Guía Amazon: Guardians of Eden

Recorrido principal

 

 

Capítulo 1: Terror en la jungla

 

Tras la secuencia de presentación, aparecemos en el parking. Nos dirigimos al edificio y entramos. Nada más entrar nos dirigimos a la primera puerta, que es e laboratorio. Entramos y pulsamos una tecla del intercomunicador. Escuchamos el mensaje y nos dirigimos al despacho del sr, Thornik, que está al final del pasillo. Nada más entrar recibes malas noticias. La expedición en la que se encontraba tu hermano ha sido atacada y no se tienen noticias de si ha habido supervivientes.

 

Automáticamente apareces en el apartamento de tu hermano. Allí miramos los trofeos que hay sobre la estantería y anotamos el año 1952. Recogemos el abrecartas del aparador y lo utilizamos con el correo que hay junto a la puerta, en el suelo. Con él abrecartas abrimos el paquete y recogemos una llave del suelo. Luego conviene grabar la partida por si quieres leer la carta más adelante. Leemos la carta y al menos descubrimos que nuestro hermano sigue vivo. con lo que acaba el primer capítulo.

 

Capítulo 2: Código secreto

 

Anota la sucesión de instrucciones codificadas de Allen. No serás capaz de encontrar el decodificador ahora. Tienes que regresar más tarde. Después de leer la carta fuera del apartamento.

 

Entra en el edificio de investigación y entra en el laboratorio. ABRE la puerta de la jaula y RECOGE la rata. SAL ahora y ve a HABLAR con Darlene Flitah. La primera conversación es inútil, por lo que HABLA de nuevo hasta que ella te diga que odia las ratas. Regresa a la puerta del laboratorio (no entres). SELECCIONA la rata y colócala en el suelo. Hara salir corriendo a la Señorita Flitch.

 

Ve al mueble de las llaves detrás de su escritorio y ÁBRELO. RECOGE la llave del medio y la de la izquierda de la fila de abajo. Sal del edificio y ve a su automóvil (el del medio). USA las llaves en el portaequipajes y RECOGE el cortafríos y la palanca roja. Regresa al edificio.

 

Ahora ABRE la puerta a la oficina de Allen. ABRE el libro y MIRALO. USA la llave que cogiste en el apartamento para abrir el armario y RECOGER la cinta de cassete. USA la llave de cristal para abrir el armario de cristal y RECOGE la poción de la selva. RECOGE la cerbatana que hay colgada en la pared y también el dardo pegado en la pared. Mira la  película que hay encima del armario. (Puedes ejecutarla en el proyector, bajando la pantalla que hay en frente, pero no te dará ninguna pista.) Anota el título de la película. Ahora MUEVE la Diana para revelar la caja fuerte. No puedes abrirla todavía, así que salimos de la habitación.

 

Regreso a tu oficina. ABRE la puerta del armario bajo el intercomunicador y RECOGE la botella de alcohol. MUEVE el interruptor que hay bajo el quemador de bunsen para encenderlo. Ahora entra en tu inventario y arrastra la botella del alcohol a la poción de la selva, produciendo una mezcla de líquido rojo. USA la mezcla en el quemador de bunsen. Cuando se pone verde RECÓGELO de nuevo. SAL tu oficina.

 

Camina de nuevo más allá del escritorio de la secretaria a las puertas de la bóveda de seguridad. ABRE las puertas. SUBE a la cepa del árbol. En el inventario arrastra el dardo a la mezcla verde, produciendo un dardo empapado de líquido. Arrastra el dardo a la cerbatana. USA la cerbatana cargada en el guardia masculino.

 

NOTA:

Sólo debes disparar cuando él está caminando de espaldas hacia la caseta de guardia.

 

Ahora salva el juego inmediatamente. Esta secuencia es importante y puedes morir, la velocidad es vital para evitar la catástrofe.

 

BAJA el tocón del árbol y camina rápidamente al cubo de la basura. Antes de te alcance el oso que aparece, USA el cortafríos en la cadena que afianza la tapa. Camina encima de la chaqueta que el guardia ha dejado caer en el suelo y RECOGE la llave de la bóveda. Sal fuera del complejo a través de la garita y ve hasta la puerta de la bóveda. USA la llave en la puerta... y fin del capítulo 2.

