Guía Assassin's Creed: Odyssey

Habilidades

 

 

Si consigues suficiente XP, aumentará tu nivel y recibirás un punto de habilidad que podrás gastar en diferentes habilidades, aunque también hay otras formas de conseguir puntos directamente, completando las Tumbas (encontrando la "tabla antigua" de cada una).

 

Estas habilidades se desbloquean progresivamente a medida que avanzas en el juego y se pueden mejorar, aunque algunas de estas no podrás hasta que no hayas hecho lo mismo con la “Lanza de Leónidas”.

 

CAZA

 

Sexto sentido

 

-Tipo: Caza

 

Nivel 1

 

Si los enemigos te detectan, el tiempo se ralentiza hasta 5 segundos. Las flechas apuntadas se fijan al torso del objetivo e infligen un 150% de daño de caza.

 

Nivel 2

 

Si los enemigos te detectan, el tiempo se ralentiza hasta 6 segundos. Las flechas apuntadas se fijan al torso del objetivo e infligen un 175% de daño de caza.

 

Nivel 3

 

Si los enemigos te detectan, el tiempo se ralentiza hasta 8 segundos. Las flechas apuntadas se fijan a la cabeza del objetivo e infligen un 200% de daño de caza.

 

Disparo de dispersión

 

-Tipo: Caza

 

Nivel 1

 

Dispara un aluvión de 3 flechas a la vez e inflige un 100% de daño de caza con cada una.

 

Nivel 2

 

Dispara un aluvión de 5 flechas a la vez e inflige un 100% de daño de caza con cada una. Puedes emplear flechas especiales.

 

Nivel 3

 

Dispara un aluvión de 7 flechas a la vez e inflige un 100% de daño de caza con cada una. Puedes emplear flechas especiales. Rompe escudos enemigos con disparos múltiples.

 

Flecha depredadora

 

-Tipo: Caza

 

Nivel 1

 

Haz zoom para disparar una flecha que inflija un 380% de daño de caza y llegue un 25% más lejos. Mantén presionado el botón para controlar la flecha en el aire en vez de cargarla.

 

Nivel 2

 

Haz zoom para disparar una flecha que inflija un 450% de daño de caza y llegue un 88% más lejos, Mantén presionado el botón para controlar la flecha en el aire en vez de cargarla. Puedes emplear flechas especiales.

 

Nivel 3

 

Haz zoom para disparar una flecha uqe inflija un 550% de daño de caza y llegue un 150% más lejos. Mantén presionado el botón para controlar la flecha en el aire en vez de cargarla. Puedes emplear flechas esspeciales.

 

As de las flechas

 

-Tipo: Caza

 

Nivel 1

 

Conviértete en el as de las flechas paralizantes para noquear objetivos en lugar de matarlos. Crea flechas en el menú Inventario.

 

Nivel 2

 

Conviértete en el as de las flechas paralizantes, de fuego y envenenadas. Crea flechas en el menú Inventario.

 

Nivel 3

 

Conviértete en el as de las flechas para lizantes, de fuego, envenenadas y explosivas. Crea flechas en el menú Inventario.

 

Ataque múltiple

 

-Tipo: Caza

 

Nivel 1

 

Apunta a un máximo de 4 enemigos a la vez y dispara flechas que infligen un 150% de daño de caza a cada objetivo.

 

Nivel 2

 

Apunta a un máximo de 6 enemigos a la vez y dispara flechas que infligen un 200% de daño de caza a cada objetivo. Puedes emplear flechas especiales.

 

Nivel 3

 

Apunta a un máximo de 8 enemigos a la vez y dispara flechas que infligen un 250% de daño de caza a acada objetivo. Puedes emplear flechas especiales.

 

Disparo devastador

 

-Tipo: Caza

 

Nivel 1

 

Suelta una flecha sanguinaria que inflige un 290% de daño de caza (y hasta el doble si está cargada). La acumulación elemental de las flechas envenenadas y de fuego aumenta en un 150%. Puedes emplear flechas especiales.

 

Nivel 2

 

Suelta una flecha sanguinaria que inflige un 350% de daño de caza (y hasta el doble si está cargada). La acumulación elemental de las flechas envenenadas y de fuego aumenta en un 175%. Puedes emplear flechas especiales.

 

Nivel 3

 

Suelta una flecha sanguinaria que inflige un 400% de daño de caza (y hasta el doble si está cargada). La acumulación elemental de las flechas envenenadas y de fuego aumenta en un 200%. Puedes emplear flechas especiales.

