Guía Dragon Quest IX: Centinelas del Firmamento

Misiones secundarias

Misiones normales

 

 

001: Entretela de mis entretelas

 

Justo antes de ir a la Pedranía, ve a la iglesia y justo afuera te encontrarás con Tejerina, la cual te explicará en que consisten las misiones además de darte ésta, que es la primera de todas.

 

Sal del poblado y dirígete al punto del mapa marcado en la siguiente imagen:


Dragon Quest IX


Está casi al lado del poblado, pero tendrás que rodear todo el río para poder llegar hasta ese punto. Cuando llegues, verás una tela de araña sobre un agujero, pues examínala para conseguir la Entretela. Ahora tan sólo tienes que regresar al poblado y hablar de nuevo con Tejerina. Si por cualquier cosa ya has cogido antes el objeto, pues es un viaje que te ahorras y sólo tendrás que hablar una segunda vez con ella.

 

-Recompensa: Adormidera

 

002: Puños fuera

 

En cuanto llegues al pueblo del castillo de Pedranía, ya podrás completarla, así que dirígete a la iglesia y habla con la chica que está dentro, llamada Chindasvinta.

 

Es una misión un tanto absurda y bastante sencilla de completar. Tan sólo tendrás que seleccionar una de las expresiones, la que ya viene por defecto al empezar “¡Yupi!”, hazlo delante de ella y vuelve a hablarle. Así de fácil.

 

-Recompensa: Otra expresión llamada Pirueta.

 

003: Exprésate

 

Esta misión estará disponible en cuanto completes la “002: Puños fuera” y hayas aceptado lo de ir al Lago Pedráneo de parte del Rey Pelente. Ve a la iglesia del pueblo del Castilllo de Pedranía y habla de nuevo con Chindasvinta.

 

Esta vez tendrás que realizar cuatro movimientos distintos delante de ella y por orden: Pirueta, palmas, saltito, yupi. El primero ya lo aprendiste durante la misión 002 y los demás ya los tendrás desde un principio. Esto puede resultar algo lioso, así que haz lo siguiente: Ve al menú y selecciona “Misc”, después “Asignar expresiones”. Una vez ahí, asigna las cuatro ya mencionadas al botón Abajo, ya que si asignas una distinta a cada dirección, no valdrá. Entonces ponte enfrente de Chindasvinta y pulsa Abajo para realizar todas las expresiones seguidas.

 

-Recompensa: Una expresión llamada Rezar.

 

004: Quiero la panacea

 

Estará disponible al regresar al Castillo de Pedrania después de derrotar a Morag y conseguir la habilidad de la Alquimia. Para activarla, ve al centro del pueblo del castillo y habla con un hombre llamado Alambique.

 

Es muy sencillo, tendrás que crear un objeto con la habilidad alquimia, que ya acabas de conseguir. Ve al mesón, examina el Calderón y utiliza la receta que te dio Alambique para crear una Panacea. Aunque primero necesitas los ingredientes: medicina especial, medicina superior y bulbo lunar. El bulbo ya lo tendrás y los otros dos tendrás que crearlos allí mismo y por los ingredientes, son muy comunes, así que no habrá ningún problema.

 

Cuando la tengas, vuelve a hablar con Alambique para dársela.

 

-Recompensa: Guinea de Sheba + libro de recetas

 

005: Lista de hierbas

 

En cuanto llegues al Castillo de Pedranía, ve a la esquina Noroeste en el primer piso y sube por las escaleras. Llegarás a una habitación con dos soldados en las camas y uno de pie, habla con este último para activar la misión.

 

Lo único que tienes que hacer es entregarle 3 objetos: una planta medicinal, una planta de Fierabrás y un bulbo lunar. Ya deberías tenerlos todos, al menos las dos plantas; respecto al bulbo lunar, tendrás que comprarlo en la tienda de objetos de la ciudad de Zere (sal al mapa de Pedranía Oeste y ve por la parte Norte para llegar a Zere, la ciudad está en la parte Norte).

 

Cuando los tengas todos, vuelve a hablar con él para entregárselos.

 

-Recompensa: Chelín de Sheba

 

006: Agua ganadora

 

Después de haber completado la misión “005: Lista de hierbas” y al volver al Castillo de Pedranía al haber derrotado al Caballero Oscuro, ve a la esquina Noroeste de la sala principal y sube las escaleras para hablar con el mismo que te había dado la misión 005.

 

Vete hasta el Salto del Ángel y habla con el hombre que está en el trozo de tierra en el puente sobre el agua de la parte central. A cambio de lo que vienes buscando, te pedirá Agua Fresca. Para conseguir dicho objeto, ve a la Costa Limosa y en la parte Norte verás una cascada, pues allí podrás coger varias ampollas de agua fresca.

 

Ahora que ya tienes el agua fresca, ve al Salto del Ángel y dale el agua al hombre que te la pidió para conseguir las Lágrimas de Ángel. Con ellas en tu poder, ve al Castillo de Pedranía para hablar con el hombre que te dio esta misión.

 

-Recompensa: Simiente de vida

 

007: Grietón, grietón

 

Cuando llegues al Castillo de Pedranía, en el piso principal ve a la parte Noreste para llegar a la cocina. Entonces sal por la puerta de la derecha y tírate por el pozo que verás afuera y frente al que hay una mujer. Allí te encontrarás con el personaje que te dará esta misión.

 

Lo que te pide este hombre es una limogota, la cual ya la deberías tener en tu inventario, ya que lo sueltan los enemigos pringosos o limos, así que habla con él de nuevo (y sino, sal al mapa a luchar) para dársela y completar la misión.

 

-Recompensa: Simiente de fuerza

 

008: Emborronar con lágrimas

 

Dentro del Castillo de Pedranía, estando en el hall principal donde las escaleras que llevan al rey, ve a la habitación de la esquina superior izquierda en donde hay dos hombres y habla con el anciano que está frente a las estanterías de libros.

 

Te pedirá agua mágica y dicho objeto se supone que los sueltan unos monstruos llamados Selenitas, los cuales habitan en Hado (dentro de la ciudad, no en el bosque). El problema, al menos en mi partida, es que después de combatir varias veces con ellos, no me lo soltaron, a lo mejor a vosotros no os tarda tanto o incluso podéis probar a robárselo si tenéis un ladrón en vuestro equipo. Supongo que también habrá otros sitios en donde encontrarla. En cualquier caso, donde si está seguro es en la tienda de Puerto Cachalote, así que espera hasta avanzar en la historia del juego para llegar a ese pueblo y comprarlo.

 

Cuando la tengas, regresa al Castilo de Pedranía para hablar de nuevo con el anciano y darle el agua mágica.

 

-Recompensa: Simiente de magia

 

009: La Tenoria

 

Esta misión tendrá lugar en el Castillo de Pedranía, pero tan sólo después de que en la historia principal pasases por la Abadía Vocationis. Pues bien, ve al poblado del Castillo de Pedranía y entra en la tienda de armaduras. Habla con la mujer que está allí adentro para activar la misión.

 

La misión consistirá en encontrar un objeto llamado Telujo. Sal del poblado y toma la salida que está al Norte del Castillo para ir a la zona llamada Zere. Tendrás que combatir contra unos monstruos llamados Muertes Miserables hasta que suelten el objeto que buscas.

 

-Recompensa: Bellibestia

 

010: Las alas del amor

 

Esta misión tan sólo estará disponible después de que hayas visitado la Abadía Vocationis durante la historia principal. Entonces, ve a Pedranía (Oeste) y a la salida al Noreste del Castillo. Cuando estés en la aduana, entra por la única casa que ves y habla con uno de los soldados de dentro para activar la misión.

 

Tendrás que conseguir un objeto llamado ala de murciélago. Dicho objeto lo suelta un monstruo llamado dracanino mago (cerca de Zere).

 

-Recompensa: 200 monedas de oro

 

011: Evasión de risa

 

Para conseguir esta misión, entra en el pozo de Catacumba y ve al interior de una celda para hablar con el hombre de dentro, pero ten en cuenta que sólo podrás hacerlo cuando tengas la Llave Suprema, que conseguirás durante la historia principal del juego.

 

La misión consiste en llevarle al hombre unos Guanteletes de martillo. Para ello, consigue los siguientes objetos y mézclalos con Alquimia.

 

-Perforadores (1x): Cómpralos en la tienda de armas de Sheba

-Clavos de hierro (5x): Se consiguen derrotando a los enemigos “Máquina de matar” y “Mecanipájaro”

-Mineral de hierro (1x): Se encuentran en Catacumba Oeste o derrotando a los enemigos “Robopájaro” y “Roboarmadura guerrera”

 

-Recompensa: Sombrero triste

 

012: Pasarela Lolieles

 

La conseguirás hablando con una chica en el mesón de Puerto Cachalote, después de haber derrotado a Leviatán.

 

Para completarla tendrás que vestirte a tu personaje principal con una serie de ropas. ¿Cuales? Pues hay varias combinaciones posibles y otras muchas que no funcionan, así que es cuestión de ir probando, pero entonces ¿para que está Eliteguias?. Aquí tienes una combinación que funciona perfectamente, así como donde conseguirlos (algunos probablemente ya los tengas equipados).

 

Espada de platino: Tienda de armas de Sheba

Escudo de platino: Tienda de armaduras de Moraleja del Soto

Tocado de platino: Tienda de armaduras de Sheba

Armadura mágica: Tienda de armaduras de Sheba

Guantes de algodón: Tienda de armaduras de Pedranía

Medias rojas: Tienda de armaduras de Sheba

Sandalias: Tienda de Salto del Ángel

Pendientes limosos: Tienda de objetos de Puerto Cachalote

 

Con la habilidad de tele-transportación, tan sólo tienes que ir de pueblo en pueblo visitando las tiendas indicadas para comprarlos.

 

-Recompensa: Manto majestuoso

 

013: Está que arde

 

La podrás activar nada más llegar a las Chungueras (si es de noche y no te funciona, ya sabes lo que tienes que hacer, esperar a que sea de día por ejemplo durmiendo en el mesón). Pues bien, baja las escaleras de la parte Oeste y acércate a la hoguera que está al Sur, en el extremo opuesto de las tiendas. Allí verás a un anciano frente al fuego.

 

Te pedirá algo que queme. Pues bien, tan sólo tendrás que hablar con él justo al momento y seleccionar por ejemplo una planta medicinal que son baratas. Así de fácil.

 

-Recompensa: La increíble cifra de una moneda de oro (ya no tendrás que combatir más para conseguir dinero...).

 

014: Tan pancho

 

Cuando estés en Las Chungueras, ve a la parte derecha, baja para abajo y entra en la casa de más al Norte. Habla con el hombre que está allí adentro (Rascafrío) para activar la misión.

 

Te pedirá que le des algo cómodo y acogedor, pero ¿el qué? Pues una lana de cordero, la cual la sueltan algunos enemigos, pero al igual que yo, seguro que odias combatir para conseguir objetos, entonces no te preocupes por que la puedes comprar en la tienda de Batsuareg.

 

Cuando lo tengas, vuelve a hablar con Rascafrío y para dárselo, selecciónalo del inventario.

 

-Recompensa: Cinto de herramientas

 

015: La oración

 

La podrás activar mientras estés en las Cumbres Solitarias, en la última parte antes de entrar en Macizo de Zere. Baja por las escaleras de la parte Sur y te encontrarás un hombre tendido en el suelo, el cual activará la misión.

 

La misión consiste en conseguirle una medicina especial a ese hombre. Lo más probable es que ya tengas ese objeto en tu poder, entonces sólo tendrías que hablar con él otra vez inmediatamente después de activar la misión para completarla.

 

Si no tienes la medicina especial, pues una manera sencilla es hacerla con Alquimia, que en el momento de aceptar esta misión, ya la habrás conseguido. Para empezar, lo único que necesitas son varias plantas medicinales, objeto que ya tendrías que tener de sobra y que se puede encontrar en cualquier tienda a muy bajo precio. Con 2 plantas medicinales haces una Medicina Fuerte y con 2 Medicinas Fuertes, haces una Medicina Especial. Es bien fácil ¿verdad?.

 

-Recompensa: Mapa del tesoro “Galería de Granito de la Congoja Nv. 1”. Más información sobre los mapas del tesoro en su sección correspondiente de la guía.

 

016: El maullar de Michi

 

Cuando llegues a Moraleja del Soto, ve al mesón y sube al segundo piso. Una vez allí, habla con el gato (si, con el gato) para activar la misión.

 

Tendrás que comunicarte con el gato, pero para hacerlo, uno de los miembros de tu equipo (el que sea, da igual) tiene que tener equipado el objeto “Orejas de gato”, el cual puedes comprar en la tienda de armaduras de esta ciudad Moraleja del Soto. Cuando lo tengas equipado, vuelve a hablar con el gato después de tener activa la misión para completarla.

 

-Recompensa: Escudo Felino

 

017: Setas mágicas

 

Estando en Salto del Ángel, ve al lado izquierdo del puente central y entra en la casa de abajo. Entonces habla con la chica de la derecha, Lala.

 

Necesita prepararle la cena al padre y te pedirá que le traigas los ingredientes, que son 5 puñesetas y 5 bellasetas. Las puñesetas las puedes encontrar en Pedranía Oeste, dirígete a la salida Sureste y un poco antes del puente las encontrarás en el suelo; también las puedes encontrar en la Estepa Iluugazar, entre unas rocas. Las bellasetas están en Catacumba Oeste, también en el suelo, nada más entrar dirígete al primer claro en el bosque y ya estarán allí junto a un tronco.

 

Cuando tengas los ingredientes, vuelve a hablar con Lala para dárselos. Entonces ella te entregará el almuerzo para su padre y tendrás que llevárselo. Sal del Salto del Ángel y ve a la mazmorra del Este, el Hexágono, en la que ya habías estado al principio del juego). Desde la entrada, camina todo recto hacia adelante y ya te lo encontrarás. Ahora tan sólo tienes que regresar al Salto del Ángel para hablar con Lala y completar la misión.

 

-Recompensa: Anillo de oración

 

018: Mi Tesoro

 

Dirígete al Paso de la Montaña y habla con la mujer que está allí, Saurona; pero sólo después de visitar la Isla Renova. Tendrás que utilizar la Alquimia para fabricar dos objetos, Atuendo limoso y Limomáscara. A continuación os pongo lo que necesitáis para cada objeto.

 

ATUENDO LIMOSO

-Atuendo estridente (1x): Lo puedes comprar en la tienda de armaduras de Catacumba.

-Limogota (3x): La soltarán cualquier tipo de limos (menos los metálicos).

 

LIMOMÁSCARA

-Gorro puntiagudo (1x): Puedes comprarlo en la tienda de Muelle Limoso.

-Limogota (3x): La soltarán cualquier tipo de limos (menos los metálicos).

 

Cuando los tengas, equípate sólo con ellos, quitándote el resto del equipamiento y al resto de compañeros déjalos en el mesón de Pedranía. Cuando estés listo, ve hasta Salto del Ángel y lucha allí contra los limos hasta que al final del combate aparezca el limo que estabas buscando. Entonces regresa al paso de la montaña, habla con los niños y después con la mujer.

