Guía Devil May Cry 3

Misiones 11-15

 

 

Misión 11 (primera parte)

 

- Cuando camines un poco, te darás cuenta que estás sobre unas plataformas redondas que son nada menos que engranajes gigantes de un reloj.

 

- Varios enemigos te atacarán, acaba con ellos y recolecta las esferas rojas.

 

- Ahora salta al nivel de abajo, y consigue lapuerta amarilla. Por ahí cerca hay una DEVILSTAR, cógela si quieres.

 

- Estás en un lugar llamado "Altar of Evil"(Altar del Diablo), se trata de un largopasillo que debes cruzar.

 

Mini Boss: Comedores de almas

 

Sinopsis: Los comedores de almas son criaturasextra-dimensionales. Tienen lapropiedad de sober tu espíritu comosi te metieran una pajilla por lacabeza. Otro monstruo más de lapoblada fauna infernal.

 

- Los comedores de almas se puedendesmaterializar, por lo que es inútilpegarles, sin embargo, revelarán elmomento en que puedes echarle unoscuantos tiros (arma muy adecuadapara usar contra ellos) en el momentoque los puedas capturar con tumira, presionando el botón R1.

 

Misión 11 (segunda parte)

 

- Ahora cruza la puerta.

 

- Oh, demonios... debemos resolver un puzzle...

 

- Camina hasta el fondo del lugar, ybusca a tu izquierda una estatua conuna espada clavada en el estómago: úsala para subirte al balcón de arriba.

 

- Ahora camina en sentido inverso...te encontrarás con un bloque que tienetallada la cara de un hombre con barba...sigue de largo.

 

- Sigue el camino y pronto encontrarás unapared que tiene una grieta... usa tuespada para romperla: quedará reveladauna pequeña capilla con otro bloquecon la misma cara tallada.

 

- Colócate detrás del bloque, y empiezaa pegarle... empezará a moverse. Condúcela a punta de espadazos enlínea recta hasta el fondo del pasillo,a un altar de luz roja como la queviste apenas saltaste usando la espadaclavada en el estómago de la estatua.

 

- Se disparará un mensaje: 3 freakish looking faces are etched into the statue.The center face has tears of blood streaming down its face. (3 rostros con apariencia grotesca están pegadas a la estatua.El rostro del centro tiene lágrimas de sangre cayéndole.)

 

- Ahora haz lo mismo con el primer bloque... golpéalo ycondúcelo hasta su altar rojo.

 

- Se abre un camino, pero antes de cruzar, deberáspelear con una vieja conocida que no está muy contentade que la hayas derrotado ya dos veces. Cuandole demuestres quien es el que manda, busca elpasaje abierto, y cruza por la puerta del fondo.

 

- El puente que estás por cruzar se llama "TemperanceChamber" sigue de largo hasta que te encuentres conuna plataforma luminosa. Súbete a ella.

 

- Menudo paseo: acaba con todos los enemigos...cuando llegues a tu destino, sube por las escalerasy aprovecha la Estatua de la Divinidad para compraralgún ítem, lo vas a necesitar... :)

 

Boss: Beowulf

 

Sinopsis: Demonio poderosísimo de las tinieblas,con el encargo de castigar a los pecadoresque son enviados al infierno. Beowulf tiene los instintos y los sentidosdesarrollados propios de un lobo, productode una infecta mezcla profana entre unhumano y un animal, milenios atrás. Su poder físico es el más grande quehas enfrentado hasta ahora en todo el juego.

 

- Sparda... ¡SPARDA!
- Aaay, pobrecito ¿tu mamá no te enseñó nunca a usar una puerta?
- Ese hedor... lo conozco.
- ¿eh? Ok, hagamos algo: te prometo que la próxima vez usaré colonia...
- ¡Ese hedor asqueroso en ti... es el hedor de latraición! Yo acabaré con todos y cada uno de los parientesde ese maldito traidor
- Jejeje, el hijo teniendo que limpiar el desastreque ha dejado el padre, ¿dónde he escuchado esa historia antes?

