Guía Castlevania: Lamment of Innocence

El palacio oscuro de las cataratas

 

 

Introducción

 

- Bien, a pesar de que este nivel se ve "laberíntico", lo cierto es que es pan comido. Acuérdate: NO VAS A PERDERTE con el mapa.

 

- Aquí te va lo que tienes que hacer para encontrarte con el jefe, sin muchos contratiempos:

 

- En el primer piso (B1F) cuando veas en el mapa una intersección con forma de "Y", métete en la derecha.

 

- Luego verás otra igual: esta vez cruza a la izquierda.

 

- Ahora ve derecho.

 

- Y, en esta zona, te conseguirás con un cuarto (que tiene la forma de un croissant) que tiene una especie de palanca que sólo bajará conforme le vayas dando latigazos. Hazlo.

 

- Ahora bien: en el piso 2 de este nivel, en un cuarto que está del lado sur del mapa, y que tiene forma de Croissant, hay exactamente otro cuarto con una maquinaria y una palanca.

 

- Pégale hasta hundirla, y haz que se detenga.

 

Guía paso a paso

 

Atención: Para cerciorarte que vas por el buen camino, revisa constantemente el mapa (botón SELECT). (Nota: la versión Gold de esta guía, que sólo la posee la web Super Adictos, tiene mapas comprensivos de todas las áreas).

 

- Has entrado, estás en un cuarto cuadrado (revisa el mapa).
- Sal por la única puerta que hay.
- Ahora estás en un pasillo con forma de Y.
- Toma el camino hacia la izquierda, el este.
- Ahora estás en un cuarto cuadrado. Sigue por el único camino que hay.
- Ahora estás en otro pasillo con forma de Y.
- Ahora toma el camino que esté más hacia el SUR, hacia abajo.
- Entrarás en un cuarto cuadrado, vuelve a tomar la puerta que está hacia abajo, al SUR.
- Entrarás por un pasillo ondulado.
- Desembocará en un cuarto con forma de croissant, como el que mencioné arriba.
- Pégale a la palanca hasta hundirla.
- Regrésate hacia arriba, hasta el cuarto cuadrado.
- Toma la puerta que está a la izquierda (este).
- Has entrado a un pasillo. Sigue de largo.
- Ahora estás en otro cuarto cuadrado.
- Ahora metete hacia la puerta al sur, hacia abajo.
- Otra vez un pasillo con forma de Y.
- Toma la intersección hacia el SAVE POINT.
- Salva.
- Ahora toma la otra intersección.
- Desembocas en otro cuarto cuadrado.
- Del cuarto cuadrado pasas a otro pasillo ondulado.
- Este camino te llevará hasta el piso B2.

 

PISO B2 ((Salida 1))

 

- Si vas hacia la puerta del sur, conseguirás una llave.
- Si vas hacia el norte, entrarás en un pasillo ondulado, y te enfrentarás contra el Doppleganger. El problema es que no hay ningún cuarto para salvar cerca, y esta batalla puede ser difícil.
- En ese caso, aquí te daré otra entrada al B2 por donde puedes conseguirte con un cuarto para salvar.
- Recuerda que puedes regresar al piso B1 por donde llegaste a él.

 

PISO B1

 

- Recuerdas el cuarto con forma de croissant donde estaba la maquinaria que tenías que detener? Búscala en el mapa.

- Ve al cuarto con forma de cuadrado, antes del pasillo ondulado que está debajo.
- Ahora metete por la intersección con forma de Y, hacia el norte, hacia arriba.
- Estás de vuelta a otro cuarto cuadrado.
- Sigue hacia delante, con otro pasillo en forma de Y.
- Ahora toma la otra intersección al oeste.
- Otra vez un cuarto de forma cuadrada.
- Sigue hacia abajo, y toma la entrada que está hacia la derecha, el oeste.
- Entras a un cuarto cuadrado, seguido por otro con forma extraña.
- Metete en la puerta abierta que está al sur, que te deja entrar a un cuarto con una forma más o menos así: + (cruz).
- Puedes llegar al B2 desde ahí.
- Nuevamente, te hallas en un cuarto con forma de Y.
- Sigue y metete por el camino de la izquierda, hacia el este.
- Estás en un cuarto cuadrado, toma la puerta más al sur, hacia abajo.
- Estás en un cuarto rectangular, que desemboca a otro cuadrado.
- Toma la salida que está más hacia abajo, al sur.
- Otra vez en un pasillo. Busca en el mapa el SAVE POINT.
- Salva.
- Ahora regresa y toma la otra intersección.
- Quítate de encima a las lagartijas guerreras si quieres, pero no lo más aconsejable es no perder el tiempo con ellas.

