Guía Devil May Cry 3

Misiones 6-10

 

 

Misión 6

 

- Estás en una sala especial, si llegas al centro, a un panel circular que parece una redoma, te darás cuenta que la extraña forma de la estatua señala la puerta de la derecha, pero no puedes ir hacia allá. Así que camina hasta la puerta frontal, la roja.

 

- Ahora verás una Estatua de la Divinidad... si sientes que tienes que comprar algo, hazlo.

 

- Más adelante se muestra un panel principal, (tras los que tienen colores verde, amarillo y azul, en ese orden) Te encontrarás con que dice lo siguiente:

 

"Pasar un reto aún dejaría mucho qué desear..."

"Pasar dos retos expandiría los horizontes..."

"Pasar tres retos desencadena el verdadero potencial de uno".

 

- Completar dos de los puzzles abre el camino que te indica la estatua del principio del nivel, pero completarlas todas te da un nuevo arma...

 

- Aquí te va una pequeña guía para hacerlo:

 

TÓTEM PÚRPURA: Acércate al tótem y presiona el botón de acción. Te dirá esto:

 

"Un infante arrastrándose camina en cuatro patas"
"Un hombre camina en dos"
"Un anciano, con su bastón, camina en tres"

Entrarás a una sala llamada "Trial of Wisdom"

 

(Reto de la Sabiduría). El lugar tiene cuatro puertas en cada una de sus cuatro paredes. Cada una con una, dos, y tres luces. ¿Es obvio, verdad? Camina primero por la sala con 4 luces, luego en la de 2, y después en la de 3. Si te equivocas, tendrás que pelear.

 

RECOMPENSA: Escencia de Inteligencia. Eso, acompañado con la Escencia de la Técnica, puede abrir la puerta bloqueada del principio del nivel.

 

TÓTEM NARANJA: Aquí tus habilidades se pondrán a prueba con un examen muy sencillo (al menos para Dante). Te verás frente a un pasillo bastante largo, con espinas saliendo desde arriba, desde abajo y desde los lados. Tu tarea es evitarlas como mejor puedas.

 

Recuerda: con respecto a las espinas que salen de arriba, no tienes que hacer nada, ni siquiera rodar por el suelo.

 

RECOMPENSA: Escencia de la Técnica. Otro ítem que puede abrir el camino de la estatua.

 

ADVERTENCIA: La salida no será tan fácil como pudieras desear, te atacarán unos cuantos monstruos. Recuerda que, para las aves rojas, lo mejor es la shotgun.

 

TÓTEM VERDE: Apenas llegues, te verás acorralado. ¿Ves que a tus enemigos les sale una especie de humillo azul, y que son mucho más poderosos que antes? Eso quiere decir que están en "super modo", y la única forma de quitarles ese poder ese golpeando los escudos de fuego a cada lado de la habitación hasta llenarlos. Una vez lo hagas, acaba con los enemigos. Tendrás que repetir esta operación una o dos veces más hasta que ya no salgan más monstruos.

 

Listo, completaste todo... regresa ahora por donde empezaste. Ahora bien, tendrás que colocar los ítems que te ganaste uno por uno dentro del panel de la estatua.

 

1 y 2 ítem: abren la puerta.

3 ítem: Artemis, un nuevo arma de fuego futurista.

 

Misión 7 (primera parte)

 

- Entra por la puerta roja, y salta al precipicio.

 

- Entra por la puerta, estarás en una biblioteca gótica. Apenas cruces el primer tramo, un aura azul te bloqueará el camino, y comenzará la música de batalla. ¿Qué hacer? Sencillo: tienes que recorrer el lugar donde están las estatuas que caminan (y son lentísimas) y encontrar una esfera pequeña y brillante: un ítem excelente. Una vez que sea tuya, el aura azul desaparecerá.

 

- Ahora regresa a la entrada, saltando sobre los círculos luminosos que te permiten llegar hasta arriba como si fuese un trampolín.

