Infernus
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Pero Nintendo, ¿qué pasa con Nintendo? Digamos que va a su aire, y si bien algunos de sus videojuegos tienen logros internos, como pudimos ver antaño, antes de este componente social de ellos, que fue la verdadera novedad, se resisten a incluir un sistema con el que poder medirnos a nuestros compañeros de fatigas en la Wii, por ejemplo. Y ahora, con la próxima Nintendo 3DS cada vez más cerca, tocaba dar una explicación sobre si los incluirán finalmente o no.
Bill Trinen, miembro de la compañía, sale al paso diciendo principalmente que si no los han incluido todavía es para no limitarle al jugador el sentido de la exploración, aunque no están en contra de ellos. Cierto es que los logros/trofeos nos pueden condicionar a veces, pero eso es si queremos. Podemos jugar sin preocuparnos por ellos y sorprendernos cuando los obtenemos, o bien mirarlos antes de empezar un videojuego, destripando en algunos casos el número de fases que contienen, o los objetivos que tendremos que realizar.
Pero profundiza en el tema añadiendo lo siguiente:
“Cuando ellos crean sus juegos (los diseñadores de Nintendo) no les dices cómo tienen que jugarlo para obtener algún tipo de mítica recompensa… Básicamente la forma en que los juegos son diseñados está en que ellos diseñan para que explores el juego por ti mismo y tengas esa sensación de descubrimiento. Creo que cuando miras específicamente a los juegos de la EAD (Entertainment Analysis and Development de Nintendo) y a muchos otros que Nintendo ha desarrollado también, hay cosas que puedes hacer en el juego que en cierto modo son algún tipo de recompensa o sorpresa inesperada. En mi opinión, eso realmente refuerza más el sentido de exploración que el hecho de “si hago esto, voy a conseguir algún tipo de punto artificial que me hará sentir mejor por ello”. Y eso, para mí, creo que es más convincente.”
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