Guía Broken Sword III: El Sueño del Dragón

Praga

Primera visita

 

 

El castillo de Susarro (George)

 

George y Nico Llegan a las puertas del castillo de Praga.

 

Aprovecha esta oportunidad para hablar con Nico sobre todo lo que puedas.

 

Ahora tenemos que idear una forma para entrar en el castillo, mueve a las puertas de madera grandes, y aprieta el botón de la pared a la derecha. Esto enviará a un guardia que no echa sin contemplaciones. Puedes molestar a Boris un poco más si te apetece, llamando más veces, pero quizá lo que hace falta aquí es el toque femenino. Habla con Nico y pídele que distraiga al guardia. Ella pulsará el botón y tu escóndete detrás del muro de la izquierda. Puedes aprovechar a pasar mientras Nico está hablando con el guardia, pero es mucho más divertido esconderte y escuchar la conversación de Boris con Nico, y ver que Nico actúa bastante amorosamente hacia él. Espera a que el guardia cierre la puerta para pedirle de nuevo a Nico que apriete el botón.

 

Vuelve a esconder a George una vez más, y escucha a la próxima parte de la historia. Nico actúa aun más tiernamente hacia Boris, En vez de pasar, sigue pidiendo a Nico que distraiga al guardia hasta ver la ultima escena en la que George pasará automáticamente.

 

Ten mucho cuidado en esta sección, veremos varios guardias, algunos con perros, Te dispararán en cuanto te vean y tendrás que repetir toda la fase. Empieza subiendo encima de la pared a la izquierda de George, baja por el otro lado y sube por el siguiente muro a la izquierda y baja tras él. Verá a un guardia con un perro. Cuando veas que el guardia empieza a andar hacia la derecha, avanza sigilosamente con George hasta las escaleras. Arriba, debes tener cuidado con el reflector de luz, si te ilumina estarás perdido. Esquiva el reflector y pasa pegado a la casa ignorando las puertas dobles hasta una puerta abierta donde se ven varias cajas. Empuja la superior de las dos apiladas. sobre la que está sola, luego empuja la que ha quedado sola para ponerla detrás de las dos apiladas. Vuelve a empujar la que está arriba sobre la otra y subiéndote a las cajas alcanzarás la ventana.

 

Avanza hasta el final del pasillo, y podrás subirte a un anaquel. Avanza por el anaquel hasta la terraza sobre los guardias que viste al principio. Salta a la terraza y sal por el anaquel de la derecha, continua avanzando gira a la derecha del edificio y déjate caer detrás del guardia con el perro. Avanza en modo sigiloso saliendo por un jardín que hay a la izquierda.

 

Ahora veremos a otro guardia que se mueve de izquierda a derecha. Cruza el patio en modo sigiloso cuando el guardia se dirija a la derecha de la pantalla y no te verá.
Entraremos ahora en otra sala con cajas que podemos mover.

 

Mueve la que está más a la derecha una vez para abajo, la siguiente una vez para atrás, la próxima una vez para abajo y empuja la de la izquierda junto al muro para subirte en ella.

 

Ahora veremos a otro guardia tras un contenedor. Avanzamos sigilosamente tras el contenedor y el perro empezará a ladrar, momento en el que el guardia se dará la vuelta para mandarle callar y nosotros aprovechamos para pasar por detrás del guardia sin que nos vea y salir por la puerta del arco. Hay muy poco tiempo para hacerlo, pero siempre debemos ir en modo sigiloso.

 

Estarás ahora en un patio muy grande que da al exterior del castillo. Puedes correr aquí libremente más o menos, a menos que veas a un guardia cerca. Dirígete hacia la parte de abajo de la pantalla y empieza a avanzar a la derecha, y verás a Nico fuera de una verja, esperándote. Ella te hablará, señalándote el helicóptero de Susarro, y te pide que encuentres un mando a distancia para abrir las verjas. Habla con Nico sobre las verjas y ella te señalará un sensor. Así que, tenemos que buscar ese mando.

