Guía Baldur's Gate 2: Shadows of Amn

Secretos: Objetos mágicos

 

 

Objetos mágicos

 

La siguiente lista contiene una serie de objetos mágicos, y el código para poder conseguirlos sin tener que perder el tiempo ni el dinero. Los objetos esenciales para acabarse el juego lógicamente no están aquí.

 

Vete al directorio en donde tengas instalado el juego, entonces busca el archivo Baldur.ini y ábrelo con el block de notas. Ahora busca la línea de instrucción [ Program Options ] y añade la siguiente línea debajo:

 

Debug Mode =1

 

Salva y cierra la aplicación. Arranca el juego y cuando estés ya en una partida presiona CTRL + ESPACIO para que aparezca la Consola. En la ventana de la consola, teclea lo siguiente:

 

CLUAConsole:CreateItem("código",número)

 

donde "código" (siempre entre corchetes siempre o si no te funciona entre comillas) es el código de la lista de más abajo, y el número es la cantidad de duplicados que deseas (para flechas y similares, aunque para el resto de objetos debes omitir esta variable). Por ejemplo, si quieres crear un Yelmo de la Gloria, tienes que poner lo siguiente:

 

CLUAConsole:CreateItem("HELM03")

 

O si quieres conseguir Flechas + 2, tienes que poner

 

CLUAConsole:CreateItem("ARROW11",4)

 

Alabarda + 4: HALB06
Amuleto de Kaligun de Resistencia Mágica: AMUL20
Anillo de Regeneración: RING31
Anillo de Santidad: RING22
Anillo del Alba: RING38
Arco + 4: BOW13
Arco Compuesto Largo + 2: BOW16
Armadura + 5: PALT17
Armadura de Cuero + 5: LEAT14
Armadura de la Fe: CHAN18
Ballesta Pesada + 2: XBOW07
Bolsa de Contención: BAG04
Botas de Velocidad de Drizzt: BOOTDRIZ
Botas Élficas: BOOT07
Brazales de Defensa CA 3: BRAC15
Capa de Bravura: CLCK30
Capa de Protección + 2: CLCK02
Capa de Resistencia al Fuego: CLCK10
Capa Élfica: CLCK23
Cimitarra + 5: SW1H16
Cinturón de Fuerza de Gigante de Escarcha: BELT08
Cota de Malla +5: CHAN11
Cota de Malla de Drizzt: CHAN06
Cota de Malla Élfica +1: CHAN13
Cuerno de Valhalla: MISC3K
Daga + 4: DAGG14
Daga Arrojadiza +3: DAGG12
Daño de la Aracnia: SW2H06
Dardo + 1: DART02
Escudo Grande + 2: SHLD30
Escudo Medio + 2: SHLD29
Escudo Pequeño + 2: SHLD28
Espada Larga +2: SW1H06
Figurilla de Araña Negra: MISC3E
Flechas + 2: AROW11
Guanteletes de Fuerza de Ogro: BRAC06
Hacha de Batalla + 3, Stonefire: AX1H12
Honda + 4: SLNG06
La Lintherna: C6LANTH0
La Vengadora + 5: SW2H10
Lanza + 4: SPER10
Lanzadestellantes: XBOW12
Lucero del Alba + 2: BLUN17
Manto Estrellado: CLCK25
Manto Piwawfi: DWCLCK01
Martillo de Guerra + 2: HAMM08
Maza + 1: BLUN05
Pergamino de Deseo Limitado: SCRLA4
Poción de Invulnerabilidad: POTN11
Tomo de Liderazgo e Influencia: BOOK07 nota
Varita de Misiles Mágicos: WAND03
Yelmo de Infravisión: HELM05
Yelmo de la Gloria: HELM03

 

NOTA:

Si no funcionase ese código prueba a poner espacio antes del 07, es decir, pon este código: BOOK 07

 

Dinero

 

Para conseguir todo el dinero que quieras pulsa CTRL + ESPACIO (después de haber hecho los cambios en el Baldur.ini que se indican en la sección anterior) cuando estés en el juego, e introduce el siguiente código:

 

CLUAConsole:AddGold()

 

entre los paréntesis tendrás que poner la cantidad de dinero que quieres.

 

Otro truco más: Pon el siguiente código CLUAConsole:ExploreArea()

 

muestra toda la zona inexplorada del mapa.

 

Búsqueda: Kangaxx

 

Para realizar esta búsqueda y la siguiente, tienes que tener a los personajes muy avanzados, y no deberías intentarlo antes del capítulo 6 del juego. Hace mucho tiempo, el cuerpo de un poderoso Mago llamado Kangaxx fue dividido en varias partes: las extremidades, el tronco y la calavera. Cada una de las tres partes fue colocada en una tumba distinta oculta en varios edificios de la ciudad de Athkatla.

 

-Calavera: Bajo una casa del Distrito Portuario. Al bajar las escaleras llegarás a una cripta donde está la Calaverfa, que te hablará y te pedirá que encuentres el tronco y las piernas y brazos. Un encargo un poco macabro, aunque afortunadamente no hay Lich aquí.

 

-Tronco: Encontrarás la entrada a esta cripta en una puerta secreta dentro de la Posada en el Distrito del Puente. Dentro te espera un malvado y peligroso Lich Elemental.

 

-Extremidades: Para conseguirlas, inicia la búsqueda que te proponen en el Templo de acabar con el nuevo Culto y te toparás con un Lich Sombra mientras estés completando la misión. Él guarda los brazos y las piernas.

 

-Cuando tengas las tres partes: Regresa a la primera tumba y la calavera se transformará en el Lich de Kangaxx que te agradecerá todas las molestias atacándote. Tras eliminarlo (si es que das), su calavera se alzará y te las verás de nuevo con un SemiLich, el último enemigo antes de la recompensa.

 

Búsqueda: La runa retorcida

 

Si examinas bien todo en Distrito Portuario, te encontrarás con una puerta que no puedes abrir a menos que fuerces las cerraduras. Tras ella, no obstante, sólo se aprecia una ominosa cortina de oscuridad. Si consigues hacerte con una Piedra de Pícaro, puedes hacer que la oscuridad se desvanezca y entrar a la cámara de la Runa Retorcida ( una antigua estancia que pertenecía a los Magos Encapuchados). La Runa te atacará en cuanto entres aquí, y para salir de esta extraña localización, sólo te queda un camino: hacer clic en uno de los artefactos que hay en al habitación donde está el Ojo del Contemplador.