Guía Batman: Arkham Asylum

Mansión Arkham

 

 

Recibidor de la Mansión

 

Una vez dentro de la mansión, asómate un poco y verás a 3 enemigos en la parte de abajo. Uno de ellos tiene un arma, así que lánzale una patada aérea a ese y remátalo en el suelo, después encárgate de los otros dos con puñetazos y contraataques.

 

Ahora baja por las escaleras (no subas) y a la izquierda verás una rejilla, pues quítala y métete por el conducto para encontrar un Trofeo de Enigma. Sal de aquí y sube las dos escaleras; si intentas abrir la puerta del fondo verás que está cerrada, así que tendrás que engancharte al conducto que está encima de ella.

 

Mira hacia arriba y verás una rejilla en el techo, pues arráncala con la batgarra y engánchate a ella para entrar en el conducto. Pon gel explosivo en la pared y detónalo para reventarla. Verás una losa con un escarabajo, pues escanéala para descifrar un mensaje. Después de hacerlo, métete por el conducto.

 

Llegarás a una zona con varios enemigos en la parte de abajo. Empieza por lanzarle una patada aérea al que veas armado y con el resto utiliza golpes normales y contraataques. En los demás enemigos que estén armados (o en todos, para facilitar más las cosas) usa los ataques de aturdimiento.

 

Cuando los hayas matado a todos, vete a donde la estatua de la habitación y quita la rejilla que está debajo para conseguir un Trofeo de Enigma. Ahora sube las escaleras; en la parte izquierda mata a las dentaduras y después entra en la pequeña oficina de la derecha quitando la rejilla, para encontrar una Cinta de Entrevista dentro. Ahora ve por la puerta de la zona Oeste.

 

Pasillo Ala Oeste

 

Nada más entrar verás un enemigo, pues agáchate y acércate a él para una muerte silenciosa. Cuando termine la escena, vete hasta el fondo de todo y pasa por la puerta (en el mapa está en la parte Oeste).

 

Sala de Archivos de Arham

 

Aquí se complican un poco las cosas, por que hay 5 enemigos patrullando por la zona y además, llevan un collar que alertará al resto cuando acabas con un enemigo. También tendrás a tu disposición las gárgolas.

 

Súbete a las gárgolas y ve acabando con ellos con Eliminación Silenciosa o con patada aérea pero a los enemigos que estén solos, nunca ataques si van en grupo. Una vez muerto, escapa rápidamente volviéndote a colgar en las gárgolas y repite la operación, de nuevo con el que esté solitario.

 

Si tienes la mejora de los explosivos que hace que explote automáticamente cuando un enemigo se acerca al gel, también será de gran ayuda, ya que podrás poner el gel como trampa, subirte a una gárgola y así dejarás aturdido incluso a un grupo de enemigos y podrás rematarlos tranquilamente.

 

Cuando hayas matado a todos, acércate a los rehenes y libéralos pulsando los botones indicados. Si abres el mapa, verás un signo de exclamación en el mapa, indicando el destino, pero antes vamos a conseguir un par de cosas.

 

Ve a la parte sur de esta zona del mapa, sube las pequeñas escaleras y a un lado, verás una rejilla, pues quítala y engánchate para subir. Llegarás a una habitación, pues baja a la parte de abajo y coge la Cinta de Entrevistas que está sobre la mesa. Ahora sal de aquí para volver al pasillo donde estaban los enemigos y ve a la parte Oeste, verás otra habitación igual a esta a la que puedes acceder por una trampilla que está en la pared de la parte de arriba. Dentro encontrarás un Trofeo de Enigma en la mesa. Vuelve al pasillo y sal por la puerta del Norte para ir al Pasillo Norte.

 

Pasillo Norte

 

Dirígete a la puerta que está marcada en el mapa y verás que no la puedes abrir, pero tranquilo, por que justo al  lado tienes una rejilla, así que ya sabes, arráncala y métete en el conducto. Al salir del conducto, primero mata a las dentaduras y después ve a la celda que está al lado, la que tiene los escritos circulares en la pared y el suelo. Activa el modo Detective y escanea esa zona para resolver un Enigma.

 

¿Ves ese conducto de ventilación en la parte de arriba de esta zona? Pues engánchate a él y en esta zona, vete hacia el Sur (todo recto según entras) para coger un Trofeo de Enigma en el suelo. Después de cogerlo, ve por el otro conducto que está a nivel del suelo.

 

Despacho de la Dra. Young

 

Cuando llegues al despacho, verás 3 enemigos y uno de ellos con un arma, pues lánzale una patada aérea y acaba con el resto (y con él también) a base de golpes. Cuando hayas acabado con ellos, sube las pequeñas escaleras de la derecha y según entras en esta zona, mira en la pared de la izquierda para ver una rejilla, pues arráncala y métete en el conducto para llegar al despacho.