 

- Una vez en la cima, cruza una puerta verde. Entrarás a una sala llamada "Pitch Black Void" (Portal Negro).

 

- Encuentra los escalones que te llevan hacia una puertaazul.

 

- Entrarás a una sala llamada "Skull Spiral".

 

- Varias estatuas vivientes te atacarán: ten cuidado, porque a pesar de ser lentas, pueden quitar mucha energía. La recomendación es que, cuando vengan de a dos (o más) las ataques a la distancia con tus pistolas hasta que revienten. Cuando estés cara a cara con una (o si te sientes lo suficientemente hábil, con dos) colócateles detrás y golpéalas. Ten cuidado cuando sus espadas brillen, que eso quiere decir que están por atacarte.

 

- Una vez llegues hasta el final... encontrarás que hay una pared con dos tótems de calaveras, una contiene una luz azul, a la otra le falta...

 

- Cruza por la puerta de más atrás hacia la izquierda.

 

- Prepárate...

 

Mini Boss: Recolectores de almas

 

Sinopsis: Estos horripilantes seres, con carne podrida, y algunas veces la piel corroida hasta los huesos, cargan unos baúles extraños con forma de sarcófagos, que contiene miel de almas, con la que pueden invocar a una enorme cantidad de monstruos.

 

Estos horribles tipos son el resultado de haber pagado en el infierno después de una vida dedicada a la nigromancia. (Magia negra).

 

- Vencerlos puede ser difícil, porque no sólo vas a tener a una enorme orda de monstruosidades a tus espaldas, sino que además, ellos son capaces de darte golpetazos con sus sarcófagos, a modo de bates...

 

- Elimínalos a ellos primero, salta cuando, con sus gestos corporales, te avise que está a punto de darte un golpe.

 

- En poco tiempo los habrás eliminado.

 

- Antes de salir del cuarto coge el ítem "Siren's Shriek" (Ninguna referencia en especial al ogro verde).

 

Misión 7 (segunda parte)

 

- Como por acto de magia, el escenario cambió: saliste a un lugar completamente distinto. Sube las escaleras, y, cuando consigas un panel donde falta un ítem, acércate y coloca dicho ítem especial para hacer funcionar el elevador.

 

- Vuelve al primer piso, y baja por las escaleras... entra al ascensor.

 

- Vaya, has vuelto al primer piso de la torre. Pero no te asustes: has activado mecanismos y elevadores, puedes volver a donde estabas cuando gustes.

 

- ¿Ves la puerta envuelta en llamas por la que no pudiste pasar al principio? El ìtem "Siren's Gem" funciona exactamente para apagar el fuego. Así que ve...

 

- Hmn, más diversión: acaba con los monstruos y cruza la puerta.

 

- Ahora entrarás a un lugar llamado "Cursed Chamber", qué raro... no puedes caminar a ningún lado. Resuélvelo todo pegando un par de espdazos.

 

- Ahora camina al frente, hacia el escudo de luz roja del fondo.

 

- Ya sabes qué hacer: golpea el escudo hasta que se llene de fuego.

 

- Sale una bola enorme del techo sujeta por una cadena. ¿Qué hacer? Golpea a la bola con tus mejores combos hasta que la rompas por los cuatro costados. (No pierdas el tiempo pegándole de más cuando ya le hayas hecho saltar los metales por un lado).

 

- Obtendrás el ítem "calavera de cristal".

 

- No podía ser tan fácil... nuevamente, un aura maligna roja cierra la puerta de salida y tienes que matar a unos cuantos monstruos. Acuérdate de las recomendaciones que te di para con los nigromantes que sostienen los sarcófagos con almas.

 

- Ahora sal hacia la sala principal, toma el elevador de vuelta hasta arriba.