 

-Recompensa: Simiente de destreza

 

019: Con la casa a cuestas

 

Ve hasta Pedranía y fíjate en las dos casas que están encima del mesón, pues pasa entre ellas y encontrarás allí a un anciano, el cual te dará la misión; pero ten en cuenta que sólo aparecerá después de visitar la Isla Renova.

 

Te dará un anillo de fuerza para que lo mezcles con un Corindón y consigas así una gema fiera. Para conseguir el Corindón, viaja hasta las Chungueras y sal por el Sureste, entonces sube por unas pequeñas escaleras más a la derecha y vete todo al Norte hasta la cascada, en donde de este lado ya encontrarás el Corindón. Mezcla el Corindón y el anillo de fuerza con la Alquimia y cuando tengas la Gema Fiera, ve a dársela al anciano de Pedranía para completar la misión.

 

-Recompensa: Anillo de vida

 

020: Mascarada

 

Ve hasta Pedranía y de las dos casas que están encima del mesón, entra en la de la derecha. Entonces habla con la mujer (Malena) para activar la misión.

 

Te pedirá que le enseñes una mejora de la máscara maleable. Dicha máscara tendrás que hacerla tu mismo con la alquimia y los ingredientes que necesitas son los siguientes (ya te da ella misma la receta):

 

-Tocado (1x): Cómpralo en la tienda de armaduras de Moraleja del soto (la de la izquierda).

-Ala de mariposa (2x): Lucha con el monstruo “Mariposón” hasta que te suelte las alas de mariposa, aunque también puedes robárselas. Este monstruo está en la Costa Limosa (viaja hasta Las Chungueras).

-Narcisoso (2x): Viaja hasta la Academia Paracelso, ve por la salida del Sur y en Ermitania sal por el Noroeste para llegar a los Pantanos Urdus. Una vez allí, fíjate en la siguiente imagen, por que habrá unos narcisosos en el suelo, justo en ese punto:

 

Dragon Quest IX


Aunque por la descripción puedas pensar que tan sólo con mostrarle la máscara maleable ya llega o que te dirá algo más cuando vayas con ella, no es así. Lo que en realidad necesitas, es una máscara de mariposa. Pues bien, para hacerla necesitarás lo siguiente:

 

Máscara de mariposa

 

-Máscara maleable: Ya la acabas de alquimizar

-Narcisoso (3x): En el punto de los Pantanos Urdus indicado anteriormente

-Daga aterradora: Deberás alquimizarla y para ello necesitas los objetos mostrados a continuación.

 

Daga aterradora

 

-Puñal chafaposa (1x): Tienes que alquimizarlo, con los objetos indicados más abajo

-Turbante disturbante (1x): Cómpralo en la tienda de armaduras de Sheba

-Ala de mariposa (5x): Lucha con el monstruo “Mariposón” hasta que te suelte las alas de mariposa, aunque también puedes robárselas. Este monstruo está en la Costa Limosa (viaja hasta Las Chungueras).

 

Puñal chafaposa

 

-Puñal envenenado (1x): Cómpralo en la tienda de armas de Catacumba

-Coagulante (3x): Los puedes encontrar en el suelo a las afueras de Pedranía

-Ala de mariposa (3x): Lucha con el monstruo “Mariposón” hasta que te suelte las alas de mariposa, aunque también puedes robárselas. Este monstruo está en la Costa Limosa (viaja hasta Las Chungueras).

 

Es un poco lioso por las vueltas que tienes que dar para conseguir los objetos y alquimizarlo todo, pero con las indicaciones que os damos en Eliteguias, no tendréis ningún problema.

 

-Recompensa: Si se la muestras, te dará unos Zapatos de aguja, pero si se la das, conseguirás un Jaguaraje a cambio.

 

021: La patata caliente

 

En Pedranía, de las dos casas que están encima del mesón, entra en la de la izquierda y habla con la mujer Clotilde, pero ten en cuenta que sólo aparecerá después de que hayas conseguido el barco en Moraleja del Soto, así que si todavía no lo tienes, tendrás que avanzar un poco más en la historia principal.

 

Te pedirá una Solerroca, que tendrás que alquimizar con los siguientes objetos:

 

Fragmento de Lucida (2x)

 

Desconozco si se puede conseguir en algún lugar o de algún monstruo, pero en Eliteguias se consiguió con alquimia.

 

-Roca animosa (3x): Las puedes encontrar en el suelo del Desierto Yerto, al Noreste de Sheba, en la zona un poco más oscura del mapa. También las puedes conseguir luchando con los Sacos de joyas, que están en la Estepa Iluugazar.

 

-Telujo (3x): Lo puedes encontrar en el Desierto Yerto y también enfrentándote al enemigo Muerte Miserable, en las cercanias de Zere.

 

Petriespejo (3x)

 

Se consigue derrotando a los enemigos Megamoai (en el Volcán Magnánimo) y Leoncio (en una de las Grutas).

 

Llama de Hefesto (1x)

 

Está en un cofre rojo en la Malcueva. También se consigue luchando contra los monstruos Rocobomba y Magmalicioso.

 

Cuando tengas todos los objetos para la Solerroca y la hayas alquimizado, dásela a Clotilde para completar la misión.

 

-Recompensa: Cenizas de santo

 

022: Abrigo a la moda

 

Ve a Pedranía y entra en la tienda de armaduras para hablar con un hombre llamado Victorio, pero sólo aparecerá después de conseguir el Barco en Moraleja del Soto, así que si todavía no lo tienes, tendrás que avanzar un poco más en la historia principal.

 

Te pedirá un Manto Macabro, el cual tendrás que alquimizar y necesitarás los siguientes objetos.

 

Túnica oscura (1x)

 

Alquimízala con los siguientes objetos:

 

-Capa de terciopelo (1x): Cómprala en la tienda de armaduras de Sheba

-Telujo (3x): Lo puedes encontrar en el Desierto Yerto y también enfrentándote al enemigo Muerte Miserable, en las cercanias de Zere.

-Hierbalosa (3x): La puedes encontrar en Draquipoche (Oeste) en una pequeña islita a la que accedes por unos troncos a ambos lados; en la parte Oeste de Ermitania, en una especie de huerto; en Catacumba (Este) al Suroeste de la ciudad, en lo que parece un campo de flores.

 

Ala de murciélago (4x)

 

Lo puedes conseguir combatiendo con el enemigo Bocazas (en Ermitania) hasta que lo suelten o también puedes robárselo.

 

Tatuaje terrible (3x)

 

Lo puedes conseguir combatiendo con el enemigo Bocazas (en Ermitania) hasta que lo suelten, pero no lo sueltan con mucha frecuencia y robar al menos que yo sepa, no puedes. Otra opción son los enemigos Bocazas Sanguinarios, que están en Draquipoche (Oeste); soltarán el tatuaje terrible con algo más de frecuencia (tampoco mucha) aunque por otro lado, Draquipoche es una zona con enemigos más fuertes, todo dependerá de en que momento del juego hagas la misión.

 

-Recompensa: Si se lo enseñas conseguirás una Simiente de Soltura, pero si se lo das conseguirás un Abanico lunar.

 

023: El historiador

 

Dentro del Castillo de Pedranía, estando en el hall principal donde las escaleras que llevan al rey, ve a la habitación de la esquina superior izquierda en donde hay dos hombres y habla con el anciano que está frente a las estanterías de libros. Pero antes tienes que haber completado la misión “008: Emborronar con lágrimas”.

 

Cuando la tengas activa, sube por las escaleras que están justo enfrente de la entrada al castillo para ir a la habitación del trono; entonces sube por las escaleras del fondo. Sal al exterior por la puerta, baja por las escaleras de la derecha y entra en la habitación. Es la cámara de los tesoros, que se supone que ya estarán abiertos todos los cofres.

 

Pues bien, examina el del fondo de todo y encontrarás un trozo de papel arrugado. Vuelve a hablar con el anciano que te dio la misión para entregarle el trozo de papel. Entonces te pedirá 3 ampollas de agua mágica que podrás conseguir en la tienda de Puerto Cachalote, Muelle Limoso o Las Chungueras.

 

-Recompensa: 3 semillas de recursos mágicos

 

024: Golpe a las golpeposas

 

Ve a Zere y junto a la iglesia (a la derecha) verás a un hombre llamado Gran Ger. Si ya has visitado la isla Renova y respecto al nivel mínimo que tienes que tener, yo para esta misión tenía un nivel bastante elevado, pero en unos sitios pone que necesitas mínimo 15 y en otros mínimo 25, no estoy seguro de cual es, de todas formas si todavía no lo tienes, ya te lo indicará él.

 

Sal del Zere y dirígete a los campos de maíz del Sureste. A parte de las muertes miserables, también te encontrarás con unos enemigos llamados Golpeposas (aunque no abundan tanto), pues tienes que enfrentarte a ellas y no las ataques, tan sólo defiéndete hasta que huyan. Tienes que hacer esto con 10 golpeposas y entonces volver a hablar con Gran Ger.

 

-Recompensa: Simiente de defensa

 

025: Pito, pito, Gorgorito

 

Ve junto a la iglesia de Zere y esta vez habla con el hombre que está afuera a la izquierda, el que se llama Gordito.

 

Te pedirá un objeto llamado Néctar de piar, que tendrás que conseguir con alquimia. Necesitarás los siguientes objetos:

 

-Néctar (3x): En el Monte Ulbaruun (por la salida al Norte de Batsuareg), nada más entrar ve por el estrecho camino y ya te los encontrarás en un pequeño hueco en el suelo.

-Ampolla de agua fresca (1x): Están junto a la cascada en la parte Norte de la Costa Limosa.

-Adormidera (5x): Las podrás encontrar en Moraleja del Soto, en una pequeña elevación en el extremo al Sur del poblado.

 

-Recompensa: Doblón de Sheba

 

026: Yayo y las calandracas

 

Viaja hasta Catacumba y ve hasta la casa del Alcalde, habla con el anciano (Yayo) que está a la izquierda, afuera. Ten en cuenta que sólo aparecerá tras visitar la Isla Renova.

 

El objetivo de la misión será acabar con 10 Calandracas que están a las afueras de Catacumba. Es muy fácil, ya que no tienes que buscar ningún objeto ni cumplir ninguna condición especial, tan sólo matarlos.

 

-Recompensa: Minimedalla.

 

027: Bardo creído

 

En Catacumba, ve a hablar con el hombre (Ernesto) que está en la esquina Noreste de la ciudad, junto a la tienda de armaduras, pero sólo aparecerá después de visitar la Isla Renova.

 

Este hombre te pedirá que le lleves una Tela en tecnicolor y un poema de amor a una monja. El poema ya te lo dará él, pero la Tela tendrás que alquimizarla con los siguientes objetos:

 

-Vendaje mugriento (3x): Ve a las prof. Mistuberiosas a las que se accede desde el palacio Espejmahal (en Sheba) y allí lucha con las momias hasta que los suelten, aunque también puedes robárselos.

 

-Roca animosa (1x): Las puedes encontrar en el suelo del Desierto Yerto, al Noreste de Sheba, en la zona un poco más oscura del mapa. También las puedes conseguir luchando con los Sacos de joyas, que están en el Hexágono al Este del Salto del Ángel.

 

-Madeja celestial (1x): La obtienes al derrotar a Leviatán, pero si te ocurre como a mi que en este momento no se que **** hice con ella, puedes alquimizarla con los siguientes objetos:

-----Ampolla de agua fresca (3x): Están junto a la cascada en la parte Norte de la Costa Limosa.

-----Entretela (5x): En Salto del Ángel, en el mapa al Este de la ciudad al otro lado del río, sobre una tela de araña.

 

Cuando tengas la Tela en tecnicolor, ve a la iglesia de Catacumba y habla con la monja que está afuera junto a las tumbas para entregársela junto con el poema. Para completar la misión, vuelve a hablar con Ernesto.

 

-Recompensa: Colgante Élfico

 

028: Zorros del desierto

 

La podrás conseguir en cuanto llegues al Desierto Yerto. Pues bien, una vez allí, ve hacia la ciudad de Sheba (en el centro) pero no entres, en lugar de eso ve hacia el Sur desde la entrada y un poco a la izquierda, verás un cartel, pues leelo pero por la parte de atrás para activar la misión.

 

Tendrás que combatir con los Pollastres resecos, que se encuentran por el Desierto Yerto y al final de cada batalla, dejarán caer una Frambiña; no estoy seguro si tiene que estar un único Pollastre en cada pelea sin ningún otro enemigo, el caso es que no siempre soltarán estos objetos.

 

El objetivo será conseguir 10 de éstas. Cuando los tengas, ve a Sheba y entra en el Bar (la casa al Noroeste del mesón). Ve a la habitación de la izquierda, que serán los camerinos de las bailarinas y habla con una de ellas, la cual te pedirá las frambiñas, así que dáselas todas y habrás completado la misión.

 

-Recompensa: Fragmento de mineral de platino

 

029: Fiebre del oro

 

La podrás conseguir nada más llegar a Sheba, en el Desierto Yerto. Entra en la casa de la esquina Suroeste y habla con uno de los personajes del primer piso para activarla.

 

Tienes que buscar a los golem de oro y luchar contra ellos hasta revelar la identidad del falso gólem, lo cual aparecerá (o no) al final del combate. Te pasarás un buen rato por todo el mapa y verás que no aparece ninguno, eso es por que (al menos en mi partida) aparecen sólo en la zona al Sur de Sheba, a la que hay que bajar por unas escaleras.

 

-Recompensa: 1000 monedas de oro

 

030: Vendas a gogó

 

La podrás conseguir nada más llegar a Sheba, en el Desierto Yerto. Entra en la casa de la esquina Suroeste y habla con el personaje del segundo piso para activarla.

 

Tendrás que luchar contra las momias y, con un ladrón en tu equipo, robarles 5 vendajes mugrientos. Pero ¿dónde están las momias? Pues en las “Prof. Mistuberiosas” a las que se accede desde el palacio Espejmahal. Cuando tengas 10, regresa junto a quien te dio la misión para hablar con él y completar la misión.

 

-Recompensa: Gema de protección

 

031: Plumas con afán

 

La podrás conseguir nada más llegar a Sheba, en el Desierto yerto. Entra en el bar (justo encima del mesón) de día y la conseguirás hablando con uno de los personajes.

 

El objetivo será conseguir 3 plumas de quimera. Para ello tendrás que combatir y matar a las quimeras engañosas. Al menos que yo sepa, no se les puede robar, así que tendrá que ser a base de matarlas y la mala noticia es que no siempre las sueltan y cuando digo no siempre quiero decir casi nunca. A las quimeras las puedes encontrar en las Cumbres Solitarias. Cuando las tengas, vuelve a hablar con el del bar de Sheba para completar la misión.

 

-Recompensa: Falda mágica

 

032: No pierdas el turboaceite

 

IMPORTANTE: Tienes que acabar el juego antes de poder activar la misión.

