Guía Dawn of Mana

Capítulo 8

 

 

Coge todos los elementos del área y necesitarás racionarlos durante esta última fase, por que los enemigos son bastante molestos. Los peores son los Grim Bloodwraiths, así que céntrate en ellos.

 

Tienes que ir a la sección de más al Este del nivel para acabar con el generador antes de nada. Después de eso, tendrás que empezar a matar a los enemigos y limpiar el área, aunque sigan apareciendo de nuevo. Esta zona es bastante lineal, así que hazte camino entre los enemigos y pasa por las puertas cerradas, continuando hasta que luches contra los Grim Golem Centurions. Trata de derrotarlos uno a uno. Usa tus hexaorbs o lánzales otros enemigos a ellos. Una vez que estén muertos, conseguirás la llave especial. Abre la puerta y vete al mundo de Thanatos.

 

Acaba con todos los enemigos de aquí para que se abra la salida. Te sugiero que cojas el camino de más al Este, hay un Angel’s Grail aquí. Salta para abajo y entra en el portal que te lleva al vacío. Busca el cristal al Este y rómpelo para encontrar el Angel’s Grail. Mata a los enemigos y sal de la zona. Tendrás que acabar con el Golem Centurión que guarda la salida para encontrar una llave ordinaria. Sigue este camino hacia adelante y graba la partida.

 

NOTA:

El camino de más al Norte es el más fácil por el que ir, pero no tiene un punto para grabar la partida, así que tu mismo.

 

Esta zona es fácil de moverse por ella pero está llena de enemigos. Avanza tan rápido como puedas a no ser que todavía necesites las medallas. Vete bajando por la zona y busca por el suelo a fondo. Tendrás que luchar contra un grupo de enemigos al fondo.

 

Necesitarás una llave especial para ir hacia adelante, pero para cogerla necesitarás matar unos pocos “Grim Gorgon Eyes” y tres “Grim Tremorskins”. Una vez que tengas la llave especial, úsala en la puerta y sigue ese camino. Una vez que llegues a la siguiente zona busca unos “undines” y “salamander” al Noroeste, cerca de la entrada. Después de cogerlos, acaba con los enemigos y busca al Noreste para encontrar un Angel’s Grail. Puedes encontrar “Shade” y “Wisp” cerca de la salida también. Mata al Centurión que está guardando la salida para coger la llave necesaria para seguir por la siguiente zona. Es hora de una lucha contra dos Boss.

 

Boss Capítulo 8: Grim Stroud

 

Es la primera de las batallas que vienen seguidas, así que en ésta procura que no te dañen mucho. Considerando que es de las últimas batallas, no es tan difícil. Usará magia “Salamander” y “Undine” así como un vórtice que te tragará.

 

Espera a que empiece a invocar una magia y entonces lánzale uno de los cristales para asustarle, entonces corre hacia el y golpéale hasta que se recupere. Cuando se recupere simplemente aléjate de él, espera a que te ataque y entonces repite el proceso. Cuando muera, empezarás la siguiente batalla.

 

Boss Capítulo 8: Grim Stroud (Parte 2)

 

Nada que ver con la primera parte, esta vez es muy peligroso y puede matarte realmente rápido. Tendrás más habitación por la que maniobrar ya que sus ataques son increíblemente mortales. Hay items de recuperación en los objetos que aparecen en tu radar.

 

Este Boss tiene 4 ataques: un ataque tornado en el que te lanzará tres tornados; un ataque en el que te pondrá en un vórtice; un sello mágico que aparece debajo tuya que se expande en otros más antes de reventar; y por último, invocará varias orbes que lo rodearán y te pondrán estatus negativos si te golpean.

 

Estos ataques son difíciles de evitar. Tendrás que hacerle suficiente daño para romper sus defensas. Intenta acercarte, pero no demasiado, y lánzale un cristal para asustarlo antes de ir a por él y atacarle. No tendrás suficiente tiempo para completar un combo completo ya que no estará asustado por mucho tiempo. Haz lo que puedas y después deja un espacio entre vosotros dos.

 

Repite esto hasta que una de las cuatro cosas con forma de flor en la habitación empiece a brillar. Una vez que lo haga, empieza a evitar sus ataques y dirígete al pilar para destruirlo. Cuando destruyas la flor, entrará en modo pánico. Pues corre hacia él y golpéale todo lo que puedas mientras permanece en ese estado.

 

Repite este proceso de dañarle y destruir las flores cuando sean vulnerables, y al cabo de un rato estará muerto.

 

Cuando esté muerto, continua y graba la partida. Pasa a la siguiente zona y evita la roca rodante. Entra en la siguiente zona y vete hacia la sección suroeste de la zona antes de ir al nivel superior por la escalera. Sigue avanzando hacia el Noreste y derrota al “Golem Spellbinder” para coger una llave. Continua hacia adelante hasta que encuentres otro pasaje con una piedra rodante en él. Vete a la siguiente zona y haz tu camino hasta los niveles superiores. Acaba con el segundo “Golem Spellbinder” para coger otra llave antes de continuar. Hay otra área por la que ir con otro Golem Spellbinder en ella.

 

Las siguientes habitaciones están llenas de enemigos, así que ésta es la última oportunidad de llenarte de medallas. Continua este camino hasta que llegues a la puerta final. Necesitarás derrotar a un puñado de enemigos y una vez que todos estén muertos, la puerta se abrirá. Continua moviéndote hacia adelante y graba la partida. Verás un par de escenas y tendrás que luchar contra otro montón de enemigos. Llega hasta el árbol y llegarás hasta el final.

 

Final Boss: Medusa

 

Esta batalla es más fácil que la anterior, cuando al ser el último Boss, tendría que ser al revés, pero bueno.

 

Para derrotarla, necesitarás derrotar a sus dos serpientes; una es de fuego y la otra de hielo. Ambas te atacarán con una variedad de ataques elementales mientras que Medusa invocará apariciones y causará terremotos para que caigan objetos.

 

Para derrotarla tienes que coger objetos y lanzárselos a las cabezas de sus serpientes. Cuando las derrotes a las dos, caerá su barrera protectora. Acércate a ella y atácala con tu espada, pero cuando sus serpientes revivan, aléjate.

 

No tienes más que repetir este proceso a medida que vas esquivando sus ataques, y al poco rato habrás acabado con ella y podrás disfrutar del final del juego.