 

- Cruzarás por el cuarto donde hay establos enormes con ataúdes (donde te enfrentaste a los sub-jefes con los sarcófagos de almas por vez primera, de hecho). Cuando venzas a la orda de monstruos, un viejo conocido aparecerá otra vez... esta vez será mucho más fácil que antes.

 

- Ahora sal por la puerta que acaba de quedar libre, y dirígete al frente después de cruzar el pasillo. ¿Te acuerdas? Es la pared con los tótems de calaveras. Coloca el ítem "Crystal Skull" donde corresponde.

 

- Cruzarás un pasillo largo, y justo antes de una puerta roja, está la Estatua de la Divinidad. ¿Sabes qué significa ésto, no? Prepárate... y cuando cruces la puerta, sube las escaleras.

 

Boss: Vergil

 

Sinopsis: Gemelo de Dante, e hijo del legendario demonio Sparda... notablemente más poderoso que su hermano. Si bien nuestro protagonista ha demostrado que atravesar su cuerpo con hachas, espadas y hoces no le hace nada, que saltar desde cientos de metros de altura es algo natural, y que puede combatir a la velocidad del rayo, entonces apenas podemos empezar a hacernos una idea de qué tan poderoso puede ser Vergil.

 

¿Por qué odia a Dante? Eso no lo sabemos -aún-, sin embargo, es obvio que entre su hermano y él existe una enorme y recalcitrante rivalidad que no cesará hasta que alguno de los dos muera a manos del otro.

 

- Apareciste...

- Vaya, tú sí que sabes cómo hacer fiestas: no hay bebidas, no hay comida, y la única chica que había se acaba de ir...

- Mis más sinceras disculpas, hermano... estaba tan ansioso de verte que no hice las preparaciones.

- Ha pasado un año desde que nos vimos ¿no? Qué tal si le das un beso a tu hermano, o mejoraún, le das un beso a ESTO! Je, esto es lo que uno llamaría una emotiva reunión familiar ¿eh?

- Así es...

 

 

- El inconveniente más grande que enfrentarás en esta batalla es creer que Vergil es casi invencible, cuando lo cierto es que, paradójicamente, es el jefe más fácil que te ha tocado hasta ahora, si sabes lo que tienes que hacer.

 

- Primero que nada, equipa la espada "Agni&Rudra".

- Segundo: debes estar usando el estilo de pelea "Trickster"

- Tercero: equipa las pistolas.

- Eso es todo... ahora pongámonos manos a la obra:

- Primero que nada, las armas de fuego trabajan magníficamente contra Vergil, sobre todo las pistolas. No dejes de usarlas cuando Vergil esté lejos de ti.

- Pronto, el hermano de Dante se tele-transportará hasta ti, y tratará de aplicarte un combo, apenas esto suceda, presiona rápidamente el botón O (en el modo Trickster, te permite deslizarte, y es la herramienta perfecta para escapar de Vergil).

- Cuando Vergil, a la usanza samurai, meta su espada en la funda, aprovecha para aplicarle todos los combos y/o golpes que puedas conla Agni&Rudra, tu arma más poderosa.

- Llegará un momento en que Vergil reaccionará y bloqueará tus ataques: rápido, presiona el botón O otra vez y escápatele.

- Repite la operación hasta que hayas acabado con él. Vergil nunca corregirá las fallas que lo hacen vulnerable.

 

---> Misión cumplida.

 

ATENCIÓN

 

A partir de este nivel en adelante, te aconsejo gastarte una o dos horillas acumulando esferas rojas repitiendo el nivel 2 y 3, para que puedas comprarte las mejores habilidades, maximizar el poder de tus pistolas (que, de lejos, y aún con el shotgun y el rayo láser, es el mejor arma que tienes).

 

Compra las habilidades adheridas a las espadas.

 

Misión 8

 

- Disfruta de la impresionante escena...

- Bien, ahora estás metido en un pequeño lío, pero no es nada que Dante no pueda resolver, empecemos...

