Infernus
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Chet Faliszek es uno de los principales responsables creativos de Portal 2, y en esta calidad ha dado algunas pistas sobre hacia dónde se dirigirá la segunda parte en términos no sólo de dificultad sino especialmente de reto.
"No queríamos que la segunda parte acabara constando de los mismos puzles sólo que más difíciles", reconoció Faliszek. "Así que lo que hicimos fue que el usuario tuviera a su disposición esos elementos diferentes con los que trabajar... puentes de luz, etcétera. Todo esto para usarlos en el juego y trabajar con ellos".
"Hemos cogido muchos testers de fuera y todo depende de la persona. Lo que para algunos es sencillísimo para otros es muy difícil, y hemos querido asegurarnos de que el jugador siempre sepa cómo responderlo: Si sabes cómo sacarlo adelante, es que puedes solucionarlo", comentó el creativo.
Fuente: 3D Juegos
Infernus.