 

Ve a la plaza de Sheba y habla con un hombre llamado Peregrino.

 

Tendrás que derrotar al monstruo llamado Sapogaita explosiva, en el mismo desierto de Sheba, pero con la habilidad de lanza “Asalto de trueno” o la de hacha “Hacha asesina”. Hazlo hasta que te suelten el objeto turboaceite de sapo y cuando lo tengas, ve a dárselo a Peregrino para completar la misión.

 

-Recompensa: 2000 monedas

 

033: Bailaora

 

En cuanto llegues a Sheba, entra en el palacio Espejmahal al Norte de la ciudad. Nada más entrar, ve a la habitación del Noroeste y examina la estantería mostrada en la siguiente imagen para leer un libro y activar así esta misión.

 

Dragon Quest IX


Tendrás que encontrar al legendario profesor de la danza del vientre en la Estepa Iluugazar. El profesor no es otro que un Sacazo de Joyas, así que cuando lo veas, ve rápido a enfrentarte a él y al derrotarlo tendrás un diálogo con él. No necesitarás hablar con nadie más ni hacer nada más, ya habrás completado la misión.

 

-Recompensa: Expresión “Danza del vientre”.

 

034: Tarea agradable

 

Ve a Batsureg y habla con la niña Chuluun, pero después de haber conseguido el Yggo de Gerzuun, que en Eliteguias es el séptimo, aunque como ya sabes, no tienes por que conseguirlos en ese orden.

 

Pues bien, el objetivo será conseguir el galardón Chaval agradable y ponlo en tu perfil como título. Para conseguir dicho título, si eres chica, con la vocación de Guardabosques, equípate con Arma infernal, Yelmo de toro bravo, armadura de gigante, medias transparentes y botas draconarius.

 

Hay más combinaciones y no estoy seguro de si valen igualmente para chico y chica, pero con esa que os di antes, se supone que ya te dan el galardón.

 

-Recompensa: Yelmo de veterano.

 

NOTA:

Si tienes problemas con la misión, consulta este tema del foro en el que el usuario Kyuubei1985 propone una solución alternativa y más detallada.

 

035: Tengo una muñeca

 

Ve a Batsureg y habla a la tienda de más al Oeste para hablar con un hombre llamado Enkh, pero después de haber conseguido el Yggo de Gerzuun, que en Eliteguias es el séptimo, aunque como ya sabes, no tienes por que conseguirlos en ese orden.

 

Tendrás que ir a la Estepa Iluugazar y entrar en combate con el monstruo malandril inteligente. Entonces, primero tienes que dormirlo mediante un hechizo u objeto, da igual; mientras esté dormido, utiliza la habilidad de ladrón medio milímetro para robarle la Muñeca de trapo. Devuélvesela a Enkh para completar la misión.

 

-Recompensa: Einhänder

 

036: Lo que le dé la Morgana

 

La podrás conseguir en cuanto llegues a la Academia Paracelso (aunque en Eliteguias se dejó para después de derrotar al boss Sir Severo Paracelso). Para activarla, desde la entrada del edificio principal de la academia, ve hasta la puerta que lleva a la iglesia y antes de entrar mira en el cartel de la izquierda de la puerta, en donde verás una chica llamada Morgana, pues habla con ella.

 

Te pedirá que le traigas dos terrones de tierra real (llamados “Tierra Real” a secas), los cuales conseguirás luchando con el monstruo Moai Loco, que están en la Estepa Solitaria (viaja hasta Las Chungueras, sal por el Sureste, en el exterior ve por la salida Sur y ya estarás allí), en concreto (al menos en mi partida) en la zona boscosa del Noreste.

 

Combate con ellos hasta que suelten los dos terrones de tierra real, aunque como siempre en estos casos, deberás tener mucha paciencia (aunque si tienes un ladrón en el grupo, puedes intentar robárselo).

 

Cuando los tengas, ve a hablar de nuevo con Morgana para darle los terrones de tierra real y cuando pensabas que ya habías completado la misión, te pedirá agua bendita, la cual seguramente ya la tengas, pero sino, la puedes comprar en cualquier tienda, por ejemplo la que está mismo en la Academia Paracelso (¿por qué ir más lejos?).

 

-Recompensa: Una nueva expresión “Saludo de Paracelso”.

 

037: La bellaseta es bella

 

Ve a Lluviatierra, que es la isla indicada en la siguiente imagen:


Dragon Quest IX


Cuando llegues, métete en el pozo y habla con Níscalo.

 

Te pedirá 3 bellasetas, que están en Catacumba Oeste, en el suelo, nada más entrar dirígete al primer claro en el bosque y ya estarán allí junto a un tronco.

 

-Recompensa: Buenaesencia

 

038: Buf, anda

 

Primero tienes que hablar con Dafne en el Reino del Todopoderoso, al que llegarás durante el transcurso de la historia del juego. Entonces, ve a la tienda de armas de Draquipoche y habla con el guerrero que está allí. Cuando te haga una pregunta, respóndele que si.

 

La misión consistirá en entregarle unas bufandas a los distintos tipos de sanguininos. Tendrás que enfrentarte a ellos y al vencerles, le entregarás la bufanda automáticamente.

 

-Sanguinino normal: En Salto del Ángel

-Sanguinino rosa: En Moraleja del Soto

-Sanguinino genio: En una pequeña isla al Norte de Pedranía (desde Pedranía, ve por la salida del Norte y ya la verás en la siguiente parte del mapa.

 

Cuando entregues todas las bufandas, vuelve a hablar con el hombre de Draquipoche para completar la misión.

 

-Recompensa: Elixir Élfico

 

039: La sombra del pescado

 

IMPORTANTE: Tienes que acabar el juego antes de poder activar la misión.

 

Ve a Puerto Cachalote y habla con Jonasa, que está en su casa (la de más al Sureste), la cual te pedirá que invoques a Leviatán.

 

Habla con el fantasma que está cerca de la orilla, pero hazlo de noche y respóndele que No a la pregunta. Tienes que equiparte con los siguientes objetos.

 

-Báculo de ola: Cómpralo en la tienda de armas de Sheba o en la de Moraleja del Soto

-Vestido vaporoso: Cómpralo en la tienda de Chimbamba o en Draquipoche. También puedes conseguirlo por alquimia

-Escudo de plata: En la tienda de Pedranía, después de completar el juego. También puedes conseguirlo por alquimia

 

Cuando tengas esos objetos, habla con Jonasa y te dirá que te espera en la playa privada, así que sal de Puerto Cachalote por el Noroeste para llegar a la Cueva Ojcura al final de la playa. Ve hasta el final como anteriormente durante la historia principal para llegar al Acantilado Cultado, entonces habla con Jonasa.

 

Tendrás que equiparte con los tres objetos que conseguiste antes (a cualquiera de tus personajes), para que Jonasa invoque a Leviatán. Tendrás que enfrentarte a él y cuando lo derrotes, conseguirás un Yggo, el cual al comerlo, te dará un Yggo. Cómetelo y acabarás consiguiendo el Silbato de Astracán. Con el que podrás llamar al Expreso Celestial para ir a cualquier parte del mundo.

 

-Recompensa: Silbato de Astracán

 

040: La dura verdura

 

IMPORTANTE: Tienes que acabar el juego antes de poder activar la misión.

 

Viaja hasta Salto del Ángel y entra en la tienda de objetos. Habla con una mujer llamada Fructuosa para que te de la misión.

 

Tendrás que conseguir el galardón “Herbolario”. Para ello, tienes que usar 100 o más plantas (medicinas, antídotos... plantas en general). Cuando lo consigas, póntelo en el perfil (Misc – Ajustes de perfil – Título – Galardones – Herbolario). Entonces, vuelve a hablar con Fructuosa para completar la misión.

 

-Recompensa Rocío de Yggdrasil (x3)

 

041: Modelglop

 

IMPORTANTE: Tienes que acabar el juego antes de poder activar la misión.

 

Ve a Salto del Ángel y habla con el Dr. Abelino, que está detrás de la tienda de objetos.

 

Pues bien, sal del pueblo y lucha con los limos de la zona hasta que uno de ellos te suelte el objeto Pensamienglop. Cuando la tengas, ve a dársela al Dr para completar la misión.

 

-Recompensa: Simiente de agilidad

 

042: Empache al malpache

 

IMPORTANTE: Tienes que acabar el juego antes de poder activar la misión.

 

Viaja hasta Pedranía y antes de entrar al castillo, ve a la parte de la derecha para hablar con un hombre tumbado en el suelo, pero a parte de terminar el juego, tienes que haber terminado la misión “047: Alcalde traumatizado”.

 

Tienes que enfrentarte al enemigo malpache dorado hasta que suelte una carta. Entonces, ve a Puerto Cachalote para entregársela a Pancracete.

 

-Recompensa: Torera de ladrón

 

043: Doncella digna de espera

 

IMPORTANTE: Tienes que acabar el juego antes de poder activar la misión.

 

En Pedranía, ve a la casa de más al Sur y habla con un anciano que está tumbado en la cama. Ahora viaja hasta Las Chungueras y ve a la tienda secreta que está al lado de la tienda de objetos al Sureste, oculta a la vista bajo el puente; para poder entrar necesitarás la Llave Suprema. Tienes que comprar el Vestido de doncella y la Diadema de fregona. Cuando los tengas, equípate con ellos y viaja de nuevo hasta Pedranía para hablar otra vez con el anciano para completar la misión.

 

-Recompensa: Halo

 

044: El valle es bello

 

IMPORTANTE: Tienes que acabar el juego antes de poder activar la misión.

 

Estando en Catacumba, ve hasta la mansión del Norte y habla con la mujer a la derecha de la entrada.

 

Cuando la tengas activa, ve al Monte Ulbaruun y en la parte Oeste, enfréntate al enemigo Arboligno diabólico. Utiliza en ellos la habilidad Lapidación de mano vacía y después acaba con ellos de cualquier forma. Tienes que repetir esto hasta que caiga un babichejo de los árboles. Entonces vuelve a hablar con la mujer para completar la misión.

 

-Recompensa: Minimedalla

 

045: Examen de conciencia

 

IMPORTANTE: Tienes que acabar el juego antes de poder activar la misión.

 

En Catacumba, ve a la casa del Sureste y habla con la mujer que está al lado, Jade.

 

Tendrás que luchar contra los monstruos a las afueras de Catacumba hasta que al final del examen te suelten una parte del examen. Cuando consigas tres de estas partes, vuelve a hablar con Jade para completar la misión.

 

-Recompensa: Protector inteligente

 

046: PLatino y atino

 

IMPORTANTE: Tienes que acabar el juego antes de poder activar la misión.

 

En Catacumba, entra en la casa de la parte Oeste y habla con la mujer llamada Dominica. Te pedirá una serie de objetos que indico a continuación.

 

-Espada de platino: Cómprala en la tienda de Moraleja del Soto

-Escudo de platino: Cómpralo en la tienda de Moraleja del Soto

-Tocado de platino: Cómpralo en la tienda de Sheba

-Cota de platino: Tienes que alquimizarlo con los objetos detallados a continuación

--Mineral de platino (x1): Ve hasta Moraleja del Soto, cruza el puente del Norte y a la derecha ya lo verás en el suelo

--Llama de Hefesto (x1): Está en un cofre rojo en la Malcueva. También se consigue luchando contra los monstruos Rocobomba y Magmalicioso.

--Cota de oro (x1): Tienes que alquimizarlo con los objetos detallados a continuación

 

-----Armadura de plata (x1): Cómprala en Moraleja del Soto

-----Anillo de oro (x1): Cómpralo en Pedranía o en Puerto Cachalote

-----Brazalete de oro (x1): Cómpralo en Puerto Cachalote

 

Cuando los tengas todos, vuelve a hablar con Dominica para dárselos.

 

-Recompensa: Vestido divino

 

047: Alcalde traumatizado

 

IMPORTANTE: Tienes que acabar el juego antes de poder activar la misión.

 

A parte de tener que completar el juego, también tienes que completar la misión “006: Agua sanadora”. Ve a Puerto cachalote y habla con el hombre que está en la casa del alcalde.

 

Ve a Salto del Ángel y habla con el hombre que está en el trozo de tierra en el puente sobre el agua de la parte central. Es el mismo que en la misión “006: Agua sanadora” te había pedido agua fresca para darte Lágrimas de Ángel, así que, ve a la Costa Limosa y en la parte Norte verás una cascada, pues allí coge ampollas de agua fresca. Cuando tengas las Lágrimas de Ángel, vuelve a hablar con el hombre de la casa del alcalde en Puerto Cachalote para darle las lágrimas y despertar al alcalde.

 

-Recompensa: Simiente de magia

 

048: Con el agua al cuello

 

IMPORTANTE: Tienes que acabar el juego antes de poder activar la misión.

 

Ve al Muelle Limoso y examina el barril en la esquina del Muelle. Dentro de ese barril aparecerá una persona que te pedirá lo siguiente.

 

-Agua bendita: La podrás conseguir en cualquier tienda.

-Agua fresca: Ve a la Costa Limosa y en la parte Norte verás una cascada, en donde podrás coger el agua fresca.

-Agua mágica: Cómprala en la tienda de objetos de Puerto Cachalote.

 

-Recompensa: Simiente de defensa

 

049: Pura roca

 

IMPORTANTE: Tienes que acabar el juego antes de poder activar la misión.

 

Ve a Macizo de Zere y habla con el niño que está al Oeste.

 

Tienes que enseñarle lo siguiente (es suficiente con tener en el inventario, no hay que darle nada) y prepárate para una buena sesión de alquimia y de viajes de un lado a otro (perdonad si es muy lioso, pero no se otra forma de conseguirlo y al menos así, se consigue seguro).

 

-Resurrerroca: Las conseguirás del enemigo Coloso Guardián (a las afueras del Palacio Impío) y de Gárrrgola (En una de las grutas de los mapas del tesoro)

-Piedra encantada: En un cofre dentro de las Prof. Mistuberiosas dentro del Espejmahal en Sheba. También la puedes alquimizar.

-Gemolución: Alquimízala.

 

A continuación os pongo la forma de conseguir cada uno de los objetos que tienes que alquimizar.

 

Piedra encantada

 

-Bolatrueno (x2): Viaja hasta la Academia Paracelso, toma la salida al Sur del mapa, móntate en el barco y entra en la pequeña isla que está justo ahí. Encontrarás las bolatrueno junto a las lápidas.

-Cristal de hielo (x2): Los puedes conseguir del enemigo Niebla helada (en la Torre Leonina y el Imperio Impío) y del Jinete de Terracota (en Cuaratumba)

-Pócima chocante (x1): Tienes que alquimizarla

 

Pócima chocante

 

-Bellaseta (x1): En Catacumba Oeste, nada más entrar dirígete al primer claro en el bosque y las verás en el suelo.

-Lodo despreciable (x1): En el Monte Ulzuun, al Norte de Sheba y a la derecha del Monte Ulbaruun. Las encontrarás en la parte Noroeste y tendrás que pasar por el agua que quita vida.