- El monstruo dentro del que estás metido se llama Leviatán, y ojalá fuera tan estilizado y bonito como el que aparece en Final Fantasy...

 

>>>ATENCIÓN Como ves, ahora puedes convertirte en demonio... cuando llenes los tres oráculos, presiona el botón L1.

 

- Antes de saltar hacia abajo, busca a la derecha para subirte sobre un montículo. ¿Ves esa extraña esfera que parece un ojo? Pégale. Aparecerá un mensaje: "The seal has been dispelled opening a single stone tusk" "El sello se ha disipado, abriendo un colmillo de piedra"

 

- A partir de ahora la premisa es simple: debes buscar las otras cuatro esferas que se parecen a un ojo, y golpearlas.

 

- Sigue hacia abajo (no saltando, sino por ese mismo camino donde estás ahora) terminarás encontrando otro de los ojos al final del sendero. Ahora devuélvete unos pasos hacia atrás y salta.

 

- Cuidado con las piscinas de líquido amarillo: es ácido estomacal, y le hará daño a Dante. Cuando saltes hacia abajo, te conseguirás con varias, por eso te dije que caminaras unos pasos hacia atrás.

 

- Sigue derecho, hasta que te encuentres con un bus escolar... el tercer ojo está por ahí. Si fueras por el otro lado del camino, verías una puerta que se puede romper con un símbolo azul brillante al final: se trata de la misión secreta 4. No te recomiendo distraerte por ahora.

 

- Ahora regresa cerca del lugar donde empezaste este nivel, pero manteniéndote en el "primer piso". Por ahí debe haber un túnel largo... en el final, encontrarás varias cascadas de ácido estomacal, y, por ahí, el próximo ojo al que tienes que pegarle. Te darás cuenta que, en la derecha de este lugar, podrás saltar hacia nuevos niveles: hazlo.

 

- El camino te llevará hacia unos cristales rojos a los que puedes golpear para que te den una gran cantidad de esferas y luego, a la derecha, verás el último ojo. Salta justo donde están las esferas rojas... caerás en el camino que tienes abierto.

 

INTESTINOS DEL LEVIATÁN -->SECCIÓN 2

 

- Felicidades, acabas de pasar a los intestinos de la bestia. Camina hasta el otro extremo del camino, teniendo mucho cuidado con las piscinas de ácido gástrico. Te encontrarás con una Estatua de la Divinidad. Si quieres comprar algún ítem, es el momento de hacerlo. Sal por la puerta, rompiéndola de un espadazo.

 

CORAZÓN DEL LEVIATÁN -->SECCIÓN 3

 

- Desde aquí tienes una buena vista hacia el horrible corazón de la bestia... bueno, mejor dicho, sus tres corazones.

 

- Si consultas la piedra amarilla con forma de panel que está por ahí cerca, te encontrarás con el siguiente mensaje: "An organ writhes ferociously on the other side of the membranous wall. You can't get any closer now." ("Los órganos laten ferozmente en el otro lado de la membranosa pared. No te puedes acercar más, por ahora.")

 

- Sal por la puerta al otro extremo. ¡MIERDA! Te persigue un enorme parásito estomacal, corre y, si has comprado las habilidades para deslizarte en el aire, utilízalas mientras aprovechas y le disparas con tus pistolas. El gusano es invencible, así que lo más aconsejable es correr.

 

-El camino acabará por ser muy estrecho, golpéalo y abrirás unas membranas: sólo Dante podrá pasar, y la bestia se quedará con las ganas de comerse tus huesos... déjala, ya no le podrás hacer más nada a la muy guarra. Entra por el agujero que tienes libre dando un espadazo.

 

INTESTINOS DEL LEVIATÁN -->SECCIÓN 4

 

- Otra vez en los intestinos, pero no en el mismo área que antes, sino diferente... aquí te encontrarás a tus ya conocidos enemigos de siempre... sólo que ahora en una versiónmmás débil y con sangre de jugo gástrico. Bendita sea la imaginación de los chicos de Capcom. Destrúyelos y sigue el camino hasta el final. Pasa por la puerta golpeándola.