 

Capítulo 3: El monstruo metálico

 

No te preocupes. El robot es algo tonto. Date la vuelta, sal fuera de la bóveda y cruza la garita. El oso se ha ido, y los amantes siguen ocupados. Vuelve al cubo de la basura y RECÓGELO. Regresa a la bóveda y... Buenos días BOB.

 

Ahora MUEVE la palanca y abre las puertas de la bóveda. USA la palanca roja para abrir el cajón de abajo a la derecha. RECOGE el mapa, el compás y el microfilm. No hay nada más que recoger aquí, así que sal de nuevo, a través de la garita, más allá del tocón del árbol y regresa al edificio de investigación.

 

La biblioteca está ahora abierta. HABLA con la bibliotecaria (no consigues nada la primera vez) sigue hablando hasta que ella te diga que ella sólo abandona su puesto si se deja encendidas las luces de su automóvil. Camina a lo largo del corredor hacia las puertas de salida. Ve al perchero. RECOGE la percha de la derecha. Ve al parking y USA la percha en el automóvil de la bibliotecaria. Una vez dentro del coche, MUEVE el interruptor de la luz.

 

Regresa al edificio y HABLA de nuevo con la bibliotecaria y le dices que se ha dejado las luces del automóvil puestas. Esto te dejará entrar en la máquina del microfilm. SELECCIONA el microfilm del inventario y ponlo en el lector. MUEVE las flechas para ver todo el mensaje, entonces SAL. Regresa al aparcamiento, SELECCIONA las llaves de tu propio automóvil y USALAS para entrar en tu automóvil.

 

Tu apartamento ha sido saqueado. Pero el magnetófono de audio todavía funciona. SELECCIONA la cinta de audio del inventario y ÚSALA en el magnetófono. Esto te da un trozo de papel (en el inventario) con la combinación de la caja fuerte de la pared en el laboratorio de Allen.

 

NOTA:

SALVA el juego ahora. Puedes necesitar regresar a esta parte del juego y reejecutar el próximo paso después.

 

Ahora RECOGE el anillo decodificador que está pestañeando detrás de un sillón. Apunta la sucesión de estas instrucciones - son importantes. SAL y regresa al laboratorio de Allen.

 

En el laboratorio, MUEVE la diana si no lo hiciste antes. SELECCIONA el trozo de papel del inventario con la combinación, y USALO en la caja fuerte de la pared. RECOGE el dinero. SAL. Ve a tu automóvil, y USA tus llaves del coche para entrar. Esto te lleva al final del Capítulo 3 donde verás  una secuencia interesante antes de viajar a Cuzco.

 

Capítulo 4: Persecución caliente

 

En el aeropuerto de Cuzco RECOGE la lata roja del lateral del camión cisterna. ABRE la puerta del camión y RECOGE los cigarros que se caen. RECOGE la bomba de inflar de la bicicleta.

 

Camina hasta el edificio del terminal.

 

HABLA con el funcionario de los pasajes en la ventanilla y le OFRECES dinero. Él te dará una tarjeta. ABRE la puerta del Mono Verde (Green Monkey). HABLA con el mozo y OFRECELE la tarjeta. Él te dirá que hables con los pilotos. HABLA con ellos. Pronto te encuentras en un avión a Río Blanco.

 

SALVA el juego inmediatamente. Estás ahora en una secuencia cronometrada y la velocidad es vital. También es el final del Capítulo 4.

 

Capítulo 5: El vuelo maldito

 

El piloto entra y te amenaza. No hay nada que puedas ofrecerle. Camina junto a la jaula de los gansos y espera. Después de que el piloto diga " yo estoy esperando "! MUEVE el pestillo de la jaula. Los gansos saldrán volando y harán que caiga el piloto.

 

Ahora - rápidamente - RECOGE el paracaídas del suelo del avión y acércate a la puerta de la cabina del piloto (no puedes cerrar la compuerta exterior, así que no lo intentes). SELECCIONA el paracaídas del inventario y haz clic delante de la puerta de la cabina del piloto. Esto abre la puerta y te deja entrar en la cabina del piloto.

 

SALVA de nuevo inmediatamente el juego. La secuencia en tiempo real es muy corta. Debes hacer tres cosas aquí:

 

a) MOVER los mandos del avión para levantar el morro
b) MOVER las palancas para reducir la velocidad; y
c) MOVER la palanca que hay bajo la luz brillante roja para soltar los flaps.

