Guía Dragon Quest Dragon Quest Swords: La Reina Enmascarada y la Torre de los Espejos

Capítulo 1: El Paseo

 

 

Avalonia

 

Avalonia

 

Avalonia

 

Tu padre te despierta al día siguiente, hoy cumples 16 años y como todos lo chavales de esa edad, tienes que superar una prueba de madurez.

 

Mandoble

 

Para ello tienes que ir al castillo, pero antes de nada vamos a darnos un paseo por el reino explorando y saqueando comenzado dentro de tu propia casa xD, no hay nada de interés a excepción de un cofre llamado la Caja Fuerte.

 

caja fuerte

 

Ahí podrás guardar todo tu dinero.

 

Parte Central

 

Bien, sal de tu casa y ahora si, a explorar la ciudad, muy bonita por cierto (aunque ya esté muy viejote el juego sigue teniendo encanto, es una de las mil y unas cosas buenas de los DQ y el estilo artístico de Akira Toriyama), bien pues como verás, estarás en la plaza, en la parte central del reino como yo lo llamo, habla con la gente e inspecciona los barriles alrededor de tu casa y de la tienda para conseguir una Planta medicinal y 8oro (la moneda del juego), según el mapa, por el camino sur está la Entrada/Salida del reino, pero por ahora no puedes salir, aparte de eso en esta parte de la ciudad verás junto a tu casa una tienda.

 

Tienda de Objetos

 

La Tienda de Objetos pero por ahora no podrás comprar.

 

Parte Este

 

Desde la plaza central, ve por el puente de la derecha hacia la parte este de la ciudad según el mapa donde verás las tiendas de Armas y Armaduras.

 

Tienda de Armas

 

Tienda de Armaduras

 

Por ahora también cerradas, habla con la gente, busca los barriles aunque no tienen nada, sigue subiendo por las escaleras de madera para llegar al Bar.

 

Bar

 

Junto al bar veras un barril del que conseguirás 30 oro, dentro del propio bar, aparte de hablar con la gente lo interesante esta en el cuadro de la pared, verás los resultados de tus aventuras, fuera ves esas escaleras blancas junto al bar? Llegarás a la entrada de la Sala de Duelos donde comencemos el juego pero ahí ya no hay nada que coger ni hacer.

 

Parte Oeste

 

Desde la plaza central, sube por las escaleras blancas de la izquierda junto a la tienda de objetos para llegar a la parte oeste, aquí verás una iglesia.

 

Iglesia

 

Típica de los Dragon Quest, dentro hablando con la Monja podrás guardar partida (Confesión) o si quieres saber cuanto te falta para subir de nivel pues selecciona (Adivinación), pero por fuera de la iglesia verás un caminito de tierra, ve por el y encontrarás tu primer cofre del tesoro del juego junto a un guarda.

 

Cofre

 

Ábrelo para coger un Polvo recobraescudo (sirve para reparar el escudo), junto al cofre hay una cueva, resulta ser el cementerio de la ciudad, no hay nada que hacer ahí, volviendo a la iglesia y siguiendo hacia delante te encontrarás con la tienda de Minijuegos de Estilete.

 

Minijuegos de Estilete

 

Pero también estará cerrada por ahora (ya diré cuando se pueda participar), aun así inspecciona los barriles que tiene a cada lado para coger unos Calzones, por aquí ya está, hay un camino que como podrás ver, es donde está la entrada a la Sala de Duelos donde comencemos el juego, ya hemos dado la vuelta.

 

Con esto ya está explorada toda la ciudad, o casi... Quedan un par de cositas medio ocultas que como no, voy a explicarte como se llega, que hay y que se hace en ellas, vamos.

 

Sala de Espejos:

Si te fijas verás que a la derecha de la entrada de la Sala de Duelos hay un camino con un puente junto a una cascada, ve por ahí y tras bajar el primer tramo de escaleras grises, en vez de seguir bajando verás a mano izquierda una cueva que lleva a esta sala, pues bien hasta el Postgame no podrás hacer nada pero ya te aviso, aquí te a guardarán los retos más difíciles del juego.

 

Minicifú:

Se encuentra yendo por el camino derecho junto a la entrada de la Sala de Duelos, cruzando un puente con cascada y bajando por el camino hasta el final donde encontrarás la cueva, dentro verás muchos cofres llenos de monedas que no podrás coger y un gato carcelario xd.

 

Minicifú

 

Se llama Minicifú y aquí es este ser el que te cambia las Minimedallas que consigas por recompensas, tienes más detalles en su sección dentro de Extras.

 

Oki ahora si, ya está todo visto y es solo cuestión de ir haciendo, ya no necesitarás guía para saber donde está todo en la ciudad así que te lo dejo a ti, pero sigamos con la historia, vamos al castillo, para ello regresa a la parte central donde está tu casa, y desde ahí sube por las blancas escaleras centrales de la plaza, dentro del castillo habla con el Capitán Sable.

 

Coronel Sable

 

Parece ser que no podrás tener esa audiencia con la reina... No hay manera de afrontar la prueba? Por suerte el Ministro de Gracia aparece en el momento oportuno y hará el mismo los honores.

 

Ministro de Gracia

 

Bien pues tras las conversaciones ya es hora de partir de aventuras, pero antes ahora las tiendas estarán ya abiertas excepto la que está cerca de la iglesia, pero si las de Objetos, Armas y Armaduras, en la de armas podrás templar tus armas, que es por así decirlo mejorar las armas que tengas y convertirlas en nuevas con más fuerza y nuevos Golpes Maestros, pero necesitarás materiales además de dinero, es realmente sencillo el funcionamiento del temple (más detalles en su sección en Extras al final de la guía).