 

Doma de bestias

 

-Tipo: Caza

 

Nivel 1

 

Doma lobos noqueados. Solo puedes domar un animal salvaje a la vez.

 

Nivel 2

 

Doma lobos, leopardos, leones o linces noqueados. Solo puedes domar un animal salvaje a la vez.

 

Nivel 3

 

Doma lobos, leopardos, leones, linces u osos noqueados. Solo puedes domar un animal salvaje a la vez.

 

Lluvia de destrucción

 

-Tipo: Caza

 

Nivel 1

 

Desencadena una lluvia de flechas en un área de 3 metros e inflige un 300% de daño de caza.

 

Nivel 2

 

Desencadena una lluvia de flechas en un área de 5 metros e inflige un 350% de daño de caza. Puedes emplear flechas especiales.

 

Nivel 3

 

Desencadena una lluvia de flechas en un área de 5 metros e inflige un 450% de daño de caza. Puedes emplear flechas especiales.

 

Profesional del arco

 

-Tipo: Caza

 

Nivel 1

 

Aumenta el daño de caza en un 20%. No se consumen flechas normales al usar habilidades de caza.

 

Nivel 2

 

Aumenta el daño de caza en un 30% y el daño de los tiros a la cabeza en un 20%. No se consumen flechas normales al usar habilidades de caza. Fuera del combate, rellena los segmentos de adrenalina parcialmente vacíos.

 

Nivel 3

 

Aumenta el daño de caza en un 40% y el daño de los tiros a la cabeza en un 40%. No se consumen flechas normales al usar habilidades de caza. Fuera del combate, rellena los segmentos de adrenalina parcialmente vacíos. Ralentiza el tiempo al apuntar con un arco en el aire.

 

Ataque con arco sobrecargado

 

-Tipo: Caza

 

Nivel 1

 

Dispara una flecha potente y cargada que inflige un 1.000% de daño de caza y explota al impactar. Consume 3 segmentos de adrenalina.

 

Nivel 2

 

Dispara una flecha potente y cargada que inflige un 1.200% de daño de caza y explota al impactar. Consume 3 segmentos de adrenalina.

 

Nivel 3

 

Dispara una flecha potente y cargada que inflige un 1.500% de daño de caza y explota al impactar. Consume 3 segmentos de adrenalina.

 

Flechas fantasma de Artemisa

 

-Tipo: Caza

 

Nivel 1

 

Dispara una flecha fantasma que es capaz de atravesar escudos, enemigos e incluso paredes. Infige un 260% de daño de caza.

 

Nivel 2

 

Dispara una flecha fantasma que es capaz de atravesar escudos, enemigos e incluso paredes. Inflige un 290% de daño de caza. Puedes emplear flechas especiales.

 

Nivel 3

 

Dispara una flecha fantasma que es capaz de atravesar escudos, enemigos e incluso paredes. Inflige un 340% de daño de caza. Puedes emplear flechas especiales.

 

COMBATE

 

Embestida taurina

 

-Tipo: Combate

 

Nivel 1

 

Embiste a toda velocidad a los enemigos, los derriba e inflige un 250% de daño de combate.

 

Nivel 2

 

Embiste a toda velocidad a los enemigos, loks derriba e inflige un 300% de daño de combate.

 

Nivel 3

 

Embiste a toda velocidad a los enemigos, los derriba e inflige un 400% de daño de combate. Termina con un golpe pesado.

 

Patada espartana

 

-Tipo: Combate

 

Nivel 1

 

Una legendaria patada que derriba al objetivo e inflige un 160% de daño de combate. El objetivo no muere y puedes reclutarlo luego.

 

Nivel 2

 

Una legendaria patada que derriba al objetivo e inflige un 200% de daño de combate. El objetivo no muere y puedes reclutarlo luego.

 

Nivel 3

 

Una legendaria patada que derriba al objetivo e inflige un 250% de daño de combate. El objetivo no muere y puedes reclutarlo luego. La patada es tan potente que la onda expansiva puede alcanzar a varios objetivos.

 

Ataque pesado cargado

 

-Tipo: Combate

 

Nivel 1

 

Canaliza tu fuerza interior y desata un potente ataque que varía según el tipo de arma. Aleja al enemigo o rompe su guardia.