 

 

- Ahora bien, lo primero que debes hacer es equipartu arma "Spiral" (la única que puede hacerledaño, por su enorme poder de tiro) y Agni&Rudra.

- Beowulf tiene la barra de energía propia decualquier jefe, pero hay una diferencia tremenda:ésta baja con una lentitud abrumadora, por lo quesu nivel de defensa física es formidable... a "punta" de golpes normales vas a tardar un díaen vencerlo, aproximadamente ¿qué hacer?

- Sencillo: debes buscar posicionarte en frente deél y pegarle en los ojos: es el único ataque queverdaderamente le duele y lo deja relativamenteindefenso (puedes pegarle por la espalda un parde combos antes que se recupere, NUNCA por elfrente).

- Por supuesto, esto requiere táctica y velocidad,sobre todas las cosas: hay veces que Beowulf daun combo de dos manotazos y un puñetazo al suelo,otras veces da sólo un manotazo. Salta sobre ély nunca te quedes quieto.

- Cuando le restes cierto nivel de energía, empezaráa trotar por toda la sala como un animal, tienesque esquivarlo y aprovechar los momentos en quese queda quieto para acestar un par de golpes.Llega un momento en que da pisotazos al suelopara que le llegue desde el techo una de esasjaulas de acero enormes donde los inquisidoresaprisionaban a los que consideraban enemigosde Dios. Acto seguido te la arrojará de frente,esquivarlas es fácil, y, de paso, puedes aprovecharpara dispararle con la Spiral.

- Llegará un momento en que Beowulf se ilumina a símismo por segunda o tercera vez, y te lanzaráunas espinas muy veloces, que no puedes esquivar,y que son mortales. ¿Qué hacer? Mira este mapa en ASCII que he preparado para quesepas donde esconderte:

 

º: lugar donde está el ítem que Dante intentacoger antes que lo ataque Beowulf.

 

X: lugar donde debes esconderte cuando empieceel ataque de espinas de luz de Beowulf.

 

Devil May Cry 3

 

Ubícalo durante la batalla, y corre hasta ahícuando Beowulf brille en un aura que parezcacelestial por segunda o tercera vez.

 

- Con golpes entre los ojos, y suficiente destrezapara escapar de sus mortales ataques, Beowulf seráhistoria.

 

Misión 12

 

- Reclama el puente, antes que tu alma se pierda por siempre...

 

- Presta mucha atención a lo que te dice el arlequín: el ítem que sostienes entre tus manos está drenando tu alma, y si no te apuras, acabará con Dante.

 

- Ahora estás en modo "Devil", lo que te da una enorme ventaja: rápido: sal por la puerta, baja las escaleras y súbete otra vez a la plataforma. Los enemigos que mates en el camino te darán esferas curativas, así que no te preocupes: lucha con toda la fiereza que puedas.

 

- Una vez llegues a tu destino, sube las escaleras y cruza la puerta: dentro del templo acaba con todos los enemigos y aprovecha todas las esferas verdes que estos te den.

 

- Cruza la puerta, y olvídate de acabar con los demonios de este pasillo: no pierdas el tiempo y corre.

 

- Llegarás al cuarto de los engranajes nuevamente. Nuevamente: olvídate de los enemigos, y salta los engranajes con la mayor velocidad que puedas, hasta que llegues al más alto. Cruza la puerta.

 

- Nuevamente, la vieja Parca aparece, junto con algunos demonios. Ya la has derrotado tantas veces que ahora sólo hace el ridículo y, para colmo, Dante no está de humor: aprovecha las esferas verdes que te den, y cruza la puerta.

 

- Corre por el puente y una escena automática se va a disparar: listo, se acaba el estrés. Cruza el puente y abre la puerta.

 

- Aprovecha el ítem brillando que hay en el suelo: una estrella revitalizadora L.

