Guía Commandos 2: Men of Courage

Misión 2: Das Boot, Asesinos sigilosos

 

 

Esta misión es algo más complicada que las anteriores, pues en numerosas ocasiones tendremos que eliminar a soldados que están siendo vistos por otros soldados. Sin embargo disponemos en esta ocasión del espía que nos hará mucho más fácil la tarea. Conviene decir que el espía se puede vestir con cualquier uniforme alemán y pasará desapercibido a excepción de los oficiales. Puede hablar con cualquier soldado e incluso darles órdenes si su disfraz es de oficial, con lo que podremos conseguir que soldados que miran hacia un lado se den la vuelta para mirar a otro, con la ventaja que eso conlleva. Su arma principal es la jeringuilla con narcóticos. Tienes que saber que con un pinchazo dejará aturdido durante unos segundos a cualquier alemán, con dos pinchazos le dejara durmiendo por un tiempo y con tres pinchazos lo matará. Normalmente con dos pinchazos suele ser suficiente, pues luego puede amordazar al enemigo y esconderle en sitio seguro.

 

Comenzamos la misión y tenemos al marine, el espía y el artificiero en la barca en el punto 1, mientras que el ladrón y whisky se encuentran en el barracón (10).

 

Lo primero es poner al marine el traje de buzo y sumergirnos con él para desactivar todas las minas submarinas, sin problemas. Acto seguido salimos del agua, sin ser vistos, por el punto 2 y eliminamos al guardia cercano lanzando nuestro cuchillo. Volvemos al agua y buceamos hasta salir por la escalerilla que hay en el punto 3 y eliminamos al soldado, esta vez con cuidado de que no nos vea el francotirador que hay en la azotea y lo escondemos junto al muro.

 

Commandos 2 Men of Courage

 

Tras haber eliminado a los guardias 1 y 2 utilizamos el garfio para trepar con el marine hasta el punto 3. Allí, podemos lanzar un paquete de tabaco al punto 4 donde podremos deshacernos del soldado sin que nos vea el 5. A este le eliminamos fácilmente, y nos dirigimos con cuidado al punto 6, desde donde podremos lanzar un cuchillo al soldado que hay cercano. Subimos por la escalerilla para recoger el cuchillo y podemos eliminar al resto de los soldados con relativa facilidad, excepto a los que están en las barandillas que serían vistos por otros. Estos los podremos eliminar más adelante distrayendo a los soldados que los ven con el espía.

 

El más importante ahora es el que pasea junto al número 7, pues es el carcelero y tiene las llaves de donde están encerrados los aliados.

 

Podemos entrar a la sala 8 y eliminar a los dos soldados que hay allí, pero será más fácil cuando tengamos al espía dentro.

 

Ahora podemos volver a bajar hasta el agua y regresar a la barca con nuestros compañeros y desembarcar sin peligro en la playita cercana al punto 1.

 

Commandos 2 Men of Courage

 

Tras desembarcar en el punto 2 utilizamos al artificiero para cortar la alambrada del punto 5 y desactivar las minas que hay junto a ella. Avanzamos con cuidado hasta el árbol y volvemos a desactivar las minas que hay antes de la valla en el punto 6. Cortamos la alambrada y nos deshacemos del oficial que pasea cerca de allí con el marine. Llevamos al espía para que recoja su traje de oficial, se lo ponemos y ahora ya podremos pasear a nuestras anchas por todo el campamento, excepto delante de otros oficiales, que si nos reconocerán.

 

Con el espía y el marine nos deshacemos del soldado que hay junto al camión y el que está cerca de allí.

 

Ahora, tenemos que conseguir pasarle al espía el pase que tiene el ladrón, que se encuentra en el barracón 10 junto con whisky. Para ello cogemos a whisky y le damos el pase, salimos con el por la ventana y le soltamos, volviendo a entrar en el barracón con el ladrón rápidamente para que no le vean.

 

Utilizamos el silbato con el espía para llamar a whisky y recogemos el pase de su inventario.

 

Ahora podemos montar en el camión con el espía y dirigirnos al punto 8, con cuidado de no pillar a ningún soldado enemigo. Al llegar junto a la puerta, paramos y el guarda nos dejará pasar al ver nuestro pase.

 

Ya estamos dentro del recinto con el espía, ahora podemos bajar del camión y dirigirnos al punto 9, donde podremos llamar por radio para que el Boina Verde se deje caer en paracaídas en el punto 7. También podemos acercarnos al punto 24 y sorprender al oficial que hay junto al coche por detrás, atontarle con la jeringuilla y robarle el vehículo. Con él nos dirigimos junto al camión, y volvemos a montar en él. Lo aparcamos lo más cerca posible del barracón 10 y hacemos que salga el ladrón y se monte en el camión por detrás. Nos dirigimos a la parte trasera del edificio 4, y junto a las escaleras aparcamos el camión marcha atrás para que pueda salir el ladrón sin ser visto por los guardias y se oculte bajo el camión.

 

Ahora podemos salir del camión con el oficial y empezar a limpiar las zonas 11 y 12 con la táctica de distraer al soldado que esté de frente con el espía y liquidar a los demás por detrás con el Boina Verde y el Marine. En la garita que hay en la Zona 12, podremos encontrar el primer trozo de fotografía.

