Guía Ace Ventura Detective de Mascotas
Recorrido principal
Inicio
Al iniciarse el juego, comienza la introducción.
-Cuando Ace esta en el precipicio, el cursor se activa, y puedes hacer clic sobre cualquier punto.
-Utiliza la cuerda elástica del inventario de Ace sobre la roca. La introducción continua y el juego comienza.
Apartamento (primera parte)
- Usa la llave del inventario para abrir la puerta y entrar al apartamento de Ace.
- Cuando oigas un golpe en la puerta haz clic sobre ella para contestar.
- Habla con Shickadance.
- Cuando la luz de encendido del ordenador portátil comience a parpadear haz clic sobre él.
- Habla con Woodstock; serás enviado al Nautilus.
Nautilus
- Haz clic en la escotilla de entrada al submarino.
- Comienza el juego de El conducto de la basura. Usa las teclas del cursor para ayudar a Ace a nadar a través de la basura; asegúrate de coger bombonas de aire en cuanto puedas.
- Cuando termines el juego con éxito saldrás a un pasillo.
- Camina hacia la derecha y serás apresado.
- Habla con Jacques hasta que se vaya.
- Sal del comedor hacia la derecha.
- Recoge el tenedor del suelo que encontrarás en el pasillo.
- Camina hacia la izquierda; veras la puerta del camarote de Jacques.
- Usa el tenedor para abrir la puerta.
- Haz clic sobre los papeles del escritorio de la izquierda de la habitación.
- Haz clic de nuevo para recoger los mapas.
- Abre la puerta derecha del armario.
- Coge la llave.
- Coge el fajo de billetes.
- Da la vuelta al pez espada y toma nota del ID y el Password.
- Haz clic sobre la concha azul.
- Haz clic sobre el viejo libro del escritorio.
- Haz clic sobre las paginas para obtener el código del periscopio.
- Regresa al camarote de Jacques.
- Coge la caracola de la ostra de la cama.
- Haz clic en la cama para moverla.
- Utiliza la concha azul y colócala sobre la marca de la pared que esta detrás de la cama.
- Haz clic en la puerta oculta que se ha abierto.
- Haz clic de nuevo para empujar a Spike hacia dentro.
- Introdúcete por la puerta hacia los camarotes de Nemo.
- Haz clic en el armario para abrirlo.
- Haz clic sobre la capa en el suelo para recogerla.
- Haz clic en el mapa de pared.
- Haz clic sobre la isla para que Ace use el compás.
- Haz clic sobre la pluma, clic sobre los 50 grados de longitud y luego clic sobre el papel para anotar la longitud.
- Haz clic sobre la pluma, clic sobre los 50 grados de latitud y luego clic sobre el papel para anotar la longitud.
- Haz clic sobre el papel para guardarlo.
- Regresa al camarote de Nemo.
- Regresa al camarote de Jacques.
- Regresa al pasillo.
- Haz clic sobre la escotilla para ir al tanque de la ballena.
- Haz clic sobre la plataforma de control para subir allí.
- Usa la llave del inventario en el contacto del elevador.
- Pulsa la palanca, Ace saltara desde la plataforma.
- Haz clic sobre la cría de ballena.
- Haz clic sobre la cría dos veces más. Ella nadará hacia Ace.
- Pulsa el botón que hay sobre la espalda de la ballena para activarlo.
- Haz clic sobre la escalera para salir al pasillo.
- Haz clic sobre la escalera para subir al puente de mando.
- Haz clic sobre Ace para ver el inventario.
- Usa el Disfraz Maestro (gafas con bigote) en Ace.
- Haz clic sobre la mesa de navegación para ir hacia ella.
- Resuelve el puzzle cartográfico moviendo las piezas en el sentido de las agujas del reloj.
- Cuando coloques las cinco primeras piezas coge el mapa del inventario de Ace y colócalo en el hueco sobrante.
- Coge el papel de latitudes y longitudes del inventario y úsalo en el mapa.
- Recúbrelo con la cubierta de mapas.
- Haz clic sobre la pluma para trazar una línea.
- Camina hacia la pantalla del sonar.
- Haz clic en el botón para liberar a la ballena.
- Utiliza las teclas del cursor para mantener a la ballena en el visor hasta que aparezca la isla. - - Si pierdes a la ballena pulsa sobre el botón de rellamada.
- Sal de nuevo al puente de mando.
- Haz clic sobre el periscopio. Ace saltara sobre la plataforma.
- Haz clic sobre el botón derecho de la plataforma para utilizar el periscopio.
- Recuerda el código del libro de Jacques para evitar al pulpo.
- Cuando Ace regrese al puente de mando haz clic en la escalera de caracol.
- Salta sobre las ballenas para llegar hasta el muelle. Usa la tecla de la izquierda.
- Ace regresa a su apartamento.