 

- Diablos, otra Estatua de la Divinidad... ¿sabes lo que éso quiere decir? Sí, ¡a pelear contra otro jefe!

 

- Prepárate y cruza la puerta... baja por las escaleras de caracol, y cruza la puerta que te llevará a tu destino...

 

Boss: Geryon

 

Sinopsis: El corcel gigante del infierno, una bestia indomable, veloz, poderosa e iracunda, cuya carroza ha llevado a los más altos emperadores del infierno. Dicha carroza es, ciertamente, más poderosa que un tanque, y no sólo por lo resistente, sino también por la artillería que, en cualquier segundo, y cuando se descuide, podría hacer pedazos a cualquiera, incluyendo a los hijos de Sparda...

 

-Hablando de caballos de fuerza

- una carrera de caballos, no? Listo...

 

1era PARTE DEL COMBATE

 

- Esta batalla se divide en dos partes, es fácil si sabes bien lo que tienes que hacer, no dejes que Geryon te asuste.

 

- Primero estás en el extremo de un puente, y del otro, Geryon vendrá corriendo para aplastarte: no trates de atacarlo con la espada, porque saldrás perdiendo, sólo límítate a hacer el doble salto y a dispararle con la Spiral (la cual espero que hayas cogido).

 

- Geryon se teletransporta y vendrá corriendo del mismo lugar de donde vino. Cuando repita esta acción dos o tres veces, se detendrá: el momento justo para que le des una paliza. Si le pegas en el hocico, el caballo se caerá.

 

- Pronto el puente se derrumbará y la batalla tendrá lugar en el coliseo...

 

 

- Primero el jueguito de la gallina, y ahora a jugar a Gladiador...
- ¡Qué pena que no hay nadie para disfrutar del show!

 

 

2da PARTE DEL COMBATE

 

- El lugar es mucho más espacioso, lo que quiere decir que Geryon tiene mucho más campo para atacarte, sin embargo, siguiendo el mismo patrón, podrás derrotarlo, pero haciendo lo siguiente:

 

1) Corre al lado de Geryon, separado por unos diez metros, así los proyectiles que salen de la carroza no te podrán alcanzar.

 

2) Una vez que se detenga (posiblemente tengas que saltar porque tratará de pisarte) acércatele lo más rápido posible y golpea al caballo. Si le das en el hocico, mejor, porque se caerá.

 

3) NO GOLPEES la carroza, pues no sólo restas menos energía y pierdes el tiempo, sino que además una vez que éstaarranque te podrá golpear, y el daño que te hará seráincluso peor que uno de los puñetazos de Beowulf.

 

4) No le prestes atención a los efectos especiales ni a los colores invertidos que salen depronto en la pantalla, pero sí a las esferas negras que Geryon hace emerger del suelo y que, si te atrapan, te harán más lento,convirtiéndote en blanco perfecto para sus proyectiles.

 

- Con paciencia, esta batalla se habrá acabado... descubrirás que Dante se hace un demonio con poderes de "las grandes ligas" en comparación a lo que podía hacer antes... presta atención a la escena.

 

---> INTERMEDIO <---

 

* sería muy aconsejable que nuevamente repitieras algunas misiones para recolectar esferas, (la 12 es ideal para eso). Y compra las habilidades que te falten con tus armas. Subir de potencia las pistolas (en caso que no lo hayas hecho) y la Spiral también es buena idea.

 

Misión 13

 

- Empezarás el nivel batallando contra las ya conocidas estatuas móviles, el problema es que a ellas se les agrega una nueva variante: hay unas que pueden hacer magia, y quitan bastante energía. Dispara desde la distancia.

 

- Cruza la puerta del fondo que ya ha quedado desbloqueada. Bajarás por una escalera de caracol, si te acercas a la luz roja y presionas el botón de acción, accederás a otra de las misiones secretas. No lo hagas por ahora.

