_06: Apareces en el último Capítulo cerca del final.

ep1_c17_05: Apareces en el último Capítulo.

ep1_background01a: Apareces en le garaje (no te puedes mover ni hacer nada).

ep1_background02: Apareces en Ciudad 17 destruida (no puedes moverte ni hacer nada)

ep1_background01: Apareces en la Ciudadela (no puedes moverte ni hacer nada)

ep1_citadel_04: Apareces cerca del final de la Ciudadela.

ep1_citadel_00: Aparece la introducción del juego.


Personajes


Accede un la consola y escribe “npc_create npc_<nombre>”, sustituyendo <nombre> por cualquiera de los siguientes códigos para hacer aparecer el correspondiente personaje.


barnacle: Aparece un barnacle.

turret_ceiling: Aparece una torreta de techo.

citizen Aparece: un ciudadano de Ciudad 17.

combinedropship: Aparece un Combine Dropship

helicopter: Aparece un Helicóptero Combine.

metropolice: Aparece un Combine Metrocop.

cscanner: Aparece un Combine Scanner.

combine_s: Aparece un soldado Combine.

crabsynth: Aparece un Crab Synth

crow: Aparece un Cuervo

headcrab_fast: Aparece un Headcrab rápido.

fastzombie: Aparece un Zombie rápido.

turret_floor: Aparece una torreta de tierra.

launcher: Aparece un lanzador de Headcrabs

headcrab: Aparece un Headcrab.

ichthyosaur: Aparece un Ichthyosaur.

manhack: Aparece un Manhack

mortarsynth: Aparece un Mortar Synth

pigeon: Aparece un Pigeon.

headcrab_poison: Aparece un Headcrab venenoso

headcrab_black: Aparece un Headcrab venenoso

poisonzombie: Aparece un Zombie venenoso.

rollermine: Aparece un Rollermine.

seagull: Aparece un Seagull

stalker: Aparece un Stalker.

strider: Aparece un Strider.

vortigaunt: Aparece un Vortigaunt.

zombie_torso: Aparece un Zombie sin piernas.

zombie: Aparece un Zombie.

zombine: Aparece un Zombine (Combine Zombie)

alyx: Aparece Alyx.

antlionguard: Aparece un Guardia de Antlion.

antlion: Aparece un Antlion.

barney: Aparece Barney.

breen: Aparece Breen.

combinegunship: Aparece una nave de guerra Combine

dog: Aparece Dog.

eli: Aparece Eli

monk: Aparece el Padre Gregori

gman: Aparece Gman

kleiner: Aparece Kleiner

mossman: Aparece Mossman