 

Cuando hagas las tres cosas debes aterrizar en el agua.

 

SALVA de nuevo el juego. La secuencia en tiempo real continúa rápidamente. Camina encima de la caja que hay a la derecha y MUEVELA. Destapas otra caja en la que pone balsa. ABRE esta caja y RECOGE la balsa. Ahora ve a tu inventario y arrastra la bomba de inflar de la bicicleta a la balsa, produciendo, una balsa inflada. USA la balsa en el río fuera de la compuerta, y esto te lleva seguramente al capítulo 6.

 

Capítulo 6: El loco

 

En el pueblo de Río Blanco, camina hasta la posición del carro con la cayena y RECOGE un manojo de cayenas. Ahora entra en la Cantina. Si HABLAS con la cocinera ella te dirá la situación del teléfono. En el mostrador de delante de ella hay un cuchillo. CÓGELO - pero cuando ella se vuelva y no este mirando.

 

En tu inventario, arrastra el cuchillo encima de las cayenas, produciendo, cayenas cortadas. De nuevo, cuando la cocinera se dé la vuelta, USA las pimientas en el plato de comida del mostrador. Después un campesino cogerá el plato y se lo llevará a El LOCO, sal fuera de la Cantina y mira como El Loco se quema sus amígdalas.

 

Regresa a la Cantina. La mayoría de los clientes se ha ido ahora. RECOGE las monedas, el encendedor, y el queso de las mesas - de nuevo, siendo cuidadoso de que la cocinera no esté mirando. Deja la Cantina y ve a la puerta del hotel. ABRE la puerta.

 

Dentro del vestíbulo, ves una trampa de ratas vacía. RECÓGELA y en el inventario arrastra el queso a la trampa, produciendo una Trampa cargada. Pon la trampa cargada en el escalón del fondo. Esto matará a. Ahora puedes RECOGER la cartera de dentro de la ratonera sin perder un dedo.

 

Ahora MUEVE el auricular telefónico fuera del gancho. USA los pesos de tu inventario (la propina del cocinero de la Cantina) y USALOS en la ranura de las monedas.

 

MUEVE el dial y marca el número, permite sonar el teléfono tres veces (haciendo lo que te decían las instrucciones del Capítulo 3). Después del tercer ring, MUEVE el gancho telefónico y rompe la conexión. SAL y regresa a la Cantina.

 

SALVA el juego antes de que seguir. Aquí te encuentras con la encantadora Maya. Ella no te llevará con Allen hasta que hayas contestado tres preguntas que establecen tu IDENTIFICACIÓN. Las respuestas son:

 

1) 1952;
2) 3 hermanas y 1 hermano;
3) las Mujeres salvajes de Wongo.
Cuando contestas ella te sonríe y desaparece.

 

Deja la Cantina. Cuando sales ves que EL LOCO está zarandeando a un joven campesino, tienes que hacer algo. Notas que hay una escalera apoyada en la pared de la Cantina. COGE la escalera de mano. Camina hasta el lado lejano de la fuente cerca del río y RECOGE el palo que está en el suelo. Camina al lado izquierdo del hotel y USA la escalera de mano contra la pared del hotel. SUBE arriba y USA el palo en el cartel que hay sobre la puerta del hotel. Esto hará que caiga sobre la cabeza de EL LOCO. BAJA la escalera de mano de nuevo y el muchacho campesino te dará una pepita de oro en agradecimiento.

 

No tengas prisa en subir a la canoa todavía. Primero ve al puesto comercial. USA el dinero de la cartera  para COGER varios artículos que necesitarás más adelante: el remo, la raíz venenosa, la red de pesca, la munición extra, y el machete. SAL y SALVA el juego. Ahora ve y SUBE en la canoa con Maya. La próxima secuencia es automática y brillante. Fin del capítulo 6.

 

Capítulo 7: El puente de la muerte

 

En cuanto puedas, SALVA el juego. Esta es otra secuencia en tiempo real y el tiempo es muy corto. También es la primera vez que puedes elegir entre manejar a Jason o a maya. Para cambiar de uno a otro haz clic en el cuadro del personaje que quieras activar. Cuando comienza el capítulo, estás jugando con Jason. Sigue con él por ahora.