 

- Una vez que llegues al piso de abajo, no cruces la puerta que tienes en frente, sino por la que está al final del pasillo. Acaba con las estatuas, y sal por la puerta del fondo.

 

- Oh, vaya, ahora tienes otro puzzle de luces, pero mucho, mucho más grande... como sabes, el escudo que está en el extremo de la sala sirve para que, cuando lo golpees, resetees el puzzle en caso que te hayas equivocado.

 

- primero que nada, ten en cuenta que, si caminas al otro extremo de la habitación, (donde está el escudo rojo) y caminas hacia la derecha, hallarás una pared con una grieta que puedes romper, revelando más cristales de luz.

 

- Sigue este mapa en ASCII para que sepas lo que tengas que hacer

 

C: cristal que debes dejar intacto

X: cristal que debes destruir.

( ): estatua a la cual le debe reflejar la luz.

= : Pared que puedes romper.

 

devil may cry 3

 

- El ítem "Orihalcon" quedará al descubierto, cógelo.

 

- Devuélvete, vuelve al corredor donde están las estatuas, y anda por el nuevo camino abierto, deberás llegar a un cuarto llamado "Obdisian Path". Una Estatua de la Divinidad está por ahí cerca. Compra lo que necesites... se aproxima otra batalla de jefe.

 

- Cuando estés listo, dirígete a la enorme puerta mecánica, e introduce el Orihalcon.

 

Boss Vergil II

 

Sinopsis: La segunda batalla contra tu traicionero hermano. Vergil desatará todas sus fuerzas, y tendrás que librar el combate más veloz de todo el juego.

 

- ¿¡Por qué ésto no funciona?! ¿falta algo? ¿Acaso debo derramar más sangre?

- Veo que estás de mal humor...

- Dante...

- Vaya, así que el amuleto de mi madre es la llave para abrir la puerta del submundo... ¡buen plan, papá!

- lo opuesto, realmente... originalmente esta llave era para abrir el submundo, pero fue dada como regalo a los humanos.

- no me importa de todas formas, estoy seguro que tienes tiempo para un juego más, verdad?

- ¿por qué no? Después de todo compartimos la misma sangre, usaré un poco más de la tuya para completar el ritual...

- Así que quieres una parte de mí, literalmente, bien hermano, ven y cógelo, si puedes

 

 

 

- Esta batalla es rápida y brutal, pero no tan difícil como cabría esperar, sólo requieres de tres cosas:

 

A) Agni & Rudra, tu mejor espada de momento- Porque son las que más energía pueden quitar a Vergil.

 

B) Las pistolas... guarda la Spiral por los momentos

- Porque Vergil es muy rápido, y cuando se transforma en demonio recupera su energía, y las pistolas son las únicas "picadas" de mosquito que pueden disminuir efectivamente su rendimiento curativo.

 

C) Saber usar el DEVIL TRIGGER (También conocido como: Dante convirtiéndose en demonio).

 

- ¡Porque tú también puedes jugar el mismo juego! Usa el Devil Trigger presionando el R1 en plena confrontación contra Vergil, (no cuando esté convertido en demonio) y en el trastiempo recupera energía y dale una paliza.

 

- Vergil es igual a la primera vez: abre su defensa a tu conveniencia. Hará un par de movimientos y aterrizará en el suelo después de una patada voladora. Cuando aterrice, procura que lo haga lo más cerca de ti posible (usa el estilo Trickster y el botón O). Cuando eso suceda, dale con TODO lo que puedas, hasta que te bloquee.

 

- Cada vez que golpeas a Vergil, tus tres escudos Devil Trigger se recuperan... úsalos sabiamente. Golpéalo cuando estés en esta modalidad y aprovéchalos cada vez que puedas.

 

- Cuando Vergil se transforme en demonio, corre lejos de él, haz salto doble, y dispárale siempre, para que así su rendimiento curativo baje mucho.

 

- Hay otro ataque en el que te lanza esferas de aire cortante... las puedes esquivar moviéndote rápido y saltando.