 

RETINA DEL LEVIATÁN -->SECCIÓN 5

 

- Estás en una sala circular, con una especie de tumor en el centro, que absorbe las esferasrojas del grupo de enemigos que estás eliminando, no te preocupes por eso: acaba con todos.

 

- Al terminar tu trabajo, se te dará un ítem nuevo: "Ignus Fatuus".

 

- Hmn, algo raro está sucediendo: vete por la puerta por la cual entraste, y sigue todo el camino hasta salir por el otro extremo de vuelta.

 

- Ah, diablos... un viejo conocido está de vuelta, o tal vez el primo... quien sabe: corre a toda máquina hasta el otro extremo, dale un espadazo a la puerta sellada por tripas, y escapa del gusano.

 

CORAZÓN DEL LEVIATÁN -->FINAL

 

- El área está infestada de monstruos, vaya problema: elimínalos y entra por la abertura que está justo por encima del autobús escolar.

 

- Sigue el camino, y al final, te encontrarás con una estatua de la Divinidad... prepárate.

 

- Corta la puerta, sigue el camino, e introduce el ítem Ignus Fatuus en el pánel amarillo.

 

Boss: El corazón del Leviatán

 

Sinopsis: Al igual que el Kraken (el calamar de más de 100 metros), el Leviatán era una de las criaturas más temidas por los piratas y marinos supersticiosos de la edad media. El Leviatán es tenido como un gigantesco dragón deforme (sí, dragón GIGANTE, figúrate) que ha cobrado la vida de cientos de miles de incautos marinos, cuyas embarcaciones no han sido rivales para el poder de la bestia. Sea como sea, es una criatura maldita, enemiga de los seres terrestres, y, por lo tanto, no es de extrañar que tenga un corazón negro.

 

- Esta batalla es muy fácil y, más que nada, requiere mucho de tu paciencia... analicemos el escenario:

 

IZQUIERDA: Corazón Naranja - se roba las esferas rojas de los enemigos que matas.

 

DERECHA: Corazón Púrpura - Se roba tu habilidad de transformarte en demonio.

 

- Cada vez que acabes con uno de los dos corazones (enfócate sólo en uno, el que tú quieras, da igual) el del centro, que es el importante, se abrirá y quedará desprotegido: golpéalo mientras puedas.

 

- Al cabo de 20 segundos, se volverá a cerrar.

 

- Repite la táctica otra vez con el corazón que ha revivido, o con el otro.

 

- Los enemigos son muy fastidiosos, y, si sientes que te acorralan, destrúyelos, pero recuerda que al poco rato volverán a aparecer.

 

- El corazón principal tiene dos tipos de ataque: en uno te lanza tres esferas azules, lentas, que debes evitar. El segundo es un rayo amarillo que es fácil de esquivar saltando y que, además, te hará el favor de "limpiar" la pantalla de enemigos.

 

Misión 9

 

- Si te acercas al panel, encontrarás que te dice que necesitas un ítem especial para hacer funcionar el puente... no puedes hacer nada por ahora.

 

- Atraviesa el puente tal como está.

 

- El final del camino tiene una puerta roja... atraviésala.

 

- Apenas des unos pasos adelante, serás atacado por dos criaturas horripilantes...

 

Mini Boss: Arañas

 

Sinopsis: Las arañas son animales que, por lo general, se puede lidiar fácilmente siempre y cuando llevemos unos buenos zapatos de suela dura. Sin embargo, cuando se trata de arañas del infierno, la cosa cambia: estos bichos, del tamaño de una persona y con una inteligencia extraordinaria, pueden darte muchos problemas aún cuando su capacidad defensiva es baja. Nacen embarazadas, por lo que son capaces de multiplicarse con velocidad.