 

Cuando termine la escena, activa el modo Detective, por que tienes que buscar pruebas. El objetivo es la caja fuerte que está medio abierta, pues fíjate en ella y escanéala. Ahora súbete al conducto para salir de aquí y en cuanto saltes a la siguiente habitación, entrará un grupo de enemigos y algunos de ellos están armados, así que asegúrate de aturdirlos primero.

 

Cuando estén muertos, ve por la puerta por la que vinieron, coge la Cinta de Entrevistas de la mesa y pasa por la siguiente puerta.

 

Pasillo Ala Oeste

 

Al bajar por las escaleras, deberías ver un regalo del Joker, con unas mandíbulas dentro, a las que tendrás que eliminar. Continua siguiendo los rastros (a la izquierda, y estando en modo Detective, lógicamente) hasta llegar al hall principal.

 

Sala Principal

 

Vete a la derecha y verás a dos enemigos; al menos a uno, intenta cogerlo por sorpresa y sino, pues a golpes, que aunque uno esté armado, sólo son dos. Cuando estén muertos, entra por del Sureste (según el mapa).

 

Pasillo Sur

 

Elimina a las 3 dentaduras que verás y después busca en la parte izquierda una vitrina que tiene dentro un sombrero y varios paraguas, pues escanéala en modo Detective para resolver un Enigma. Avanza un poco y engánchate a los conductos de la parte superior.

 

En esta zona verás una pared destruible, pues aplícale el gel y escanea la losa con el escarabajo para descifrar un mensaje. Aproxímate a los conductos, pero no bajes todavía, pon el modo Detective y verás un signo de interrogación con su punto separado, pues ya sabes, alínealos y escanéalos para resolver un Enigma.

 

Haz lo que te indican en pantalla (agacharse, acercarse a una esquina y lanzarles el batarang sin que te vean), pero antes, es recomendable que pongas gel explosivo en el suelo antes de hacer eso; así lanzas el batarang de la forma indicada, te enganchas arriba o retrocedes y el enemigo explotará, aprovecha entonces para rematarlos a golpes.

 

En la parte superior del lado opuesto a donde estaban estos enemigos, verás una rejilla, pues arráncala con la batgarra y engánchate para entrar al conducto. Dentro encontrarás un Trofeo de Enigma. Sal de aquí y pasa por la puerta de la zona en la que estaban los enemigos para entrar en la Biblioteca.

 

Biblioteca

 

Puedes enfrentarte directamente a los enemigos que verás allí o puedes hacerlo de una manera distinta. Para ello, engánchate al piso superior (el segundo) y busca una rejilla en el suelo. Quítala y métete en el conducto. Al salir, avanza un poco y engánchate de nuevo en otro conducto. Al salir de éste, engánchate a una zona superior y agáchate para meterte por un último conducto.

 

Quita la rejilla del final y una vez fuera, estarás en la zona superior de la lámpara del techo. Antes de nada, mira a la izquierda para quitar otra rejilla más, dentro encontrarás un Trofeo de Enigma. Ahora dispárale un batarang al cordel que sostiene al candelabro para hacerlo caer.

 

Baja tu también para abajo y libera a los rehenes. Ahora ve por el pasillo de al lado de donde están los rehenes y mientras vas subiendo las escaleras, acaba con las mandíbulas que verás. Al llegar arriba, mira a la izquierda y verás una rejilla, pues arráncala y métete por el conducto. Dentro encontrarás un Trofeo de Enigma. Cuando lo cojas, vuelve a la sala donde están los rehenes.

 

Activa el modo Detective y vete mirando las estanterías, a la izquierda de los rehenes. Verás un libro con el que puedes interactuar, pues hazlo y verás una escena.

 

El Espantapájaros

 

Al terminar la escena, si miras el mapa, verás una marca en él. Pues bien, sal de la biblioteca (por la puerta Oeste que da al pasillo Sur). Verás que algo no anda bien, ya que estás en una localización diferente y el mapa no está disponible. Por si fuera poco, al avanzar un poco, dejarás de correr, empezará a llover (dentro de la mansión, si) y escucharás unos diálogos… tu sigue avanzando hasta el final del pasillo, mientras ves que el escenario va cambiando a una calle y después de una pequeña escena, controlarás a Bruce cuando era niño.

 

Al final de todo verás una puerta por la que tienes que pasar y prepárate por que tendrás que enfrentarte de nuevo al Espantapájaros. Esta vez se moverá más rápido y tendrás menos tiempo para ir avanzando mientras no te mira, pero por el resto, la mecánica es similar.