 

- Esta batalla requiere de paciencia y rapidez, pero no es tan difícil, realmente... una vez que todo acabe, te llevarás una sorpresa.

 

Misión 14 (primera parte)

 

- Vaya desastre: si vas hacia atrás, encontrarás una Estatua de la Divinidad. Corre hacia la derecha, rodeando la enorme torre, y acabarás por encontrar una nueva arma: la Beowulf.

 

- Equípala, retrocede, y accede por la bifurcaciónhasta que encuentres una de esas estatuas llamadas "combat adjudicator". Golpéala bastante con laBeowulf, y rómpela. Entra por la puerta azulque está detrás.

 

- Entra al elevador, que te llevará a una zonaque ya conoces: sigue adelante y entra por labrecha en la roca. Acabarás por encontrar una puertaal final del pasillo.

 

- Estás en el "Vestíbulo". Camina hasta el final deeste lugar, y la cámara te hará ver la salida,una brecha con forma de puerta a la derecha.Accede por ahí.

 

- Te atacarán los fénix rojos. Recuerda: no losgolpees con la espada o los puños de Beowulf,sencillamente dispárales y, cuando se conviertanen piedra, destrúyelos. Accede por la puerta queha quedado abierta, desde donde puedes ver unlargo pasillo. Llega al final.

 

- Estás en el Temperance Wagon (vagón). Abórdaloy deja que te lleve. te atacará ooooooooootravez tu vieja amiga de siempre: patéale eltrasero y sigue adelante.

 

- Acabarás por llegar al mismo lugar donde unavez enfrentaste a Beowulf. Sin embargo, tellevarás una sorpresa al ver que todo ha cambiado.Las rejas que están al frente se abrirán antetu paso.

 

Mini Boss: Caballos de ajedrez

 

Sinopsis

 

El ajedrez es un juego con una historia más negra de lo que muchos piensan: bastantes reyes y emperadores desquiciados lo usaron no sólo para saber si debían arrasar con tierras extranjeras, sino además como tortura: le decían a los campesinos condenados a muerte que si le ganaba al emperador en una partida, éste no lo mandaría a asesinar.

 

Desde luego, el trato era una ridiculez: aquellos hombres humildes no sabían cómo jugar el juego, en primer lugar.

 

- Los caballos del ajedrez son bastante más fuertes que sus hermanas las estatuas con espada y los magos (que representan a los peones y los alfiles). Debes cuidarte de dos cosas: que no te pisen cuando salten, y que no te den una cornada con sus cuernos.

 

Misión 14 (segunda parte)

 

- Sigue el camino, acabarás por coger una Vital Star S del suelo. Ahora accede a través de la puerta con un círculo de luz blanca en el suelo, después de derrotar a otra orda de soldados del ajedrez.

 

- De aquí en adelante deberás caminar por las puertas que se te abran después de haber derrotado a una tanda de enemigos. El camino te llevará hasta un Blue Orb Fragment (Fragmento de Orbe Azul). Camina al frente y pasa a través de la puerta.

 

- Ahora puedes ver una Estatua de la Divinidad. Corre en sentido contrario a ella, verás una puerta, entra.

 

- ¿Te acuerdas de este lugar? Yo sé que sí: donde te atacan enemigos que son capaces de lanzarte flechas azules. "Subground Water Vein". Camina hacia adelante y fíjate en el escenario ¿ves una columna de luz por ahí? Ve y tócala.

 

- Sorpresa sorpresa: estás en el Love Planet, el bar por el cual pasaste en el tercer
nivel. Sal por la puerta, y camina hacia el frente, hacia la torre, se disparará una escena genial.

 

Misión 15: Mini Boss: Ángeles caídos

 

- Camina hacia la puerta, y ésta se verá recubierta del aura roja maligna. Tendrás que pelear...

 

Sinopsis: Este es el tipo de demonio común con más alto rango que verás aparecer en el juego.