-Boñiga de vaca (x3): A las afueras de Zere, junto a las vacas, lógicamente.

 

Gemolución

 

-Santo y Soma (x2): Alquimízala

-Piedra etérea (x2): Alquimízala

-Cronocristal (x1): Se compra en la Costa Solitaria, pero para llegar a esa zona, tendrás que usar el expreso celestial, después de conseguir el Silbato de Astracán.

 

Piedra Etérea

 

-Piedra encantada (x1): En un cofre dentro de las Prof. Mistuberiosas dentro del Espejmahal en Sheba. También la puedes alquimizar.

-Panacea perfecta (x1): Alquimízala

-Narcisoso (x2): Viaja hasta la Academia Paracelso, ve por la salida del Sur y en Ermitania sal por el Noroeste para llegar a los Pantanos Urdus. Mira la siguiente imagen (se abrirá en una ventana a parte) y búscalos ahí.

 

Panacea perfecta

 

-Panacea (x1): Alquimízala

-Campanilla angelical (x1): Cómprala en la tienda de objetos de Puerto Cachalote, Las Chungeras y Moraleja del Soto

-Despertadera (x1): Cómprala en la tienda de objetos de Moraleja del Soto

 

Panacea

 

-Medicina especial (x1): Alquimízala con 2 medicinas fuertes (cómpralas en las tiendas de Chimbamba, Draquipoche, Sheba y Batsureg).

-Medicina superior (x1): Cómprala en la tienda de Moraleja del Soto por ejemplo.

-Bulbo lunar (x1): Cómprala en la tienda de Moraleja del Soto por ejemplo

 

Piedra encantada

 

-Bolatrueno (x2): Viaja hasta la Academia Paracelso, toma la salida al Sur del mapa, móntate en el barco y entra en la pequeña isla que está justo ahí. Encontrarás las bolatrueno junto a las lápidas.

-Cristal de hielo (x2): Los puedes conseguir del enemigo Niebla helada (en la Torre Leonina y el Imperio Impío) y del Jinete de Terracota (en Cuaratumba)

-Pócima chocante (x1): Tienes que alquimizarla

 

Santo y soma

 

-Fragmento de Lucida (x2): Alquimízalo

-Elixir de sabio (x2): Lo puedes conseguir en las Prof. Mistuberiosas, dentro del Espejmahal de Sheba, en uno de los cofres. Supongo que se podrá conseguir en otros lados, pero yo sólo se este.

-Pluma astral (x2): Alquimízalo

 

Fragmento de Lucida

 

-Roca animosa (x3): Las puedes encontrar en el suelo del Desierto Yerto, al Noreste de Sheba, en la zona un poco más oscura del mapa. También las puedes conseguir luchando con los Sacos de joyas, que están en el Hexágono al Este del Salto del Ángel

-Telujo (x3): Lo puedes encontrar en el Desierto Yerto y también enfrentándote al enemigo Muerte Miserable, en las cercanias de Zere.

 

Pluma astral

 

-Pluma peluda (x3): Ve a Moraleja del Soto, cruza el puente del Norte y mira en la esquina de la izquierda.

-Agua fresca (x2): Ve a la Costa Limosa y mira a los pies de la cascada en la parte Norte.

-Campanilla angelical (x1): Cómprala en la tienda de objetos de Puerto Cachalote, Las Chungeras y Moraleja del Soto

 

-Recompensa: Escudo oxidado

 

050: Confesiones de Juana

 

IMPORTANTE: Tienes que acabar el juego antes de poder activar la misión.

 

Viaja hasta Moraleja del Soto y habla con Juana, dentro de la iglesia.

 

Tienes que ir a Boca del Carcaj, localizada en el punto de la siguiente imagen (flecha roja), desembarcando en el punto indicado por la flecha azul y yendo a pie hasta allí.

 

Dragon Quest IX

 

Cuando llegues, ten en cuenta que no podrás entrar hasta haber avanzado en la historia principal. Una vez dentro, tienes que luchar contra una Momia ensangrentada hasta que suelte una Daga de hombre muerto. Cuando la tengas, ve a dársela a Juana para completar la misión.

 

-Recompensa: Simiente terapéutica

 

051: Madre no hay más que una

 

IMPORTANTE: Tienes que acabar el juego antes de poder activar la misión.

 

Viaja hasta Sheba, entra en la casa del Suroeste y habla con Dario.

 

Tienes que conseguir con alquimia el objeto Santo y soma, para el que necesitarás los siguientes objetos:

 

-Fragmento de Lucida (x2): Alquimízalo

-Elixir de sabio (x2): Lo puedes conseguir en las Prof. Mistuberiosas, dentro del Espejmahal de Sheba, en uno de los cofres. Supongo que se podrá conseguir en otros lados, pero yo sólo se este.

-Pluma astral (x2): Alquimízalo

 

Fragmento de Lucida

 

-Roca animosa (x3): Las puedes encontrar en el suelo del Desierto Yerto, al Noreste de Sheba, en la zona un poco más oscura del mapa. También las puedes conseguir luchando con los Sacos de joyas, que están en el Hexágono al Este del Salto del Ángel.

-Telujo (x3): Lo puedes encontrar en el Desierto Yerto y también enfrentándote al enemigo Muerte Miserable, en las cercanias de Zere

 

Pluma astral

 

-Pluma peluda (x3): Ve a Moraleja del Soto, cruza el puente del Norte y mira en la esquina de la izquierda

-Agua fresca (x2): Ve a la Costa Limosa y mira a los pies de la cascada en la parte Norte

-Campanilla angelical (x1): Cómprala en la tienda de objetos de Puerto Cachalote, Las Chungueras y Moraleja del Soto

 

-Recompensa: Escudo oxidado

 

052: Recado de alta cocina

 

IMPORTANTE: Tienes que acabar el juego antes de poder activar la misión.

 

Dentro del Espejmahal en Sheba, ve a la sala del Noroeste para hablar con uno de los chefs de cocina.

 

Viaja hasta Zere y habla con el hombre que está a las afueras de la iglesia. Tendrás que darle lo siguiente:

 

-Boñigas de caballo (x3): Consíguelas en la Estepa Iluugazar (parte Este), también en el establo de Salto del Ángel

-Boñigas de vaca (x7): A las afueras de Zere, junto a las vacas

 

Cuando le hayas dado esos objetos, vuelve a Sheba a hablar con el chef para completar la misión.

 

-Recompensa: Doblón de Sheba

 

053: Magmaliciosmanía

 

IMPORTANTE: Tienes que acabar el juego antes de poder activar la misión.

 

Ve a la tienda de objetos de Draquipoche y habla con el niño Chaparro Gante.

 

Tienes que conseguirle una Huella magmaliciosa, para la que deberás ir a la Cumbre de Magnánimo y derrotar al enemigo magmalicioso hasta que la suelte. Vuelve a Draquipoche para dársela y completar la misión.

 

-Recompensa: Abrigo principesco

 

054: Souvenirs de Moai

 

Primero tienes que completar la misión “053: Magmaliciosmanía”, para la cual tienes que haber terminado el juego. Ve al mesón de Draquipoche y habla con la niña llamada Ana Montona.

 

Tendrás que conseguirle una Huella de megamoai, para la que deberás ir a la Cumbre de Magnánimo y luchar contra el enemigo Megamoai hasta que la suelte. Vuelve al mesón de Draquipoche para dársela a la niña y completar la misión.

 

-Recompensa: Vestido de princesa

 

055: El héroe de mama

 

IMPORTANTE: Primero tienes que poder manejar el Expreso Celestial con el Silbato de Astracán, para lo cual tienes que haber acabado el juego y completar la misión 039.

 

Ve a la zona elevada de Salto del ángel, la cueva llamada Centro de Espíritus en cuanto puedas manejar el Expreso Celestial y habla con el niño Marcelino.

 

Tienes que llevarle una Despertadera, que se encuentran en el mapa de Moraleja del Soto, en una de las zonas de flores, en el suelo. Cuando la tengas, vuelve a hablar con el niño para dársela y completar la misión.

 

-Recompensa: Fragmento de Rocobomba

 

056: Collardo de amor

 

IMPORTANTE: Primero tienes que poder manejar el Expreso Celestial con el Silbato de Astracán, para lo cual tienes que haber acabado el juego.

 

Ve a una islita al Este de Pedranía y habla con Collardo. Como ya dije, necesitarás el expreso para poder llegar.

 

Te pedirá que recuperes un collar turístico que le robó Chacho Rizo. Habla con Chacho Rizo por la noche y te enterarás de que el collar en realidad se lo robó el monstruo Oceanosaurio abisal, así que tendrás que derrotar a este enemigo hasta que suelte dicho collar.

 

Móntate en el barco y ve a los bordes inferiores del mapa mundi hasta que te enfrentes al monstruo. Pues mátalo las veces necesarias hasta que lo suelte. Cuando lo tengas, vuelve a hablar con Collardo para dárselo y completar la misión.

 

-Recompensa: Anillo de fuerza

 

057: Canción de Pimpinela

 

IMPORTANTE: Primero tienes que haber completado la misión “056: Collardo de amor”, lo cual significa completar el juego y conseguir el Expreso Celestial con el Silbato de Astracán. Esta vez la misión te la encargará Chacho Rizo, en la misma islita al Este de Pedranía.

 

Esta vez Chacho Rizo te pedirá que recuperes otra vez el Collar turístico. Habla con Collardo de noche en la otra casa y te dirá que se lo robó un sanguinino rosa. Pues bien, vete hasta Moraleja del Soto para encontrar a este enemigo y combate con los sanguininos rosas hasta que suelten en collar. Cuando lo tengas, ve a dárselo a Chacho Rizo para completar la misión.

 

-Recompensa: Simiente de agilidad

 

058: Cíclope con orzuelo

 

IMPORTANTE: Primero tienes que poder manejar el Expreso Celestial con el Silbato de Astracán, para lo cual tienes que haber acabado el juego.

 

Tienes que ir a una zona elevada al Este de la Isla Renova, con el Expreso Celestial. Una vez allí, habla con el niño.

 

Tienes que ir a una de las grutas de los Mapas del Tesoro y luchar contra el enemigo Atlas. Cuando estés en batalla con él, atízale hasta que su vida esté por debajo de los 700 puntos (tiene 6500 en total), entonces, con un ladrón, utiliza la habilidad Medio milímetro para robarle la tintura titánica. Cuando la tengas, ve a hablar con el niño para completar la misión.

 

-Recompensa: Mapa del tesoro

 

059: Conejito veloz

 

IMPORTANTE: Primero tienes que poder manejar el Expreso Celestial con el Silbato de Astracán, para lo cual tienes que haber acabado el juego.

 

Ve a una zona elevada que está al Sureste de Draquipoche Este, entra en el pozo al Norte y habla con la chica llamada Vanesa. Mira la siguiente foto para ver la localización exacta.

 

Dragon Quest IX

 

Vanesa te pedirá que le des unos escarpes limometálicos (unas botas). Las podrás encontrar en los cofres azules dentro de las grutas de los mapas del tesoro de muy alto nivel. Cuando los tengas, ve a dárselos para completar la misión.

 

-Recompensa: Lágrima de Venus.

 

060: Incienso y mirta

 

IMPORTANTE: Primero tienes que poder manejar el Expreso Celestial con el Silbato de Astracán, para lo cual tienes que haber acabado el juego.

 

Ve a una zona elevada al Sureste de Draquipoche Este, métete en el pozo al Sur y habla con Mirta. Mira la siguiente foto para ver la localización exacta.

 

Dragon Quest IX

 

Mirta te pedirá una serie de ingredientes que son:

 

-Incipienso: Lo encontrarás en Fineslandia, que es la isla en la parte Noreste del mapa mundi.

-Néctar: En el Monte Ulbaruun (por la salida al Norte de Batsuareg), nada más entrar ve por el estrecho camino y ya te los encontrarás en un pequeño hueco en el suelo.

-Narcisoso: Viaja hasta la Academia Paracelso, ve por la salida del Sur y en Ermitania sal por el Noroeste para llegar a los Pantanos Urdus. Una vez allí, fíjate en esta imagen para ver la localización de los narcisosos.

 

Cuando los tengas todos, ve a dárselos a Mirta para completar la misión.

 

Recompensa: Piedra encantada

 

061: Migraña mágica

 

IMPORTANTE: Primero tienes que poder manejar el Expreso Celestial con el Silbato de Astracán, para lo cual tienes que haber acabado el juego.

 

Ve a una zona elevada en Draquipoche Oeste con el expreso celestial, métete en el pozo y habla con el mago Cefalitis. Fíjate en la siguiente imagen para ver la localización exacta de esa zona.

 

Dragon Quest IX

 

Tienes que ir por las grutas de los mapas del tesoro hasta que al final te enfrentes a un Boss llamado Limierno Tell. Al derrotarlo, te soltará un objeto llamado Hexita, así que ve a dárselo al mago para completar la misión.

 

-Fuente: Fragmento de Lucida

 

062: La última voluntad del olonés

 

IMPORTANTE: Primero tienes que poder manejar el Expreso Celestial con el Silbato de Astracán, para lo cual tienes que haber acabado el juego.

 

Tienes que ir a la isla que está en la parte más al Noreste del mapa mundi, llamada Finelandia y a la que sólo puedes llegar con el Expreso Celestial.

 

Entra en la cueva y examina el esqueleto que hay dentro para que te de la misión.

 

Ve hasta la Cueva Ojcura y enfréntate al enemigo Salamandro Piratón hasta que te suelte el objeto Última carrrta. Cuando la tengas, regresa a la cueva de la isla y examina el esqueleto. Aparecerá un fantasma, el cual te dará el mapa, que será Mapa de Baramos Nv. 1, uno de los Boss especiales.

 

063: Mantén los ojos abiertos

 

Te la dará un hombre que está en la iglesia de la Academia Paracelso, pero sólo estará disponible después de derrotar al boss Sir Severo Paracelso en la vieja escuela. Para poder activarla, tienes que tener como mínimo 30 puntos de habilidad con la espada (con cualquier personaje de tu grupo).

 

El objetivo de esta misión es buscar un cartel rojo para ver lo que pone y decírselo. Pero ¿dónde está ese cartel? Pues bien, sal al mapa del mundo y para acelerar las cosas, tele-transpórtate a la Abadía Vocationis. En cuanto llegues, ve a la parte Norte para montarte en el barco (si, también va contigo cuando te tele-transportas) y navega hasta la isla indicada en la siguiente imagen.

 

Dragon Quest IX

 

En cuanto desembarques, a parte de los enemigos que verás, mira en la esquina Sureste para encontrar el cartel y lee ambas partes. Entonces regresa a la iglesia de la Academia Paracelso para hablar con quien te dió la misión y completarla.

 

-Recompensa: Espada de guerrero

 

064: Insignias insignes

 

Te la da el mismo hombre de la misión “063: Mantén los ojos abiertos” (el que está en la iglesia de la Academia Paracelso), pero antes tienes que haber completado dicha misión y tener 100 puntos de habilidad con la espada (en Eliteguias ya se tenía nada más completar la 063, pero probablemente tengas que volver más tarde, al igual que con el resto de misiones de este lugar.