 

- Las arañas son fáciles, con unos cuantos combos acabarás con ellas, sin embargo, les gusta atacar por la espalda, y sobre todo sorprenderte cuando estás atacando a otra. Ten cuidado.

 

Misión 9: Puzzle

 

- Una vez que acabes con ellas, atraviesa la puerta en el otro extremo del cuarto, que es dorada y tiene un símbolo de tres colores en el medio.

 

- Ah, qué fastidio, ahora debemos resolver un puzzle: ni modo.

 

- Por ahí encontrarás una Estatua de la Divinidad, compra algún ítem si lo necesitas.

 

- ¿Ves las luces que están en el centro del lugar, en una plataforma cruzando un puente? Bueno: tienes que arreglártelas y destruir los espejos correctos, para que así el rayo de luz le pegue a la estatua demoníaca que está justo al pie del puente (de espaldas a ti cuando lo estás cruzando).

 

- Si te equivocas, para que lo sepas, puedes "resetear" el puzzle golpeando el escudo circular al final de la sala.

 

- No te preocupes, te ayudaré a resolver el puzzle para que no te sea un quebradero de cabeza, mira el mapa de ASCII que he preparado abajo:

 

SOLUCIÓN DEL PUZZLE

 

C: cristal que debes dejar intacto

X: cristal que debes destruir.

( ): estatua a la cual le debe reflejar la luz.

 

devil may cry 3

 

- Listo, el aura maligna azul ha desaparecido de la puerta del mismo color. Crúzala.

 

- Estás en un lugar llamado "Vena acuática del Subterráneo", acaba con los monstruos que han aparecido... ¿los recuerdas? Oh sí, los malditos monstruos de varios brazos y un ojo rojo.

 

- Anque no lo parezca, el camino es bastante directo, y no existen desviaciones: corre hacia adelante, y el mismo sendero te llevará hasta la enorme puerta roja por la cual debes cruzar.

 

- Ahora estarás en un gran pasillo azulado, con columnas de hojillas peligrosas que debes evitar... por si fuera poco, dos Recolectores de Almas te estarán esperando. Elimínalos pronto y sal por la puerta azul del fondo.

 

- Estás ahora en un lugar inmenso y al descubierto, haz las cosas en este orden:

 

1) Dirígete hacia la derecha: verás varias esferas rojas y una verde, en el tope. Cogerlas no hace mal.

 

2) Camina hacia la izquierda, pasando una Estatua de la Divinidad y una puerta amarilla.

 

3) Pasa por la puerta amarilla: te hallarás nuevamente en un pasillo con columnas cortantes, y enemigos de varios brazos con el ojo enorme. Mátalos, sigue hasta el fondo, y pronto llegarás a un cuarto bastante tétrico (con gente colgando envuelta en telarañas) ahí hay un ítem llamado AMBROSIA. Cógelo.

 

Aquí te va un truco para pelear contra las arañas: usa tu primera espada, (La Rebellion) salta y presiona el botón triángulo bajo las arañas. Eso les dará el "golpe aéreo", que las mata muy rápido.

 

4) Ahora devuélvete todo el camino.

 

5) Camina al frente... ¿ves donde está la esfera roja? Arréglatelas para saltar hasta allá, y luego al piso superior. Verás algo brillando por ahí, cógelo, y tendrás una nueva arma de fuego, la "Spiral".

 

4) Ahora regrésate y pasa a través del camino conuna cascada.

 

- Estás en una cueva...

- A la primera bifurcación a la izquierda, arrójate por un camino para coger una DEVIL STAR. Regrésate y sigue derecho hasta el final.

- Coloca el ítem "AMBROSIA" y pasa adelante.

- Prepárate, el jefe más duro que has enfrentadoen todo el juego está por venir...