 

Es hora de una batalla con el Boss.

 

Boss: Doppleganger

 

Dificultad: ++++
HP: 1500

 

Sinopsis Doppleganger: ¿Qué es un Doppleganger? Un demonio capaz de impersonar a las personas, tanto estética como físicamente, produciendo que tenga la misma fuerza o casi la misma fuerza de la persona cuya forma ha tomado. Trevor tuvo que enfrentarse a uno, Alucard también, y tal parece que a Leon también le toca. Hay personas que lo consiguen accidentalmente, otras no. Si vas a enfrentarte a él, tienes que tener paciencia y aplicar una sencilla táctica.

 

- Ahora bien. Hay una regla básica para vencer al Doppleganger, y es no enzarzarse en un combate encarnizado con él: ¿Qué quiero decir? Quiero decir que no te le eches encima y empieces a pegarle, porque eres tú quien va a salir perdiendo.

 

- ¿Por qué vas a salir perdiendo? Sencillo: él es más rápido que tú, por lo tanto, te va a golpear, y re-golpear, y rere- golpear, y rerere-golpear antes que tú consigas si quiera hacer que Leon obedezca los mandos de los botones que tú, histéricamente, estarás apretando mientras ves como el Doppleganger lo hace puré.

 

- ¿Cómo evitar que esto suceda? Sencillo: CORRE, aléjate del Doppleganger.

 

- Entonces, cuando él se vaya acercando a ti, aplícale un combo con el botón CUADRADO (no con el triangular, el combo fuerte, porque es lento).

 

- Cuando acabes de aplicarlo, vuelve a correr. Aléjate prudencialmente.

 

- Repite la operación hasta acabar con él.

 

¡MUCHO CUIDADO!

 

- La inteligencia artificial no es tan maravillosa como algunas personas pintan: el motivo es que el Doppleganger se irá enojando más, conforme más energía le estés quitando.

 

- Esto ocasionará que haga dos cosas:

 

- Abusar de su sub-arma (agua maldita) - Abusar de una habilidad que hace que se te pueda echar encima como una locomotora en llamas.

 

- El agua maldita no es problema si haces lo que te digo: alejarte y atacar, alejarte y atacar.

 

- Claro, que esa táctica hará que tu oponente se enfurezca más que una vaca cuando le pinchas las nalgas con un alfiler...

 

- ...pero no importa, matarlo es lo que cuenta.

 

- ¿Cómo hacer para evitar que su ataque meteórico locomotor no te haga daño?

 

- Sencillo: R1. Bloquéalo.

 

¡Congratulaciones! En este insigne momento, Leon es el primer Belmont que ha derrotado a un demonio de cierta categoría en los rangos del sub-mundo: ya se encargará de escribir un diario advirtiendo a sus futuras generaciones sobre las precauciones que hay que tomar con estos sebosos hijos de perra.

 

Guía paso a paso (parte 2)

 

- Ahora regresa por el cuarto donde entraste, en busca del SAVE POINT en donde salvaste antes de la batalla.

- Regresa por arriba, hasta el cuarto cuadrado.
- Ahora metete por el camino que está hacia el oeste, la derecha.
- Sigue hacia abajo, no tomarás la primera desviación hacia la derecha, sino hacia la segunda: lo sabrás porque estarás entrando en un pasillo recto antes de un cuarto cuadrado, que finalmente te lleva hasta otro cuarto con forma de croissant.
- Golpea la palanca, haz que la maquinaria se detenga.
- Ahora regrésate hasta el pasillo.
- Sube, toma la primera intersección que te lleva hasta un cuarto cuadrado, seguido por otro rectangular.
- Sigue otro pasillo en forma de Y.
- La premisa es que te devuelvas exactamente por el mismo lugar por donde entraste al piso B2.