 

Nivel 2

 

Canaliza tu fuerza interior y desata un potente ataque que varía según el tipo de arma. Aleja al enemigo o rompe su guardia. El daño aumenta en un 150%.

 

Nivel 3

 

Canaliza tu fuerza interior y desata un potente ataque que varía según el tipo de arma. Aleja al enemigo o rompe su guardia. El daño aumenta hasta un 150%. La duración de la carga se reduce en un 25%.

 

Segundo aliento

 

-Tipo: Combate

 

Nivel 1

 

Vive para seguir luchando. Rellena un 25% de salud máxima.

 

Nivel 2

 

Vive para seguir luchando. Rellena un 35% de salud máxima.

 

Nivel 3

 

Vive para seguir luchando. Rellena un 50% de salud máxima y elimina los efectos de fuego y veneno.

 

Arsenal versátil

 

-Tipo: Combate

 

Nivel 1

 

Mantén esas armas limpias y afiladas. Aumenta el daño de combate en un 20%.

 

Nivel 2

 

Mantén esas armas limpias y afiladas. Aumenta el daño de combate en un 30% y la probabilidad de crítico en todas las armas en un 5%.

 

Nivel 3

 

Mantén esas armas limpias y afiladas. Aumenta el daño de combate en un 40% y la probabilidad de crítico de todas las armas en un 10%. Los remates de combo infligen más daño si contienen tanto ataques normales como ataques pesados.

 

Rotura de escudo

 

-Tipo: Combate

 

Nivel 1

 

Rompe los escudos pequeños e inflige un 150% de daño de combate.

 

Nivel 2

 

Rompe todos los escudos, aturde al objetivo e inflige un 160% de daño de combate.

 

Nivel 3

 

Rompe todos los escudos, aturde al objetivo e inflige un 250% de daño de combate. El escudo estalla y los fragmentos dañan a los enemigos cercanos.

 

Anillo del caos

 

-Tipo: Combate

 

Nivel 1

 

Una ráfaga repentina aturde a todos los enemigos cercanos a menos de 3 metros e inflige un 150% de daño de combate.

 

Nivel 2

 

Una ráfaga repentina aturde a todos los enemigos cercanos a menos de 5 metros e inflige un 180% de daño de combate.

 

Nivel 3

 

Una ráfaga repentina aturde a todos los enemigos cercanos a menos de 7 metros e inflige un 250% de daño de combate.

 

Proteccion avanzada

 

-Tipo: Combate

 

Nivel 1

 

Cuidar mucho tu equipo tiene su recompensa. Mejora la protección en un 30%.

 

Nivel 2

 

Cuidar mucho tu equipo tiene su recompensa. Mejora la protección en un 60%. Disminuye el daño a distancia recibido en un 5%.

 

Nivel 3

 

Cuidar mucho tu equipo tiene su recompensa. Mejora la protección en un 90%. Disminuye el daño a distancia recibido en un 10%. Hay una probabilidad del 10% de que el atacante se tambalee.

 

Ataques llameantes

 

-Tipo: Combate

 

Nivel 1

 

Invoca las llamas de Hefesto. Durante 15 segundos, las armas cuerpo a cuerpo y las flechas normales infligen daño por fuego. Los enemigos arderán si el indicador de fuego está lleno. El fuego inflige daño de forma continuada.

 

Nivel 2

 

Invoca las llamas de Hefesto. Durante 20 segundos, las armas cuerpo a cuerpo y las flechas normales infligen daño por fuego. Los enemigos arderán si el indicador de fuego está lleno. El fuego inflige daño de forma continuada.

 

Nivel 3

 

Invoca las llamas de Hefesto. Durante 25 segundos, las armas cuerpo a cuerpo y las flechas normales infligen daño por fuego. Los enemigos arderán si el indicador de fuego está lleno. El fuego inflige daño de forma continuada. No hay tiempo de reactivación.

 

Ataques con sobrecarga

 

-Tipo: Combate

 

Nivel 1

 

Ataques poderosísimos que varían en función del tipo de arma. Necesitan 3 segmentos de adrenalina completos.

 

Nivel 2

 

Ataques poderosísimos que varían en función del tipo de arma. Necesitan 3 segundos de adrenalina completos. El daño aumenta.

 

Nivel 3

 

Ataques poderosísimos que varían en función del tipo de arma. Necesitan 3 segmentos de adrenalina completos. El daño y el número de ataques aumentan.