Apartamento (segunda parte)
- Usa la llave del inventario para abrir la puerta del apartamento. Si hay un matón delante de la puerta utiliza un disfraz o dale dinero para librarte de él.
- Entra en el apartamento.
- Contesta a la puerta cuando llame Shickadance.
- Entra en el baño.
- Haz clic sobre el grifo de la bañera para llenarla.
- Sal del baño.
- Haz clic en el contestador, descubrirás que no hay corriente.
- Recoge la nota de la pared.
- Haz clic en el mueble de la cocina hasta recoger unos guantes de goma.
- Camina hacia el cable de TV y haz clic sobre ello para recogerlo.
- Conecta el cable a la caja de fusibles.
- Coge el otro extremo del cable e introdúcelo en la bañera.
- Regresa a la cocina.
- Haz clic en la funda del acuario para descubrirlo.
- Haz clic sobre el acuario para cogerlo.
- Coge el acuario, llévalo hacia el baño y colócalo sobre el taburete.
- Abre el inventario y colócate los guantes de goma.
- Coge las anguilas y metales en la bañera.
- Regresa a la cocina.
- Haz clic sobre el ordenador portátil y escucha a Woodstock. Es hora de ir a Alaska.
Alaska
- Haz clic en el agujero del hielo.
- Haz clic en el esquimal.
- Habla con el esquimal, el te llevara ante su jefe.
- Haz clic en el iglú de Elder (el primero de la derecha).
- Habla con Oosik y Elder hasta que vayáis cerca del fuego.
- Habla con Oosik cerca del fuego.
- Elige a las muchachas; cuando Ace regrese ira directamente al juego del Tótem del Polo.
- Haz clic sobre las piezas para crear una mujer desde abajo hacia arriba.
- Ace regresará al fuego; luego Ace, Oosik y Elder irán a las perreras de los huskies.
- Haz clic sobre la nieve amarilla.
- Habla con Oosik; ella te descubrirá el Vengador del Artico.
- Haz clic sobre la moto de nieve; Oosik te dará el abrigo.
- Utiliza las teclas del cursor para maniobrar la moto de nieve hacia el Campo Desértico (izq., 3 drch. , izq, 3drch.).
- Haz clic en el montón 1.
- Haz clic en el hueso para recogerlo
- Haz clic en el montón 2.
- Haz clic sobre el bizcocho congelado para recogerlo.
- Haz clic sobre el montón 3 para diversión.
- Regresa a la moto de nieve.
- Utiliza las teclas del cursor para ir hacia el Radar (3 drch. , izq, drch.)
- Usa el bizcocho congelado sobre el panel de control del radar.
- Coge el destornillador.
- Haz clic sobre el panel para ver el esquema de color y diagramas. Lo necesitaras mas tarde en la Fabrica.
- Regresa a la moto de nieve.
- Utiliza las teclas del cursor para maniobrar la moto de nieve hacia el Campo de Espías. (izq, 3 drch., izq.)
- Haz clic sobre los soldados varias veces.
- Haz clic sobre la nieve de la derecha de Ace.
- Utiliza un disfraz para deslizarte por la rampa de nieve.
- Cuando estés en el campamento haz clic sobre el bidón de gasolina.
- Habla con los soldados.
- Descubre la Supermoto de Nieve.
- Salta sobre ella para seguir con la carrera.
- Utiliza las teclas del cursor para llegar a la Cabaña (drch., 2 izq., drch.)
- Usa el hacha para derribar la puerta.
- Entra en la cabaña.
- Haz clic sobre la papelera para recoger un papel. Lo necesitaras mas tarde.
- Haz clic en la cama para diversión.
- Haz clic en la alfombra pequeña para descubrir un interruptor.
- Haz clic en el interruptor.
- Sube al ascensor.
- Usa la tecla arriba para atravesar los Lanzallamas. El tiempo y la secuencia son esenciales para superar esta prueba.
- Tira de la manivela para apagar los lanzallamas y entra por la puerta.
- Desplázate por el pasillo hasta llegar a la puerta del segundo nivel. Haz clic sobre la puerta.
- Usa el hueso del inventario con el perro.
- Camina a través de la habitación. Pulsa el botón verde para abrir la puerta
- Haz clic sobre el ordenador de la parte izquierda de la habitación.
- Introduce el password del papel del inventario (pulsa).
- Utiliza el menú para desactivar la seguridad de extracción.
- Utiliza el menú para desactivar la seguridad del panel de control.
- Utiliza el menú para activar el poder de ascensor.
- Desconectar.
- Ir al armario y haz clic sobre él para abrirlo.
- Mueve a Ace.
- Haz clic sobre las latas para moverlas.
- Mueve a Ace.
- Recoge la palanca.
- Regresa a la parte derecha de la habitación y utiliza la palanca para abrir el panel de control.