 

Continúa alrededor del patio, yendo por detrás de todos los vehículos para que no te vean. Llegarás a una puerta oscura que no lleva a ninguna parte y una área cerrada con un techo de uralita y una verja. Verás en la esquina de la derecha un botón rojo, púlsalo y se abrirá la verja, pero cuando vas a entrar se cierra de nuevo. Necesitas encontrar una manera de mantener el botón apretado. Sigue avanzando por esa pared y llegarás a una zona donde hay un jeep aparcado. Recoge un mando de la guantera del jeep. Regresa ahora donde estaba Nico. Usa el mando a distancia en las puertas y se abrirán. Los guardias se acercarán al abrirse las puertas pero Geroge y Nico se esconderán automáticamente detrás del contenedor. Dirígete a la verja de antes y dile a Nico que presione el botón rojo mientras entras. recoge del suelo un trozo de carbón y de las puertas el manillar de metal.

 

Ve ahora a donde estaba el Jeep de donde recogiste el mando y usa el manillar en el gato que hay bajo el jeep para bajarlo al suelo. Prueba a empujar el jeep, no se mueve, parece que el freno de mano está echado, ve a la parte de alante y quita el freno de mano. vuelve atrás a empujar el jeep y chocará con la pared. Ahora puedes ir a la parte delantera, subirte y desde allí llegar a subir a la terraza que hay encima. Intenta subir por el desagüe que verás aquí. Desgraciadamente, cuando estás subiendo por la cañería, George la rompe, aunque consigue llegar arriba. Pero Nico tendrá que encontrar otra forma de seguir.

 

Praga: El castillo de Susarro (Nico)

 

Primero recoge la abrazadera que ha caído de la cañería del suelo. Baja por donde viniste y salta encima del jeep, y dirígete hacia el otro automóvil que está estacionado cerca de allí, no el que está al lado del Jeep, sino uno que está cerca de allí. Súbete a la parte delantera del coche y verás que hay una ventana medio abierta. Usa la abrazadera para terminar de abrir la ventana y entrar.

 

No hay nada de interés en el cuarto, así que sal por la próxima puerta.

 

Oirás por casualidad a unos guardias que hablan sobre Petra y sus métodos de tortura. si pudieramos encontrar algo que nos haga parecernos a Petra...

 

Sube las escaleras al piso superior y sal por la siguiente puerta. en cuanto pises el corredor, el suelo crujirá, y Nico automáticamente se esconderá de los guardias. Avanza de forma sigilosa por el corredor hasta una entrada con cortinas y alfombra roja. Avanza por ese pasillo en el que todas las puertas que veas estarán cerradas excepto la última. Éste es el cuarto de Petra. Echa una mirada alrededor, y abre el cofre verde que hay al pie de su cama. Parece que dentro hay un secador de pelo. cógelo, y ve detrás del biombo, donde verás otro cofre verde. Abrelo y dentro encontrarás una peluca. Agarra la peluca, y echa una mirada más íntima al cofre. Parece que hay un compartimiento secreto, intenta abrirlo y encontrarás un pequeño botón, pero es demasiado pequeño para tus dedos. Así que usa el lápiz que cogiste en el tablón de anuncios de la casa de Vernon para apretarlo.

 

El cofre se abrirá, mostrándote el pequeño arsenal de Petra. También hay algo envuelto en un trapo, cógelo y abre el trapo para ver que es una piedra de afilar cuchillos.

 

Podría ser útil.

 

Sal fuera del cuarto, y regresa a través del pasillo alfombrado. Regresa a bajar por la escalera por la que subiste anteriormente y asómate a donde viste a los guardias hablando de Petra. Cruza el vestíbulo sigilosamente hasta la puerta que hay enfrente y entra.