 

El objetivo de la misión será conseguir 5 Insignias lodosas, las cuales se consiguen luchando contra los monstruos de las siguientes localizaciones, pero siguiendo el orden que pongo a continuación, sino no conseguirás ninguna Insignia, ve luchando en cada una de ellas contra todos los monstruos hasta que al final del combate te suelten la insignia, entonces ve a la siguiente localización y repite lo mismo.

 

-Moraleja del Soto

-Sheba

-Salto del Ángel

-Catacumba

-Academia Paracelso

 

Por si te preguntas de donde saqué las localizaciones y el orden de las mismas, desde la entrada al edificio de la academia, ve de frente hasta el fondo, gira a la izquierda y entra en la primera habitación del pasillo. Lee los libros de las estanterías (empezando por la de la izquierda) y ya te explicará todo (aunque esto no es necesario, basta con ir directamente a por ellas).

 

-Recompensa: Libro “Maestrillo de esgrima”, del cual aprenderás la técnica Megacorte profundo (para ello tan sólo tienes que llevarlo encima, pero no en la bolsa, sino en el personaje que quiera aprenderlo).

 

065: Operación Mercurio

 

La conseguirás en la Academia Paracelso (nada más entrar en el edificio principal, ve al pasillo de la izquierda y al pasar a la siguiente zona, gira la esquina hacia abajo y habla con el segundo chico del banco, Lancelot), pero después de haber derrotado al boss Sir Severo Paracelso en la vieja escuela. Para poder activarla, tienes que tener como mínimo nivel 30 de destreza con la Lanza, con cualquiera de tus personajes.

 

Viaja hasta Moraleja del Soto y entra en La Malcueva, que es la cueva que hay al Norte, cruzando el río. Una vez dentro, entra en combate con un trío metalimoso y utiliza la habilidad de lanza Punto de presión para acabar con el enemigo. Tienes que hacer esto 3 veces.

 

Recuerda lo difícil que es encontrárselos y lo fácil que es que se te escapen en batalla.

 

-Recompensa: Alabarda

 

066: Operación Multiensartamiento

 

Te la dará el mismo hombre de la misión “065: Operación Mercurio” cuando la hayas completado, pero también deberás tener una habilidad de 100 con la lanza.

 

Tienes que matar a dos o más Gasterópodos siniestros a la vez con la habilidad de lanza “Multiembestida”, pero esto tendrás que hacerlo 5 veces. Los Gasterópodos siniestros los puedes encontrar en el Imperio Impio. Cuando cumplas el objetivo, vuelve a hablar, vuelve a hablar con quien te dio la misión para completarla.

 

-Recompensa: Libro Lanza para todos, con el que conseguirás la habilidad Tormenta eléctrica.

 

067: Atrápame a ese robacuchillos

 

La conseguirás en la Academia Paracelso (Ve a la residencia de estudiantes en la parte Este de la ciudad y habla con la cocinera en el primer piso, Madame Couteau), pero después de haber derrotado al boss Sir Severo Paracelso en la vieja escuela. Para poder activarla, tienes que tener como mínimo nivel 30 de destreza con la Daga, con cualquiera de tus personajes.

 

Cuando la tengas activa, sal al mapa y en las cercanías de Paracelso, lucha contra el enemigo Maldad patuda helada. Entonces, primero duérmelos y después acaba con ellos utilizando la habilidad de daga “Daga venenosa”. Al matarlo de esta manera, dejará caer una Hoja rota. Ve a dársela a Madame Couteau para completar la misión.

 

-Recompensa: Puñal gélido

 

068: Más cuchilladas da el hambre

 

La conseguirás en la Academia Paracelso (hablando con la cocinera de la residencia de estudiantes en la parte Este de la Ciudad), pero después de haber completado la misión anterior “067: Atrápame a ese robacuchillos” y teniendo nivel 100 de destreza con la Daga, con cualquiera de tus personajes.

 

Tienes que vencer 10 batallas matando al menos a una Karmadura con la habilidad de daga “Victimización”, pero antes tienes que envenenarla con la habilidad “Daga venenosa”. Estos enemigos se encuentran en los sótanos del Palacio Impío, Oubliette. Cuando cumplas el objetivo, vuelve a hablar con la cocinera de Paracelso para completar la misión.

 

-Recompensa: Libro Acuchillar y cantar, el cual te dará la habilidad de daga Cortasueños.

 

069: Rasca y gana

 

En la Academia Paracelso, desde el exterior del edificio principal, ve a la izquierda de todo y junto a las paredes de la ciudad encontrarás a un anciano, Joseba Rita, que te dará esta misión, pero sólo después de haber derrotado al boss Sir Severo Paracelso en la vieja escuela. Para poder activarla, tienes que tener como mínimo nivel 30 de destreza con las Varitas, con cualquiera de tus personajes.

 

Tele-transpórtate hasta Muelle Limoso y de los dos hombres que están al lado de la tienda, habla con el de la derecha. Te dirá que tiro la varita en la Cueva Ojcura, cerca de Puerto Cachalote. Pues bien, al terminar de hablar con él, sal para afuera y tele-transpórtate hasta Puerto Cachalote.

 

Entra adentro y sal por la parte del Oeste, entonces entra en la Cueva Ojcura. Una vez allí, tienes que luchar contra el monstruo Salamandros Piratón hasta que te suelte el objeto Rascaespaldas. Cuando lo consigas, vuelve a hablar con el anciano de la Academia Paracelso para completar la misión.

 

-Recompensa: Palo de la bruja

 

070: Espalda al pil-pil

 

En la Academia paracelso, desde el exterior del edificio principal, ve a la izquierda de todo y junto a las paredes de la ciudad encontrarás a un anciano, Joseba Rita, pues habla con él después de haber completado su misión anterior “069: Rasca y gana” y sólo si tienes habilidad de varita a nivel 100.

 

Entra en el edificio principal de la academia y en la primera planta habla con la mujer llamada Pai-pai. Te pedirá que consigas los siguientes objetos.

 

-Aceite de sapo: La sueltan los enemigos Gasterópodo aturdidor (En los Pantanos de Urdus y Lluviatierra), Gasterópodo siniestro (En El Imperio Impío y en Lluviatierra) y Sapogaitas (En la Cueva Ojcura y en la Costa Limosa).

-Magma fundido: La sueltan los enemigo Lavas vivas que están en el Magnánimo.

 

Al tener esos ingredientes, ve a dárselos al anciano Joseba de la Academia Paracelso para completar la misión.

 

-Recompensa: Libro El señor de las varitas, que te dará la habilidad de daga Palo semiresurrector.

 

071: El hedor, el hedor

 

La conseguirás en la Academia Paracelso (nada más entrar en el edificio principal, ve al pasillo de la izquierda y al pasar a la siguiente zona, habla con el chico de la esquina), pero después de haber derrotado al boss Sir Severo Paracelso en la vieja escuela. Para poder activarla, tienes que tener como mínimo nivel 30 con el báculo con cualquiera de tus personajes.

 

Tendrás que utilizar la habilidad del báculo “Liberación” para matar al monstruo llamado Hedourión en el mar del Norte de Sheba. Sigue matando a estos monstruos hasta que alguno suelte el objeto Espejo reflector. Este monstruo aparece muy pocas veces y además, no siempre soltará el espejo que buscas, así que ten paciencia.

 

Para encontrarlo, viaja hasta Seba, móntate en el barco y navega en el trozo de agua entre el desierto y el continente del Norte.

 

-Recompensa: Pilar asesino

 

072: Saltitos de Alegría

 

La conseguirás en la Academia Paracelso (nada más entrar en el edificio principal, ve al pasillo de la izquierda y al pasar a la siguiente zona, habla con el chico de la esquina), pero después de haber derrotado al boss Sir Severo Paracelso en la vieja escuela. Para poder activarla, tienes que haber completado la misión “071: El hedor, el hedor” , tener un nivel de destreza 100 con el báculo (cualquier personaje) y además, tiene que ser de noche, sino no aparecerá el fantasma de la mujer, que será la que te de la misión.

 

Lo primero que tienes que hacer es equiparte con el báculo más débil del juego, el Palo de tendero, que lo puedes comprar en la tienda de armas de Pedranía. En cuanto tengas equipado ese palo, tienes que ir a una de las grutas de los mapas del tesoro hasta que al final de una de ellas te enfrentes al Boss León de Nemea y matarlo con un ataque normal. Cuando lo derrotes, conseguirás lo que te había pedido quien te dio la misión, el Baculomicón. Entonces ve a devolvérselo para compeltarla.

 

-Recompensa: Libro El báculo del poder, que te dará la habilidad del báculo Contraespera.

 

073: El azote de Pepe Lota

 

La conseguirás en la Academia Paracelso (sube al segundo piso del edificio principal de la academia y entra en la habitación de más a la derecha para hablar con Pepe Lota), pero después de haber derrotado al boss Sir Severo Paracelso en la vieja escuela. Para poder activarla, tienes que tener como mínimo nivel 30 de destreza con los Látigos, con cualquiera de tus personajes.

 

Sal de la Academia y tele-transpórtate hasta Moraleja del Soto. Móntate en el barco y ve a la pequeña isla del faro que está al Oeste. Al desembarcar, acércate al faro y habla con la chica que está a la derecha de la puerta, Dolores. Te pedirá que le lleves un ingrediente llamado Colmitillo, que lo suelta el enemigo Martillo Potente (en el Desierto Yerto, alrededores de Sheba).

 

Lucha con ese enemigo hasta conseguir un Colmitillo y entonces regresa al faro para dárselo a Dolores en el faro. Ahora vuelve a la Academia para hablar de nuevo con Pepe Lota, en mitad de la conversación aparecerá Dolores y tras eso, habrás completado la misión.

 

-Recompensa: Látigo de acero

 

074: El paquete de Atila Tigazo

 

Ve a la Academia Paracelso y entra en la residencia de estudiantes. Habla con el profesor Atila Tigazo, pero antes tienes que haber terminado la misión anterior “073: El azote de Pepe Lota” y tener un nivel de habilidad con el Látigo de 100.

 

Tienes que ir al faro cercano a Moraleja del Soto y habla con Dolores. Después de hablar con ella, ve hasta la tienda de armas de Pedranía y compra un Látigo de cuero. Tienes que acabar con dos enemigos (indicados más abajo), pero de la siguiente forma: Tienes que debilitarlos con cualquier arma, pero el golpe de gracia que los mate, tiene que ser con el látigo de cuero.

 

-Dracal drástico: Cerca del Palacio Impío.

-Dracal atroz: En el Cañón de Draquipoche y también en Dracoala

 

Cuando acabes con ellos de la forma indicada, vuelve a hablar con Dolores en el faro para que te de el Paquete de dolores. Ahora viaja hasta la Academia Paracelso y entra en la Residencia. Dale el paquete al profesor Atila Tigazo para completar la misión.

 

-Recompensa: Libro Las crónicas del látigo, que te dará la habilidad de látigo Golpe de serpiente.

 

075: De un plumazo

 

La conseguirás en la Academia Paracelso (nada más entrar en el edificio principal, ve a la habitación de más a la derecha y habla con el hombre de la derecha, Garrabriel), pero después de haber derrotado al boss Sir Severo Paracelso en la vieja escuela. Para poder activarla, tienes que tener como mínimo nivel 30 de garras con cualquiera de tus personajes.

 

El objetivo de la misión es conseguir 10 plumitas de cola, las cuales las sueltan los enemigos Robapájaros en las la Estepa Iluugazar, pero para ello tendrás que derrotarlos con la técnica de Garra “Abrelatas”. Si te enfrentas por ejemplo a 3 en el mismo combate, derrótalos a todos con la misma técnica y conseguirás 3 plumitas, no tiene por que ser uno en cada combate.

 

Por si todavía no has llegado a la Estepa Iluugazar, aquí tienes las indicaciones sobre como llegar. Desde el exterior de la Academia Paracelso, ve por la salida justo al Sur para ir a la siguiente parte del mapa. Baja unas pequeñas escaleras al Sur y toma la salida del Sur. Estarás en Ermitania, pues ve por la salida del Noroeste para llegar a los Pantanos Urdus. Al llegar, ve por la primera salida al Norte, pasando por el primer puente. Ya habrás llegado a la Estepa Iluugazar.

 

Cuando tengas las 10 plumitas de cola, vuelve a la Academia Paracelso para dárselas a Garrabriel y completar la misión.

 

-Recompensa: Garras de cernícalo

 

076: Trío con garra

 

Ve a la Academia Paracelso, entra al edificio principal y habla con el hombre llamado Garrabriel, en la habitación de más al Este nada más entrar, pero primero tienes que haber completado la misión anterior “075: De un plumazo” y además, uno de tus personajes tiene que tener un nivel de Garra de 100.

 

Tienes que equipar a todos los miembros de tu grupo con garras, así que sino pueden equiparlas, cambialos a una profesión que si lo permita. Primero te dará el nombre de un monstruo, tienes que ir a matarlo (de la forma que quieras, pero con todos los miembros llevando garras) y volver a hablar para que te diga el siguiente monstruo; y así hasta terminar con los tres. Los monstruos son los siguientes, por orden:

 

-Lobobo desgarrador: En la costa de Niveria

-Garrero: En Oubliette, sótanos del Palacio Impío

-Centollo: Es uno de los enemigos aleatorios con los que te encontrarás mientras vas en barco

 

Al haber terminado con todos, vuelve a la Academia Paracelso para hablar con Garrabriel y completar la misión.

 

-Recompensa: Libro Agarralipsis now, el cual te dará la habilidad de garra Mano de dios.

 

077: Abanico de locuras

 

La conseguirás en la Academia Paracelso (sube al segundo piso del edificio principal de la academia y en el pasillo, sin entrar en las habitaciones, ve a la parte de más a la derecha para hablar con la chica de allí, Pai-Pai), pero después de haber derrotado al boss Sir Severo Paracelso en la vieja escuela. Para poder activarla, tienes que tener como mínimo nivel 30 de destreza con los Abanicos, con cualquiera de tus personajes.

 

El objetivo será encontrar una pluma heladora, que se consigue al derrotar a un pollastre apocalíptico. Estos monstruos se pueden encontrar a las afueras de la Academia Paracelso (estando en el mapa de Niveria). Al igual del resto de objetos que se consiguen al derrotar a otros monstruos... ten paciencia.

 

-Recompensa: Abanico Tigre Blanco

 

078: Vergüenza y oprobio

 

Ve a hablar con Pai-Pai en la Academia Paracelso (en el segundo piso del edificio principal, ve a la parte de más a la derecha en el pasillo), pero antes tienes que haber completado la misión anterior “077: Abanico de locuras” y además, tener nivel de habilidad 100 con los Abanicos, con cualquiera de tus personajes.

