Guía Dragon Quest Dragon Quest Swords: La Reina Enmascarada y la Torre de los Espejos

Capítulo 7: La Separación

 

 

Avalonia

 

Avalonia

 

Comenzamos este penúltimo capítulo del juego en la sala del trono, en la conversación sabrás que antes de ir a enfrentarnos a Xifos, ve hablar con el Maestro Dao, ya sabes que se encuentra en la Sala de Duelos, el te enseñará a usar el Golpe Maestro "Figura del Destino", solo sigue las indicaciones en pantalla, dominarás la espada y ya estarás listo, por último ve hablar con Mandoble que estará en casa.

 

Tras todo esto no queda más que hacer, habla con la gente, atento porque el Mercader Ambulante tendrá más artículos a la venta, así que haz tus compras, prepárate bien y guarda la partida, hora de ir al volcán de lava, si o si tendrás que equipar la Arodalosa para poder ir al mapamundi o el guarda no te dejará.

 

Para llegar a la lava primero tendrás que cruzar los "Claros Galantinos", cosa que a estas alturas no será difícil, avanza hasta encontrar un guarda en la división de caminos con árboles en llamas, debes ir por el camino de la derecha y así poder llegar, verás el imponente castillo a lo lejos pero nos separa un gran lago de lava, al igual que cuando entrenaste con el maestro, usa el Golpe Maestro "Figura del Destino" para abrir las aguas en dos cual moisés formando un camino para llegar al castillo del mal, bien, pues cuando te pregunten si ir ya, yo te aconsejo que no, la razón es porque esta espada es algo débil a estas alturas (con solo 45 de poder, la Arodalosa se queda un poco débil), así que di que no y luego vuelve a la ciudad para prepararte de nuevo, una vez creas estar preparado, ahora verás que ya puedes ir directamente a la nueva localización sin tener que pasar por el bosque de nuevo.

 

El Mar Rojo

 

El Mar Rojo

 

Nivel recomendado: 28

Aliado recomendado: cualquiera.

Elemento efectivo: Hielo.

 

Recompensas

 

-Nivel S: Lingote de oro x1

-Nivel A: Mineral de hierro x2

-Nivel B: Piedra volcánica x1

 

Recompensa del Jefe

 

-Bolatrueno

-Bolsa de la Suerte (Tatuaje de tipo duro)

 

Bolsas de la suerte

 

-No hay.

 

Para empezar el trayecto es completamente lineal mientras inspeccionas rocas del suelo y todos los enemigos serán nuevos, en el primer combate te encuentras los que yo llamo Cuerpollama, va rodando alrededor de la pantalla y solo podrás darle cuando esté en el centro, cuando esté al otro lado escupe un lanzallamas del que debes cubrirte según el movimiento del fuego, después te saldrán otro tipo de enemigo Ancla que atacan igual que su primera versión, te cubres cuando vengan y atacas, poco más adelante encontrarás otro enemigo, del tipo ojo pero en rojo, comienza metalizado y es imposible hacerle daño, tu solo cubrete de sus ataques y cuando se le pase el efecto le atizas con ganas, luego llegas a dos cofres del tesoro que son trampa, el de la izquierda es un Cofre Caníbal pero el de la derecha tiene un Agua mágica, avanza y te enfrentas a otro nuevo enemigo, las Manos Enlodadas, nada del otro mundo, espera que estén a tu alcance y golpeas horizontalmente, poco después otro nuevo enemigo, un Orco con Lanza pero de color azul, ataca igual que el otro, espera a que te ataque, te cubres y contraatacas, si se aleja espera que se lance a por ti y vuelves a cubrirte para luego golpear, fácil.

 

Acabarás llegando a un bloqueo, tras romperlo verás un cofre que contiene un Lingote de oro y justo poco más adelante dos cofres más, estos vuelven a ser trampa, el de la derecha contiene una Hoja de Yggdrasil, y poco después una división de caminos, te explico lo que encontrarás en cada uno.

 

Camino Central

 

Te enfrentas a un nuevo tipo de zombi, nada especial, solo que siempre empieza tirando tres escupitajos venenosos de los que debes cubrirte o puedes caer envenenado, después encuentras un cofre a plena vista que contiene un Polvo recobraescudo, tras esto avanza y durante los siguientes combates te las verás con los Medulimos Curativos, son débiles pero muy cansinos ya que curan por completo la salud de sus compañeros, lo demás ya nada nuevo, solo sigue adelante.

 

Camino Izquierdo

 

Es más fácil y solo hay pocos combates contados, aunque aparecen nuevos enemigos llamados Gargohalcón que pelean igual que su versión anterior así que nada del otro mundo, también aparecen unas Rocobombas de color rojo, iguales a sus versiones negras pero con dos diferencias, primero, a estas no las puedes empujar con una Estocada, así que no se te ocurra intentarlo, segundo que algunas se destruyen e invoca un Gargohalcón en su lugar.

 

Sea cual sea el camino al final los dos convergen, sigue y encontrarás dos cofres más, si, son trampa, el de la izquierda contiene un Rocío de Yggdrasil y el de la derecha el Cofre Caníbal, continúa avanzando y al llegar al camino en la que salen columnas de llamas por todas partes, te las verás con los temibles Talasaurios, más fuertes que los de la Cueva Marina Tizona pero con el mismo patrón de ataques, por lo que sabrás como proceder.

 

Ya está, cuando llegues a subir la colina de lava, ya verás de lejos un ser, tu prepárate bien, cuando estés listo avanza para conocer al guardián del castillo del mal, como no, no te dejará pasar por las buenas así que...

 

Jefe: Yatagán el Guardián

 

Yatagán el Guardián

 

Sera un jefe difícil, que no te confunda que aunque sea muy grande, el tío golpea muy rápido, cuando esté cerca muy atento pero mucho porque ataca muy rápido con ese garrote, tienes que tener muchos reflejos, cuando se aleja dará un par de saltos, al segundo salto coge una Rocobomba y te la tira, se la puedes devolver para hacerle daño o cubrirte, como gustes, después de eso mucho ojo porque se lanzará hacia ti para golpearte, y así es su patrón de ataque, este tipo hace mucho daño y es un jefe muy duro en lo personal.

 

Pero la cosa no acaba aquí, atento cuando entre en estado furia, no sólo hace más daño, cuando esté lejos primero está vez te va a tirar tres Rocobombas que puedes devolver, luego se pondrá a saltar y verás que con sus saltos harán que unas rocas vuelen hacia ti, cúbrete deprisa, de cerca se pondrá a cargar un ataque con garrote que va de arriba a bajo, fácil de cubrir, al segundo que haga y te cubras, quedará aturdido y podrás atizarle, no olvides usar tu Golpe Maestro.

 

Una vez acabado con el, por fin te plantas a las puertas del gran castillo del mal terminando así este penúltimo capítulo.

 

Línea

Fuente: MasterRPG