 

En ciertos puntos, verás que no hay ninguna cobertura y la zona es demasiado amplia como para cruzarla corriendo. Pues si te fijas, hay unas cajas colgando, así que tendrás que usar la batgarra para tirarlas y crear así un punto de cobertura. Después de las dos primeras cajas, al pasar por la puerta que está al girar la esquina, aparecerán unos esqueletos, pues acaba con ellos a base de golpes y continua.

 

Trepa por un pequeño escalón y después tendrás que saltar hasta la agarradera y girar rápido mientras estás colgado. Sube por el otro lado, pero mientras no esté mirando el espantapájaros, que no te confunda el muro que tienes delante, por que te verá igual al subir. A partir de aquí, continua avanzando (recuerda que tienes que hacerlo rápido) hasta encontrarte con más esqueletos.

 

Éstos tendrán armas, así que tendrás que aturdiros primero. Más adelante, a parte de vigilar cuando mira el espantapájaros, tendrás que tener en cuenta también el péndulo mientras saltas por las plataformas. En el otro lado, espera agachado en el pequeño muro y cuando tengas oportunidad, cruza el puente. Verás una plataforma superior con un foco, pues tienes que acercarte a él y activarlo cuando el Espantapájaros te mire.

 

Pasillo Ala Este

 

Al estar de vuelta en el mundo real, lánzale un batarang al cordón de la campana para hacerla caer. Tírate tu también para abajo y pasa por la puerta que da al Ala Este.

 

Al enemigo que te encontrarás ahora, puedes eliminarlo como te indican en el juego o puedes sacar la batgarra, desarmarlo y entonces atizarle normalmente. De cualquier forma, cuando lo hayas matado, mira en dirección o puesta a donde estaba y verás una vitrina con unos guantes y unas gafas, pues escanéala en modo Detective para resolver un Enigma.

 

Ahora vete a los baños que están a la derecha de la puerta del fondo. Dentro verás un enemigo que está de espaldas, así que vete agachado y realiza una muerte silenciosa. Sal de los baños y pasa por la puerta antes mencionada para entrar en la oficina.

 

Despacho del Alcaide

 

Verás una escena en la que un enemigo toma como rehén a una mujer.

 

Agáchate y aproxímate a la esquina para cubrirte. Apunta con el batarang y lánzaselo a la cabeza cuando tengas oportunidad. Después de la escena estarás frente a 4 enemigos y uno de ellos armado. A los que no llevan armas, mátalos a golpes y para el del arma… usa batarangs o la batgarra.

 

Después de esto te mandarán escanear la zona en busca de pruebas. Pues pon el modo Detective y escanea la vara que estaba usando el enemigo armado. Después de hacer esto, ve a la mesa que está a un lado y coge el mapa de secretos. Vete a la vitrina de al lado, la que contiene el muñeco dentro y escanéala para resolver un Enigma. Baja las escaleras y entra en la habitación de la derecha para coger un Trofeo de Enigma que está sobre la mesa. Cuando hayas acabado, sal de la oficina.

 

Pasillo Ala Este

 

Nada más entrar en el pasillo, verás como un grupo de enemigos se aproxima hacia ti; dos de ellos tendrán cuchillos y el otro una “varita mágica”, así que ten cuidado. Para los enemigos normales, utiliza combos y contraataques; para los que tienen cuchillos, tienes que aturdirlos primero; y para el de la varita, mejor déjalo para el final (esquivándolo mientras atacas a los otros) y lánzale la batgarra para desarmarlo, dejarlo aturdido y poder rematarlo tranquilamente.

 

Cuando hayas acabado con todos, encárgate de las mandíbulas que saldrán del regalo que te dejó el Joker. Ahora sigue el rastro de sangre con el modo Detective y te llevará al hall principal.

 

Sala Principal

 

Nada más salir, mira hacia arriba y engánchate al balcón. Allí verás una losa con un escarabajo que deberás escanear para descifrar un mensaje. En la sala principal verás 3 enemigos, pues en lugar de ir a por ellos, engánchate a las gárgolas y vete a la pequeña repisa del lado contrario, de manera que te coloques detrás de ellos. Baja lentamente y vete acercándote a ellos uno a uno por detrás para una muerte silenciosa. Si por cualquier cosa te descubren, para cuando lo hayan echo, ya solo quedará uno, así que si puedes acaba con el rápidamente y si estás muy lejos cuando te divise, engánchate rápidamente a la zona superior y acaba con el cuando tengas oportunidad.

 

Ve hasta la puerta que lleva al Pasillo Sur y antes de entrar a esta, a la izquierda verás un cuadro, pues examínalo en modo Detective para resolver un Enigma. Ahora sal de la mansión por la parte Sur del mapa.