 

Verás a un cocinero más bien fastidiado, y no está haciendo demasiado bien su trabajo de cortar verduras. Intenta coger la botella de lejía blanqueadora industrial que verás en un estante en este cuarto. El cocinero se enfadará. Habla con el cocinero, y después de una simpática charla, dale la piedra de afilar. Él se dará la vuelta para afilar sus cuchillos, y mientras podrás coger la botella de Lejía.

 

Ahora, tenemos una peluca oscura, y lejía blanqueadora. Vuelve al cuarto de Petra y entra en el baño, necesitarás usar el lavabo para aplicar el blanqueo. Pon la peluca en el lavabo y usa la lejía. La peluca se blanquea con éxito, pero desgraciadamente está empapada. Necesitamos secarla, así que usa el secador en la peluca. Nico se pondrá la peluca y puede hacerse pasar por Petra por todo el castillo. Sal por el pasillo con la alfombra y un guardia te detendrá. Tomaremos el control de George.

 

Praga: El castillo de Susarro 2 (George)

 

Jugando como George, Avanza a la parte de abajo de la pantalla y verás una caja. Hay un hueco donde verás una escalera y una puerta la final que está cerrada. Pero podemos empujar la caja y ponerla en la pared que hay enfrente de la escalera y subirnos a la caja para alcanzar otras escaleras. Al final de estas escaleras encontramos otra puerta cerrada. Ve a la derecha y verás una estatua de un dragón, empuja el dragón de piedra para tirarlo al suelo. Ahora podemos pasar por detrás del anaquel.

 

Continúa a lo largo del anaquel, y da la vuelta al edificio. Cuando veas que el anaquel se estrecha, pégate a la pared para poder pasar. Cuando estés pasando por encima de un balcón con luces, déjate caer sobre él. Caerás sobre una plataforma y verás una viga de madera a la derecha. Agárrate a la viga y avanzada por ella hasta el otro edificio. Al llegar al final de la viga, déjate caer y verás que hay una ventana abierta. Entra por ella.

 

Entramos en otra habitación, donde tendremos que mover cajas. Bastante fácil una vez más, empuja la caja de arriba de las dos que están apiladas hacia la pared del fondo. Tira de la que esta abajo y colócala a continuación de las otras dos para ponerlas todas en fila. Súbete a esta última y tira de la que esta arriba hacia atrás un par de veces. por último tira de la que tapa el agujero y ya puedes pasar a través del hueco hacia unas almenas. Avanza por la almena, baja todos los escalones, Al llegar abajo parece que el edificio está partido en dos, y en ese callejón hay una vieja tubería de la que podremos coger una taza de hojalata. Regresa ahora al cuarto de las cajas.

 

Pasa por encima de ellas y verás una lámpara de aceite. Actívala y empezará a gotear. Usa la taza de hojalata para recoger algo de aceite. Vuelve a salir por el hueco y a bajar por las escaleras de la almena. Al llegar abajo, a la derecha del árbol, podrás ver una reja en el suelo. Intenta abrirla, pero los goznes están muy oxidados. Por suerte llevamos una taza con algo de aceite, que al aplicar a la reja nos permitirá abrirla. Entramos y cambia la escena, manejando ahora a Petra!, quiero decir Nico.

 

Praga: El castillo de Susarro 2 (Nico)

 

Ahora que Nico está personificando a Petra, puedes darte una vuelta por el castillo libremente. Habla con todos los guardias que veas, específicamente con el que está sentado, leyendo en la puerta de seguridad. Pregúntale por el prisionero, Bruno, y te dirá que dos guardias lo llevaron a la oficina de Susarro en los niveles inferiores.

 

Ve a intentar abrir la puerta de seguridad, y pregúntale al guardia por la puerta. Te preguntará que si has visto al sargento de seguridad para que te de tu tarjeta, dile que no y te dirá que está fuera. Sal a través de las puertas dobles de la entrada, y ve a la derecha para encontrar al sargento de seguridad.

