Guía Batman: Arkham Origins
Torres de comunicaciones y relés de red
Torre de la Milla de la Diversión
Al acercarte a la torre por el exterior, tienes que lanzar una bomba al agua para crear una balsa, entonces impúlsate por el túnel utilizando la batgarra. Pasa por un par de puertas y en el pasillo utiliza de nuevo la granada adhesiva para sellar las tuberías que expulsan vapor.
Irás a parar a una sala llena de enemigos, pero nada complicado...
Con la sala despejada, utiliza la batgarra para tirar de la anilla en esa porción endeble y destrozarla. Acto seguido primero utiliza el Garfio teledirigido para crear un “puente” en los puntos de arriba y luego sube utilizando la batgarra.
Pasarás por un pasillo electrificado, aunque no tendrás de que preocuparte, al menos no hasta que aparezcan los enemigos, por que en mitad de la pelea podrías chocar fácilmente contra esas partes electrificadas. En cualquier caso, en la siguiente sala ya encontrarás la puerta tras la que se encuentra el panel para piratear.
Ahora, para salir de allí hazlo por el techo que se habrá abierto, no hace falta que des toda la vuelta.