Guía Baldur's Gate 3
Razas
Semielfo
Subrazas
Alto semielfo
Un toque de Feywild perdura en los semielfos de este linaje, e incluso aquellos sin formación mágica poseen una pizca de poder salvaje.
Semielfo de los bosques
Al igual que sus progenitores elfos de los bosques, estos semielfos son de zancada rápida y tienen facilidad para el sigilo. Sin embargo, muchos abandonan el aislamiento de los bosques de Faerún para explorar el resto de los reinos.
Semielfo drow
Muchos de los semielfos con ascendencia drow son resultado de las relaciones entre drows Seldarine y criaturas de la superficie. Los semidrows suelen heredar algunas habilidades mágicas, pero suelen criarse en el Underdark.
Características
Características de raza
-Mejora de características
Dispones de 2 puntos para mejorar cualquiera de las características (Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia y Sabiduría), pero sólo 1 como máximo por característica.
-Linaje feérico
El Feywild protege tu mente con un velo. Tienes ventaja en las tiradas de salvación cuando intentan hechizarte. Además, no es posible obligarte a dormir por medios mágicos.
-Carisma +2
-Visión en la oscuridad
Esta criatura puede ver en la oscuridad a una distancia de 12m.
Rasgos de subraza
ALTO SEMIELFO
-Velocidad base de raza
La distancia que puedes moverte por turno es de 9m.
SEMIELFO DE LOS BOSQUES
-Velocidad base de raza
La distancia que puedes moverte por turno es de 10.5m.
-Máscara salvaje
Te han criado para que entres en comunión con tu entorno natural. Obtienes competencia en Sigilo.
SEMIELFO DROW
-Velocidad base de raza
La distancia que puedes moverte por turno es de 9m.
Trucos
Alto semielfo
-Agarre impactante
Sale un relámpago de tu mano. Inflige 1d8 Relámpago y evita que el objetivo pueda reaccionar.
-Amistad
Encantas a una criatura no hostil para obtener ventaja en las purebas de Carisma contra ella.
-Descarga de fuego
Lanzas una mota de fuego que inflige 1d6 Fuego y crea una superficie inflamable.
-Guardia de cuchillas
Obtienes resistencia contra el daño contundente, perforante y cortante producido por ataques con arma.
-Ilusión menor
Crea una imagen ilusoria que distrae a las criaturas cercanas y las hace investigar.
-Impacto certero
Adivinas las defensas de un personaje para obtener ventaja en las tiradas de ataque contra él.
-Luces danzantes
Creas volutas de luz que iluminan un radio de 12m.
-Luz
Infunde un objeto con un aura de luz.
-Mano de mago
Creas una mano espectral que puede manipular e interactuar con objetos.
-Rayo de escarcha
Lanzas un rayo helado de luz blanca azulada. Inflige 1d8 Frío y reduce la velocidad del objetivo en 3m.
-Rociada venenosa
Proyectas una nube de gas tóxico que infige 1d12 Veneno.
-Salpicadura ácida
Arroja una burbuja de ácido que inflige 1d6 Ácido a cada criatura en la que impacta.
-Toque helado
Embistes a una criatura con el frío de la tumba. Recibe 1d8 Necrótico y no puede recuperar puntos de golpe. Las criaturas muertas vivientes también obtienen desventaja en las tiradas de ataque.
Semielfo drow
-Luces danzantes
Creas volutas de luz que iluminan un radio de 12m.