 

Lo primero que tienes que hacer cuando aceptes la misión es equiparte con unas orejas de conejita y una cola de conejo, entonces habla de nuevo con Pai-Pai para enseñárselo.

 

-Orejas de conejita: Viaja a Las Chungueras y ve hasta la tienda de objetos en la parte Sureste. La casa de arriba tiene una puerta visible, pero si vas por debajo del puente hay una puerta secreta que se abre con la llave suprema (se consigue durante la historia del juego). Allí encontrarás a la venta las orejas de conejita.

-Cola de conejo: La puedes comprar en la tienda de Zere.

 

Cuando se lo hayas enseñado a Pai-Pai teniéndolas equipadas, ve hasta Boca del Carcaj y enfréntate a un burbujilimo metálico (sin quitarte las orejas ni la cola). Tendrás que utilizar la habilidad de abanico Locamía para matarlo. Cuando termines, vuelve a a hablar con Pai-Pai para completar la misión.

 

-Recompensa: Libro Un abanico de ideas, el cual te dará la habilidad de Abanico Danza fogosa.

 

079: Sacha el hacha

 

La conseguirás en la Academia Paracelso (En el patio exterior, habla con el hombre del sombrero que está cerca de la fuente en el centro), pero después de haber derrotado al boss Sir Severo Paracelso en la vieja escuela. Para poder activarla, tienes que tener como mínimo nivel 30 de destreza con las Hachas, con cualquiera de tus personajes.

 

Tendrás que luchar contra el monstruo Arboligno Diabólico hasta que suelte el Hacha de Sacha. Estos árboles violetas se encuentran en los Pantanos Urdus. Cuando la consigas, vuelve a hablar con el hombre de la Academia para completar la misión.

 

Por si todavía no has llegado a los Pantanos urdus, aquí tienes las indicaciones sobre como llegar. Desde el exterior de la Academia Paracelso, ve por la salida justo al Sur para ir a la siguiente parte del mapa. Baja unas pequeñas escaleras al Sur y toma la salida del Sur. Estarás en Ermitania, pues ve por la salida del Noroeste para llegar a los Pantanos Urdus.

 

-Recompensa: Hacha profesional

 

080: A hachazo limpio

 

Ve a la Academia Paracelso y habla con el hombre llamado Sacha, que está en la parte inferior de la fuente. Sólo te dará la misión después de haber completado la anterior “079: Sacha el hacha” y si tienes un nivel de habilidad de 100 con el Hacha.

 

Tendrás que eliminar a una serie de enemigos (tres de cada tipo) utilizando la habilidad Hacha asesina. Los enemigos son los siguientes:

 

-Magmalicioso: El Magmánimo en Chimbamba

-Coloso guardián: Por la zona del Palacio Impío y también en Oubliette, los sótanos del Palacio Impío

-Karmaduras: En Oubliette, los sótanos del Palacio Impío

 

Cuando mates a todos, vuelve a hablar con Sacha en la Academia Paracelso para completar la misión.

 

-Recompensa: Libro Hachechinato, el cual te dará la habilidad de hacha Mansalvhacha.

 

081: El martillo de Mar Tillo

 

La conseguirás en la Academia Paracelso (sube al segundo piso del edificio principal de la academia y entra en la segunda habitación empezando por la derecha para hablar con la chica de más a la izquierda, Cándida), pero después de haber derrotado al boss Sir Severo Paracelso en la vieja escuela. Para poder activarla, tienes que tener como mínimo nivel 30 de destreza los Martillos, con cualquiera de tus personajes.

 

No es obligatorio conseguir la pista, ya que para eso está Eliteguias, pero si lo quieres saber, ve al primer piso y mira en las estanterías de la habitación de más a la derecha, en donde leerás un libro que te explica lo que necesitas para arreglar el martillo.

 

Sal de la Academia y viaja hasta Sheaba. Entra en el Espejmahal y ve a la habitación de más al Norte para, desde allí, bajar a las Prof. mistuberiosas. Estando allí, tendrás que combatir contra el monstruo Cenagal mimético hasta que suelte el objeto Gelatina gelatinosa. Cuando lo consigas, vuelve a hablar con Cándida en la Academia Paracelso para completar la misión.

 

-Recompensa: Martillo nivelador

 

082: Cuánta caparazón tenías

 

En la Academia Paracelso entra en la primera habitación de la izquierda en la planta baja y habla con Mar Tillo. Antes tienes que haber completado la misión anterior “081: El martillo de Mar Tillo” que te había dado Cándida y tener un nivel de habilidad 100 con los Martillos, con cualquiera de tus personajes.

 

Cuando la tengas activa, antes de nada, ve a Puerto Cachalote para comprar un Caparazón de tortuga en la tienda de armaduras. Equípaselo al personaje principal y viaja hasta Boca del Carcaj, localizada en el punto de la siguiente imagen (flecha roja), desembarcando en el punto indicado por la flecha azul y yendo a pie hasta allí.

 

Dragon Quest IX

 

Cuando llegues, combate contra el enemigo Burbujilimo metálico y derrótalo utilizando la habilidad de martillo Últimos primero. Pero tendrá que ser en la parte de adentro (afuera sólo habrá esqueletos) y no podrás entrar hasta haber avanzado en la historia principal. Cuando lo logres, vuelve a hablar con Mar Tillo en Paracelso para completar la misión.

 

-Recompensa: Libro No sin mi martillo, el cual te dará la habilidad de martillo Big Bang.

 

083: Edificar con arcos

 

La conseguirás en la Academia Paracelso (nada más entrar en el edificio principal, ve al pasillo de la izquierda y avanza hasta la habitación del fondo; una vez dentro, habla con Parco, el hombre que está en la esquina Noroeste de la sala), pero después de haber derrotado al boss Sir Severo Paracelso en la vieja escuela. Para poder activarla, tienes que tener como mínimo nivel 30 de destreza con el Arco, con cualquiera de tus personajes.

 

El objetivo será derrotar a 10 Pollastres con la habilidad de Arco “Desastre revoloteador”. Para encontrar a los Pollastres, deberás viajar a la Estepa Iluugazar o al Monte Ulbarrun.

 

Por si todavía no has llegado a la Estepa Iluugazar, aquí tienes las indicaciones sobre como llegar. Desde el exterior de la Academia Paracelso, ve por la salida justo al Sur para ir a la siguiente parte del mapa. Baja unas pequeñas escaleras al Sur y toma la salida del Sur. Estarás en Ermitania, pues ve por la salida del Noroeste para llegar a los Pantanos Urdus. Al llegar, ve por la primera salida al Norte, pasando por el primer puente. Ya habrás llegado a la Estepa Iluugazar.

 

-Recompensa: Arco ululante

 

084: El arco del triunfo

 

Ve a la Academia Paracelso y en el primer piso, ve a la gran habitación del Suroeste y habla con Parco. Sólo te dará la misión si completaste la anterior “083: Edificar con arcos” y si tienes un nivel de habilidad 100 con el Arco.

 

Ve hasta el Palacio Impío y entra en combate con el enemigo Trol Jefe, pero mátalos con la habilidad de arco Lluvia de dolor. Derrota a 10 de esta forma y cuando lo consigas, regresa a la Academia para hablar con Paracelso y antes de completar la misión, te pedirá unos Wonderpantalones, que tendrás que alquimizar con los siguientes objetos:

 

-Calzones reversibles (x1): Alquimízalo

-Agresisencia (x1): Alquimízalo

 

Calzones reversibles

 

-Calzones (x1): Cómpralo por ejemplo en la tienda de objetos de Salto de Ángel

-Bumerán (x1): En la tienda de armas de Puerto Cachalote

 

Agresisencia

 

-Puñeseta (x2): Ve a Pedranía Oeste, dirígete a la salida Sureste y un poco antes del puente las encontrarás en el suelo, aunque también las puedes encontrar en la Estepa Iluugazar, entre unas rocas.

-Despertadera (x1): Se encuentran en el mapa de Moraleja del Soto, en una de las zonas de flores, en el suelo. También la puedes comprar en la tienda de objetos de Moraleja del Soto.

-Hierba paliativa (x1): Cómprala en la tienda de objetos de Moraleja del Soto

 

-Recompensa: Libro El código del arco, que te dará la habilidad de Arco Lluvia brillante.

 

085: Un asunto de ida y vuelta

 

La conseguirás en la Academia Paracelso (En el patio exterior, ve a la parte Suroeste y habla con el chico que está allí), pero después de haber derrotado al boss Sir Severo Paracelso en la vieja escuela. Para poder activarla, tienes que tener como mínimo nivel 30 con el Bumerán con cualquier personaje.

 

Tendrás que utilizar la habilidad Lanzamiento potente del bumerán para acabar con un limo metálico, los cuales se encuentran en Cuaratumba (tele-transpórtate hasta Catacumba, ve por la salida del Oeste y entra en la cueva del Norte). Recuerda que a parte de lo escurridizos que son en combate, es difícil encontrarlos. Cuando lo hayas derrotado con esa habilidad, regresa a Paracelso para hablar de nuevo con el chico.

 

Cuando termines de hablar con él, sal de Paracelso y ve por la salida del Sur para llegar a la Costa de Niveria. Entonces, baja las escaleras que está un poco al Sur y toma la salida del Oeste para llegar a una parte de los Pantanos Urdus. Ve hacia el Norte y cruza otro pequeño puente que hay allí. Verás una escena con Mar Tillo, así que al terminar, regresa a la Academia Paracelso para hablar de nuevo con el chico y completar así la misión.

 

-Recompensa: Ala de águila

 

086: Cuevas y más cuevas

 

Ve a la Academia Paracelso y en el patio exterior, ve al Sureste para hablar con la niña Kylie. Sólo te dará la misión si has completado la anterior “085: Un asunto de ida y vuelta” y si tienes un nivel de habilidad con el Bumerán de 100.

 

Antes de nada, entra en el edificio principal y en la primera planta busca un objeto brillante debajo de una mesa en una habitación para conseguir un fragmento de papel oculto. Cuando lo tengas, vuelve a hablar con la niña. Lo que tienes que hacer ahora es matar a tres enemigos, que son los detallados a continuación, pero ten en cuenta que no son muy comunes y tardarán en aparecer, además, tendrás que matarlos únicamente con ataques del Bumerán.

 

-Leviatán: Cueva Ojcura

-Roboarmadura guerrera: Malcueva

-Coloso viviente: Boca del Carcaj

 

Cuando hayas derrotado a todos de la forma indicada, vuelve a hablar con la niña para completar la misión.

 

-Recompensa: Libro Crónicas de los bumeranes, el cual te dará la habilidad de Bumerán Megalanzamiento.

 

087: Cuidado con Udado

 

La conseguirás en la Academia Paracelso (nada más entrar en el edificio principal, ve a la primera habitación de la izquierda, pero la de la parte de arriba y habla con el hombre que está allí), pero después de haber derrotado al boss Sir Severo Paracelso en la vieja escuela. Para poder activarla, tienes que tener como mínimo nivel 30 de escudo con cualquier personaje.

 

Tienes que entrar en combate contra cualquier enemigo y bloquear 10 ataques con el escudo. Bloquear significa bloquear, no defender, ya que muchos os pondréis a defender y veréis que el contador sigue a 0. ¿Cómo hacerlo entonces? Pues bien, para facilitar las cosas, si por ejemplo es tu personaje principal el que tiene la habilidad 30 de escudo (o más), deja al resto de tus personajes y ve sólo con el principal (así sólo lo podrán atacar a él).

 

Entonces, cuando entres en combate, procura tener el mejor escudo posible y además, utiliza la habilidad Defensa Inmensa para incrementar la posibilidad de bloquear (los turnos restantes, simplemente defiende). Es totalmente aleatorio, pero con esos consejos, aumentas las las probabilidades. Procura entrar en combate contra un grupo numeroso de enemigos para que haya más atacantes (aunque vayas tu solo, si vas bien equipado y entrenado, no pasará nada). Por último, no hace falta que sea en combates distintos, puedes hacerlo todo en el mismo.

 

-Recompensa: Escudo blanco

 

088: Francesc Udado escudado

 

La conseguirás en la Academia Paracelso (nada más entrar en el edificio principal, ve a la primera habitación de la izquierda, pero la de la parte de arriba y habla con el hombre que está allí), pero después de haber derrotado al boss Sir Severo Paracelso en la vieja escuela. Para poder activarla, primero tienes que haber completado la misión “087: Cuidado con Udado” y además, tener un nivel de destreza con el escudo de 100.

 

El objetivo será utilizar la habilidad de escudo “Bloqueando” para acabar con 10 enemigos Máquina de matar, que se encuentran en la Torre Leonina o en el Imperio Impío, a los cuales llegarás a lo largo de la historia principal, así que si todavía no puedes acceder, espera a avanzar algo.

 

-Recompensa: Libro Cómo escudarse, con el que podrás evitar los impactos críticos, si lo tienes en el inventario personal del personaje.

 

089: Azí ze hace

 

La conseguirás en la Academia Paracelso (nada más entrar en el edificio principal, ve al pasillo de la izquierda y avanza hasta la habitación del fondo; una vez dentro, habla con Zanzón, el hombre que está en la esquina Suroeste de la sala), pero después de haber derrotado al boss Sir Severo Paracelso en la vieja escuela. Para poder activarla, tienes que tener como mínimo nivel 30 de destreza en Mano Vacía, con cualquiera de tus personajes.

 

El objetivo será matar a 10 Tortuvernos con la habilidad de lucha a mano vacía Puñodillo. Los Tortuvernos se encuentran en los Pantanos Urdus y también en Ermitania.

 

Por si todavía no has llegado a Pantanos Urdus, aquí tienes las indicaciones sobre como llegar. Desde el exterior de la Academia Paracelso, ve por la salida justo al Sur para ir a la siguiente parte del mapa. Baja unas pequeñas escaleras al Sur y toma la salida del Sur. Estarás en Ermitania, pues ve por la salida del Noroeste para llegar a los Pantanos Urdus.

 

-Recompensa: Tatuaje de tipo duro

 

090: Zaber zupremo

 

Ve a la Academia Paracelso y en la parte izquierda ve a la habitación grande de más al Suroeste. Habla con el hombre de la parte de abajo, Zanzón. Sólo te dará la misión si has completado la anterior “089: Azí ze haze” y además tienes un nivel de habilidad en Mano Vacía de 100.

 

Tienes que ir a una de las grutas de los mapas secretos, bajar hasta el nivel 10 o inferior, pero sin llevar nada de equipo, y derrotar a 50 enemigos con ataques de mano vacía. Cuando lo consigas, vuelve a hablar con Zanzón en la Academia Paracelso para completar la misión.

 

-Recompensa: Libro Puños a puñados, que te dará la habilidad de Mano Vacía Luna milagrosa.

 

091: Prueba crítica

 

Viaja hasta Draquipoche; por si todavía no has descubierto el lugar, es el indicado en la siguiente imagen:

 

Dragon Quest IX

 

Habla con el hombre del sombrero en la parte Sur entre los árboles, pero sólo te la dará si en tu grupo hay un guerrero de nivel 15 o superior.