 

Piromania

 

-Tipo: Combate

 

Nivel 1

 

Dominas el fuego como si practicaras la piromancia. La acumulación elemental del fuego aumenta en un 25%.

 

Nivel 2

 

Dominas el fuego como si practicaras la piromancia. La acumulación elemental del fuego aumenta en un 40%. El fuego dura 4 segundos más.

 

Nivel 3

 

Dominas el fuego como si practicaras la piromancia. La acumulación elemental del fuego aumenta en un 60%. El fuego dura 6 segundos más. El daño por fuego aumenta en un 40%.

 

Grito de guerra de Ares

 

-Tipo: Combate

 

Nivel 1

 

En un arrebato de ira divina, los ataques infligen un 20% más de daño durante 10 segundos. Durante ese tiempo, ningún ataque enemigo será mortal.

 

Nivel 2

 

En un arrebato de ira divina, los ataques infligen un 35% más de daño durante 15 segundos. Durante este tiempo, ningún ataque enenigo será mortal.

 

Nivel 3

 

En un arrebato de ira divina, los ataques infligen un 50% más de daño durante 20 segundos. Durante este tiempo, ningún ataque enemigo será mortal. E daño de los ataques se potencia con cada golpe recibido.

 

ASESINATO

 

Sombra asesina

 

-Tipo: Asesinato

 

Nivel 1

 

El daño por asesinato y noqueo auenta en un 20%. Saquea automáticamente después de cada asesinato.

 

Nivel 2

 

El daño por asesinato y noqueo aumenta en un 30%. Saquea automáticamente después de cada asesinato. El daño de los golpes críticos aumenta en un 25%.

 

Nivel 3

 

El daño por asesinato y noqueo aumenta en un 40%. Saquea automáticamente después de cada asesinato. El daño de los golpes críticos aumenta en un 50%. Los asesinatos otorgan una bonificacióin de 1 segmento adicional de adrenalina.

 

Ataques venenosos

 

-Tipo: Asesinato

 

Nivel 1

 

Durante 15 segundos, las armas cuerpo a cuerpo y las flechas normales infligen más daño por veneno. Los enemigos se intoxicarán si el indicador de veneno está lleno. El veneno inflige daño de forma continuada y debilita la protección del enemigo y su capacidad de infligir daño.

 

Nivel 2

 

Durante 20 segundos, las armas cuerpo a cuerpo y las flechas normales infligen daño por veneno. Los enemigos se intoxicarán si el idicador de veneno está lleno. El veneno inflige daño de forma continuada y debilita la protecció del enemigo y su capacidad de infligir daño.

 

Nivel 3

 

Durante 25 segundos, las armas cuerpo a cuerpo y las flechas normales infligen daño por veneno. Los enemigos se intoxicarán si el indicado de veneno está lleno. El veneno inflige daño de forma continuada y debilita la protección del enemigo y su capacidad de infligir daño. No hay tiempo de reactivación.

 

Revelación

 

-Tipo: Asesinato

 

Nivel 1

 

Invoca la visión de Atenea para revelar todos los secretos, cofres y pasajes ocultos incluids en un radio de 15 metros. Marca a todos los enemigos cercanos.

 

Nivel 2

 

Invoca la visión de Aenea para revelar todos los secretos, cofres y pasajes ocultos incluidos en un radio de 20 metros. Marca a todos los enemigos cercanos.

 

Nivel 3

 

Invoca la visión de Atenea para revelar todos los secretos, cofres y psajes ocultos incluidos en un radio de 30 metros. Marca a todos los enemigos cercanos.

 

Racha asesina

 

-Tipo: Asesinato

 

Nivel 1

 

Arroja la lanza de Leónidas a un enemigo lejano para infligir un 100% de daño de asesinato directo. Se puede encadenar 1 vez.

 

Nivel 2

 

Arroja la lanza de Leónidas a un enemigo lejano para infilgir un 130% de daño de asesinato directo. Se puede encadenar 2 veces.

 

Nivel 3

 

Arroja la lanza de Leónidas a un enemigo lejano para infigir un 150% de daño de asesinato directo. Se puede encadenar 3 veces.

 

As del veneno

 

-Tipo: Asesinato

 

Nivel 1

 

Tus conocimientos sobre venenos son innegables. La acumulación elemental del veneno aumenta en un 25%.

 

Nivel 2

 

Tus conocimientos sobre veneno son innegables. La acumulación elemental del veneno aumenta en un 40%. El veneno dura 4 segundos más.