 

Rápidamente - camina a la hoja de metal ondulado y MUÉVELA. Después camina hasta el leño y MUÉVELO también. Ve inmediatamente hasta Allen y SELECCIONA la munición extra del inventario, dándosela a él. Puedes necesitar salvar el juego frecuentemente aquí después de cada vez que completes una acción. Ahora camina a la liana colgante y CÓGELA.

 

Cambia a manejar a Maya (el puente es demasiado frágil y maya necesita repararlo). Camina con Ella hasta la rotura en el centro del puente. USA la liana aquí. Maya puede cruzar entonces al otro lado. Cambia de nuevo a Jason y  pasa también encima del puente. Aquí Allen perece noblemente para salvaros.

 

Llegas al río y te encuentras con un barco. HABLA al capitán y OFRECELE los cigarros y la pepita de oro. Entonces consigues embarcar " río abajo " - y cómo.

 

Capítulo 8: Traficantes de esclavos

 

Debes conseguir abordar el barco sin que te vean o morirás. Cuando Sam el guardia desaparece, camina encima de las cañas huecas a la derecha de la pantalla. USA la raíz del veneno en el río para matar a las pirañas. Espera hasta que no haya moros en la costa de nuevo, entonces RECOGE una caña y entra en el agua

 

NOTA:

Debes hacer esto desde el lado derecho de la pantalla o la corriente te hará pasarte del barco.

 

Nadas hasta la escalera de mano de popa. Espera a que pase el guardia y SUBE al barco. Estás ahora en una de esas secuencias en las que debes moverte para evitar al guardia en un espacio confinado. Conviene SALVAR el juego aquí. Camina al lado de babor del barco (eso es a la izquierda, para marineros de agua dulce) y RECOGE la caña de pescar delante de la bodega.

 

Ahora camina por la cubierta eludiendo al guardia en todo momento.

 

Verás una caja grande entre los dos camarotes. ABRE la tapa y RECOGE Al arpón que hay dentro. Dejando fuera de vista del guardia, camina a la proa del barco y MUEVE el cañón del arpón para que esté apuntando al lado por donde llegará el guardia. SELECCIONA el arpón y ÚSALO en el cañón para cargarlo. Escóndete cuando el guardia viene. MUEVE la canasta de la izquierda. Empujándola desde adelante aclarando tu línea de fuego. Vuelve  al arma y SALVA el juego.

 

Cuando el guardia viene de nuevo MUEVE el gatillo y atraviéselo con el arpón. Sólo Tienes una oportunidad y si fallas, estás muerto - se prudente y salva el juego antes de efectuar el disparo.

 

Ahora la cubierta está despejada. Vuelve al camarote del capitán y MIRA en la escotilla. USA la caña de pescar para conseguir las llaves. SAL y ve al camarote dónde Maya está retenida.

 

SALVA el juego que antes de entrar, es otra secuencia en tiempo real y requiere una acción rápida por tu parte. USA las llaves para abrir la puerta. Entra en e camarote de Maya - sé rápido, el capitán viene a por ti. MUEVE la barra de la esquina para bloquear la puerta. USA el cuchillo para cortar las sogas de Maya. Ten cuidado cuando cruces por delante de la  puerta. Si estás en la línea de tiro cuando la bala se dispara, morirás. MUEVE el mango en el armario de cristal par abrirlo. RECOGE la botella de ron. RECOGE el trapo de la mesa (ignora el plato - es una diversión). En tu inventario, arrastra el trapo a la botella de ron.

 

No lo enciendas todavía. Camina a la portilla y ABRELA. Entra de nuevo en el inventario y arrastra el encendedor al trapo en la botella, produciendo un cóctel molotov. USA el Cóctel molotov en la portilla abierta. Entonces el camina rápidamente a la puerta y cuando oyes la frase FUEGO en Cubierta, no antes, MUEVE la barra. ABRE la puerta y sal. Debes hacer todo esto antes de que la pólvora que hay fuera de la portilla explote. Si escapas con éxito, llegas al pueblo caníbal.

 

EL Tiempo también es corto aquí. SALVA el juego en cuanto puedas para evitar ser comido. Éste es el segundo momento del juego en que tienes que escoger entre manejar a Maya o a Jason. Selecciona a Maya para empezar, y camina a la orilla del río. USA la red de pesca para coger una caja que contiene cohetes. SELECCIONA los fuegos artificiales y camina hasta el fuego. ÚSALOS en el fuego. Ésa era la parte fácil.