 

En los primeros milenios de la historia, Satanás no fue el único ángel en caer expulsado del cielo: junto a él, se fueron todos los que fueron sus partidarios. Estos ángeles (ahora demonios) son de esa estirpe.

 

- Son poderosos, y difíciles de combatir porque vuelan, por si fuera poco, sus ataques son devastadores. Aprovecha tu oportunidad cada vez que puedas y utiliza tus dos pistolas.

 

- Necesitas quebrar primero su escudo protectorde alas. Luego de eso, dales con todo.

 

Misión 15

 

- Cruza la puerta. Pelea contra la orda de arañas (o si lo prefieres, sigue de largo) hasta la otra puerta.

 

- Te encuentras en un pasillo. Sigue de largo, cruzarás un puente y llegarás a una plataforma mágica y azulada. Si te acercas y presionas el botón de acción, te dirá que necesita 3 ítems para poder funcionar.

 

- Cruza a la otra puerta amarilla, entrarás a una zona llamada "Forbidden Land" (Tierra prohibida). Esta es la zona donde se cayó el enorme Leviatán, cuando cortaste su corazón. Si haces el doble salto hacia atrás, llegarás a una plataforma sobre la puerta donde entraste: hay un cristal rojo que te dará cerca de 3000 esferas.

 

- Ahora sigue adelante ¿ves un escudo de esos a los que tienes que pegarle? Hazlo, y regresa por la puerta donde entraste.

 

- Cruza las escaleras, pasa de largo el altar azulado, y vuelve a la sala llamada "Provisions Room" (Cuarto de Provisiones). ¿Ves un escudo igual al de antes en la pared, al que tienes que pegarle? Hazlo... y algo sucederá. Ahora cruza por la puerta dorada que tiene el símbolo de los tres colores.

 

- Estás en el área de los engranajes, nuevamente. Mata a los fénix rojos disparándoles. Baja, pégale al escudo que ha aparecido ahí, y, cuando hayas completado el trial de fuegos alrededor de éste, a punta de espadazos, busca una puerta saltando tro nivel de engranajes. Al fondo de éste pasillo (en el que debes tener cuidado con los mecanismos del reloj) hallarás otro fragmento. Una vez lo tengas, devuélvete todo el camino hasta los engranajes, salta, y sal por la puerta de los tres colores.

 

- Estás en un área algo complicada: debes saltar a través de las columnas rotatorias y a la vez evitar a los inquisidores. Sigue de largo, encuentra el escudo, pégale otra vez hasta que rellenes todas las flamas, y pasa por la puerta amarilla.

 

- Te atacarán unas arañas: acaba con ellas y coge el ítem "Orihalcon Fragment". Si te atacan más arañas ignóralas (o pelea con ellas si te sientes en confianza). Sal por la puerta por donde entraste. Devuélvete todo el camino hasta pasar por la puerta de los tres colores.

 

- Ahora tienes a una Estatua de la Divinidad ahí mismo. Compra algún ítem si lo necesitas. Sigue hacia la derecha para encontrar el escudo de fuego, otra vez: pégale. Y entra por la puerta verde.

 

- Coge la esfera verde que está por ahí cerca. Ve al final del pasillo, teniendo mucho cuidado con las columnas cortantes (tendrás que saltar y usar el botón O, en la habilidad Trickster, preferiblemente). Al fondo, encontrarás otro fragmento de Orihalcon. Cógelo y devuélvete hasta la sala previa.

 

- Activa el escudo de llamas otra vez, y entra por la puerta: te atacarán unas arañas, ten mucho cuidado. (SI NO SALES en el cuarto de las arañas, devuélvete, vuelve a pegarle al escudo, y entra otra vez...)

 

- Una vez las mates y cruces la puerta, volverás al altar del principio: sube, y coloca los tres fragmentos de Orihalcon que tienes. Cuando subas por el elevador y camines, se disparará una escena, y con ella, el fin de esta infernal misión.

 

Fuente: Dross