 

Nivel 3

 

Tus conocimientos sobre venenos son innegables. La acumulación elemental del veneno aumenta en un 60%. El veneno dura 6 segundos más. El daño por veneno y el efecto del debilitamiento aumenta en un 25%.

 

Fogonazo

 

-Tipo: Asesinato

 

Nivel 1

 

Aturde a los blancos cercanos con un destello de luz brillante durante 6 segundos. Al atacarlos, se interrumpe el efecto.

 

Nivel 2

 

Aturde a los blancos cercanos con un destello de luz brillante durante 8 segundos. Al atacarlos, se interrumpe el efecto.

 

Nivel 3

 

Aturde a los blancos cercanos con un destello de luz brillante durante 10 segundos. Al atacarlos, se interrumpe el efecto.

 

Asesinato letal

 

-Tipo: Asesinato

 

Nivel 1

 

Lanza un ataque sigiloso con una precisión letal que inflige un 200% de daño de asesinato. El enemigo debe encontrarse al alcance y no puede haber un conflicto activo.

 

Nivel 2

 

Lanza un ataque sigiloso con una precisión letal que inflige un 250% de daño de asesinato. El enemigo debe encontrarse al alcance y no puede haber un conflicto activo.

 

Nivel 3

 

Lanza un ataque sigiloso con una precisión letal que inflige un 300% de daño de asesinato. El enemigo debe encontrarse al alcance y no puede haber un conflicto activo.

 

Acometida heroica

 

-Tipo: Asesinato

 

Nivel 1

 

Un ataque sencillo que desata toda la potencia de la lanza de Leónidas. Inflige un 60% de daño de asesinato. Se puede usar en un conflicto activo.

 

Nivel 2

 

Un ataque sencillo que desata toda la potencia de la lanza de Leónidas. Inflige un 80% de daño de asesinato. Se puede usar en un conflicto activo.

 

Nivel 3

 

Un ataque sencillo que desata toda la potencia de la lanza de Leónidas. Inflige un 100% de daño de asesinato. Se puede usar en un conflicto activo.

 

Llamada a las armas

 

-Tipo: Asesinato

 

Nivel 1

 

Convoca a un lugarteniente para distraer al enemigo durante al menos 30 segundos.

 

Nivel 2

 

Convoca a un lugarteniente para distraer al enemigo durante al menos 40 segundos.

 

Nivel 3

 

Convoca a un lugarteniente enfurecido para distraer al enemigo durante al menos 50 segundos.

 

Silencio absoluto

 

-Tipo: Asesinato

 

Nivel 1

 

Actúa con el silencio de una sombra. Se reduce el ruido en movimientos y asesinatos.

 

Nivel 2

 

Actúa con el silencio de una sombra. Se reduce aún más el ruido en movimientos y asesinatos. También la distancia de detección del enemigo al agacharte.

 

Nivel 3

 

Actúa con el silencio de una sombra. Se reduce aún más el ruido en movimientos y asesinatos. La distancia de detección del enemigo al agacharte es mínima. De noche, aumenta el daño fuera de combate y el daño de asesinato.

 

Ralentizar

 

-Tipo: Asesinato

 

Nivel 1

 

Aprovecha que el tiempo está ralentizado durante 5 segundos para moverte más rápido que Hermes.

 

Nivel 2

 

Aprovecha que el tiempo está ralentizado durante 7 segundos para moverte más rápido que Hermes.

 

Nivel 3

 

Aprovecha que el tiempo está ralentizado durante 10 segundos para moverte más rápido que Hermes.

 

Sombra de Nyx

 

-Tipo: Asesinato

 

Nivel 1

 

Mientras no haya conflictos activos, serás invisible como una sombra. Cualquier movimiento te dejará al descubierto. La adrenalina se consume rápidamente con el tiempo.

 

Nivel 2

 

Mientras no haya conflictos activos, serás invisible como una sombra. Moverte con sigilo no te dejará al descubierto, pero atacar o chocar contra alguien sí. La adrenalina se consume con el tiempo.

 

Nivel 3

 

Mientras no haya conflictos activos, serás invisible como una sombra. Moverte con sigilo o apuntar con un arco no te dejará al descubierto, pero atacar o chocar contra alguien sí. La adrenalina se consume lentamente con el tiempo.

 

NOTA:

Consulta también la sección de Niveles de Maestría.