 

Ahora haz clic atrás en Jason y camina hasta la piedra que hay al lado del río.

 

MUÉVELA y RECOGE el gusano (antes de que él se escape). En el inventario, arrastra el gusano a la caña de pescar y USALA para pescar un pez en el río. Luego, ve a la choza de la izquierda de la pantalla y RECOGE el cucharón colgado en la puerta.

 

Camina a la olla y MUEVELA al fuego. De tu inventario, SELECCIONA el bidón rojo y ponlo en la olla. Después SELECCIONA el pez y haz igualmente.

 

Ahora cambia a Maya. Camina por encima del puente cruza el arroyo y baja hasta la planta que hay al lado del río. RECOGE la planta y pasa hasta la olla. SELECCIONA la planta y ponla en la olla. La mezcla curativa está preparará ahora. SELECCIONA el cucharón con Maya) y USALO en la olla. SELECCIÓNALO de nuevo (importante) y se llenará ahora.

 

Camina encima del muchacho enfermo y ÚSALO en él.

Una vez sanado tendrás tu primer paseo por el río.

 

Capítulo 9: Secretos antiguos

 

No hay ningún secreto para pasar el tramo del río, sólo tienes que poner atención a las instrucciones que recibiste después de sanar al muchacho.

 

En la primera ramificación ve a la izquierda, en las dos próximas bifurcaciones ve a la derecha, y en la siguiente a la izquierda. Graba frecuentemente para no tener que repetir el recorrido si fallas.

 

Finalmente llegarás hasta Hans Stroheim. Debes OFRECER a Stroheim el mapa y el compás. Pero antes de ayudarte quiere que le consigas la evidencia del tesoro en el último campamento de los Conquistadores.

 

En el campamento de los Conquistadores RECOGE el tablón largo de madera y entonces USALO en la piedra cubierta con musgo. Esto hace un trampolín. Haz clic en Maya y colócala en el extremo izquierdo del tablón. Haz clic en Jason y llévalo hasta el tocón del árbol. SUBE al tocón.

 

Jason propulsa a Maya entonces automáticamente hasta el primer árbol dónde ella puede SUBIR a la plataforma superior. Lleva a Mayas al borde de la plataforma superior y Mueve la liana, saltando hasta la casa del árbol. Maya debe MOVER la soga entonces para que Jason pueda SUBIR arriba y unirse a ella.

 

Lleva a ambos personajes encima de la polea, uno por uno. Coloca a Maya ligeramente más allá que Jason (sólo ligeramente) en la cesto. Jason debe MOVER la soga de la polea entonces para subir a Maya hasta la casa del árbol.

 

Maya debe caminar muy cuidadosamente hasta la puerta de la casa del árbol - SALVA frecuentemente aquí.

 

Capítulo 10: Antesala de la muerte

 

En la casa del árbol, RECOGE la llave de la cadena alrededor el cuello del esqueleto. USA la llave en el cofre. RECOGE el pergamino que hay dentro y léelo. USA el machete para disipar las ramas y las hojas que hay detrás del cofre, aparece otro esqueleto. USA el machete de nuevo en la coraza de la armadura y RECOGE la esmeralda.

 

TERMINA la escena y llegas de nuevo a la choza de Hans Stroheim.

 

Él te dice ahora cómo conseguir ir al sitio del campamento donde de Allen fue atacado. Pero tienes que remontar el río de nuevo. Las mismas instrucciones que recibiste tienes que seguirlas pero al contrario. En las ramificaciones debes ir: DERECHA, IZQUIERDA, IZQUIERDA, y DERECHA.

 

Al final del río encontrarás una escena dantesca, y el fin de otro corto capítulo.

 

Capítulo 11: El espector del mal

 

Haz clic en Jason y camina frente al jeep. MUEVE el rollo de cable (no la palanca roja) y cuelgas un cable al árbol que hay sobre el tronco grande. Camina encima del cuerpo delante de la tienda de Holbrook y COGE la cadena del suelo. Camina al tronco grande y USA la cadena en él. Ve a la tienda de Holbrook y ÁBRELA. RECOGE el bidón de gasolina que hay allí. Ve al jeep y USA la gasolina en el tanque de gasolina de la parte de atrás. MUEVE la tapa que queda en el suelo para sellar el tanque. Ve al cuerpo que hay en el suelo a la izquierda de la tienda de Holbrook y RECOGE la llave de su mano. Regresa a la puerta del jeep y USA la llave. Esto hace funcionar el motor. Ve a la parte delantera del jeep y MUEVE la palanca roja del torno. Esto hace que se levante el tronco.