 

Boss: Nevan

 

Sinopsis: Si te crees que ella va a ser fácil sólo porque es mujer, es que, con todo respeto, eres un tonto total, y estás por llevarte una desagradabilísima sorpresa. Nevan es una vampiresa, y de más está decir que es extremadamente poderosa.

 

Ella no es la típica chica cabeza hueca que te encuentras en el cole y la universidad: oh no, Dios sabe cuántos años tendrá (aparentemente miles, porque conoce a Sparda, el padre de Dante). Cuenta la leyenda que un vampiro se vuelve más fuerte
mientras pasan los años. Nevan no sólo haría palidecer a cualquiera de los personajes de los libros de Anne Rice, sino que, además, tiene por lo menos 5 ataques distintos.

 

- Bienvenido, señor... ¿es su primera vez aquí?
- Sí... ¿serás buena conmigo, no?
- Jeje, desde luego que sí... te trataré tan bien, que
nunca querrás irte...
- Vaya, eso es lo que me gusta!
- Jeje, entonces, ven, corazón...

 

- Ahora bien: es posible que necesites varios intentos para acabar con Nevan, pero no te preocupes, que aquí te digo exactamente lo que tienes que hacer.

 

- Primer requisito fundamental: PACIENCIA, ármate de ella por sobre todas las cosas, y lee los 3 apartados especiales que preparé para lidiar contra Nevan.

 

- Segundo requisito: subir el volumen del televisor para así poder escuchar las cosas que Nevan te dice, porque, por suerte, ella no sólo te avisa un segundo antes de atacarte, sino que además, te dice con qué te va a atacar, de modo que estás advertido para saber si sólo tienes que esquivar o correr lejos.

 

- Empecemos con el repertorio...

 

1. PARA EVITAR QUE TE HAGA DAÑO "GET READY" - Uno de sus ataques más devastadores, Nevan empieza a girar y, aparentemente, su vestido son como hojas afiladísimas que pueden cortar a Dante.

 

SOLUCIÓN: Aléjate moderadamente.

 

"HOW'S THIS" - Su ataque favorito: arroja esferas de electricidad.

 

SOLUCIÓN: Aléjate bastante. Si has comprado los super saltos, mejor.

 

"NOW YOU'RE GONNA BE TIRED" - Este ataque es raro, y realmente poco útil: Nevan hace que un rayo enorme caiga sobre donde estás parado. Es fácil de evitar.

 

2. OTROS ATAQUES A TENER EN CUENTA

 

- El peor es cuando hace estallar todo el escenario en una luz blanca. La solución es saltar tan alto como puedas y realizar el "dash" con el botón O, que te permitirá estar en el aire mayor tiempo.

 

- Bolas de energía dobles rellenas de vampiros. Su ataque más atractivo, pero no tan peligroso. Son dos esferas alejadas una de las otras y conectadas por una cuerda eléctrica. Sencillamente aléjate de ella y salta.

 

- Finalmente, cuando ya le hayas quitado más de la mitad de su vida, te perseguirá varias veces para abrazarte... lo que no es en lo absoluto bueno. Presiona todos los botones o usa un agua bendita, pero es demasiado cara y realmente con vale la pena.

 

3. ¿CÓMO DAÑAR A NEVAN?

 

- Te darás cuenta que ni los tiros ni los espadazos le hacen daño, y la solución al misterio es sencilla: ¿ves el aura azulada de vampiros que tiene a su alrededor? La están protegiendo.

 

- ¿Cómo acabar con el escudo? Poco a poco: tienes que darle varios espadazos hasta que la barrera se debilite y ella quede desprotegida.

 

- Pero no es tan fácil, y por ello te he dicho poco a poco: escucha bien lo que ella dice, tal como te indiqué arriba, para que sepas cuando debes alejarte.

 

- Repite la operación hasta que el escudo se desvanezca.

 

- ¡DALE CON TODO LO QUE TENGAS! Pero cuidado, no abuses, cuenta unos 4 o 5 combos, porque Nevan se "fundirá" con la oscuridad y te puede hacer daño.