 

DE VUELTA AL B1

 

(Aquí dividiré la guía en dos partes, dependiendo de cual camino tomaste tú hacia el B2, para guiarte directamente hacia el jefe).

 

SALIDA AL B1 I.

 

- Otra vez en el cuarto de cruz
- Sal, toma el cuarto a la izquierda.
- Fíjate en el mapa: estás en un pasillo con forma de Y.
- Toma la intersección sur.
- Ahora entrarás en un cuarto cuadrado, seguido por otro rectangular.
- Nuevamente, el camino te ha llevado a otro pasillo con forma de Y, con un SAVE POINT cerca.
- Salva.
- Sigue hacia el sur, hacia abajo.
- Entras en un cuarto redondo con una estatua en medio.
- Sigue derecho, a la puerta del jefe.

 

SALIDA AL B1 II.

 

- Has entrado a un cuarto redondo con una estatua en el medio.
- Ahora ve hacia el camino del pasillo ondulado, la salida hacia arriba (no te metas en la puerta del jefe sin antes salvar)
- Busca el Save Point.
- Ahora puedes regresar y encarar al jefe.

 

Boss: Joachim

 

Dificultad: +++
HP: 1500

 

Sinopsis Joachim: Vampiro indudablemente inspirado en los libros de Hanne Rice. Joachim es caprichoso, arrogante, y está resentido con Walter, el dueño del castillo. ¿Razón? Lo venció en un combate, y lo encerró en la sección de las alcantarillas del castillo, en compañía con una hueste inacabable de lagartos y coleópteros de todos tipos. De que tiene razones para estar enojado, las tiene... sobre todo porque está convencido de que su derrota se debió a que Walter poseía un arma secreta que no debo mencionar aquí. Sin embargo, la principal perdición de Joachim es que tiende a
subestimar a sus enemigos, y eso, agarrado de la mano con su pésima suerte, le ha hecho bajar la guardia ante nada menos que el sujeto que daría inicio el legado sanguíneo de los caza-vampiros más poderosos de la historia.

 

- Ahora bien, Joachim no es muy difícil, siempre y cuando sepas qué hay que hacer.
- ¿Ves las esferas de energía azul (3 en total) repartidas en el cuarto? Tienes que destruirlas antes de golpear a tu enemigo, de lo contrario, será intocable.

- ¿De casualidad tienes la Cruz colocada como sub- arma? Si es así, sonríe, porque funciona de maravilla para esta pelea. Cuando Joachim deje de moverse, úsala, y mientras le haga efecto, aprovecha para golpearlo.

 

CONSEJOS BÁSICOS PARA JOACHIM

 

- NO SALTES. No te la pases saltando, de lo contrario casi todos sus ataques te alcanzarán.
- Entre los mencionados ataques, está uno que es un halo de energía en forma de flecha o águila, que sale del suelo y te hace daño. ¿Cómo evitarlo? No saltes, sólo camina hacia el lado contrario, hasta que la evites.
- Obviamente, hay veces en que hay que saltar para golpearlo: es inevitable. Usa los combos fuertes (latigazos pegados con el botón triangular).

 

LA PACIENCIA ES LA LLAVE

 

- Insisto: no asustarte y empezar a saltar por todas partes es la llave para no morir intentando acabar con Joachim.

 

- Uno de sus ataques más comunes es sacar estalactitas ardientes del suelo que se levantan. Afortunadamente, no salen de sorpresa, sino que iluminan el suelo avisándote dónde saldrán.
- Si caminas, y no pierdes la calma, las esquivarás sin problemas.
- Las pociones fuertes "high potions" son muy útiles para este combate.

 

¡Felicidades! Has vencido a Joachim, el primer vampiro que Belmont alguno haya derrotado.

 

Fuente: Dross