- Haz clic sobre el panel para obtener una vista detallada.
- Pulsa los botones para desactivar los sistemas (rojo, azul, y tirar de la palanca)
- Regresar a la vista detallada.
- Pulsa los botones para abrir la puerta a los Huskies (rojo, verde, y tirar de la palanca)
- Caminar hacia las jaulas de los huskies.
- Haz clic en las jaulas para liberarlos.
- Sal de la habitación y regresa al pasillo.
- Baja la escalera y entra en la primera puerta para ir a la fabrica de extracción.
- Pulsa en la barandilla para abrirla.
- Pulsa en la manivela para parar la maquina.
- Pulsa en la cerradura de la jaula de las focas para liberarlas.
- Sal al pasillo.
- Ve hacia la puerta de la derecha más lejana para y entra en el almacén.
- Haz clic en la bañera caliente.
- Haz clic en los barriles de la izquierda.
- Usa la palanca del inventario para abrir los barriles.
- Haz clic en la bañera para comenzar la fiesta.
- Regresa al pasillo de los lanzallamas.
- Regresa al ascensor, luego a la cabaña.
- Sal de la cabaña.
- Regresa al apartamento.
Apartamento (tercera parte)
- Si el matón esta delante de la puerta de Ace dale dinero para librarte de él.
- Usa la llave para entrar en el apartamento.
- Responde a la puerta cuando Shickadance llame.
- Habla con Shickdance.
- Haz clic sobre el ordenador portátil. Veras la pagina web de eXótica.
- Haz clic sobre el icono de la izquierda de la parte inferior de la pagina.
- Haz clic en el icono etiquetado como Spray Marino (Novedad) y arrástralo a la x de la derecha.
- Repite los pasos 7 y 8 para cada uno de los iconos hasta que en la x se hayan transformado todas sus esquinas.
- Deberás introducir un usuario (Jacques) y un password (Nemo).
- Solicita el aceite de foca.
- Solicita el gel burbujeante de cría de ballena.
- Haz clic en la Oferta especial.
- Haz clic en enviar el pedido hasta que termine la pagina web.
- Responde a la puerta cuando llame Vanella Sundace.
- Habla con Vanella. Iras a Bavaria.
Bavaria
- Vanessa conducirá a Ace hasta la habitación de los productos.
- Recoge la tarjeta de acceso blanca del suelo.
- Abre el pestillo de la ventana.
- Escucha a Lardus Gordopulus.
- Haz clic en la puerta para seguir a Gordopulus.
- En la habitación de comunicaciones haz clic sobre el panel de control para enojar a Gordopulus.
- Camina hacia la izquierda para entrar en el laboratorio; el paseo continuara.
- Sigue a Gordopulus cuando se vaya.
- Sigue a Gordopulus para continuar la visita a través del sótano.
- Sigue a Gordopulus hasta la cueva.
- Haz clic sobre los animales para oírlos.
- Rechaza las ofertas de Gordopulus y te encerraran en la habitación de invitados.
- Haz clic en la puerta para intentar salir.
- Haz clic en la ventana para salir por la cornisa.
- Escala por las lianas para llegar al tejado hasta llegar a la antena del satélite.
- Utiliza las coordenadas del papel del inventario sobre la antena.
- Desciende a la cornisa.
- Escala a la ventana de la habitación de productos.
- Haz clic sobre los productos para oír cosas acerca de ellas.
- Sal de la habitación de productos a través de la puerta.
- Camina hacia el principio de las escaleras.
- Haz clic en las escaleras para descenderlas.
- Pulsa sobre el hacha de la armadura para abrir la puerta secreta de la estantería.
- Entra por la puerta.
- Ve al panel de control y haz clic sobre él para obtener una vista detallada.
- Resuelve el puzzle. Hazlo de izquierda a derecha.
- Regresa a la habitación de comunicaciones.
- Camina hacia el laboratorio usando la tarjeta de acceso para entrar. Vanella capturara a Ace.
- Haz clic en el espejo y Spike te liberara.
- Camina a través de las jaulas y saldrás a los bastidores.
- Ve a la puerta del fondo de la derecha y haz clic sobre la puerta de salida para husmear.
- Haz clic sobre el vestuario de vikingo para ponértelo.
- Entra en la cueva; la opera comienza.
- Lucha contra Vanella.
- Véncela o serás derrotado por Vanella.
- Pulsa la manivela del escenario para abrir las jaulas.
- Juega el juego de Láser Dodge. Usa las teclas de derecha e izquierda para moverte de columna a columna. Pulsa la tecla abajo para esconderte detrás de la columna.
- Pulsa intro para burlarte de Gordopulus y que así este destruya las columnas con el láser.
- Sal de la cueva con los animales.
Fin.
Fuente: Juegomania.org