Mike Hayes (SEGA) explica que el poco éxito de ventas de MadWorld, no fue culpa del juego en si, sino de que iba dirigido a un público que no era el adecuado; los que buscan juegos similares a MadWorld, no lo van a hacer en Wii, así que si el juego hubiera salido en cualquiera de las otras dos consolas o en PC, habría tenido mucho más éxito.