 

O Jason o Maya pueden caminar ahora a la red de camuflaje y pueden MOVER una esquina, descubriendo una caja de dinamita. ABRE la caja y RECOGE la dinamita. Ahora camina con (Jason o maya) al fondo de la pantalla y ABRE la caja hermética que hay allí. RECOGE el contador geiger y USALO en los objetos diferentes en la pantalla. Los efectos de sonido son buenos y varían en las áreas diferentes de la pantalla, llevándote a la planta que hay detrás del jeep. ¡Emite calor! MUEVE la planta y aparece la punta de una flecha clavada en un árbol. RECOGE la flecha, y entonces has acabado todo lo que tienes que hacer en el campamento. SAL para vivir el tercer y último viaje por el río.

 

Esta vez es más complicado. Es el mismo río, y las mismas piedras, pero no tienes instrucciones de ninguna dirección que seguir.

 

En las ramificaciones ve a DERECHA, DERECHA, DERECHA, IZQUIERDA, DERECHA,  CINCO bifurcaciones esta vez. Sigue salvando regularmente. Al final serás un experto en el manejo de canoas.

 

Cuando llegas al final del río con éxito, ves una cascada espectacular. Maya te hace una serie de revelaciones importantes.

 

Capítulo 12: Un pasaje secreto

 

Estás de nuevo en una secuencia en tiempo real. Rápidamente, gentes. Cuando pasas bajo la cascada, MUEVE la rama del árbol que se apoya contra la piedra para descubrir el pasaje secreto. USA la punta de flecha en la puerta para abrirla.

 

En el puente en suspensión, ignora las flechas volantes y camina al medio del puente entre los dos pilares. Quédate cerca de la pared de derecha. No vayas más allá del segundo pilar. Espera allí a que Sanchez y sus hombres rompan la puerta y disparen a los arqueros. En cuanto vuelves a tener control, ve a tu inventario y arrastra el encendedor a la dinamita, produciendo explosivos encendidos. ÚSALOS en el puente dónde estás de pie (es decir aproximadamente entre las dos columnas de la derecha) y entonces camina rápidamente hacia el final de la pantalla - antes de que explote la dinamita. Es el fin de Sanchez.

 

Pero ahora viene. . ¡el foso de la muerte!

 

Capítulo 13: En el foso

 

Sólo tienes unos segundos aquí. Puede ser complicado. SALVA el juego en cuanto empiece la escena. Primero, RECOGE los cordones delante del esqueleto. Entonces RECOGE la lanza rota que se apoya contra la pared. MUEVE la cáscara de la tortuga a la pared y SUBE en ella.

 

La criatura habrá aparecido ahora. RECOGE la antorcha encendida que hay sobre tu cabeza.

 

Esto hace que la hormiga se mantenga a raya por unos momentos. Avanza un poco y USA el cuchillo en la flor que cuelga delante de ti. Empieza a gotear su savia en el suelo. Regresa a la cáscara. Cuando la antorcha se apague la criatura vendrá a por ti pero se distrae con la savia pegajosa que hay en el suelo.

 

Ve inmediatamente a tu inventario y arrastra los cordones encima de la lanza rota, luego arrastra el cuchillo encima de la lanza. Esto producirá una lanza arreglada con el cuchillo. USA la lanza en la hormiga gigante.

 

 

NOTA:

Empuja la lanza usando la tecla de arriba.
Pulsando el botón del ratón la lanza en la hormiga no funciona.

 

Cuando la criatura está muerta, el juego ha terminado.

 

Capítulo 14: Guardianes del Eden

 

El capítulo 14 es el final del juego y consiste en unas secuencias automáticas en las que ya no puedes interactuar. Si no quieres ver las escenas finales, no continues bajando esta página.

 

Guardianes del Eden

 

Maya resulta ser la jefa de las Amazonas

 

Guardianes del Eden

 

A pesar de recibir un disparo está sana y salva, pero todo tiene su precio.

 

Guardianes del Eden

 

El final es de película...

 

Fuente: Juegomania.org