 

Tienes que entrar en combate contra cualquier enemigo, enfadarlo con la habilidad Silbido del guerrero y después rematar al enemigo con un golpe crítico. Tienes que repetirlo dos veces.

 

Puedes confiar en tener suerte de realizar un golpe crítico normal y atacarlo justo después de cabrearlo con Silbido o puedes tener paciencia para lanzar un golpe de gracia con el guerrero y así realizar un golpe crítico con 100% de probabilidades.

 

Cuando lo consigas, vuelve a hablar con el hombre de Draquipoche para completar la misión.

 

-Recompensa: Armadura de guerrero

 

092: Trío de guerreros

 

Viaja hasta Draquipoche; por si todavía no has descubierto el lugar, es el indicado en la siguiente imagen:

 

Dragon Quest IX

 

Habla con el hombre del sombrero en la parte Sur entre los árboles (el mismo que te da la misión “091: Prueba crítica”), pero sólo te la dará si en tu grupo hay un guerrero de nivel 40 o superior.

 

Tienes que ir al Magmánimo (ver imagen de más abajo), entrar en combate con el enemigo Merodeadraco, enfadarlos con la habilidad Silbido del guerrero y después rematarlos con un golpe crítico.

 

Dragon Quest IX

 

Si la misión 091 ya era … como era.. ésta que hay que hacerla 10 veces y con enemigos concretos....Cuando lo consigas, vuelve a hablar con el hombre de Draquipoche para completar la misión.

 

-Recompensa: El camino del guerrero, un libro con el que podrás contraatacar

 

093: Y un huevo

 

Viaja hasta Draquipoche; por si todavía no has descubierto el lugar, es el indicado en la siguiente imagen:

 

Dragon Quest IX

 

Métete en el pozo y habla con el anciano que te encontrarás allí. Sólo te dará la misión si en tu grupo hay un sacerdote de nivel 15 o más. El objetivo será combatir contra cualquier enemigo y utilizar Defensa 30 veces. Para agilizar las cosas es mejor que cambies la vocación de todo tu grupo a Sacerdote. Cuando lo consigas, vuelve a hablar con el anciano del pozo.

 

-Recompensa: Túnica ascética y Pichi de sacerdotisa

 

094: Selección natural

 

Te la dará el mismo anciano del pozo en Draquipoche que te dio la misión “093: Y un huevo”, pero sólo si completaste la anterior y si en tu grupo hay un sacerdote como mínimo de nivel 40.

 

Esta vez el objetivo de la misión será curar a los miembros de tu grupo con la habilidad Casicuración, pero cuando el indicador esté en color naranja. Tienes que hacer esto 20 veces. Cuando lo consigas vuelve a hablar con el anciano del pozo para completar la misión.

 

-Recompensa: Misal de sacerdote

 

095: Fuga de Hadatraz

 

Sólo estará disponible después de derrotar a Andosiniestro en la Torre Vocacionial. Cuando lo hayas derrotado, ve al sótano de la Abadía Vocationis (desde la entrada, baja por las escaleras de la derecha) y ve al mesón para hablar con la mujer detrás del mostrador, pero teniendo en tu equipo un mago de nivel 15 o superior para poder activar la misión.

 

Al aceptar la misión, te quedarás a dormir en el mesón sin pagar nada. Entonces tendrás un sueño en el que unas hadas te dan un báculo de hada y te mandarán matar a 10 monstruos con el miniataque ígneo. Pues bien, en cuanto tengas el control, equipa el báculo de hada en tu mago y ve a combatir a cualquier enemigo, aunque cuanto más débiles sean mejor, para facilitar las cosas. Durante las peleas, utiliza el miniataque ígneo para matar a 10 enemigos (ya verás un contador mostrándote los enemigos que has matado con el mago.

 

Cuando cumplas esos requisitos, vuelve al mesón de la abadía y habla otra vez con la mujer del mostrador para quedarte a dormir y completar la misión.

 

-Recompensa: Traje retrasanegación mágica, Blusa retrasagenación mágica

 

096: Las hadas dadas

 

Para activarla, deberás dormir en el mesón de la Abadia Vocationis, pero sólo después de haber completado la misión “095: Fuga de Hadatraz” y si uno de los miembros de tu grupo es un mago como mínimo de nivel 40.

 

Soñarás con dos hadas, las cuales te darán un báculo de hada. Cuando tengas el control, equípate con ese báculo y derrota a 10 sacerdotes esqueléticos con ataques normales de ese báculo (ataca sólo con el mago y con el resto de personajes defiende).

 

Sal de la Abadía y viaja hasta la Academia Paracelso. Estando en el patio exterior, baja por las escaleras de la esquina Noreste junto a la tumba para ir a la Vieja Escuela. Allí encontrarás a los sacerdotes esqueléticos. Cuando cumplas el objetivo, vuelve a la Abadía Vocationis para dormir y reunirte con las hadas.

 

-Recompensa: Báculo de hada y el pergamino Magia potagia, que tendrás que llevar encima para aprender la habilidad Onda debilitadora.

 

097: No me espantes que te grito

 

Habla con el hombre de azul a la derecha de la entrada de la Abadia Vocationis, pero sólo te dará la misión si uno de tus personajes tiene la vocación de Artes marciales en nivel 15 como mínimo.

 

Viaja hasta Moraleja del Soto y entra en combate contra el Lobobo espantapajo. Tienes que utilizar la habilidad Grito de guerra para paralizarlo y en ese mismo turno golpearlo con otro personaje (o con otros, vamos) para matarlo, pero siempre en el mismo turno. Así que procura que el personaje Artes Marciales sea el primero en atacar siempre (da prioridad a la Agilidad antes que a la fuerza, al menos para esta misión).

 

Si aparecen más enemigos en combate, acaba primero con el resto, teniendo cuidado de no eliminar también al lobobo y después acaba con él de la forma ya descrita. Ten en cuenta que tienes que hacerlo en 5 combates diferentes, es decir, máximo un lobobo por combate. Cuando hayas terminado, vuelve a hablar con el personaje que te dio la misión para completarla.

 

-Recompensa: Pantalones colganderos

 

098: Wan Ta Dah a los golems

 

Ve a la Abadía Vocationis y en la entrada del edificio, habla con el anciano de la derecha; pero sólo te dará la misión si uno de tus personajes es de Artes Marcialies mínimo a nivel 40.

 

El objetivo será matar a 3 golems pero con golpes críticos. Los golems son simplemente “Golems”, no valen los de piedra o los de oro. Pues bien, para encontrarlos, ve a la playa indicada en la siguiente foto (Costa Solitaria):

 

Dragon Quest IX

 

Cuando los hayas derrotado, vuelve a hablar con el anciano de la Abadía para completar la misión.

 

-Recompensa: El libro Consejos Marciales, con el que podrás guardar la tensión acumulada en un combate para el siguiente, siempre que se lleve encima.

 

099: Amistades peligrosas

 

Ve a la taberna de Las Chungueras (al Suroeste, junto al anciano de la hoguera, entra por la puerta de la izquierda) y habla con el hombre del turbante, pero sólo te dará la misión si en tu grupo hay un ladrón de nivel 15 como mínimo.

 

Viaja hasta Moraleja del Soto y entra en la Malcueva al Norte. Tendrás que entrar en combate con el enemigo Roboarmadura guerrera y utilizar la habilidad Medio milímetro del ladrón hasta que logres robarles el tesoro de magnate. Cuando lo tengas, vuelve a la taberna de las Chungueras para dárselo y completar la misión.

 

-Recompensa: Abrigo de pícaro, ropajes de rufiana y 1000 monedas de oro.

 

100: Quien roba a un ladrón...

 

Ve a la taberna de Las Chungueras (al Suroeste, junto al anciano de la hoguera, entra por la puerta de la izquierda) y habla con el mismo hombre del turbante que te dio la misión “099: Amistades peligrosas” después de haberla completado y sólo si tienes un ladrón en tu equipo como mínimo de nivel 40.

 

Viaja hasta Batsureg, sal del mapa por el Norte para llegar al Monte Ulbaruun y sal por la salida del Este para estar otro monte llamado Monte Ulzuun. Ahora entra en la cueva de la parte Norte, que es Gerzuun, pero hasta que no hayas avanzando en la historia del juego, no podrás pasar por la puerta. Una vez dentro, enfréntate al monstruo Hechicero y utiliza la técnica Medio Milímetro para robar el tesoro de magnate. Entonces llévaselo de vuelta al que te dio la misión para completarlo.

 

-Recompensa: Libro El arte de robar, con el que conseguirás más objetos al final de los combates.

 

101: Misión coral

 

Sólo estará disponible después de derrotar a Andosiniestro en la Torre Vocacionial. Cuando lo hayas derrotado, ve al sótano de la Abadía Vocationis (desde la entrada, baja por las escaleras de la derecha) y habla con el fantasma que está abajo a la izquierda. Para poder activar la búsqueda, tiene que haber un juglar de nivel 15 en tu equipo. Tu personaje principal es un juglar y al llegar a la Abadía, probablemente ya tenga un nivel superior a 15; y si lo cambiaste, pues no tienes más que volverlo a escoger (recuerda que el nivel que tuviese la anterior profesión se mantiene).

 

El objetivo de la misión es matar a 5 enemigos, pero habiendo elevado la tensión al máximo del personaje que los mate. Para ello, ve a luchar contra cualquier enemigo, utiliza “Coros” en un miembro de tu grupo con el juglar hasta que la tensión esté al máximo (el resto del equipo que defienda todo el rato, incluido lógicamente el personaje “afectado”), entonces mata al enemigo con ese personaje. Es mejor que lo hagas en 5 combates diferentes y que mates a todos los enemigos hasta que sólo quede uno antes de ponerte manos a la obra. Al final de cada combate ya se te indicará si lo hiciste bien.

 

Cuando hayas cumplido con eso, regresa a la Abadía para hablar con el fantasma.

 

-Recompensa: Camisa lolailo y Vestido de bailarina

 

102: Mimo memo memorable

 

Ve a la Abadía Vocationis y baja a la planta de abajo. Habla con el fantasma que está cerca del bar, pero después de haber completado la misión “101: Misión coral” y teniendo en tu grupo un juglar de nivel 40 como mínimo.

 

Primero tendrás que hacer reír a 2 monstruos cualquiera con la habilidad Mimo Memo crítico, el cual no siempre te saldrá crítico, así que continua lanzándola hasta que te salga crítica. Entonces habrás conseguido hacer reír a alguien muy especial. Ve a hablar de nuevo con el fantasma de la Abadía para completar la misión.

 

-Recompensa: Libro Juglar juglando, el cual aumentará el ataque de todo el grupo al llevarlo encima.

 

103: Título de gladiador

 

Sólo estará disponible después de derrotar a Andosiniestro en la Torre Vocacionial. Cuando lo hayas derrotado, ve al sótano de la Abadía Vocationis (desde la entrada, baja por las escaleras de la derecha) y habla con el sacerdote que está en la entrada. Sólo podrás activar la misión si tienes un guerrero en tu grupo.

 

Para completar la misión tienes que cumplir estos requisitos:

 

-Matar a 3 limos

-Utilizando dragoestocada

-En estado de máxima tensión

 

Antes de nada, para activar la misión es obligatorio un guerrero (eso ya está dicho más arriba), pero para utilizar los coros, también necesitarás un juglar. Cuando estés listo viaja hasta el Salto del Ángel, zona en la que abundan los limos y cuando entres en combate con los limos, ten en cuenta que pueden escapar fácilmente, así que lanza sueño al enemigo y entonces eleva la tensión del guerrero al máximo, momento en el que deberás atacar al limo con “Dragoestocada”. Da igual si lo haces en una batalla o en varias.

 

Lo realmente molesto esta misión es el hecho de que los limos escapen, por que aunque los duermas, a parte de que no funciona todas las veces, el limo se despertará y podrá escapar justo cuando estás a punto de entrar en máxima tensión... Un pequeño truco es seguir lanzándole sueño aunque ya estén dormidos.

 

NOTA: Recuerda defender tanto como el personaje en tensión como con el resto del equipo (después de haber dormido a los enemigos).

 

Cuando hayas completado eso, vuelve a la abadía para hablar con el sacerdote y completar así la misión.

 

-Recompensa: Nueva vocación “Gladiador”.

 

104: Gladiator

 

Viaja a la Academia Paracelso, sal por la salida del Sur y móntate en el barco en la Costa de Niveria. Entonces desembarca en la pequeña isla que está justo ahí, donde coges el barco. Una vez allí, habla con Sinescrupulus Maximus. Sólo te dará la misión si has completado “103: Título de gladiador” y eres un Gladiador de nivel 15 como mínimo.

 

Te pedirá que vayas a Boca del Carcaj y venzas a 10 Dracal, así que viaja hasta Draquipoche y ve por la salida Noroeste, entonces entra en la cueva del Noroeste. Si todavía no has avanzado lo suficiente en el juego como para poder entrar, entonces también puedes ir al Monte Ulzuun (al Norte de Batsureg y al Este del Monte Ulbaruun) para encontrarlos allí.

 

No podrás matarlos de cualquier manera, primero tendrás que usar la habilidad Doblar para aumentar el ataque y después mátalos con ese personaje (con el resto del equipo defiende y/o cura). Al haber hecho esto 10 veces, vuelve a hablar con Sinescrupulus Maximus para completar la misión.

 

-Recompensa: Chaleco antiespadas y Malla larga de combate

 

105: Desafius Maximus

 

Viaja a la Academia Paracelso, sal por la salida del Sur y móntate en el barco en la Costa de Niveria. Entonces desembarca en la pequeña isla que está justo ahí, donde coges el barco. Una vez allí, habla con Sinescrupulus Maximus. Sólo te dará la misión si has completado su misión anterior “104: Gladiator” y eres un Gladiador de nivel 40 como mínimo.

 

Esta vez te pedirá un objetivo diferente, algo más complejo. Para empezar, ve a la Costa solitaria, indicada en la siguiente imagen:

 

Dragon Quest IX

 

Entonces, entra en combate con un dragón verde. Tendrás que derrotar a 3, pero haciendo lo siguiente: Deja que el dragón envenene al gladiador, utiliza la habilidad doblar y mata al dragón con la habilidad estocada doble. Tienes que hacerlo por ese orden. Cuando lo consigas, vuelve a hablar con Sinescrupulus Maximus para completar la misión.

 

Para facilitar las cosas, convierte a todo tu grupo en gladiadores, capaces de utilizar la habilidad doblar y estocada doble o bien ve sólo con el personaje principal.

 

-Recompensa: Libro Guía del gladiador, con el que tendrás posibilidades de atacar dos veces en un mismo turno si llevas el libro encima.

 

106: Tu alma me pertenece

 

Al llegar a Sheba, entra en el Espejmahal (el palacio de más al Norte), sube al segundo piso, ve al Sur y sube por las escaleras al tercer piso. Sal al exterior por la puerta del Sur y en la parte de arriba hay una mujer que te dará la misión.