 

- Repite la operación.

 

- Notarás que en un momento determinado, y seguramente porque alguna vez fue mortal y tras tantos años de existencia se ha vuelto un poquitín loca, Nevan carcajeará varias veces por alguna razón que está más allá de nuestro entendimiento, lo que quiere decir que baja la guardia y es el mejor momento para destrozar su escudo.

 

- Una vez más: PACIENCIA. No lograrás nada con más golpes... a la hora de cruzar fuerzas, tú tienes mucho más que perder que ella.

 

- Con tesón y paciencia, la larga batalla acabará a tu favor. :)

 

RECOMPENSA: ¡Nueva arma! La Nevan.

 

- Después de una escena algo... vergonzosa, tendrás que salir por la puerta lateral. Se dispará una secuencia con Lady, y después de ello, la misión habrá acabado.

 

Misión 10

 

- Corre hacia el lado izquierdo de la habitación,encontrarás que hay un ítem llamado "Máscarade Piedra". ¿Reconoces este lugar? Es la puertaque viste en el pasadizo que seguías para llegarhasta la puerta donde te enfrentaste a Nevan.

 

- Ahora abre la puerta amarilla. Estás en el Salónde la Ópera, donde peleaste contra Nevan.

 

- Atraviesa la puerta roja por donde una vezentraste a este lugar, y dirígete todo el
camino de vuelta hasta salir de la cascada.

 

- ¿Recuerdas que cuando entraste por primeravez a este escenario, viste una estatuaal lado de la puerta azul (por donde entrastepor primera vez en este lugar)
tallada en la pared? Bueno: ve hacia ellae introduce la Máscara de Piedra.

 

-¿Ves la enorme estatua en el medio de esteescenario, a la que no podías accesar porqueel puente estaba roto? Ahora sí puedes hacerlo,ve hacia allá y recoge el ítem nuevo: "NeoGenerator" (Neo-Generador).

 

- El Neo Generador es básicamente un ítem quesirve para un artefacto que te conseguisteal principio del nivel 9... lo que quieredecir que la premisa será regresar todoel camino de vuelta hasta la entrada.

 

- Ahora ve a la puerta azul, y entra...

 

Mini Boss: Inquisidores de hierro

 

Sinopsis: Extraños fantasmas que deambulan uno tras otro, en orden, como una procesión mórbida, y que llevan al frente ruedas con espinas que giran, despedazando a todos los rivales que se interponen en su camino.

 

-Los inquisidores de hierro son fáciles de matar si sabes lo que tienes que hacer, y, la verdad, no develan ningún misterio: sólo cógelos por detrás, y atácalos justo cuando, en su zig-zag volador, se acerquen al suelo. Resisten muy poco, así que tranquilo.

 

- Cruza la puerta y sigue adelante.

- Lo mismo de siempre: los enemigos de varios brazos con conjuntivitis son un fastidio... acaba con ellos.

- Cuando atravieses todo el escenario, estarás de vuelta en la sala donde resolviste el puzzle de las luces: ya sabes por donde salir.

- Nuevamente, te atacan las arañas, pero a las que ya conoces (las blancas) se les agrega una variación bastante peor: las verdes, que son enormes. Ten cuidado.

- Ahora cruza el puente, y se disparará una escena automática. Después de eso, caminarás sólo un poco, y otra escena tomará lugar también.

- Presta mucha atención a todo esto, porque tal vez sea una de las mejores (sino la
mejor) escena de acción de todo Devil May Cry 3, y de paso de las que hayan sido animadas para consola alguna. Hasta ahora, todas las burradas que hacía Dante eran exageradísimas y a posta, se veían bien, pero es difícil tomarlas en serio. Pero
esta escena, (llena de tiros, por cierto) es digna de una película de Matrix. No te la pierdas.

 

Fuente: Dross