 

Continua a la derecha y ve por el mismo camino que siguió con anterioridad George. Llegarás a la sala con las cajas y tendrás que colocarlas de nuevo para subir y llegar hasta el guardia que hay junto al contenedor grande. Sal por la puerta del arco y saldrás al patio grande, pues bien el guardia que hay en la siguiente puerta arriba es el Sargento de guardia. Habla con él y te dará la tarjeta de seguridad.

 

Desgraciadamente, si echas una mirada a la tarjeta, verás que requiere estar validada antes de que puedas hacer algo con ella. Necesitarás encontrar una manera de conseguir validar la tarjeta. Pasa por detrás del sargento de seguridad y regresa al edificio donde estaba la puerta de seguridad.

 

Hay una puerta en el otro lado del vestíbulo que lleva en un cuarto de seguridad, con muchos ordenadores. Este parece un buen lugar para conseguir una tarjeta de seguridad validada. Habla con la mujer y dile que te valide la tarjeta. La dejará encima de la mesa, recógela y ve a la puerta de seguridad.

 

Usa la tarjeta en el lector de tarjetas, no en la puerta. Están tan cerca que es posible que te cueste dar con el lector, así que lo mejor que puedes hacer es primero mirar, y cuando te diga que es el lector usar la tarjeta. Al fin abrimos la puerta y pasamos. Baja por las escaleras, avanza por el pasillo hasta que en una escena, Nico verá una sombra y agarrará un extintor, alguien se acerca, pero volvemos con George.

 

Praga: La oficina de Susarro (George)

 

Cuando George bajó por la reja que había en el área del jardín, aterrizó en la lavandería en alguna parte del castillo. La única puerta de este cuarto está cerrada con llave, pero hay una lavadora rota en la esquina opuesta que puede arrastrarse y hay un carrito en frente de la puerta. Empuja la lavadora oxidada hasta ponerla encima del carrito, luego empuja el carrito contra la puerta y abrirás la puerta. Sal por el pasillo, pasa del primer arco a la derecha y métete por el segundo. Continua hasta el final, ignorando una puerta de seguridad que verás a la izquierda. Al llegar a la esquina, te toparas con Nico y su extintor. De nuevo juntos.

 

Regresa ahora a la puerta de seguridad que viste. Abre el inventario y selecciona a Nico para que abra la puerta con su tarjeta de seguridad. Entra y parece ser un vestuario. Coge ropa de guardia de un armario y George se pondrá un uniforme verde. Sal fuera y continua a partir de donde Nico dejó el extintor. Llegarás aun punto de control donde un guardia saldrá a tu paso, pero las dotes disuasorias de Petra (Nico) harán que el guardia abra la puerta. Continua por el pasillo y verás otra puerta de seguridad. Sigue a la derecha, en la siguiente sala, verás varias cajas y una reja en lo alto de la pared. Parece obvio que debemos apilar las cajas para llegar hasta la reja.

 

Al llegar arriba oye tras la reja y verás una larga escena en la que descubrirás que debes ir a París a recuperar la llave de Salomón de los antiguos caballeros templarios. Después de la escena, regresarás con George que necesita quitar la reja de la pared para entrar en ese cuarto. Usa tu moneda de plata como destornillador, y entonces intenta entrar en el hueco. Parece que George es demasiado grande para entrar, abre el inventario y pídele a Nico que entre y abra la puerta. Entra en la sala y verás que un mapa que se parece al diagrama de Vernon, el armillar debe estar en Egipto. Susarro salió por una puerta secreta, vas a necesitar salir la misma manera, por que regresar por todo el castillo con todos los guardias sería una locura. Hay un botón secreto debajo de la mesa del escritorio, frente al sillón rojo. Acciónalo y sal por la puerta secreta. Verás una escena en la que se llevan a bruno en helicóptero.

 

Fuente: Juegomania.org