 

Pues bien, lo que tienes que hacer es entrar en combate y utilizar la habilidad “Apaleamiento” para proteger a un amigo y recibir por él los golpes, todo esto 10 veces. Puedes realizarlo todo en la misma batalla y con el mismo enemigo, tan solo utiliza esa habilidad y con el resto de personajes defiende.

 

-Recompensa: Vocación de Paladín.

 

107: Plusmarquista

 

Ve hasta Sheba y entra en el Espejmahal. Entonces, sube al tercer piso y sal al exterior. Habla con la chica, Brunilda, que está en la parte más al Norte. Pero para que te de la misión tienes que haber completado primero “106: Tu alma me pertenece” y ser un Paladín de nivel 15 como mínimo.

 

Viaja hasta Batsureg, sal del mapa por el Norte para llegar al Monte Ulbaruun y sal por la salida del Este para estar otro monte llamado Monte Ulzuun. Ahora entra en la cueva de la parte Norte, que es Gerzuun, pero hasta que no hayas avanzando en la historia del juego, no podrás pasar por la puerta.

 

Una vez allí, lucha contra el enemigo armadura infernal. Tendrás que rematarlos (lo que significa que podrás quitarle algo de vida con cualquier otro ataque, siempre que no las mates, claro) con la técnica Pinchusión, la cual devuelve parte del daño que te hiciera con su ataque. Si tienes un alto nivel y no te da dañado o te hace 1 punto de daño, entonces utiliza la habilidad “Doblar” para reducir tu defensa (utilízala más de una vez). Al derrotar a 3 armaduras infernales de esta forma, vuelve a hablar con Brunilda para completar la misión.

 

-Recompensa: Malla femenina sagrada

 

108: Caballería salubre

 

Ve hasta Sheba y entra en el Espejmahal. Entonces, sube al tercer piso y sal al exterior. Habla con la chica, Brunilda, que está en la parte más al Norte. Pero antes tienes que haber completado su misión anterior “107: Plusmarquista” y ser un Paladín de nivel 40 como mínimo.

 

Tienes que utilizar la habilidad Salubridad para curar a un miembro de tu equipo que sólo tenga un punto de vida.

 

Para empezar, te estarás preguntando como hacer para quedarte con tan sólo 1 punto de vida, pues es tan sencillo como pasar por encima de esas aguas que te quitan vida poco a poco, y hacerlo hasta tener ese punto de vida, entonces para no arriesgarse, ve hasta la zona del Salto del Ángel en donde los enemigos son los más débiles y utiliza allí la técnica Salubridad para curar a tu compañero. Todo esto tendrás que hacerlo 5 veces y cuando lo consigas, vuelve a hablar con Brunilda.

 

-Recompensa: Libro Brevario de paladines, con el que podrás utilizar la habilidad Don Solar al llevarlo encima.

 

109: Entrenamiento elemental

 

Sólo estará disponible después de derrotar a Andosiniestro en la Torre Vocacionial. Cuando lo hayas derrotado, entra en la Abadía y a la derecha antes de entrar al pasillo que lleva a donde el sacerdote, habla con el personaje que está allí para activarla.

 

Empieza por viajar hasta Catacumba (Oeste), entonces ve al punto indicado en la siguiente imagen para llegar a Cuaratumba:

 

Dragon Quest IX

 

Antes de nada, el grupo de Eliteguias es: Guerrero, Guerrero, Mago y Sacerdote. Lo primero que tienes que hacer y que ya costará, será entrar en combate con un limo metálico.

 

Ahora viene lo realmente complicado, ya que dependerás mucho de la suerte para que no se te escape el limo (al menos a mi, no me funcionó lo de dormirlos como con los limos normales). A parte de eso, hay otro problema, y es que los únicos ataques que le pueden hacer más de 1 punto de daño y con más probabilidad de acertar, es con la estocada metálica y el objetivo de la misión es rematar al limo metálico con un mago después de haber lanzado en él mismo “Protección de mago”.

 

Antes de nada, decir que el limo metálico tiene 4 puntos de vida, y así lo hice yo: Con uno de los dos guerreros ataqué con “estocada metálica”, quitándole así 2 puntos de vida (dos ataques es demasiado arriesgado por si el segundo le vuelve a quitar 2, y ninguno.... también demasiado arriesgado quitarle 4 puntos sólo con el mago); con el guerrero, el sacerdote y el primer guerrero (en los siguientes turnos) defendí todo el rato; con el mago, después de lanzar Protección de Mago en él, ataqué al limo metálico con ataques normales (es inmune a la magia), confiando en la suerte de que no se escapase. Y todo esto tienes que hacerlo dos veces.

 

-Recompensa: Nueva vocación “Armamentalista”.

 

110: Fuerza en el campo

 

Ve a la Abadia Vocationis y habla con el hombre vestido de rojo y con sombrero que está nada más entrar a la derecha. Sólo te dará la misión si has completado la “109: Entrenamiento elemental” y si en tu grupo hay un Armamentalista de nivel 15 como mínimo.

 

El objetivo será luchar contra el enemigo Tigretauo blanco (localizados en Niveria y Fineslandia) y derrotarlo de la siguiente manera: Utiliza en él la habilidad del Armamentalista Debilitación, pero dos veces para bajarle la defensa lo suficiente; después utiliza sobre uno de tus personajes la habilidad de Armamentalista Fuerza ardiente y con ese mismo personaje derrota al enemigo con un ataque normal. Todo esto tienes que hacerlo sobre 10 de esos enemigos, entonces ve a hablar con el hombre de rojo de la Abadía para completar la misión.

 

-Recompensa: Chaqueta de esgrima y Vestido de esgrimista

 

111: La fuerza... siempre

 

Ve a la Abadia Vocationis y habla con el hombre vestido de rojo y con sombrero que está nada más entrar a la derecha. Sólo te dará la misión si has completado la anterior “110: Fuerza en el campo” y si en tu grupo hay un Armamentalista de nivel 40 como mínimo.

 

Tendrás que derrotar a 5 enemigos de una manera diferente a cada uno de ellos. Cada una de esas maneras requiere utilizar una habilidad de armamentalista sobre uno de tu grupo y después, con ese mismo personaje, derrotar al monstruo de forma normal. A continuación os pongo los enemigos, la forma de derrotarlos y en donde se encuentran.

 

-Magmalicioso: Habilidad “Fuerza ardiente”.

Se encuentra en El Magmánimo y en Dracocuello

 

-Gran Grifete: Habilidad “Fuerza helada”

Se encuentra en Niveria y en Fineslandia

 

-Cúmulo Rex: Habilidad “Fuerza del viento”

Se encuentra en Dracocola y en Dracofauces

 

-Limo Rey: Habilidad “Fuerza vital”

Se encuentra en Lluviaterra y en Moraleja del Soto. Ya sabes como enfrentarte a él ¿verdad? ¿No? Pues bien, enfréntate a unos limos normales y deja que pidan refuerzos hasta que se junten los suficientes para formar el Limo Rey.

 

-Muerte mísera: Habilidad “Fuerza letal”

Se encuentra en la Vieja escuela de la Academia Paracelso y también en el Acantilado Honden.

 

Cuando termines con esos enemigos de la forma indicada, vuelve a hablar con el hombre de rojo de la Abadía para completar la misión.

 

-Recompensa: Libro Lista armamentalista

 

112: Guardabosques y veneno

 

La podrás conseguir nada más llegar a Cumbres solitarias. Antes de entrar a la cueva, habla con el hombre que está allí para activarla.

 

El objetivo será envenenar a 3 quimeras engañosas utilizando Daga Venenosa, que es el nombre de una habilidad que se consigue con 3 puntos de destreza en cuchillos.

 

Si ninguno de tus personajes utiliza cuchillos, siempre puedes cambiar la profesión, equiparle un cuchillo a ese nuevo personaje, entrenarlo hasta que aumente de nivel y aplicarle los puntos de destreza en Cuchillos (con 3 bastará). Sin importar como lo consiguieras, cuando tengas disponible “Daga Venenosa”, viaja hasta Cumbres Solitarias para combatir allí a las Quimeras Engañosas.

 

Cuando entres en combate con una quimera engañosa, antes de nada, mata al resto de enemigos en caso de que vengan acompañadas. Entonces, utiliza la habilidad Daga Venenosa hasta envenenarla y entonces, para que su muerte cuente para el objetivo, tiene que producirse por el veneno, no por ningún otro ataque, así que en cuanto quede envenenada, pon a todos tus personajes a Defender.

 

Para evitar problemas, tendrás que dormirla o paralizarla mientras el veneno la va matando. Otro truco es que mientras esperas a que el veneno haga efecto (o antes), puedes calcular el daño que harán tus personajes y quitarle una cantidad cercana a su salud máxima, pero sin sobrepasarla para no matarla, entonces el veneno tardará menos en acabar con ella (esto no es necesario, tan sólo sirve para agilizar el proceso).

 

-Recompensa: Vocación de Guardabosques

 

113: Susurrar a los monstruos

 

Viaja hasta Las Chungueras, sal por el lado Este, en el mapa sal por el Sur para llegar a la Estepa Solitaria y entonces ve a la cueva del Noreste. Antes de entrar a la cueva, encontrarás a un hombre llamado Enhbold, el cual te dará la misión si has completado “112: Guardabosques y veneno” y si en tu grupo hay un Guardabosques de nivel 15 como mínimo.

 

El objetivo de esta misión es luchar contra cualquier enemigo y entonces, utilizar la habilidad de Guerrero Silbido para cabrearlo y después, calmarlo con la habilidad de Guardabosques Apaciguamiento. Tienes que hacerlo 20 veces, entonces vuelve a hablar con Enhbold.

 

-Recompensa: Qipao nómada

 

114: Todo en un turno

 

Viaja hasta Las Chungueras, sal por el lado Este, en el mapa sal por el Sur para llegar a la Estepa Solitaria y entonces ve a la cueva del Noreste. Antes de entrar a la cueva, encontrarás a un hombre llamado Enhbold, el cual te dará la misión sólo si has completado la anterior “113: Susurrar a los monstruos” y si en tu grupo hay un Guardabosques de nivel 40 como mínimo.

 

Tienes que enfrentarte al enemigo Drácogran, al cual lo puedes encontrar en Boca del Carcaj, Dracoala y Dracocola. El objetivo será derrotarlo pero en un mismo turno, lo que se consigue teniendo la mejor arma posible y un nivel alto. Esto lo tienes que hacer 5 veces, entonces vuelve a hablar con Enhbold para completar la misión.

 

-Recompensa: Libro Montaraz sagaz, el cual te permite dar golpes críticos en momentos de crisis si lo llevas equipado.

 

115: Sabio sobre el papel

 

Cuando llegues al Palacio Impío, sube a la segunda planta y lee un libro en la estantería del Norte.

 

El objetivo de la misión será matar a 5 enemigos Trol Gigante utilizando el Miniataque ígneo de un mago. ¿Dónde se encuentran estos enemigos? En el Reino del Poderoso, para ello, utiliza el Expreso Celestial, aterriza en cualquier sitio, el que sea y responde que No cuando te pregunten si quieres aterrizar allí, entonces te dirán si quieres ir al Reino del Poderoso. Ve hasta la última sala y habla con Dafne para que te lleve al sitio en el que encontrarás a los enemigos. Cuando mates a 5 de la forma indicada, vuelve a leer el libro en el Palacio Impío para completar la misión.

 

-Recompensa: Nueva vocación de Sabio

 

116: Sabio nominal

 

Primero tienes que haber completado la misión “115: Sabio sobre el papel”, entonces, vuelve a leer el libro al Norte en la segunda planta del Palacio Impio, el mismo que te dio la misión 115. También tienes que tener en tu grupo un Sabio de nivel 15 como mínimo.

 

El objetivo será derrotar al Boss Montadito, con la habilidad Miniexplosión. Para encontrar a este Boss, tienes que hacer la parte de los mapas del tesoro y al final de las mazmorras te enfrentarás a un Boss, que será aleatorio; así que termina esas mazmorras hasta que te enfrentes a Montadito. Cuando lo hayas derrotado de la forma indicada, vuelve a leer el libro que te dio la misión para completarla.

 

-Recompensa: Túnica de sabio

 

117: Sabiduría emocionante

 

Lee el libro al Norte en la segunda planta del Palacio Impío, pero antes tienes que haber completado su misión anterior “117: Sabiduría emocionante” y también deberás tener en tu grupo a un Sabio de nivel 40 como mínimo.

 

El objetivo será derrotar al Boss Atlas, con la habilidad Minirrayo. Para encontrar a este Boss, tienes que hacer la parte de los mapas del tesoro y al final de las mazmorras te enfrentarás a un Boss, que será aleatorio; asíq ue termina esas mazmorras hasta que te enfrentes a Atlas. Cuando lo hayas derrotado de la forma indicada, vuelve a leer el libro que te dio la misión para completarla.

 

-Recompensa: Libro Vademécum del sabio.

 

118: Ha nacido una estrella

 

Ve a Sheba y entra en el bar en el lado Oeste de la ciudad, entonces habla con la chica de pelo rosa, Rista.

 

Tendrás que derrotar a un Moai payaso utilizando la habilidad de Juglar y también de Armamentalista Solo. Lo complicado de esto es encontrar a dicho monstruo, ya que se encuentra en una de las mazmorras de alto nivel de los mapas del tesoro.

 

-Recompensa: Nueva vocación Estrella

 

119: Firma tu sentencia

 

Ve a Sheba y entra en el bar en el lado Oeste de la ciudad, entonces habla con la chica de pelo rosa, Rista. Sólo te dará la misión si has completado la anterior “118: Ha nacido una estrella” y si tienes a alguien en tu grupo con la vocación de Estrella a nivel 15 como mínimo.

 

El objetivo será derrotar a cualquier enemigo con la habilidad de Estrella Autógrafo. Pero la parte que odio es que tiene que salirte un ataque crítico para que sea válido, así que... suerte. Cuando lo hayas conseguido, vuelve a hablar con Rista para completar la misión.

 

-Recompensa: Traje de estrella

 

120: Momento de fama

 

Ve a Sheba y entra en el bar en el lado Oeste de la ciudad, entonces habla con la chica de pelo rosa, Rista. Sólo te dará la misión si has completado la misión anterior “119: Firma tu sentencia” y si tienes en tu grupo a alguien con la vocación de Estrella a nivel 40 como mínimo.

 

Lo primero será encontrar a un Moai payaso, a los que, como ya sabes por la misión 118, los encontrarás en una de las mazmorras de alto nivel de los mapas del tesoro. Cuando los encuentres, tendrás que hacer lo siguiente: Utiliza la habilidad de estrella Maquillaje brutal y después Centro de atención con el mismo personaje. Después de hacer eso, derrota al Moai payaso con ese mismo personaje. Para completar la misión, tienes que hacer esto 10 veces; entonces vuelve a hablar con Rista.

 

-Recompensa: Libro Como ser una estrella, con el que podrás hacer una técnica que gasta 1000 monedas de oro pero harás bastante daño a todos los enemigos.