 

Ahora tenemos que eliminar al soldado que está en la zona 13, pero hay un problema. La valla está electrificada y la puerta de acceso también, además de vigilada. Podemos trepar con el boina verde por uno de los postes cercanos y dejar fuera de combate al soldado que hay dentro. Luego, con el espía podemos quitar la electricidad de la valla y abrir la puerta pulsando un interruptor que hay en el barracón 15. Allí, además podremos encontrar otro trozo de fotografía en un armario de la pared. Salimos de allí y podemos eliminar a los guardias con el boina verde distrayendo a los soldados con el espía.

 

En los edificios que hay en la zona 14, encontraremos explosivos con los que más adelante podemos hacer explotar los depósitos de la zona 11 y las baterías de las zonas 16, 17 y 23 con el artificiero.

 

En la zona 17 hay un bunquer muy protegido. Tendremos que entrar con el espía para distraer a los soldados y eliminarlos con el Boina verde. Cuando estén todos fuera de combate podremos asaltar al oficial y el soldado que están juntos tras una puerta. Allí encontraremos otro pedazo de fotografía.

 

Ya hemos hecho explotar los depósitos de combustible y las baterías 16 y 17. Ahora podemos seguir con el espía examinando los barracones 18, donde encontraremos otro trozo de foto, el 19 y eliminar a los guardias que merodean por allí.

 

Con toda la zona despejada, nos acercaremos al barracón 21 con el artificiero. Dentro si miramos por una ventana veremos que hay varios oficiales, por lo que no es recomendable entrar con el espía. Lo que podemos hacer es lanzar una o más granadas por las ventanas abiertas y eliminaremos de golpe a todos los soldados de dentro. Luego podremos entrar tranquílamente y recoger el contenido de los armarios, donde entre otras cosas encontraremos otro pedazo de fotografía.

 

En el barracón 20 podemos hacer la misma maniobra y dentro encontraremos dos trozos más de la foto bonus.

 

Antes de entrar al hangar a rescatar a los tripulantes del submarino, podemos hacer explotar el torpedo que se encuentra en la nave 22, pero antes de acercarnos con el artificiero, es aconsejable eliminar a los soldados del tejado. Para ello, podemos utilizar al espía y trepar con el Boina Verde por un poste hasta llegar al soldado que se encuentra más arriba.

 

Una vez despejada la zona, podemos entrar en la nave 21 con el espía, dormir al soldado que hace guardia con un jeringuillazo, recoger otro trozo de foto del armario de la habitación contigua y hablar con el que esta frente a la puerta para que se de la vuelta. En ese momento podemos colocar un explosivo con el artificiero tras el soldado que está de espaldas a la puerta y salimos con nuestros hombres antes de que explote toda la nave.

 

Ahora sólo nos queda hacer explotar la batería antiaerea 23 utilizando de nuevo al espía y al artificiero antes de entrar en el hangar dentro del edificio 4.

 

Para entrar al hangar podemos utilizar varias entradas, pero la más segura es por la azotea, que ya hemos despejado antes. Ahora debemos llegar hasta el edificio 1, donde se encuentran prisioneros los tripulantes del submarino y abrir con la llave que recogimos del carcelero en la azotea. Para ello podemos ir con el espía distrayendo a los soldados y eliminándolos con el Boina Verde. Una vez que entremos en el lugar de los prisioneros hablamos con dos de ellos y empezarán a desatarse unos a otros.

 

Ahora debemos ir a salvar al capitán, que se encuentra en el edificio 2 en la segunda planta. Tendremos que eliminar a los soldados de la entrada con el espia y el Boina Verde y eliminar al guardia que hay a la derecha del edificio 2. Luego entramos con el espía y eliminamos a los soldados de la primera planta. Allí encontraremos en un armario algo escondido un trozo de foto. En la segunda planta, eliminamos a los dos guardias y recogemos del armario otro pedazo de la foto. En la habitación central está el capitán, que nos dice que tenemos que conseguir de la sala contigua los códigos del enigma. Pero como en esa sala está un oficial, no podemos entrar con el espía. Podemos lanzar una granada con el artificiero por la ventana desde abajo y tendremos vía libre para recoger el código del enigma y abrir la compuerta del submarino.

 

Ya sólo nos queda escapar con la tripulación, el capitán y nuestros hombres en el submarino. Pero antes debemos eliminar a los soldados que hay dentro y recoger los dos últimos trozos de la foto de sendos armarios en el submarino. Para limpiar el submarino de enemigos la mejor táctica es lanzar unas cuantas granadas por las escotillas y luego entrar con el espía por si ha sobrevivido alguien. Después sólo nos quedará llevar a todos los hombres al interior del submarino y Misión completada.

 

Commandos 2 Men of Courage

 

Misión Bonus 2

 

Esta misión es puramente de habilidad y si no consigues pasarla a la primera lo único que requerirás es practicar un poco. Debes dar la vuelta al circuito en un tiempo límite sin chocar con las minas. Procura esquivar las boyas, pues te harán perder algo de tiempo.

 

Commandos 2 Men of Courage

 

Fuente: Juegomania.org