 

Una cosa más, a partir de ahora puedes practicar los tutoriales del prólogo hablando con el Maestro Dao en la Sala de Duelos, y no sólo eso, también podrás practicar el uso de los Golpes Maestros inspeccionando el muñeco de madera que hay tras al maestro.

 

Ya visto y echo todo, por ahora prepárate, guarda partida y cuando estés listo, ve a la salida de la ciudad y habla con el guardia, verás el mapa del mundo, por ahora solo tienes una localización, las Cuevas de Caliburn, el lugar de tu prueba, vamos para allá.

 

Cuevas de Caliburn

 

Cuevas de Caliburn

 

Nivel recomendado: 1

Aliado recomendado: cualquiera.

Elemento efectivo: cualquiera.

 

Recompensas de Resultados

 

-Nivel S: Bolatrueno x1

-Nivel A: Mineral de hierro x1

-Nivel B: Monstrueso x1

 

Recompensa del Jefe

 

-Monstrueso

{Bolsas de la suerte}

-Escudo gatuno

-Tocado de madera

 

Comenzamos en un prado y hay que llegar a la cueva, tómatelo como un mero aperitivo para lo que te espera mientras inspeccionada las hierbas del camino, los primeros combates son con los Limos y Cangurojos (estos últimos son duros de pelar si se defienden), pilla el truco luchando, a mediados del camino te saldrán unos Topos, ojo porque siempre empiezan de lejos y tirándote dos bolas de tierra de la que tendrás que cubrirte, no hacen daño pero si te tocan tendrás la pantalla borrosa durante unos segundos, cuando terminen de tirarte bolas se acercarán, momento para acabar con ellos, al llegar a la cueva, el soldado apostado allí te dará Planta medicinal x3 para ayudarte en la cueva, vamos para dentro.

 

Oki una vez ya por fin dentro de la propia mazmorra avanza inspeccionando las pequeñas rocas que irás viendo en el suelo, te enfrentarás a los típicos Dracaninos, nada del otro mundo, luego unos Burbujilimos que al igual que los Topos, empiezan de lejos y te tiran burbujas que pueden provocarte el estado alterado "Veneno", por lo que ten ojo, más adelante te las verás con los Arqueros Encapuchados, nunca se acercarán y como es lógico te tiran flechas, se las puedes devolver si las golpeas en el momento justo (practica, habrán más enemigos por el estilo), más adelante encontrarás a plena vista un cofre del tesoro, contiene una Bolsa de la suerte (siempre nuestro el contenido de las bolsas en el título de cada localización, no te preocupes), sigue y te topas con una división de caminos, a la "Izquierda" hay un bloqueo, si puedes romperlo, tras un trayecto bien largo y lleno de enemigos, encontrarás otro cofre que contiene otra Bolsa de la suerte, luego automáticamente volverás a la división de caminos, solo queda ir por la "Derecha" y tras unos cuantos combates más, ten cuidado cuando llegues a las puertas de un santuario, te aconsejo prepararte bien porque en cuanto entres te las verás con el guardián de la prueba.

 

Sir Puñal Valorón

 

Jefe: Sir Puñal Valorón

 

Sir Puñal Valorón

 

Es fácil de ganar, es lento y previsible, para empezar acaba con el Medulimo cicatrizante porque le irá curando (solo si aparece, a veces no lo hace), cuando el propio jefe esté cerca, si le intentas atacar siempre te bloquea, así que alza el escudo y espera a que el te ataque, que siempre será en el centro de la pantalla, si lo bloqueas el jefe se desestabilizará y podrás darle unos cuatro golpes hasta que salte para alejarse, cuando le quede la mitad de salud entrará en estado furia y aunque lucha igual, añadirá un nuevo ataque, una especie de estocada que por desgracia, es difícil saber donde atacará, izquierda o derecha, es tan rápida que resulta casi imposible saber donde cubrirse... Por lo demás nada, es lo mismo, cubre cuando te intente atacar para desestabilizarlo y poder darle a discreción, si tienes la oportunidad de usar el Golpe Maestro hazlo.

 

Una vez derrotado reconocerá tu valía y pasarás la prueba terminando este capítulo viendo tus resultados de cómo lo has echo y las recompensas que obtendrás según tu rango como ya expliqué al inicio de la guía, guarda partida si quieres y regresarás automáticamente a la ciudad.

 

NOTA:

Quería aclacar todo esto ya que me parece el mejor momento para ello ya que seguro lo habrás visto en la primera localización, pues te explico.

 

Niveles recomendados

 

Es simplemente orientativo, me baso en cómo llegué yo a las localizaciones, el nivel recomendado es solo para el Héroe sin importar los aliados, repito, son meramente orientativos y no es que sea estrictamente necesario ir con X nivel, bien se pueden afrontar con pocos más o pocos menos niveles.

 

Aliados recomendados

 

Es como el nivel, puedes llevar cual quieras, faltaría más claro xd, pero en algunas localizaciones recomiendo uno o dos en específico porque por ejemplo puede venirte bien gracias a que su magia elemental es muy efectiva contra varios enemigos, o por ejemplo necesitar de magias curativas.

 

Elemento recomendado

 

Hago referencia a los tipos Fuego, Hielo y Rayo, los tres únicos elementos del juego, en algunas localizaciones es más efectivo uno u otro elemento contra, enemigos o jefes, y algunas armas específicas tienen un elemento de los mencionados.

 

Contenido de las bolsas de la suerte

 

Aclarar varias cosas, primero, que los contenidos son sólo de las bolsas que se encuentran en los cofres del tesoro en las localizaciones, segundo, bajo el título de cada localización, justo bajo las recompensas de los rangos y del jefe pongo el contenido de esas bolsas que se consiguen de los cofres para que sepas lo que conseguirás de antemano.

 

Línea

Fuente: MasterRPG